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  • d.eisold/enigma
  • Janschubi1993/enigma
  • TsunamiKlaus/enigma
  • alfatrainingkurse/java/enigma
  • FloriN/enigma
  • PaoloPinkel/enigma
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Praesentation/Screenshot.JPG

84.9 KiB

......@@ -46,16 +46,18 @@
* Besondere (für uns) Lösungen
### Zahlen, Daten, Fakten
* Zeilen insgesamt: 4120
* Code: 1596
* Zeilen insgesamt: 3056
* Code: 1619 (53%)
* XML: 110
* Kommentare:
* Leerzeilen:
* Commits: 373
* Merge Requests: 113
* Kommentare: 1076 (35%)
* Leerzeilen: 365 (12%)
* Commits: 461
* Merge Requests: 146
* Tickets: 29
* Pipelines 471
## Klassendiagram
![Ablaufdiagram Enigma](http://plantuml.gitrepo.de/png/U9oTM4jpspOGlkjNuDPsLEhGeoRJIMCdxKoir6DvcawJZ0SYLn8Y4601q4wTnh-z2v82IJmerJv8z7wB3yjzOQ6Nsb1bwfBFPeOP3kJkRlNxvUkhxpIvu5HhSideJj7oxkwZcCq84RG4NT4SIANaPpYO1GYsAodvYk0GBcK1l9CIaZTSuoMBHcLnWP-REjyxNVkN4SN4JXlWl1OxiYHCc0-VHWe8veTxK1icYbOdtrFruPEdPcYtV2HzeFmH1ASxY73FoT6cxtyOYRTWylqjBj8wt_CQlu1xAZimDmFBGtGzDZjKGFvG-DxPws56herrrKZyH7J8arbXqhO6dRAjKOYOyMrsLeWPA51UY0yWn4xLLMM3qBx621SqtokMxqqSrfN24FMHE4-hjILAsSIzCTHpSjwApv92MMsfsC6xe_49N81QUwR5icqYcHhS2nc8c58RjZJopd_XnZngu8I5c9XlNGn3BEK2MmNJn1pCem7z5-1g45SIjFtsb902jj0uOAF0c6kf_9qKODB-HbNnG8D0DLZAH0sYI8PGJxmsOezmunTa9-zjZQ5DB9A05wEC511Bm84yqXWo5zctijfw41FCCCgPjekZJiEkJ4KXorSsTePk_byNU5EBWw9rEUe2JwuWBDmMQz3BC1OHz9mzZw_XTPws_MCFQ5phDVz4liJBlL2mXsXzsPC0jXnDac5vcMGgk6OVIzSeejCRwOcD9kWUuLfgJ0OPnLBP7VIISmAqaahRXFKZP4KhMc68RXNOfnTjEl_OjUsVH_ixbY1c0dkZSVbwAqzeElXMXadUMeO1ce12_dEyuE8tyaAOS-TmzG7tN8hMqHeRgG5dluYVcLAn7HEKJ-lDIJAtuhNIPCaVwEN6ZF10EuNNi07LTlsXrY23p_5FawQUQoYlzlYQYK736qNjc3aUCMibT7B8T9pUOFhGbKkmS4vY9y7a3F9JiYk5tILTscbaOWfnRIGueFe1On2V_hE_AXGKSungcBuj7BKMbtXyYGqLX_NVd1dmIWRVC3gzsvOY1EGcQanqnr-gQa3-5Il1iFoRdIbpF4LjNErtg30d9ML3BwANx2rh876wpQX-8sKKp0YNj7Zpv-ggGoUC_RLc5r8O9JaV3TfTMJMtbdLitZfn0Z-vkM2KJBQT55YA-S4WD-R62EDGspuZni9mZCj82Q8U2LAdVNS3MQ7-AoDkuOlnePWiUf9bqNCi6yneYO4w2mUrYOZqCs8qC4ZsmEnzKbuhLbBrpsd65QPLB2D72MVNDtsmfNWF6mtgdkNGBapVKER4de30k8SqP35BNloRrLL6FjDxklsoe5N5MKwjhstb79_3jRQikgKHrb0_wiSu0LA7wyUL4LyOsoDaycwpCWjul9yqbj6V34BYP6yxPuj1ntk-oMvGNf9zzvWYSwf9idwSMPAa6q_J32QP9T6RvnErH_woEt9FPSYKpriluWpmV4-xQn0cH_UO8dEgIR9-V5wICcbKhsM9-evWNUB-cSrUOkkrlmJ-1wA6sF40 "Ablaufdiagram der Enigma")
![Ablaufdiagram Enigma](http://plantuml.gitrepo.de/png/U9oTM4jpspOGlkjNyDPaNFhGeoVJIU97aedbU2GrpiJrU21gHI820HO0uzHfyjkx8CK7G81Yh8D4xRTOBFODlbIQI5tcR3RJL3E8xk_d7yxEBtzJqIaZIaLdbAIIvFVtV_FPB8euoK4L986eaE8BxFGnS9hc9FgEO1_EnGROdXf5IINBNd9SiHoVulUwJBAMrtpYI9CqEeaernRrWR17u8oaK8EtTnOiAK-L1iPAddeP44nsNq6kAT_KF4b6vEtTxLt3qsC_YXhTdZsto5lGIRP29PHACbRY3p27HOkbDjeuv1GqhXiIRzfp3R55xr13T6cVwDdp5kvn_epKSEFO48F2AtGWt6NmwFrZDidd52H8n-Sxu3oLPL4OxzRsit1EaapI9DD-M1KIVTMvP1fNhKj090R7ve58ey_R_QE59qtmdhInuWPGTL37RqbDdaI5lDWIdi9LS_W0pa4kdQFvmdOacYhSSJbm7rFjzZ1ovHwumZw2t9QGhj68husUcgm7Ggfp40q7ZeA1_xuDbY4MifN9bt713FIZ1lKPS3NmIm7A_3fCA0AsK5bgBK7hQo7TdIHWTZGXus0A-2ReJZLoCiGUOJ6iAXMzKyU7rdwv5efgAjppT1oEu-Bw77vTusW3lf3jqJqrC6vT_5uKMmUY7DKZZ2gps6izr8ZmZSZR0FgbkdC16GFPBpeeyEAlgzFLkmzNzzUByujtdto50BdcvylbgpVdOqneo4myd4if97PD9ko38smAn07Yf5EKV2T9cLlLioi41gwBd2_kFEYKFHjdE1MxxiTeZIfwVCssYiZANCqV9xws33SJ4baMpREbTI29_CLo8o43RtKoZRIH7-YYlkHfUxCllxs82c-aHZOQ4VS8OtaRgWU3IZp5pNCXbKbUry-6D2S5EcabmJozgCF_ztqQ_6djtqeP-8nZPz5jxgx40SuMNebXmjUQeOD6eA7yALPe_UTac1jpKsHr3dTCYjgH4hkBxZL3_n0Y94qf9soSxoWAnfO_LweemPvSgp4S1mxX9Qn1rgsmp-MV2yPx_nH3Ll7is92m8aD1WU7DkGsOIT--OfIIg-0bevNfLBM7VLuD5XxLHV1NHhq_WkLhM8R2DI2CZ5yTlBDQRwmV8Ds4r_DSzzrT_ZO4_KiKZD__6gxZCvm6-9hmtV8VHZKuMOUQUkzXfYfn3edsAkFTyLLHz8H_noZKDFbXpfpWK68yRdvdtGvfWiGt9JqLN4l1S7ZeWLNdTiAWbNaKvOJsNO8ECLTjYu97EtDc0kpZN5iNXbPaTOjR2A5zO1mnGJONd-QNUtJ43DQ1UWQ9wvolRhPBtuGSZmyPFzi1pWfWT5H6jzjJAXDcqrS4etD1ogs7MZfcC1LpWzKcsMceE2oCGMbAARU9m_4zZdBWfKK8ZKLxUyoH_xNcA_YcNSX7ypRhsDkguzxW7hXnnRrUFfaSKi1xh-ZcSM_xGDz9i43dieEI7oYM1KF-Y8Fxsd5n_kzAf2d3gg-ruCh2C2nJ7AHKFIsNuDdtHiYT4mRxsM0X8AVetfNuJ3Bcup3qbMZuaEDGNimnOttrmSfbixxgLxM86rWha5zf0lN2y8NzA39A0MKEKWdpQVBYlxWiukWB-Kgstuv9KJ2Q4EDOKyUQv-5QK-JsIprIX_nsDV2lH9d3XSwx714FbZbl-4wyRyw6WeEDOSeMlNRnT9NVTkzzikwzppXhKDYYTyUHJnUpx5-drFhfWkf9wcG_oHmAY36RrrR4qUhfbculinWS-yUGi9OrAAoxlfn4UL2fZii8wXBOcAJz4rIYUeNWKy7aoEmbDXFpDlr_rhUkvW00 "Ablaufdiagram der Enigma")
## Interesannte Codestellen
* Walze:
......@@ -85,12 +87,6 @@
* Dann String (Warum)
* Vorteile Enum (Warum)
## Die GUI der Enigma (Elemente, etc)
* Besondere GUI Elemente
* ControlsFX (ProgressDialog)
## GUI Controller
## Enigma Demo
* Kenngruppe Abfrage
* Testen Kenngruppe Dialog und Fehler
......@@ -103,4 +99,9 @@
* Empfang einer Nachricht
* Zurücksetzen
* Setzen von Walzen und Ringen
* Setzen von gleichen Walzen und Fehler
* Senden & Empfangen
## GUI Controller
![Screenshot](Screenshot.JPG "Screenshot der Enigma")
\ No newline at end of file
......@@ -17,3 +17,5 @@ Ebenfalls wichtig ist eure Kenngruppe. Dies hat früher den Personenkreis bezeic
Wenn ihr also auf mehreren Clients die selbe Kenngruppe nutzt, dann könnt ihr untereinander eure Nachrichten lesen.\
\
Im [Wiki](https://www.gitrepo.de/alfatrainingkurse/java/enigma/wikis/home) findet ihr auch noch einige Informationen zu dem Projekt.
