<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="BUT_Camera.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Pobierz ustawienia kamery do nakładki</value>
  </data>
  <data name="CHK_geheight.Text" xml:space="preserve">
    <value>Weryfikuj wys.</value>
  </data>
  <data name="lbl_homedist.Text" xml:space="preserve">
    <value>Punkt startu</value>
  </data>
  <data name="BUT_grid.Text" xml:space="preserve">
    <value>Siatka</value>
  </data>
  <data name="label10.Text" xml:space="preserve">
    <value>Lat</value>
  </data>
  <data name="GeoFencedownloadToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Pobierz</value>
  </data>
  <data name="lbl_prevdist.Text" xml:space="preserve">
    <value>Poprz</value>
  </data>
  <data name="label11.Text" xml:space="preserve">
    <value>Zoom</value>
  </data>
  <data name="TXT_loiterrad.Text" xml:space="preserve">
    <value>45</value>
  </data>
  <data name="comboBoxMapType.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Zmień typ mapy</value>
  </data>
  <data name="Param4.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>P4</value>
  </data>
  <data name="loitertimeToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Czas</value>
  </data>
  <data name="CHK_altmode.Text" xml:space="preserve">
    <value>Wys. abs.</value>
  </data>
  <data name="BUT_loadkml.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Pobierz ustawienia kamery do nakładki</value>
  </data>
  <data name="LBL_defalutalt.Text" xml:space="preserve">
    <value>Dom. wys.</value>
  </data>
  <data name="Param2.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>P2</value>
  </data>
  <data name="rotateMapToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Obróć mapę</value>
  </data>
  <data name="Lat.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>Lat</value>
  </data>
  <data name="textBox1.Text" xml:space="preserve">
    <value>1. Połącz
2. Odczytaj waypointy (WP) jeśli potrzebujesz.
3. Upewnij się że wysokość i położenie punktu startu są ustawione
4. Kliknij na mapie żeby dodać waypointy (WP)</value>
  </data>
  <data name="SaveFile.Text" xml:space="preserve">
    <value>Zapisz plik WP</value>
  </data>
  <data name="label2.Text" xml:space="preserve">
    <value>Long</value>
  </data>
  <data name="label3.Text" xml:space="preserve">
    <value>Wys (abs)</value>
  </data>
  <data name="loiterForeverToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Na zawsze</value>
  </data>
  <data name="Alt.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>Wys</value>
  </data>
  <data name="label7.Text" xml:space="preserve">
    <value>Położenie kursora</value>
  </data>
  <data name="dataGridViewImageColumn1.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>Góra</value>
  </data>
  <data name="label4.Text" xml:space="preserve">
    <value>Położenie startu</value>
  </data>
  <data name="BUT_loadwpfile.Text" xml:space="preserve">
    <value>Załaduj plik WP</value>
  </data>
  <data name="label5.Text" xml:space="preserve">
    <value>Promień krążenia</value>
  </data>
  <data name="jumpstartToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Start</value>
  </data>
  <data name="BUT_read.Text" xml:space="preserve">
    <value>Odczytaj WP</value>
  </data>
  <data name="GeoFenceuploadToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Wyślij</value>
  </data>
  <data name="label8.Text" xml:space="preserve">
    <value>Wys</value>
  </data>
  <data name="LBL_WPRad.Text" xml:space="preserve">
    <value>Promień WP</value>
  </data>
  <data name="label9.Text" xml:space="preserve">
    <value>Long</value>
  </data>
  <data name="Command.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>Polecenie</value>
  </data>
  <data name="Label1.Text" xml:space="preserve">
    <value>Lat</value>
  </data>
  <data name="lbl_status.Text" xml:space="preserve">
    <value>Status</value>
  </data>
  <data name="setReturnLocationToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Ustaw miejsce powrotu</value>
  </data>
  <data name="panelMap.Text" xml:space="preserve">
    <value>panel6</value>
  </data>
  <data name="clearPolygonToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Wyczyść wielokąt</value>
  </data>
