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Dennis Eisold
Enigma
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b379d97b
Commit
b379d97b
authored
5 years ago
by
Jan Schubert
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Runde Tasten und Leuchten II
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2 changed files
src/main/java/Enigma/GuiController.java
+143
-84
143 additions, 84 deletions
src/main/java/Enigma/GuiController.java
src/main/resources/Enigma/gui.fxml
+83
-83
83 additions, 83 deletions
src/main/resources/Enigma/gui.fxml
with
226 additions
and
167 deletions
src/main/java/Enigma/GuiController.java
+
143
−
84
View file @
b379d97b
...
...
@@ -5,11 +5,10 @@ import javafx.fxml.FXML;
import
javafx.scene.control.*
;
import
javafx.scene.shape.Circle
;
import
java.util.ArrayList
;
public
class
GuiController
{
ArrayList
<
MenuItem
>
mItem
;
private
ArrayList
<
MenuItem
>
mItem
;
private
final
static
String
[]
str
=
{
"I"
,
"II"
,
"III"
,
"IV"
,
"V"
};
private
final
static
String
[]
num
={
"1"
,
"2"
,
"3"
,
"4"
,
"5"
,
"6"
,
"7"
,
"8"
,
"9"
,
"10"
,
"11"
,
"12"
,
"13"
,
"14"
,
"15"
,
"16"
,
"17"
,
"18"
,
"19"
,
"20"
,
"21"
,
"22"
,
"23"
,
"24"
,
"25"
,
"26"
};
private
final
static
String
[]
bs
={
"A"
,
"B"
,
"C"
,
"D"
,
"E"
,
"F"
,
"G"
,
"H"
,
"I"
,
"J"
,
"K"
,
"L"
,
"M"
,
"N"
,
"O"
,
"P"
,
"Q"
,
"R"
,
"S"
,
"T"
,
"U"
,
"V"
,
"W"
,
"X"
,
"Y"
,
"Z"
};
...
...
@@ -237,47 +236,83 @@ public class GuiController {
private
Label
lblN
;
@FXML
void
löschen
()
{
textEingabe
=
textEingabe
.
substring
(
0
,
textEingabe
.
length
()-
1
);
tfrein
.
setText
(
textEingabe
);
}
private
Circle
circE
;
@FXML
void
btnempfangen
()
{
}
private
Circle
circR
;
@FXML
void
btnsenden
()
{
}
private
Circle
circT
;
/**
* Methode zum setzen des menuButton Textes auf das ausgewählte MenuItem
* @param mb : MenuButton der Walze
* @param mi : MenuItem
*/
private
void
listener
(
MenuButton
mb
,
MenuItem
mi
){
mb
.
setText
(
mi
.
getText
());
}
@FXML
private
Circle
circZ
;
@FXML
private
Circle
circU
;
@FXML
private
Circle
circI
;
@FXML
private
Circle
circO
;
@FXML
private
Circle
circA
;
@FXML
private
Circle
circS
;
@FXML
private
Circle
circD
;
@FXML
private
Circle
circF
;
@FXML
private
Circle
circG
;
@FXML
private
Circle
circH
;
@FXML
private
Circle
circJ
;
@FXML
private
Circle
circK
;
@FXML
private
Circle
circP
;
@FXML
private
Circle
circY
;
@FXML
private
Circle
circX
;
@FXML
private
Circle
circC
;
@FXML
private
Circle
circV
;
@FXML
private
Circle
circB
;
@FXML
private
Circle
circN
;
@FXML
private
Circle
circM
;
@FXML
private
Circle
circL
;
@FXML
private
Circle
circW
;
@FXML
private
Circle
circQ
;
/**
* Methode zur Erstellung der Einträge und Action Listener für die einzelnen Menüs
* @param button : Button für die die Einträge erstellt werden sollen
*/
private
void
menu
(
MenuButton
button
,
String
[]
str
)
{
mItem
=
new
ArrayList
<>();
for
(
int
i
=
0
;
i
<
str
.
length
;
i
++)
{
//Eintrag aus str der Arraylist mi hinzufügen
mItem
.
add
(
new
MenuItem
(
str
[
i
]));
//MenuItem mi dem Button button hinzufügen
button
.
getItems
().
add
(
mItem
.
get
(
i
));
int
finalI
=
i
;
//Listener für die einzelnen Einträge
ArrayList
<
MenuItem
>
finalMi
=
mItem
;
mItem
.
get
(
i
).
setOnAction
(
e
->
{
listener
(
button
,
finalMi
.
get
(
finalI
));
});
}
}
@FXML
void
initialize
()
{
//Einträge für Walzen
...
...
@@ -367,36 +402,77 @@ public class GuiController {
assert
lblM
!=
null
:
"fx:id=\"lblM\" was not injected: check your FXML file 'gui.fxml'."
;
assert
lblN
!=
null
:
"fx:id=\"lblN\" was not injected: check your FXML file 'gui.fxml'."