![Screenshot](Praesentation/Screenshot.JPG "Screenshot der Enigma")
\ No newline at end of file
File added
......@@ -22,57 +22,59 @@ import java.io.IOException;
public class App extends Application {
/**
* Deklariert den GuiController
* Deklariert den GuiController.
*/
private static GuiController gc;
/**
* debug : int : fuer die Funktion debug der Klasse Fehler notwendig
* debug : int : fuer die Funktion debug der Klasse Fehler notwendig.
*/
private static int debug;
/**
* Startet die Klasse App und setzt den debug-Wert 1
* Startet die Klasse App und setzt den debug-Wert 1.
*
* @param args : String[] : Standard-Kommandozeilen-Argument
* @param args : String[] : Standard-Kommandozeilen-Argument.
*/
public static void main(String[] args) {
debug = 1;
debug = 0;
launch(args);
}
/**
* gibt der Getter einen int > 0 zurueck, wird eine Meldung auf der Konsole ausgegeben
* Gibt der Getter einen int > 0 zurueck, wird eine Meldung auf der Konsole ausgegeben.
*
* @return debug : int : bestimmt die Eingabe der debung-Methode in der Klasse Fehler
* @return debug : int : bestimmt die Eingabe der debung-Methode in der Klasse Fehler.
*/
public static int getDebug() {
return debug;
}
/**
* Initialisieren der Variablen fuer die JavaFX Scene Kenngruppe.
* Initialisierung der Variablen fuer die JavaFX Scene Kenngruppe.
* Abfrage der Kenngruppe und Reaktion auf die Eingabe.
*
* @param primaryStage : Stage : Fenster zur Eingabe der Kenngruppe
* @throws IOException : wird bei fehlerhafter Eingabe geworfen
* @param primaryStage : Stage : Fenster zur Eingabe der Kenngruppe.
* @throws IOException : wird bei fehlerhafter Eingabe geworfen.
*/
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
primaryStage.setTitle("Enigma");
primaryStage.setResizable(false);
Label lblEingbae = new Label("Bitte Kenngruppe eingeben!");
TextField tfEingabe = new TextField();
Button btnKenngruppe = new Button("Kenngruppe setzen!");
VBox layout = new VBox();
layout.setSpacing(30);
layout.setPadding(new Insets(30, 30, 30, 30));
layout.setSpacing(10);
layout.setPadding(new Insets(20, 30, 10, 30));
btnKenngruppe.setMaxWidth(Double.MAX_VALUE);
// baut die Scene fuer die Kenngruppenabfrage auf
layout.getChildren().addAll(lblEingbae, tfEingabe, btnKenngruppe);
Scene sceKenngruppe = new Scene(layout);
// laden der FXML und der Ansicht, um Ladezeiten zu verringern
// laden der FXML und der Enigma-Ansicht, um Ladezeiten zu verringern
FXMLLoader guiLoader = new FXMLLoader(App.class.getResource("gui.fxml"));
Scene sceApp = new Scene(guiLoader.load(), 962, 677);
......@@ -110,8 +112,8 @@ public class App extends Application {
* Ueberprueft die Gueltigkeit der Kenngruppeneingabe.
* Nur Zeichen von A-Z sind zugelassen und die Kenngruppe muss aus mind. 4 und max. 8 Zeichen bestehen.
*
* @param kenngruppe : String : Eingabewert aus dem Fenster
* @return result : boolean : ist die Kenngruppe ungueltig wird false zurueckgegeben, sonst true
* @param kenngruppe : String : Eingabewert aus dem Fenster.
* @return result : boolean : ist die Kenngruppe ungueltig wird false zurueckgegeben, sonst true.
*/
private boolean enter(String kenngruppe) {
String alphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
......@@ -129,5 +131,4 @@ public class App extends Application {
return result;
}
}
package projekt.enigma;
import java.sql.SQLException;
/**
* Startpunkt des Programms. Startet die Klasse App und damit die GUI.
*/
......@@ -10,9 +8,9 @@ public class Main {
/**
* Startet die App
*
* @param args : String[] : Standard-Kommandozeilen-Parameter
* @param args : String[] : Standard-Kommandozeilen-Parameter.
*/
public static void main(String[] args) throws SQLException {
public static void main(String[] args) {
App.main(args);
}
}
package projekt.enigma.model;
import org.apache.http.HttpException;
import java.io.IOException;
import java.util.Calendar;
import java.util.Random;
......@@ -116,7 +114,7 @@ public class Codierer {
/**
* Leert das Nachrichten-Objekt um eine neue Nachricht aufnehmen zu koennen.
*/
public void resetNachricht() {
private void resetNachricht() {
this.nachricht = "";
}
//endregion
......@@ -126,13 +124,12 @@ public class Codierer {
/**
* Befehl, die Nachricht an den Funker zu uebergeben.
*
* @throws IOException : Die Antwort konnte nicht gelesen werden.
* @throws HttpException : Die Nachricht konnte nicht abgesendet werden.
* @throws IOException : Die Antwort konnte nicht gelesen werden.
*/
public void sendeNachricht() throws IOException, HttpException {
public void sendeNachricht() throws IOException {
String kopf = this.generateKopf();
new Funkraum().sendeFunkspruch(new Morsecode().convertBuchstabeToMorsecode(kopf + this.nachricht),
this.kenngruppe);
this.kenngruppe);
this.nachricht = "";
this.resetHardware();
}
......@@ -143,7 +140,7 @@ public class Codierer {
* nachricht[0]: String[]: Tag, an dem die Nachricht gesendet wurde.
* nachricht[1]: String[]: Die verschluesselte Nachricht von Morsecode in Buchstaben konvertiert.
* nachricht[2]: String[]: Nachricht im Klartext. Die Enigma Nachricht (nachricht[1]) mittels der
* Tageseinstellungen (nachricht[0]) decodiert.
