diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/App.java b/src/main/java/projekt/enigma/App.java index 9e05616af19c780bbce8111c26621b7c4e31f9e5..267c3fcc983846cacdddd73d6a2cfe30829a4677 100644 --- a/src/main/java/projekt/enigma/App.java +++ b/src/main/java/projekt/enigma/App.java @@ -9,7 +9,7 @@ import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.layout.VBox; import javafx.stage.Stage; -import projekt.enigma.model.Codierer; +import projekt.enigma.model.Fehler; import java.io.IOException; @@ -20,61 +20,89 @@ import java.io.IOException; */ public class App extends Application { + private static String kenngruppe; + private static GuiController gc; + private static int debug; + private static Fehler fehler; Scene sce1, sce2; + private static Parent loadFXML(String fxml) throws IOException { + FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(App.class.getResource(fxml + ".fxml")); + Parent result = fxmlLoader.load(); + + if (fxml.equals("gui")) { + gc = fxmlLoader.getController(); + gc.setKenngruppe(kenngruppe); + } + + return result; + } + + public static void main(String[] args) { + fehler = new Fehler(); + launch(args); + } + + public static int getDebug() { + return debug; + } + + public static void setDebug(int debug) { + App.debug = debug; + } + + public static Fehler getFehler() { + return fehler; + } + @Override - public void start(Stage primaryStage) throws IOException { - - Codierer cod = new Codierer(); - - primaryStage.setTitle("Kenngruppenabfrage"); - -//Scene 1 - Label label1= new Label("Bitte Kenngruppe eingeben!"); - label1.setTranslateX(55); - Label l1=new Label(""); - Label l2 = new Label(""); - TextField tfield=new TextField(); - Button button1= new Button("Kenngruppe setzen!"); - - VBox layout1 = new VBox(); - // kc.btnGui(primaryStage, sce2); - button1.setOnAction(e -> { - if (tfield.getText().length() < 9) { - for (char c : tfield.getText().toCharArray()) { - if (c == 'a' || c == 'b' || c == 'c' || c == 'd' || c == 'e' || c == 'f' || c == 'g' || c == 'h' || c == 'i' || c == 'j' || c == 'k' || c == 'l' || c == 'm' || c == 'n' || c == 'o' || c == 'p' || c == 'q' || c == 'r' || c == 's' || c == 't' || c == 'u' || c == 'v' || c == 'w' || c == 'x' || c == 'y' || c == 'z' || c == 'A' || c == 'B' || c == 'C' || c == 'D' || c == 'E' || c == 'F' || c == 'G' || c == 'H' || c == 'I' || c == 'J' || c == 'K' || c == 'L' || c == 'M' || c == 'N' || c == 'O' || c == 'P' || c == 'Q' || c == 'R' || c == 'S' || c == 'T' || c == 'U' || c == 'V' || c == 'W' || c == 'X' || c == 'Y' || c == 'Z') { - cod.setKenngruppe(tfield.getText()); - primaryStage.setScene(sce2); - } + public void start(Stage primaryStage) throws IOException { + + primaryStage.setTitle("Kenngruppenabfrage"); + + //Scene 1 + Label label1 = new Label("Bitte Kenngruppe eingeben!"); + label1.setTranslateX(55); + Label l1 = new Label(""); + Label l2 = new Label(""); + TextField tfield = new TextField(); + Button button1 = new Button("Kenngruppe setzen!"); + + VBox layout1 = new VBox(); + + button1.setOnAction(e -> { + String alphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; + boolean error = false; + + for (char c : tfield.getText().toUpperCase().toCharArray()) { + if (!alphabet.contains(String.valueOf(c))) { + error = true; + break; } - }else{ + } + if (tfield.getText().length() < 9 && !error) { + kenngruppe = tfield.getText(); + try { + primaryStage.setScene(new Scene(loadFXML("gui"), 962, 