;
leuchten
(
btnA
,
lbl
A
);
leuchten
(
btnB
,
lbl
B
);
leuchten
(
btnC
,
lbl
C
);
leuchten
(
btnD
,
lbl
D
);
leuchten
(
btnE
,
lbl
E
);
leuchten
(
btnF
,
lbl
F
);
leuchten
(
btnG
,
lbl
G
);
leuchten
(
btnH
,
lbl
H
);
leuchten
(
btnI
,
lbl
I
);
leuchten
(
btnJ
,
lbl
J
);
leuchten
(
btnK
,
lbl
K
);
leuchten
(
btnL
,
lbl
L
);
leuchten
(
btnM
,
lbl
M
);
leuchten
(
btnN
,
lbl
N
);
leuchten
(
btnO
,
lbl
O
);
leuchten
(
btnP
,
lbl
P
);
leuchten
(
btnQ
,
lbl
Q
);
leuchten
(
btnR
,
lbl
R
);
leuchten
(
btnS
,
lbl
S
);
leuchten
(
btnT
,
lbl
T
);
leuchten
(
btnU
,
lbl
U
);
leuchten
(
btnV
,
lbl
V
);
leuchten
(
btnW
,
lbl
W
);
leuchten
(
btnX
,
lbl
X
);
leuchten
(
btnY
,
lbl
Y
);
leuchten
(
btnZ
,
lbl
Z
);
leuchtencirc
(
btnA
,
circ
);
leuchten
(
btnA
,
circ
A
);
leuchten
(
btnB
,
circ
B
);
leuchten
(
btnC
,
circ
C
);
leuchten
(
btnD
,
circ
D
);
leuchten
(
btnE
,
circ
E
);
leuchten
(
btnF
,
circ
F
);
leuchten
(
btnG
,
circ
G
);
leuchten
(
btnH
,
circ
H
);
leuchten
(
btnI
,
circ
I
);
leuchten
(
btnJ
,
circ
J
);
leuchten
(
btnK
,
circ
K
);
leuchten
(
btnL
,
circ
L
);
leuchten
(
btnM
,
circ
M
);
leuchten
(
btnN
,
circ
N
);
leuchten
(
btnO
,
circ
O
);
leuchten
(
btnP
,
circ
P
);
leuchten
(
btnQ
,
circ
Q
);
leuchten
(
btnR
,
circ
R
);
leuchten
(
btnS
,
circ
S
);
leuchten
(
btnT
,
circ
T
);
leuchten
(
btnU
,
circ
U
);
leuchten
(
btnV
,
circ
V
);
leuchten
(
btnW
,
circ
W
);
leuchten
(
btnX
,
circ
X
);
leuchten
(
btnY
,
circ
Y
);
leuchten
(
btnZ
,
circ
Z
);
//TODO: Leuchten und Tasten ordnen
}
@FXML
private
Button
Q
;
void
löschen
()
{
textEingabe
=
textEingabe
.
substring
(
0
,
textEingabe
.
length
()-
1
);
tfrein
.
setText
(
textEingabe
);
//TODO: anpassen, wenn kein Text da ist
}
@FXML
void
btnempfangen
()
{
}
@FXML
void
btnsenden
()
{
}
/**
* Methode zum setzen des menuButton Textes auf das ausgewählte MenuItem
* @param mb : MenuButton der Walze
* @param mi : MenuItem
*/
private
void
listener
(
MenuButton
mb
,
MenuItem
mi
){
mb
.
setText
(
mi
.
getText
());
}
/**
* Methode zur Erstellung der Einträge und Action Listener für die einzelnen Menüs
* @param button : Button für die die Einträge erstellt werden sollen
*/
private
void
menu
(
MenuButton
button
,
String
[]
str
)
{
mItem
=
new
ArrayList
<>();
for
(
int
i
=
0
;
i
<
str
.
length
;
i
++)
{
//Eintrag aus str der Arraylist mi hinzufügen
mItem
.
add
(
new
MenuItem
(
str
[
i
]));
//MenuItem mi dem Button button hinzufügen
button
.
getItems
().
add
(
mItem
.
get
(
i
));
int
finalI
=
i
;
//Listener für die einzelnen Einträge
ArrayList
<
MenuItem
>
finalMi
=
mItem
;
mItem
.
get
(
i
).
setOnAction
(
e
->
{
listener
(
button
,
finalMi
.
get
(
finalI
));
});
}
}
/**
* Auswertung welcher Button gedrückt wurde
...
...
@@ -432,7 +508,6 @@ public class GuiController {
if
(
e
.
getSource
()
==
btnX
)
setText
(
btnX
);
if
(
e
.
getSource
()
==
btnY
)
setText
(
btnY
);
if
(
e
.
getSource
()
==
btnZ
)
setText
(
btnZ
);
if
(
e
.
getSource
()==
Q
)
setText
(
Q
);
}
/**
* schreibt Buchstaben des gedrückten Knopfes in Textfeld tfrein
...
...
@@ -444,30 +519,14 @@ public class GuiController {
tfrein
.
setText
(
textEingabe
);
}
}
private
void
leuchten
(
Button
taste
,
Circle
leuchte
){
@FXML
private
Circle
circ
;
private
void
leuchtencirc
(
Button
taste
,
Circle
leuchte
){
taste
.
setOnMousePressed
(
mouseEvent
->
{
leuchte
.
setStyle
(
"-fx-fill: #FFA500"
);
});
taste
.
setOnMousePressed
(
mouseEvent
->
{
leuchte
.
setStyle
(
"-fx-fill: #FFA500"
);});
taste
.
setOnMouseReleased
(
mouseEvent
->
{
leuchte
.
setStyle
(
"-fx-background-color: "
+
taste
.
getBackground
());
leuchte
.
setStyle
(
"-fx-border-color: #000000"
);
});
}
private
void
leuchten
(
Button
taste
,
Label
leuchte
){
taste
.
setOnMousePressed
(
mouseEvent
->
{
leuchte
.
setStyle
(
"-fx-background-color: #FFA500"
);
});
taste
.
setOnMouseReleased
(
mouseEvent
->
{
leuchte
.
setStyle
(
"-fx-background-color: "
+
taste
.
getBackground
());
// leuchte.setStyle("-fx-border-color: #000000");
});
}
/**
* Setzt die Anzeige des entsprechende Gui-Element auf die entsprechende Walze
* ->d.h. welche Walze sitzt auf welcher Position
...
...
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src/main/resources/Enigma/gui.fxml
+
83
−
83
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