* Tageseinstellungen (nachricht[0]) decodiert.
*/
public String[] empfangeNachricht() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
......@@ -227,7 +224,7 @@ public class Codierer {
private String generateKopf() {
Calendar cal = Calendar.getInstance();
return String.format("%02d%02d", cal.get(Calendar.HOUR), cal.get(Calendar.MINUTE)) + " "
return String.format("%02d%02d", cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY), cal.get(Calendar.MINUTE)) + " "
+ this.nachricht.length() + " " + this.spruchschluesselCodiert.substring(0, 3) + " "
+ this.spruchschluesselCodiert.substring(3, 6) + " ";
}
......@@ -246,19 +243,7 @@ public class Codierer {
//region setze Funktionen
/**TODO: Wird nicht benutzt
* Setzt den anzuzeigenden Buchstaben (buchstabe) auf der Walze (walzenPosition) und setzt anschliessend das
* Nachrichten-Objekt zurueck.
*
* @param walzenPosition : int : Nummer der Walze.
* @param buchstabe : char : Buchstabe der zugewiesen werden soll.
*/
public void setzeWalze(int walzenPosition, char buchstabe) {
this.resetNachricht();
this.hardware.setzePosition(walzenPosition, buchstabe);
}
/**TODO: Wird nicht benutzt
/**
* Setzt den Ring auf der Walze auf einen neuen Umsprungwert.
*
* @param walzenPosition : int : Walze auf die der Ring gesteckt wird.
......@@ -268,7 +253,7 @@ public class Codierer {
this.hardware.setzeRing(walzenPosition, umsprungPunkt);
}
/**TODO: Wird nicht benutzt
/**
* Setzt die Walze (walzeNr) in die Position (walzenPosition) der Enigma ein.
* Mit Ringstellung(ringstellung) gibt man die Position des Umsprungpunktes an.
*
......@@ -280,15 +265,31 @@ public class Codierer {
this.hardware.setzeWalzenNr(walzenPosition, walzeNr, ringstellung);
}
/**TODO: Wird nicht benutzt
/**
* Setzt den anzuzeigenden Buchstaben (buchstabe) auf der Walze (walzenPosition) und resetet das
* Nachrichten Objekt
*
* @param walze : int : Nummer der Walze
* @param buchstabe : char : Buchstabe der zugewiesen soll
*/
public void setzeWalzenPosition(int walze, char buchstabe) {
this.resetNachricht();
this.hardware.setzePosition(walze, buchstabe);
}
/**
* Setzt das Kabel in beide Ports ein und fuegt es dem Steckbrett-Array hinzu.
*
* @param port : int : Kabel Nummer, welches am Steckbrett eingesteckt wird.
* @param verbindung : String : Verbindung, welche die vertauschten Buchstaben angibt.
* @return boolean : Wenn true, darf das Kabel gesteckt werden, wenn false, steckt da bereits schon eines.
*/
public boolean setzeSteckbrett(int port, String verbindung) {
return this.hardware.getSteckbrett().setzeVertauschung(port, verbindung.charAt(0), verbindung.charAt(1));
public void setzeSteckbrett(int port, String verbindung) {
if (verbindung.equals("")) {
verbindung = " ";
}
this.hardware.getSteckbrett().setzeVertauschung(port, verbindung.charAt(0), verbindung.charAt(1));
}
//endregion
......@@ -344,26 +345,17 @@ public class Codierer {
public String fetchVerfuegbareBuchstaben(int port) {
return this.hardware.getSteckbrett().fetchVerfuegbareBuchstaben(port);
}
//endregion
/** Gibt die Walzennummer einer Walze auf Position (walzePos) zurück
*
* @param walzePos : int : Position der Walze
* @return int : Nummer der eingesetzten Walze
*/
public int fetchWalzenNr(int walzePos) {
return this.hardware.getWalzen()[walzePos].getWalzenNr();
}
/**
* Ueberprueft welche Buchstaben noch zur Vertauschung verfügbar sind
*
* @param port: Zahl zwischen 0-9: entspricht der Kabelnummer.
* @return String: liefert einen String mit den verfuegbaren Buchstaben zurueck.
*/
public String fetchVerfuegbareBuchstaben(int port) {
return this.hardware.getSteckbrett().fetchVerfuegbareBuchstaben(port);
}
//endregion
/**
* Gibt die Walzennummer einer Walze auf Position (walzePos) zurück
*
* @param walzePos : int : Position der Walze
* @return int : Nummer der eingesetzten Walze
*/
public int fetchWalzenNr(int walzePos) {
return this.hardware.getWalzen()[walzePos].getWalzenNr();
}
//endregion
//region codierer
......@@ -467,18 +459,6 @@ public class Codierer {
//region Sonstige
/**TODO: Wird nicht benutzt
* Prueft ob der Port auf dem das Kabel gesteckt werden soll, noch frei ist.
* <p>
* setSteckbrett ausfuehren mit beiden Buchstaben als String.
*
* @param buchstabe : char : Der zuletzt eingegebene Buchstabe.
* @return boolean : Wenn der Buchstabe nicht vorhanden ist, wird true zurueckgegeben, ansonsten false.
*/
public boolean pruefeSteckbrettPort(char buchstabe) {
return this.hardware.getSteckbrett().ueberpruefeVertauschungen(buchstabe);
}
/**
* Liest aus der empfangenen Nachricht den Spruchschluessel aus und gibt ihn zurueck.
*
......@@ -499,6 +479,7 @@ public class Codierer {
this.nachricht = this.nachricht.substring(0, this.nachricht.length() - 1);
}
//endregion
//endregion
//region Getter
......
......@@ -5,10 +5,12 @@ import javafx.scene.control.Alert.AlertType;
import projekt.enigma.App;
/**
* In dieser Klasse werden Fehler behandelt und an den User/Admin/Entwickler ausgegeben
* In dieser Klasse werden Fehler behandelt und an den User/Admin/Entwickler ausgegeben.
*/
public class Fehler {
/**
* Konstanten die anzeigen ob es sich um eine Funktion oder um eine Nachricht handelt.
*/
private static final String FUNCTION_PREFIX = "- ";
private static final String MESSAGE_PREFIX = "--> ";
......@@ -23,7 +25,7 @@ public class Fehler {
Alert alert;
new Fehler().debug(this.getClass().getName() + "."
+ new Throwable().getStackTrace()[0].getMethodName(), true);
+ new Throwable().getStackTrace()[0].getMethodName(), true);
/* Der Titel darf auch als leerer String uebergeben werden, dann wird ein Default gesetzt */
if (subject.equals("")) {
......@@ -61,7 +63,7 @@ public class Fehler {
* Ueber diesen Getter kann man steuern ob Meldungen in der Konsole angezeigt werden sollen oder nicht.
*
* @param message : String : Nachricht
* @param isFunction : boolean : Gibt an ob ein Funktionsname übergeben wird oder eine Debug Meldung
* @param isFunction : boolean : Gibt an ob ein Funktionsname uebergeben wird oder eine Debug Meldung
*/
public void debug(String message, boolean isFunction) {
if (App.getDebug() != 0) {
......@@ -74,15 +76,14 @@ public class Fehler {
}
/**
* Umter zuhilfenahme dieser Funktion koennen Debug Meldungen auf der Konsole ausgegeben werden,
* Unter Zuhilfenahme dieser Funktion koennen Debug Meldungen auf der Konsole ausgegeben werden,
* wenn in der App.java der Getter getDebug einen int > 0 zurueck gibt.
* Ueber diesen Getter kann man steuern ob Meldungen in der Konsole angezeigt werden sollen oder nicht.
*
* @param message : String : Nachricht
* @param isFunction : boolean : Gibt an ob ein Funktionsname übergeben wird oder eine Debug Meldung
* @param isFunction : boolean : Gibt an ob ein Funktionsname uebergeben wird oder eine Debug Meldung.
