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Commit 06c301e9 authored by Dennis Eisold's avatar Dennis Eisold
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Letzter Notch Fehler behoben. Jetzt springen die Walzen endlich am richtigen Umsprungpunkt. #12

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......@@ -196,7 +196,7 @@ public class Codierer {
String[] nachricht = new String[4];
String[] codierteNachricht = new Funkraum().empfangeFunkspruch(this.kenngruppe);
if (codierteNachricht.length > 2 && codierteNachricht[1].split(" ").length > 3) {
if (codierteNachricht.length > 1 && codierteNachricht[1].split(" ").length > 3) {
nachricht[0] = codierteNachricht[0];
nachricht[1] = mc.convertMorsecodeToBuchstabe(codierteNachricht[1]);
nachricht[2] = this.decodiere(nachricht[1], Integer.parseInt(nachricht[0]));
......@@ -260,9 +260,9 @@ public class Codierer {
*/
public char[] getWalzen() {
char[] walzen = new char[3];
walzen[0] = this.hardware.getWalzen()[0].getAnzeige();
walzen[1] = this.hardware.getWalzen()[1].getAnzeige();
walzen[2] = this.hardware.getWalzen()[2].getAnzeige();
walzen[0] = this.hardware.getWalzen()[0].getPosition();
walzen[1] = this.hardware.getWalzen()[1].getPosition();
walzen[2] = this.hardware.getWalzen()[2].getPosition();
return walzen;
}
......
......@@ -134,33 +134,23 @@ public class Walze {
*/
public boolean dreheWalze(int richtung) {
boolean checkRing = false;
int korrektorFaktor = 0;
if (richtung == 1) {
Collections.rotate(Arrays.asList(this.walzeAlpha), richtung);
Collections.rotate(Arrays.asList(this.walzeAlpha), -1);
} else {
richtung = -1;
Collections.rotate(Arrays.asList(this.walzeAlpha), richtung);
korrektorFaktor = 1;
Collections.rotate(Arrays.asList(this.walzeAlpha), 1);
}
// gleicht die Ringstellung mit der aktuellen Position ab
if (this.getPosition() + 1 == this.ringstellung) {
if (this.getPosition() + korrektorFaktor == this.ringstellung) {
checkRing = true;
}
return checkRing;
}
/**
* TODO: Dokumentieren // dass selbe wie getPosition
* Gibt den Buchstaben zurueck der in der Walze aktuell eingestellt ist.
*
* @return char an der Stelle temp des Alphabets
*/
public char getAnzeige() {
int temp = this.fetchArrayIndex('A', this.walzeAlpha);
return this.alphabet[temp];
}
/**
* Codiert den mitgegebenen Buchstaben anhand der gewaehlten Walze.
*
......
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