677)); + } catch (IOException ex) { + ex.printStackTrace(); + } + } else { tfield.setStyle("-fx-background-color:#FF0000"); tfield.setText("Fehlerhafte Kenngruppe!"); } - }); - layout1.getChildren().addAll(label1,l1,tfield,l2,button1); - //sce1= new Scene(loadFXML("kenngruppe"), 300, 250); - - sce1=new Scene(layout1,234,137); + }); - sce2 = new Scene(loadFXML("gui"), 962, 677); + layout1.getChildren().addAll(label1, l1, tfield, l2, button1); - primaryStage.setScene(sce1); - primaryStage.show(); - } + sce1 = new Scene(layout1, 234, 137); - private static Parent loadFXML(String fxml) throws IOException { - FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(App.class.getResource(fxml + ".fxml")); - return fxmlLoader.load(); + primaryStage.setScene(sce1); + primaryStage.show(); } - public static void main(String[] args) { - launch(args); - } - - // /** // * TODO Dokumentieren // */ diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/GuiController.java b/src/main/java/projekt/enigma/GuiController.java index 86e590529f655cc2911ea1b78ac66277cc7bdc30..c95f077d3d703a3dfdf7656d71bba024ae569d8a 100644 --- a/src/main/java/projekt/enigma/GuiController.java +++ b/src/main/java/projekt/enigma/GuiController.java @@ -55,7 +55,6 @@ public class GuiController { //endregion //region Init - /** * Initialisiert die Elemente GUI und setzt deren Startwerte */ @@ -81,15 +80,6 @@ public class GuiController { menu(mBtnStartPos1, position); menu(mBtnStartPos3, position); menu(mBtnStartPos2, position); - - // Initialisieren des Codierers und setzen der Kenngruppe - codierer = new Codierer(); - // Beim nächsten Tastendruck erstmal das Display löschen damit falschen Nachrichten geschickt werden. - resetDisplay = true; - - // Einstellungen aus dem Logbuch auslesen und setzen - setzeTagesSchluessel(); - setzeSteckverbindungen(); } /** @@ -110,9 +100,7 @@ public class GuiController { mItem.get(i).setOnAction(e -> setMenuBtnText(button, finalMi.get(finalI))); } } - - -//endregion + //endregion //region EventHandler/Listener @@ -287,11 +275,9 @@ public class GuiController { this.setzeTagesSchluessel(); } } - -//endregion + //endregion //region Methoden - /** * Setzt die Hintergrundfarbe des Kreises (chiffrierter Buchstabe) auf gelb bzw. auf grau. * @@ -445,8 +431,6 @@ public class GuiController { // Spruchschluessel in das Feld lblSpruchschluessel schreiben lblSpruchschluessel.setText(codierer.empfangenerSpruchschluessel(empfangeneNachricht[2])); - - } } @@ -647,14 +631,17 @@ public class GuiController { mBtnNotchPos1.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[0])); mBtnNotchPos2.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[1])); mBtnNotchPos3.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[2])); + // Walzennummern anzeigen setzeWalze(1, codierer.fetchWalzenNr()[0]); setzeWalze(2, codierer.fetchWalzenNr()[1]); setzeWalze(3, codierer.fetchWalzenNr()[2]); + // Position der Walzen anzeigen mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[0])); mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[1])); mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[2])); + // Steckbrett Felder setzen tfStecker1.