*/
public void debug(String message, boolean isFunction, int debugLevel) {
if (App.getDebug() != 0 && (App.getDebug() >= debugLevel || App.getDebug() == 3)) {
if (isFunction) {
System.out.println(FUNCTION_PREFIX + message);
......
......@@ -34,8 +34,8 @@ public class Funkraum {
*
* @param kenngruppe : String : Kenngruppe dieser Enigma
* @return funkspruch : String[] : String Array wobei Index 0 dem Empfangstag entspricht und Index 1
* der empfangenen Nachricht
* @throws NullPointerException : Exception : Keine Nachricht
* der empfangenen Nachricht.
* @throws NullPointerException : Exception : Keine Nachricht vorhanden.
*/
public String[] empfangeFunkspruch(String kenngruppe) {
String[] funkspruch = new String[2];
......@@ -49,7 +49,7 @@ public class Funkraum {
params.add(new BasicNameValuePair("k", kenngruppe));
httppost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params, "UTF-8"));
// POST Request ausführen und Rückgabe verarbeiten
// POST Request ausfuehren und Rueckgabe verarbeiten
HttpResponse response = httpclient.execute(httppost);
HttpEntity entity = response.getEntity();
......@@ -80,13 +80,13 @@ public class Funkraum {
* Dem Service senden wir unsere Nachricht als POST Parameter (m) und unsere Kenngruppe (k).
* Dieser nimmt die Daten entgegen und hierlerlegt sie auf seinem Stapel (Datenbank) von dem die Nachrichten
* irgendwann, auf Anfrage, wieder abgerufen werden koennen.
* <p>
* <br>
* Darauf antwortet der Server mit einem JSON Object in dem das Ergebnis der Anfrage zu sehen ist.
* {'result': 200}
* <p>
* Die 200 heißt hier, dass alles erfolgreich durchgefuehrt werden konnte. Steht hier etwas anderes, ist ein Fehler
* <br>
* Die 200 heisst hier, dass alles erfolgreich durchgefuehrt werden konnte. Steht hier etwas anderes, ist ein Fehler
* aufgetreten und die Anfrage war nicht erfolgreich.
* In letzterem Fall sollte eine Meldung an den Benutzer ausgegeben werden und ggf spaeter erneut versucht werden.
* In letzterem Fall sollte eine Meldung an den Benutzer ausgegeben werden und ggf. spaeter erneut versucht werden.
*
* @param funkspruch : String : Der zu sendende Funkspruch
* @param kenngruppe : String : Die Kenngruppe dieser Engima
......@@ -102,7 +102,7 @@ public class Funkraum {
params.add(new BasicNameValuePair("m", funkspruch));
httppost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params, "UTF-8"));
// POST Request ausführen und Rückgabe verarbeiten
// POST Request ausfuehren und Rueckgabe verarbeiten
HttpResponse response = httpclient.execute(httppost);
HttpEntity entity = response.getEntity();
......@@ -111,8 +111,8 @@ public class Funkraum {
JSONObject result = new JSONObject(reader.readLine());
if (result.getInt("result") != 200) {
new Fehler().showErrorDialog("error", "HTTP Exception",
"Der andere Funker mag deine Nachricht nicht. " +
"Rüge ihn wenn du ihn wieder siehst...");
"Der andere Funker mag deine Nachricht nicht. "
+ "Rüge ihn wenn du ihn wieder siehst...");
}
}
}
......
package projekt.enigma.model;
/**
* In dieser Klasse wird die Hardware zusammen gefasst.
* Alle Komponenter der Enigma laufen hier zusammen.
* In dieser Klasse wird die Hardware zusammengefasst.
* Alle Komponenten der Enigma laufen hier zusammen.
*
* <p>
* walzen : Walze[] : Ist ein Array der drei eingebauten Walzen Objekte
* steckbrett : Steckbrett : Das Steckbrett mit den Verbindungen aus dem Codebuch
* reflektor : Reflektor : Dies ist das Objekt der Reflektors
* nachricht : String : Die verschlüsselte Nachricht wird in diesem String zusammen gesetzt und gespeichert
* kenngruppe : String : Früher definierte die Kennzeichnung die Einheit welche diese Enigma benutzte.
* nachricht : String : Die verschluesselte Nachricht wird in diesem String zusammengesetzt und gespeichert
* kenngruppe : String : Frueher definierte die Kennzeichnung die Einheit welche diese Enigma benutzte.
* Wir missbrauchen die Kenngruppe für einen Benutzernamen
* </p>
*/
public class Hardware {
//region Variablen
/**
* walzen: Walze-Array: erzeugt ein privates Array mit der die Anzahl der Walzen festgelegt wird.
*/
private Walze[] walzen;
//region Variablen
/**
* walzen: Walze-Array: erzeugt ein privates Array mit der die Anzahl der Walzen festgelegt wird.
*/
private Walze[] walzen;
/**
* steckbrett: Steckbrett: erzeugt ein privates Steckbrett-Objekt
*/
private Steckbrett steckbrett;
/**
* steckbrett: Steckbrett: erzeugt ein privates Steckbrett-Objekt
*/
private Steckbrett steckbrett;
/**
* reflektor: Reflektor: erzeugt ein privates Reflektor-Objekt.
*/
private Reflektor reflektor;
//endregion
/**
* reflektor: Reflektor: erzeugt ein privates Reflektor-Objekt.
*/
private Reflektor reflektor;
//endregion
//region Konstruktor
//region Konstruktor
/**
* Im Konstruktor legen wir die Anzahl der Walzen fest welche die Hardware aufnehmen kann.
* Die Enigma I welche hier nachgebildet werden soll, konnte drei Walzen aufnehmen.
* Im Konstruktor legen wir die Anzahl der Walzen fest, welche die Hardware aufnehmen kann.
* Die Enigma I, welche hier nachgebildet werden soll, konnte drei Walzen aufnehmen.
*/
public Hardware() {
this.walzen = new Walze[3];
}
//endregion
//region Funktionen & Methoden
//region Funktionen & Methoden
/**
* Setzt eine Walze ein
* Setzt eine Walze ein.
*
* @param walze : int : Setzt die Walze mit der angegebenen Nummer ein
* @param walzenNr : int : Die Nummer der einzusetzenden Walze
* @param walze : int : Setzt die Walze mit der angegebenen Nummer ein.
* @param walzenNr : int : Die Nummer der einzusetzenden Walze.
* @param ringstellung : int : Setzt den Ring der Walze auf die angegebene Nummer.
*/
public void setzeWalzenNr(int walze, int walzenNr, int ringstellung) {
this.walzen[walze] = new Walze(walzenNr, ringstellung);
}
/**
* Setzt den Notch der Walze
* Setzt den Notch der Walze.
*
* @param walze : int : Position der Walze
* @param position : int : Umspringpunkt auf der Walze
* @param walze : int : Position der Walze.
* @param position : int : Umspringpunkt auf der Walze.
*/
public void setzeRing(int walze, int position) {
this.walzen[walze].setRingstellung(position);
}
/**
* Setzt den Startwert (position) der Walze (walze)
* Setzt den Startwert (position) der Walze (walze).
*
* @param walze : int : Nummer der Walze
* @param buchstabe : char : Buchstabe der zugewiesen soll
* @param walze : int : Nummer der Walze.
* @param buchstabe : char : Buchstabe der zugewiesen werden soll.
*/
public void setzePosition(int walze, char buchstabe) {
this.walzen[walze].setPosition(buchstabe);
}
/**
* Verschlüsselt den übergebenen Buchstaben und fügt ihn der Nachricht hinzu
* Verschluesselt den uebergebenen Buchstaben und fuegt ihn der Nachricht hinzu.
* Debug Ausgabe auf der Konsole wird zusaetzlich ausgegeben.
*
* @param buchstabe char : Der zu ver/entschlüsselnde Buchstabe
* @return char : Der ver/entschlüsselte Buchstabe
* @param buchstabe char : Der zu ver/entschluesselnde Buchstabe.
* @return char : Der ver/entschluesselte Buchstabe.