  <data name="panelAction.Text" xml:space="preserve">
    <value>Akcja</value>
  </data>
  <data name="Param1.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>P1</value>
  </data>
  <data name="button1.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Narysuj aktualną misję na danych z Google Earth</value>
  </data>
  <data name="BUT_Prefetch.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Wstępnie pobiera część mapy z zaznaczonego obszaru</value>
  </data>
  <data name="Delete.ToolTipText" xml:space="preserve">
    <value>Usuń wiersz</value>
  </data>
  <data name="BUT_zoomto.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Pobierz ustawienia kamery do nakładki</value>
  </data>
  <data name="addPolygonPointToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Dodaj punkt wielokątu</value>
  </data>
  <data name="loiterToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Krążenie</value>
  </data>
  <data name="Command.ToolTipText" xml:space="preserve">
    <value>Polecenie APM</value>
  </data>
  <data name="BUT_Add.Text" xml:space="preserve">
    <value>Dod. poniżej</value>
  </data>
  <data name="lbl_distance.Text" xml:space="preserve">
    <value>Odległość</value>
  </data>
  <data name="Down.ToolTipText" xml:space="preserve">
    <value>Przesuń wiersz w DÓŁ</value>
  </data>
  <data name="BUT_write.Text" xml:space="preserve">
    <value>Zapisz WP</value>
  </data>
  <data name="BUT_loadkml.Text" xml:space="preserve">
    <value>Nakładka KML</value>
  </data>
  <data name="dataGridViewImageColumn2.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>Dół</value>
  </data>
  <data name="Lon.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>Lon</value>
  </data>
  <data name="polygonToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Rysuj wielokąt</value>
  </data>
  <data name="jumpToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Skok</value>
  </data>
  <data name="TXT_DefaultAlt.Text" xml:space="preserve">
    <value>100</value>
  </data>
  <data name="geoFenceToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Geo-Fence</value>
  </data>
  <data name="saveToFileToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Zapis do pliku</value>
  </data>
  <data name="TXT_WPRad.Text" xml:space="preserve">
    <value>30</value>
  </data>
  <data name="Up.ToolTipText" xml:space="preserve">
    <value>Przesuń wiersz w GÓRĘ</value>
  </data>
  <data name="Up.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>Góra</value>
  </data>
  <data name="Delete.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>Usuń</value>
  </data>
  <data name="loitercirclesToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Okręgi</value>
  </data>
  <data name="jumpwPToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>PD #</value>
  </data>
  <data name="deleteWPToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Usuń PZ</value>
  </data>
  <data name="panelWaypoints.Text" xml:space="preserve">
    <value>Waypointy (WP)</value>
  </data>
  <data name="BUT_grid.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Rysuje siatkę na wybranym obszarze z podanym odstępem</value>
  </data>
  <data name="BUT_zoomto.Text" xml:space="preserve">
    <value>Powiększ</value>
  </data>
  <data name="loadFromFileToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Załaduj z pliku</value>
  </data>
  <data name="CHK_holdalt.Text" xml:space="preserve">
    <value>Utrzymuj dom. wys.</value>
  </data>
  <data name="button1.Text" xml:space="preserve">
    <value>Wykres wysokości</value>
  </data>
  <data name="clearMissionToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Wyczyść misję</value>
  </data>
  <data name="BUT_Add.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Dodaj linię do siatki poniżej</value>
  </data>
  <data name="Param3.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>P3</value>
  </data>
  <data name="BUT_Prefetch.Text" xml:space="preserve">
    <value>Prefetch</value>
  </data>
  <data name="ContextMeasure.Text" xml:space="preserve">
    <value>Zmierz odległość</value>
  </data>
  <data name="BUT_Camera.Text" xml:space="preserve">
    <value>Kamera</value>
  </data>
  <data name="Down.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>Dół</value>
  </data>
</root>