*/
public char codiere(char buchstabe) {
new Fehler().debug(this.getClass().getName() + "." +
new Throwable().getStackTrace()[0].getMethodName(), true);
buchstabe = Character.toUpperCase(buchstabe);
String debug = String.format("Positionen: W1:%s W2:%s W3:%s",
this.walzen[0].getPosition(),
......@@ -92,8 +94,10 @@ public class Hardware {
this.walzen[2].getPosition());
debug += "\nI\tS\t3\t2\t1\tR\t1\t2\t3\tS\n" + buchstabe;
this.dreheWalzen(1);
this.dreheWalzen(1);
//Codiere Vorgang wird fuer jede Walze bis zum Reflektor mit der codiere Funktion durchgefuehrt.
//Auf dem Rueckweg wird mit der codiere2 Funktion codiert.
buchstabe = this.steckbrett.codiere(Character.toUpperCase(buchstabe));
debug += "\t" + buchstabe;
buchstabe = this.walzen[2].codiere(buchstabe);
......@@ -114,12 +118,14 @@ public class Hardware {
debug += "\t" + buchstabe;
new Fehler().debug(debug, false);
return buchstabe;
}
return buchstabe;
}
/**
* Nach jeder codierung eines Buchstabens müssen die Walzen gedreht werden.
* Hier überprüfen wir welche der Walzen gedreht werden müssen und stoßen die Vorgang an.
* Nach jeder Codierung eines Buchstabens muessen die Walzen gedreht werden.
* Hier ueberpruefen wir, welche der Walzen gedreht werden muessen und stossen den Vorgang an.
*
* @param richtung : int : +1 fuer eine Vorwaertsdrehung und -1 fuer eine Rueckwaertsdrehung.
*/
public void dreheWalzen(int richtung) {
if (richtung > 0) {
......@@ -142,56 +148,56 @@ public class Hardware {
}
//endregion
//region Setter
//region Setter
/**
* Setzt eine Walze ein und speichert das Objekt im Walzen Array
* Setzt eine Walze ein und speichert das Objekt im Walzen Array.
*
* @param position : int : Position der Walze
* @param walze : int : Die Nummer der Walze
* @param ringstellung : int : Umsprung Punkt der Walze
* @param position : int : Position der Walze.
* @param walze : int : Die Nummer der Walze.
* @param ringstellung : int : Umsprungpunkt der Walze.
*/
public void setWalzen(int position, int walze, int ringstellung) {
this.walzen[position] = new Walze(walze, ringstellung);
}
/**
* Gibt das Objekt des Steckbretts zurück
* Gibt das Objekt des Steckbretts zurueck.
*
* @return Steckbrett : Das eingesetzte Steckbrett mit seinen Kabeln wenn eingesteckt
* @return steckbrett : Steckbrett-Objekt: Das eingesetzte Steckbrett mit seinen Kabeln, wenn eingesteckt.
*/
public Steckbrett getSteckbrett() {
return steckbrett;
}
/**
* Setzt das übergebene Steckbrett Objekt in die Hardware ein
* Setzt das uebergebene Steckbrett Objekt in die Hardware ein.
*
* @param steckbrett : Steckbrett : Objekt des Steckbretts mit allen verbundenen Kabeln
* @param steckbrett : Steckbrett : Objekt des Steckbretts mit allen verbundenen Kabeln.
*/
public void setSteckbrett(Steckbrett steckbrett) {
this.steckbrett = steckbrett;
}
//endregion
//region Getter
//region Getter
/**
* Setzt den Reflektor ein.
* In der Enigma I welche hier nachgebaut wird, gab es nur einen Reflektor.
* Spätere Versionen haten zwei oder mehr, deshalb haben wir hier auch schon ein Objekt dafür erstellt,
* In der Enigma I, welche hier nachgebaut wird, gab es nur einen Reflektor.
* Spaetere Versionen hatten zwei oder mehr, deshalb haben wir hier auch schon ein Objekt dafuer erstellt,
* welches ausgetauscht werden kann.
*
* @param reflektor : Reflektor : Das Obejtk des Reflektors
* @param reflektor : Reflektor : Das Objekt des Reflektors.
*/
public void setReflektor(Reflektor reflektor) {
this.reflektor = reflektor;
}
/**
* Gibt die verbauten Walzen Objekte zurück
* Gibt die verbauten Walzen Objekte zurück.
*
* @return Walze[] : Array mit den Walzen Objekten
* @return walzen : Walze[] : Array mit den Walzen Objekten.
*/
public Walze[] getWalzen() {
return this.walzen;
......
......@@ -10,7 +10,7 @@ import java.util.TreeMap;
public class Morsecode {
/**
* Anlegen der codeMap als TreeMap
* Anlegen der codeMap als TreeMap.
*/
private TreeMap<String, String> codeMap;
......@@ -63,8 +63,8 @@ public class Morsecode {
* Diese Funktion ueberprueft ob der uebergebene Buchstabe in der codeMap enthalten ist.
* Wenn er enthalten ist, wird der zugehoerige Morsecode zurueck gegeben, ansonsten null.
*
* @param buchstabe : char : Zu uebersetzender Buchstabe
* @return String : Der zugehoerige Morsecode aus der codeMap
* @param buchstabe : char : Zu uebersetzender Buchstabe.
* @return String : Der zugehoerige Morsecode aus der codeMap.
*/
private String getMorsecode(char buchstabe) {
return this.codeMap.getOrDefault(String.valueOf(buchstabe).toUpperCase(), null);
......@@ -72,13 +72,13 @@ public class Morsecode {
/**
* Der uebergebene String wird in seine einzelnen Zeichen (char) zerlegt und an die Funktion getMorsecode
* uebergeben und der zugehoerige Morsecode raus gesucht.
* Mittels eines StringBuilders werden die Ergebnisse zu einem Rückgabe String zusammen gesetzt.
* uebergeben und der zugehoerige Morsecode rausgesucht.
* Mittels eines StringBuilders werden die Ergebnisse zu einem Rueckgabe-String zusammengesetzt.
* Wenn kein zugehoeriger Code in der codeMap gefunden wurde, wird das Zeichen ignoriert da es bei der
* Enigma nicht vorhanden war.
*
* @param input : String : Zu konvertierender Text
* @return String : Der in Morsecode konvertierte Text
* @param input : String : Zu konvertierender Text.
* @return String : Der in Morsecode konvertierte Text.
*/
public String convertBuchstabeToMorsecode(String input) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
......@@ -97,10 +97,10 @@ public class Morsecode {
/**
* Diese Funktion ueberprueft ob der uebergebene Morsecode in der codeMap enthalten ist.
* Wenn er enthalten ist, wird der zugehoerige Buchstabe zurueck gegeben, ansonsten null
* Wenn er enthalten ist, wird der zugehoerige Buchstabe zurueckgegeben, ansonsten null.
*
* @param morsecode : String : Der zu uebersetzende Morsecode
* @return : String : Der zugehoerige Buchstabe aus der codeMap
* @param morsecode : String : Der zu uebersetzende Morsecode.
* @return : String : Der zugehoerige Buchstabe aus der codeMap.
*/
private String getBuchstabe(String morsecode) {
String result = null;
......@@ -116,15 +116,15 @@ public class Morsecode {
}
/**
* Der uebergebene String wird in ein String Array zerlegt. Als Trennzeichen wird das Leerzeichen genutzt.
* Der uebergebene String wird in ein String-Array zerlegt. Als Trennzeichen wird das Leerzeichen genutzt.
* Anschließend wird das Array durchlaufen und die Elemente an die Funktion getBuchstabe uebergeben um den
* zugehoerigen Buchstaben zu erhalten.
* Mittels eines StringBuilders werden die Ergebnisse zu einem Rueckgabe String zusammengesetzt.
* Wenn kein zugehoeriger Buchstabe in der codeMap gefunden wurde, wird das Zeichen ignoriert da es bei der
* Wenn kein zugehoeriger Buchstabe in der codeMap gefunden wurde, wird das Zeichen ignoriert, da es bei der
* Enigma nicht vorhanden war.
*
* @param input : String : Zu konvertierender Morsecode
* @return String : Der in Text konvertierte Morsecode
* @param input : String : Zu konvertierender Morsecode.
* @return String : Der in Text konvertierte Morsecode.
*/
public String convertMorsecodeToBuchstabe(String input) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
......
......@@ -3,10 +3,10 @@ package projekt.enigma.model;
/**
* Klasse Reflektor
* <br>
* Der Reflektor nimmt einen Buchstaben der Klasse Walze entgegen und und codiert diesen.
* Der codierte Buchstabe wird an die Klasse Walze wieder zurückgegeben.
* Der Reflektor nimmt einen Buchstaben der Klasse Walze entgegen und codiert diesen.
* Der codierte Buchstabe wird an die Klasse Walze wieder zurueckgegeben.
* <br>
* Prinzipiell verhaelt sich die Klasse Reflektor wie die Klasse Walze, außer das sie sich
* Prinzipiell verhaelt sich die Klasse Reflektor wie die Klasse Walze, ausser das sie sich
* nach Betaetigung einer Taste nicht dreht (quasi starr montiert ist) und sie gibt keine Signale
* an andere Walzen zum Drehen.
*/
......@@ -18,14 +18,11 @@ public class Reflektor {
* Durchsucht den String alphabet nach der Position des mitgegebenen Buchstabens und
* gibt den Character an der entsprechenden Position im String reflektor zurueck.
*
* @return char : Der codierte Buchstabe aus dem Reflektor
* @param buchstabe : Character : der zu codierende Buchstabe.
* @return char : Der codierte Buchstabe aus dem Reflektor.
*/
public char codiere(Character buchstabe) {
// alphabet : String mit den Werten des Alphabeths (26 Werte)
String alphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
// reflektor : String mit den Werten des Reflektors (26 Werte)
String reflektor = "EJMZALYXVBWFCRQUONTSPIKHGD";
return reflektor.charAt(alphabet.indexOf(buchstabe));
......
......@@ -4,27 +4,26 @@ package projekt.enigma.model;
* <p>
* Klasse Steckbrett
* <br>
* Das Steckbrett diente dazu Buchstaben paarweise zu vertauschen noch bevor diese durch die Walzen codiert werden.
* Das Steckbrett diente dazu, Buchstaben paarweise zu vertauschen noch bevor diese durch die Walzen codiert werden.
* Die Klasse Steckbrett nimmt bis zu 10 paarweise zu vertauschende Buchstabenpaare entgegen, prueft diese auf
* Zulaessigkeit und tauscht diese dann paarweise aus.
*/
public class Steckbrett {
/**
* orginalBuchstaben: String : der jeweils den ersten zu vertauschenden Buchstaben enthaelt
* orginalBuchstaben: String : der jeweils den ersten zu vertauschenden Buchstaben enthaelt.
*/
private String originalBuchstaben;
/**
* getauschteBuchstaben: String : der jeweils den zweiten zu vertauschenden Buchstaben enthaelt
* getauschteBuchstaben: String : der jeweils den zweiten zu vertauschenden Buchstaben enthaelt.
*/
private String getauschteBuchstaben;
/**
* Konstruktor Steckbrett
* <br>
* Erzeugt zwei Strings und initialisiert diese mit einer leeren Menge.
* Erzeugt zwei Strings und initialisiert diese.
*/
public Steckbrett() {
originalBuchstaben = "";
......@@ -37,15 +36,15 @@ public class Steckbrett {
* Der Funktion setzeVertauschung werden 2 Buchstaben (buchstabe1 und buchstabe2) uebergeben.
* Zuerst wird ueberprueft ob einer der beiden Buchstaben bereits enthalten ist, was unzulaessig waere.
* <br>
* Anschließend wird:
* Anschliessend wird:
* <p>
* buchstabe1 dem String orginalBuchstaben angehaengt.
* buchstabe2 dem String getauschteBuchstaben angehaengt.
* buchstabe2 dem String getauschteBuchstaben angehaengt.
* </p>
*
* @param buchstabe1 : char : Gibt den ersten Buchstaben an, der getauscht werden soll.
* @param buchstabe2 : char : gibt den zweiten Buchstaben an, mit dem der erste getauscht werden soll.
* @return boolean : Wenn die Vertauschung zulaessig ist, true, ansonsten false
* @return boolean : Wenn die Vertauschung zulaessig ist, true, ansonsten false.
*/
public boolean setzeVertauschung(char buchstabe1, char buchstabe2) {
if ((!ueberpruefeVertauschungen(buchstabe1)) && (!ueberpruefeVertauschungen(buchstabe2))
......@@ -64,22 +63,42 @@ public class Steckbrett {
* Der Funktion setzeVertauschung werden 2 Buchstaben (buchstabe1 und buchstabe2) sowie der Port uebergeben.
* Zuerst wird ueberprueft ob einer der beiden Buchstaben bereits enthalten ist, was unzulaessig waere.
* <br>
* Anschließend wird:
* Anschliessend wird:
* <p>
* buchstabe1 in den String orginalBuchstaben auf die Position (steckbrettPorts) geschrieben
* buchstabe1 in den String orginalBuchstaben auf die Position (steckbrettPort) geschrieben.
* buchstabe2 in den String getauschteBuchstaben auf die Position (steckbrettPort) geschrieben.
* </p>
*
* @param buchstabe1 : char: Gibt den ersten Buchstaben an, der getauscht werden soll.
* @param buchstabe2 : char: gibt den zweiten Buchstaben an, mit dem der erste getauscht werden soll.
* @return boolean : Wenn die Vertauschung zulässig ist, true, ansonsten false
* @return boolean : Wenn die Vertauschung zulaessig ist, true, ansonsten false.
*/
public boolean setzeVertauschung(int steckbrettPort, char buchstabe1, char buchstabe2) {
if (!ueberpruefeVertauschungen(buchstabe1) && !ueberpruefeVertauschungen(buchstabe2)) {
originalBuchstaben = originalBuchstaben.replace(originalBuchstaben.charAt(steckbrettPort), buchstabe1);
getauschteBuchstaben = getauschteBuchstaben.replace(getauschteBuchstaben.charAt(steckbrettPort), buchstabe2);
char[] original;
char[] getauscht;
new Fehler().debug("setzeVertauschung(int " + steckbrettPort + ", char |" + buchstabe1 + "|, char |" + buchstabe2 + "|)", false);
if ((!ueberpruefeVertauschungen(buchstabe1) && !ueberpruefeVertauschungen(buchstabe2)) ||
(buchstabe1 == ' ' && buchstabe2 == ' ')) {
new Fehler().debug("-> Original:\t" + originalBuchstaben, false);
new Fehler().debug("-> Getauscht:\t" + getauschteBuchstaben, false);
original = originalBuchstaben.toCharArray();
getauscht = getauschteBuchstaben.toCharArray();
original[steckbrettPort] = buchstabe1;
getauscht[steckbrettPort] = buchstabe2;
originalBuchstaben = String.valueOf(original);
getauschteBuchstaben = String.valueOf(getauscht);
new Fehler().debug("<- Original:\t" + originalBuchstaben, false);
new Fehler().debug("<- Getauscht:\t" + getauschteBuchstaben, false);
new Fehler().debug("true\tOS: |" + originalBuchstaben + "| GS: |" + getauschteBuchstaben + "|", false);
return true;
} else {
new Fehler().debug("false\tOS: |" + originalBuchstaben + "| GS: |" + getauschteBuchstaben + "|", false);
return false;
}
}
......@@ -87,13 +106,14 @@ public class Steckbrett {
/**
* Funktion ueberpruefeVertauschungen
* <br>
* Die Funktion ueberpruefeVertauschungen prueft ob der uebergebene Buchstabe bereits in den beiden Strings
* Die Funktion ueberpruefeVertauschungen prueft, ob der uebergebene Buchstabe bereits in den beiden Strings
* orginalBuchstaben und getauschteBuchstaben vorhanden ist.
* Eine Buchstabenvertauschung ist zulaessig, wenn keine Dopplungen der zu vertauschenden Buchstaben auftritt
* (ein Buchstabe nicht mehrmals vertauscht wird).
*
* @param buchstabe : Character: zu pruefender Buchstabe.
* @return result : boolean : Wenn false, dann darf der Buchstabe genutzt werden. Wenn er schon vorhanden ist,
* wird true zurueck gegeben
* wird true zurueckgegeben.
*/
public boolean ueberpruefeVertauschungen(Character buchstabe) {
boolean result = false;
......@@ -125,10 +145,10 @@ public class Steckbrett {
}
/**
* Tauscht die Buchstaben im Alphabet aus und gibt ein modifiziertes Alphabet zurueck
* Tauscht die Buchstaben im Alphabet aus und gibt ein modifiziertes Alphabet zurueck.
*
* @param port : int : Platz der getauschten Buchstaben
* @return alphabet : String : Alphabet mit getauschen Buchstabenpaaren
* @param port : int : Platz der getauschten Buchstaben.
* @return alphabet : String : Alphabet mit getauschtem Buchstabenpaar.
*/
public String fetchVerfuegbareBuchstaben(int port) {
String alphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
......
......@@ -5,34 +5,38 @@ package projekt.enigma.model;
* <br>
* Erzeugt ein Objekt des Typs Walze mit den Eigenschaften:
* <br>
* 1. Walzennummer (Die Walze enthaelt die 26 Buchstaben des Alphabeths und codiert diese.
* fuenf verschiedene Walzen stehen zur Auswahl, die jeweils verschieden die Buchstaben des Alphabeths
* vertauschen)
* 1. Walzennummer (Die Walze enthaelt die 26 Buchstaben des Alphabets und codiert diese.
* Fuenf verschiedene Walzen stehen zur Auswahl, die jeweils verschieden die Buchstaben des Alphabets
* vertauschen).
* <br>
* 2. Ringstellung (Umspringpunkt der Walze wird festgelegt. Der Umspringpunkt bestimmt
* den Drehzeitpunkt der linken Nachbarwalze.)
* den Drehzeitpunkt der linken Nachbarwalze).
*/
public class Walze {
//region Variablen
/**
* Die Anzahl der getaetigten Walzen Drehungen
* Die Anzahl der getaetigten Walzendrehungen.
*/
private int turns;
/**
* Das String Array aller bekannter aktueller Walzen
* Das String-Array aller bekannter aktueller Walzen.
*/
private String[] walzen;
/**
* alphabet : String : enthaelt die Buchstaben des Alphabets
* alphabet : String : enthaelt die Buchstaben des Alphabets.
*/
private String alphabet;
/**
* ringstellung : char : zeigt die Einstellung fuer den Umspringpunkt
* ringstellung : char : zeigt die Einstellung fuer den Umspringpunkt.
*/
private char ringstellung;
/**
* walzenNr : int : Bestimmt, welche Walze genutzt wird
* walzenNr : int : Bestimmt, welche Walze genutzt wird.
*/
private int walzenNr;
......@@ -40,10 +44,10 @@ public class Walze {
//region Konstruktor
/**
* Ueberschriebener Konstruktor, der die Eingangsparameter der Walze mit gibt
* Ueberschriebener Konstruktor, der die Eingangsparameter der Walze mit gibt.
*
* @param walzenNr : int : Nummer der gewaehlten Walze
* @param ringstellung : int : Einstellung des Umsprungpunktes
* @param walzenNr : int : Nummer der gewaehlten Walze.
* @param ringstellung : int : Einstellung des Umsprungpunktes.
*/
public Walze(int walzenNr, int ringstellung) {
this.walzen = new String[5];
......@@ -67,8 +71,8 @@ public class Walze {
* <p>
* Ueberprueft, ob der Umspringpunkt der Walze nach der Drehung erreicht wurde.
*
* @param richtung : int : 1 dreht die Walze weiter und -1 dreht sie einen Schritt zurueck
* @return checkRing : boolean : gibt true zurueck wenn der Umspringpunkt erreicht wurde
* @param richtung : int : 1 dreht die Walze weiter und -1 dreht sie einen Schritt zurueck.
* @return checkRing : boolean : gibt true zurueck, wenn der Umspringpunkt erreicht wurde.
*/
boolean dreheWalze(int richtung) {
boolean checkRing = false;
......@@ -77,7 +81,7 @@ public class Walze {
if ((richtung == -1) || (richtung == 1)) {
if (richtung == 1) {
this.turns++;
} else if (richtung == -1) {
} else {
korrekturFaktor = 1;
this.turns--;
}
......@@ -93,10 +97,10 @@ public class Walze {
}
/**
* Codiert den mitgegebenen Buchstaben anhand er gewaehlten Walze.
* Codiert den mitgegebenen Buchstaben anhand der gewaehlten Walze.
*
* @param buchstabe : char : Buchstabe, der verschluesselt werden soll
* @return char : verschluesselter Buchstabe
* @param buchstabe : char : Buchstabe, der verschluesselt werden soll.
* @return char : verschluesselter Buchstabe.
*/
public char codiere(char buchstabe) {
return this.fetchWalze().charAt((this.alphabet.indexOf(buchstabe) + this.turns) % 26);
......@@ -105,15 +109,15 @@ public class Walze {
/**
* Decodiert den mitgegebenen Buchstaben anhand des Alphabets.
*
* @param buchstabe : char : Buchstabe, der decodiert werden soll
* @return char : decodierter Buchstabe
* @param buchstabe : char : Buchstabe, der decodiert werden soll.
* @return char : decodierter Buchstabe.
*/
char codiere2(char buchstabe) {
return this.alphabet.charAt((this.fetchWalze().indexOf(buchstabe) - this.turns + 260) % 26);
return this.alphabet.charAt((this.fetchWalze().indexOf(buchstabe) - this.turns + 520) % 26);
}
/**
* @return String : Gibt den Verschluesselunngsstring der ausgewaehlten Walze zurueck.
* @return String : Gibt den Verschluesselungs-String der ausgewaehlten Walze zurueck.
*/
private String fetchWalze() {
return walzen[walzenNr];
......@@ -123,9 +127,9 @@ public class Walze {
//region Setter
/**
* Setzt die Walzennummer. Es stehen fuenf Walze zur Auswahl.
* Setzt die Walzennummer. Es stehen fuenf Walzen zur Auswahl.
*
* @param walzenNr : int : Walzennummer
* @param walzenNr : int : Walzennummer.
*/
private void setWalzenNr(int walzenNr) {
if ((walzenNr > 0) && (walzenNr < 6)) {
......@@ -142,7 +146,7 @@ public class Walze {
* Die Ringstellung wird zum char umgewandelt.
* Im Fehlerfall wird die Ringstellung standardmaessig auf 'Z' gesetzt.
*
* @param ringstellung : int : Punkt an dem die Nachbarwalze umspringt
* @param ringstellung : int : Punkt an dem die Nachbarwalze umspringt.
*/
void setRingstellung(int ringstellung) {
if ((ringstellung > 0) && (ringstellung <= 26)) {
......@@ -156,7 +160,7 @@ public class Walze {
* Stellt die Grundeinstellung der Walze ein.
* Ermittelt, wie oft die Walze gedreht werden muss, bis die Grundeinstellung erreicht ist.
*
* @param buchstabe : Character : Einstellung der Walze
* @param buchstabe : Character : Einstellung der Walze.
*/
void setPosition(Character buchstabe) {
this.turns = alphabet.indexOf(buchstabe);
......@@ -165,14 +169,18 @@ public class Walze {
//region Getter
/**
* Gibt den Buchstabe zurueck, der aktuell in der Walze eingestellt ist.
* Gibt den Buchstaben zurueck, der aktuell in der Walze eingestellt ist.
*
* @return char : Ermittelte stelle im Alphabet, anhand der aktuellen Anzahl der Drehungen
* @return char : Ermittelte Stelle im Alphabet, anhand der aktuellen Anzahl der Drehungen.
*/
Character getPosition() {
return this.alphabet.charAt(turns % 26);
}
/**
* Getter der Walzennummer.
* @return walzenNr : int : gibt Walzennummer zurueck.
*/
int getWalzenNr() {
return this.walzenNr;
}
......
package projekt.enigma.view;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.control.CheckBox;
import javafx.scene.control.ContentDisplay;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.ToggleButton;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import projekt.enigma.model.Codierer;
import java.util.Arrays;
/**
* Die Klasse ChkBoxGripPane erweitert das GridPane Objekt.
* Wir erstellen ein GridPane in welches Checkboxen gelegt werden.
* Die Anzahl der Checkboxen wird durch die verfuegbarenBuchstaben festgelegt.
* Für jeden Buchstaben in diesem char Array, wird eine Checkbox erstellt und auf das Gridpane gelegt.
*/
public class ChkBoxGridPane extends GridPane {
/*private static JPanel panel = new JPanel();*/
private static CheckBox[] checkbox;
private static Character[] alphabet;/* = {'A','B','C','D'};*/
private static int charSize;
public ChkBoxGridPane(Character[] alphabet) {
this.charSize = alphabet.length;
this.alphabet = alphabet;
// Der globale Checkbox Array
private CheckBox[] checkbox;
// Die Buchstaben die für das jeweilige Pane selectiert werden sollen
private String checkedBuchstaben;
// Die Anzahl der möglichen Checkboxen
private int charSize;
// Das Codierer Objekt. Dieses wird benötigt um auf die Funktionen für das Steckbrett zuzugreifen
private Codierer codierer;
// Der Steckbrett Port für welchen das Pane und die Checkboxen erstellt werden sollen
private int port;
// Die verfügbaren Buchstaben für den jeweiligen Port
private char[] verfuegbareBuchstaben;
// Das Button Objekt des Ports über den dieses Pane gesteuert wird
private ToggleButton tBtnPort;
/**
* Hier werfen wir die Checkboxen auf das Gridpane und weißen ihnen die Propertys zu.
* Außerdem wird hier auch der Listener generiert womit wir prüfen ob die maximale Auswahlmöglichkeit
* erreicht ist.
* Es können maximal zwei Checkboxen ausgewählt werden. Wenn zwei erreicht sind, werden die restlichen Checkboxen
* deaktiviert. Wenn nur noch eine oder keine Box ausgewählt ist, werden die restlichen wieder aktiviert.
* Bei null und zwei Boxen, werden die Buchstaben in das Steckbrett geschrieben.
* Andere Auswahlmöglchkeiten stehen nicht zur Verfügung, da ein Kabel nur zwei Enden hat in der Regel.
*
* @param codierer : Codierer Objekt
* @param port : int
* @param tBtnPort : ToogleButton
*/
public ChkBoxGridPane(Codierer codierer, int port, ToggleButton tBtnPort) {
this.codierer = codierer;
this.port = port;
this.tBtnPort = tBtnPort;
this.verfuegbareBuchstaben = this.codierer.fetchVerfuegbareBuchstaben(this.port).toCharArray();
Arrays.sort(this.verfuegbareBuchstaben);
charSize = this.verfuegbareBuchstaben.length;
this.checkedBuchstaben = tBtnPort.getText();
initializeComponents();
}
......@@ -23,52 +62,89 @@ public class ChkBoxGridPane extends GridPane {
* abhängig von deren Index links bzw. recht erzeugt werden
*/
private void initializeComponents() {
this.checkbox = new CheckBox[charSize];
/* => bei ungerader Anzahl Buchstaben
*CheckBox und deren Label erzeugen, bei geraden Index Zahlen
* das Label rechts setzen bei ungeraden links
*/
if (!(charSize % 2 == 0)) {
for (int i = 0; i < charSize; i++) {
Label lb = new Label(alphabet[i] + "");
lb.setGraphic(checkbox[i] = new CheckBox());
if(i%2==0)lb.setContentDisplay(ContentDisplay.RIGHT);
else if(!(i%2==0)) lb.setContentDisplay(ContentDisplay.LEFT);
this.add(checkbox[i],2,(charSize + 1) / 2);
//if (i==0)checkbox[0].setSelected(true);
}
checkbox = new CheckBox[charSize];
}
/* => bei gerader Anzahl Buchstaben
*CheckBox und deren Label erzeugen, bei geraden Index Zahlen
* das Label rechts setzen bei ungeraden links
*/
else {
for (int i = 0; i < charSize; i++) {
Label lb = new Label(alphabet[i] + "");
lb.setGraphic(checkbox[i] = new CheckBox());
if(i%2==0)lb.setContentDisplay(ContentDisplay.RIGHT);
else if(!(i%2==0)) lb.setContentDisplay(ContentDisplay.LEFT);
this.add(checkbox[i],2,(charSize / 2));
this.setAlignment(Pos.CENTER);
// Für jeden verfügbaren Buchstaben einen Durchlauf
for (int i = 0; i < this.verfuegbareBuchstaben.length; i++) {
if (this.verfuegbareBuchstaben[i] != 20 && this.verfuegbareBuchstaben[i] != ' ') {
checkbox[i] = new CheckBox(this.verfuegbareBuchstaben[i] + "");
checkbox[i].setPadding(new Insets(1, 1, 1, 1));
if (!checkedBuchstaben.equals("")) {
if (!checkedBuchstaben.contains(String.valueOf(this.verfuegbareBuchstaben[i]))) {
checkbox[i].setDisable(true);
} else {
checkbox[i].setSelected(true);
}
} else {
checkbox[i].setSelected(false);
checkbox[i].setDisable(false);
}
// Der Listener für die jeweilige Checkbox
checkbox[i].selectedProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
String portSelection = "";
int zaehler = 0;
// Die selektierten Chechkboxen zählen
for (CheckBox cb : checkbox) {
if (cb != null && cb.isSelected()) {
zaehler++;
}
}
// Wenn nur eine oder keine Checkbox ausgewählt ist
if (zaehler == 1 || zaehler == 0) {
for (CheckBox cb : checkbox) {
if (cb != null && cb.isDisabled()) {
cb.setDisable(false);
}
}
}
// Es ist keine Checkbox ausgewählt
if (zaehler == 0) {
// Daten ins Steckbrett schreiben
this.codierer.setzeSteckbrett(this.port, "");
// Und den Button neu beschreiben
tBtnPort.setText(portSelection);
}
// Das Maximum an selektierten Checkboxen (2) ist erreicht
if (zaehler == 2) {
for (CheckBox cb : checkbox) {
if (cb != null && !cb.isSelected()) {
cb.setDisable(true);
} else {
if (cb != null) {
portSelection += cb.getText();
}
}
}
// Daten ins Steckbrett schreiben
this.codierer.setzeSteckbrett(this.port, "");
this.codierer.setzeSteckbrett(this.port, portSelection);
// Und den Button neu beschreiben
tBtnPort.setText(portSelection);
}
});
// Eine neue Row im Gridpane anlegen für den nächsten Button
this.addRow(i + 1);
this.add(checkbox[i], 2, i + 1, 1, 1);
}
}
// Das Pane anzeigen
this.setVisible(true);
}
/**
* Prüft welche CheckBox aus gewählt und gibt deren
* Index zurück
* @return
* Gibt den Anzahl der zur Verfügung stehenden Buchstaben zurück.
* Anhang dieses Wertes, wird die Anzahl der Checkboxen festgelegt.
*
* @return int : Anzahl der möglcihen chars
*/
private Integer isCheckedChkBoxIndex() {
for (int i = 0; i < charSize; i++) {
if (checkbox[i].isSelected()) {
return i;
} else {
return null;
}
}
return null;
public int getCharSize() {
return charSize;
}
}