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[0][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[0][1]); @@ -683,5 +670,20 @@ public class GuiController { } private enum BUCHSTABE_LEUCHTET {AN, AUS} + + public void setKenngruppe(String kenngruppe) { + + // Initialisieren des Codierers und setzen der Kenngruppe + codierer = new Codierer(kenngruppe); + + this.codierer.resetHardware(); + + // Beim nächsten Tastendruck erstmal das Display löschen damit falschen Nachrichten geschickt werden. + resetDisplay = true; + + // Einstellungen aus dem Logbuch auslesen und setzen + setzeTagesSchluessel(); + setzeSteckverbindungen(); + } //endregion } diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/KenngruppeController.java b/src/main/java/projekt/enigma/KenngruppeController.java deleted file mode 100644 index beb6b985ef6821feeec3732754f7bc6a8e0b1d38..0000000000000000000000000000000000000000 --- a/src/main/java/projekt/enigma/KenngruppeController.java +++ /dev/null @@ -1,44 +0,0 @@ -package projekt.enigma; - -import java.io.IOException; - -import javafx.fxml.FXML; -import javafx.scene.control.TextField; -import projekt.enigma.model.Codierer; - -public class KenngruppeController { - private Codierer cod = new Codierer(); - - @FXML - private TextField tfKenngruppe; - - //TODO: Doku - - /** - * Beim drücken der Taste wird überprüft ob die eingegebene Kenngruppe weniger als 9 Zeichen hat und ob die - * eingegebenen Zeichen nur Buchstaben sind. - * Bei einer gültigen Eingabe wird die eingegebene Kenngruppe gespeichert und die Enigma-Anwendung gestartet - * - * @throws IOException : - */ - @FXML - private void btnGui() throws IOException { - - String alphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; - boolean error = false; - - for (char c : tfKenngruppe.getText().toUpperCase().toCharArray()) { - if (!alphabet.contains(String.valueOf(c))) { - error = true; - } - } - if (tfKenngruppe.getText().length() < 9 && !error) { - cod.setKenngruppe(tfKenngruppe.getText().toUpperCase()); - //setzt - // App.setRoot("gui"); - } else { - tfKenngruppe.setStyle("-fx-background-color:#FF0000"); - tfKenngruppe.setText("Fehlerhafte Kenngruppe!"); - } - } -} diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/Main.java b/src/main/java/projekt/enigma/Main.java index ec28c8326559cd7f825ec1b94e8263a36f93adb6..b5abaf5e0ca620dbe5c06670a79b78aa1ee41db4 100644 --- a/src/main/java/projekt/enigma/Main.java +++ b/src/main/java/projekt/enigma/Main.java @@ -9,10 +9,6 @@ import java.sql.SQLException; public class Main { public static void main(String[] args) throws SQLException { - Thread app = new Thread(new ThreadApp()); - Thread funk = new Thread(new ThreadFunkraum()); - - app.start(); - funk.start(); + App.main(args); } } diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/model/Codierer.java b/src/main/java/projekt/enigma/model/Codierer.java index 33789a373f29fab20960043f7890ea8551040ad2..bd9f1f5cb01b8de6fa837ad5f6ac4a4c6c57bc0a 100644 --- a/src/main/java/projekt/enigma/model/Codierer.java +++ b/src/main/java/projekt/enigma/model/Codierer.java @@ -1,6 +1,7 @@ package projekt.enigma.model; import org.apache.http.HttpException; +import projekt.enigma.threads.ThreadFunkraum; import java.io.IOException; import java.util.Calendar; @@ -14,521 +15,527 @@ import java.util.Random; */ public class Codierer { - //region Variablen - /** - * Der Klartext Spruchschlüssel zur codierung der Nachricht - */ - private String spruchschluessel; - - /** - * Der Spruchschlüssel, mit den Tageswerten aus dem Codebuch, codiert - */ - private String spruchschluesselCodiert; - - /** - * Die Kenngruppe für die versendeten Nachrichten gedacht sind. Diese ist relevant für den Webservice (Funkraum) - */ - private String kenngruppe; - - /** - * Die Nachricht, welche der Benutzer eingibt, wird als String nachricht gespeichert - * und im laufe der Benutzung ergänzt - */ - private String nachricht; - - /** - * Das Hardware Objekt. Hier werden alle Hardware relevanten Baugruppen gespeichert und verarbeitet. - */ - private Hardware hardware; - - /** - * Im Codebuch sind die Tageswerte zu finden. Über dieses Objekt kann darauf zugegriffen werden. - */ - private Codebuch codebuch; - //endregion - - //region Konstruktor - - /** - * Der Konstruktor des Codierers - * Hier werden die globalen Variablen auf ihre Standart Werte gesetzt sowie die Objekte Initialisiert. - */ - public Codierer() { - - this.nachricht = ""; - this.spruchschluessel = ""; - this.spruchschluesselCodiert = ""; - this.kenngruppe = ""; - this.codebuch = new Codebuch(); - this.codebuch.fetchTagesschluessel(); - } - //endregion - - //region Funktionen & Methoden - - //region Reset & Initialisieren - - /** - * Hier lesen wir den heutigen Eintrag aus dem Codebuch aus und erstellen ein Codebuch Objekt - * Nach dem Codebuch werden dann die Ringe auf die Walzen gesteckt und die Walzen anschließend - * in die Hardware gebaut. - * <br> - * Ein Reflektor wird definiert, jedoch keine Werte zugewisen, da wir nur einen besitzen und - * deshalb alle Einstellungen hierfür Statisch im Reflektor definiert haben. - * <br> - * Das Steck wird ebenfalls definiert und die notwendigen Kabel eingesteckt laut dem heutigen - * Codebuch Eintrag. - */ - private void initialisiereHardware() { - - this.nachricht = ""; - - // Das Steckbrett initialisieren - Steckbrett sb = new Steckbrett(); - char[][] verbinder = this.codebuch.getSteckverbindung(); - - // Für jedes Kabel eine Verbindung auf dem Steckbrett setzen - for (char[] kabel : verbinder) { - sb.setzeVertauschung(kabel[0], kabel[1]); - } - - // Die Hardware aus dem Koffer holen (initialisieren) - this.hardware = new Hardware(); - - // Den Ring an der Walze anbringen und die Walze dann in die Hardware einsetzen - this.hardware.setWalzen(0, this.codebuch.getWalzenlage()[0], this.codebuch.getRingstellung()[0]); - this.hardware.setWalzen(1, this.codebuch.getWalzenlage()[1], this.codebuch.getRingstellung()[1]); - this.hardware.setWalzen(2, this.codebuch.getWalzenlage()[2], this.codebuch.getRingstellung()[2]); - - // Der Hardware das gesetzte Steckbrett zuweisen - this.hardware.setSteckbrett(sb); - - // Ein Reflektor Objekt erstellen und der Hardware bekannt geben - this.hardware.setReflektor(new Reflektor()); - } - - /** - * Setzt die Enigma auf die Einstellungen des aktuellen Tages, aus dem Codebuch zurück. - */ - public void resetHardware() { - this.initialisiereHardware(); - } - - /** - * Leer das Nachrichten Objekt um eine neue Nachricht aufnehmen zu können - */ - public void resetNachricht() { - this.nachricht = ""; - } - //endregion - - //region Nachrichten handler - - /** - * Befehl die Nachricht an den Funker zu übergeben - * - * @throws IOException : Die Antwort konnte nicht gelesen werden - * @throws HttpException : Die Nachricht konnte nicht abgesendet werden - */ - public void sendeNachricht() throws IOException, HttpException { - String kopf = this.generateKopf(); - new Funkraum().sendeFunkspruch(new Morsecode().convertBuchstabeToMorsecode(kopf + this.nachricht), this.kenngruppe); - this.nachricht = ""; - this.resetHardware(); - } - - /** - * Gibt die letzte empfangene Nachricht zurück - * <br> - * String[0] Tag wann die Nachricht gesendet wurde - * String[1] = Die verschlüsselte Nachricht - * String[2] = Nachricht im Klartext - */ - public String[] empfangeNachricht() { - - // Alte Nachrichten Variable erstmal leeren - this.nachricht = ""; - // Morsecode Objekt initialisieren - Morsecode mc = new Morsecode(); - // Unser Nachrichten Array soll drei Einträge erhalten - String[] nachricht = new String[4]; - // Abrufen der letzten Nachricht, für unsere Kenngruppe, aus dem Funkraum - String[] codierteNachricht = new Funkraum().empfangeFunkspruch(this.kenngruppe); - - // Prüfen ob Nachrichtenlänge > 1 und die codierte Nachricht mehr als drei Felder (" ") hat - if (codierteNachricht.length > 1 && codierteNachricht[1].split(" ").length > 3) { - // Den Tag der Nachricht speichern - nachricht[0] = codierteNachricht[0]; - // Die Nachricht von Morsecode in Buchstaben konvertieren - nachricht[1] = mc.convertMorsecodeToBuchstabe(codierteNachricht[1]); - // Die Enigma Nachricht (nachricht[1]) mittels der Tageseinstellungen (nachricht[0]) decodieren - nachricht[2] = this.decodiere(nachricht[1], Integer.parseInt(nachricht[0])); - // StringBuilder initialisieren - StringBuilder sb = new StringBuilder(); - - sb.append(nachricht[1], 0, 16); - for (int i = 17; i <= nachricht[1].length(); ) { - if ((i + 5) < nachricht[1].length()) { - sb.append(nachricht[1], i, i + 5).append(" "); - i += 5; - } else { - sb.append(nachricht[1].substring(i)); - break; - } - } - nachricht[1] = sb.toString(); - } else { - nachricht[0] = ""; - nachricht[1] = ""; - nachricht[2] = "Es liegen keine neuen Nachrichten im Funkraum für Sie vor."; - } - - return nachricht; - } - //endregion - - //region Generatoren - - /** - * Hier wird ein neuer Spruchschlüssel generiert. - * <p> - * Mit diesem werden die Walzen auf eine neue Startposition gestellt und dem Kopf, mit dem - * Tagesschlüssel codiert, hinzugefügt. - * <br> - * Hierfür wird mittels der Funktion "randomBuchstabe" ein zufälliger Buchstabe generiert, - * und geschaut ob dieser bereits in der globalen Variable (this.spruchschluessel) vorhanden ist. - * Wenn nicht, wird der Buchstabe dem Spruchschlüssel hinzugefügt. - * <br> - * Dies wir nun so lange gemacht bis der Spruchschlüssel eine länge von drei Zeichen hat. - */ - public void generateSpruchschluessel() { - - String klartext = ""; - - while (klartext.length() < 3) { - String temp = this.randomBuchstabe(); - if (!klartext.contains(temp)) { - klartext += temp; - } - } - - this.spruchschluessel = klartext; - this.spruchschluesselCodiert = this.codiere(klartext + klartext, false); - - // Walzen auf den Spruchschlüssel stellen - this.hardware.setzePosition(0, this.spruchschluessel.charAt(0)); - this.hardware.setzePosition(1, this.spruchschluessel.charAt(1)); - this.hardware.setzePosition(2, this.spruchschluessel.charAt(2)); - - // Die Kenngruppe codieren und in der Nachricht speichern - this.codiere(this.kenngruppe, true); - } - - /** - * Erstellen des Nachrichten Kopfes. - * Hierfür wird die aktuelle Uhrzeit ausgelesen, die Länge der Nachricht sowie der, mit den - * Tagescodes codierte, Spruchschlüssel. - */ - private String generateKopf() { - Calendar cal = Calendar.getInstance(); - - // Uhrzeit an den Kopf hängen - return String.format("%02d%02d", cal.get(Calendar.HOUR), cal.get(Calendar.MINUTE)) + " " + - // Zeichen Anzahl der Nachricht - this.nachricht.length() + " " + - // Spruchschlüssel anhängen - this.spruchschluesselCodiert.substring(0, 3) + " " + this.spruchschluesselCodiert.substring(3, 6) + " "; - } - - /** - * Einen zufälligen Buchstaben aus dem Alphabet generieren. - * In der Funktion gibt es den String Alphabet, in welchem alle zulässigen Zeichen eingetragen sind. - * Aus diesem String wird nun zufällig ein Zeichen ausgewählt und zurück gegeben. - * - * @return String : ein zufällig generierter Buchstabe - */ - private String randomBuchstabe() { - return String.valueOf((char) ('A' + new Random().nextInt(26))); - } - //endregion - - //region setzte Funktionen - - /** - * Setzt den anzuzeigenden Buchstaben (buchstabe) auf der Walze (walzenPosition) und resetet anschließen das - * Nachrichten Objekt - * - * @param walzenPosition : int : Nummer der Walze - * @param buchstabe : char : Buchstabe der zugewiesen soll - */ - public void setzeWalze(int walzenPosition, char buchstabe) { - this.resetNachricht(); - this.hardware.setzePosition(walzenPosition, buchstabe); - } - - /** - * Setzt den Ring auf der Walze auf einen neuen Umstprungwert. - * - * @param walzenPosition : int : Walze auf die der Ring gesteckt wird - * @param umsprungPunkt : int : Buchstabe auf dem der Notch sitzt - */ - public void setzeRing(int walzenPosition, int umsprungPunkt) { - this.hardware.setzeRing(walzenPosition, umsprungPunkt); - } - - /** - * Setzt die Walze (walzeNr) in die Position (walzenPosition) der Enigma ein. - * Mit (ringstellung) gibt man die Position des Umsprungpunktes an. - * - * @param walzenPosition : int : Position der Walze in der Enigma (1-2-3) - * @param walzeNr : int : Nummer der Walze die eingesetzt wird - * @param ringstellung : int : Stellung des Ringes - */ - public void setzeWalzeNr(int walzenPosition, int walzeNr, int ringstellung) { - this.hardware.setzeWalzenNr(walzenPosition, walzeNr, ringstellung); - } - - /** - * Setzt das Kabel in beide Ports ein und fügt es dem Steckbrett Array hinzu. - * - * @param port : int : Kabel Nummer welches am Steckbrett eingesteckt wird - * @param verbindung : String : Verbindung welche die vertauschten Buchstaben angibt - * @return boolean : Wenn true, darf das Kabel gesteckt werden, wenn nicht, steckt da bereits schon eines - */ - public boolean setzeSteckbrett(int port, String verbindung) { - return this.hardware.getSteckbrett().setzeVertauschung(port, verbindung.charAt(0), verbindung.charAt(1)); - } - //endregion - - //region fetch Funktionen - - /** - * Gibt die Ringstellungen aus dem Codebuch zurück - * - * @return int[] : Array mit den Ringstellungen der drei eingesetzten Walzen - */ - public int[] fetchRingstellung() { - return this.codebuch.getRingstellung(); - } - - /** - * Gibt die Walzennummer aus dem Codebuch zurück - * - * @return int[] : Array mit den Nummern der drei eingesetzten Walzen - */ - public int[] fetchWalzenNr() { - return this.codebuch.getWalzenlage(); - } - - /** - * Gibt die Steckverbindungen aus dem Codebuch zurück - * - * @return char[][] : Array mit den gesteckten Verbindungen im Steckbrett - */ - public char[][] fetchSteckverbindungen() { - return this.codebuch.getSteckverbindung(); - } - - /** - * Gibt die aktuellen Buchstaben auf den Walzen zurück - * - * @return char[] : Walzen Array mit der aktuellen Position - */ - public char[] fetchWalzen() { - char[] walzen = new char[3]; - walzen[0] = this.hardware.getWalzen()[0].getPosition(); - walzen[1] = this.hardware.getWalzen()[1].getPosition(); - walzen[2] = this.hardware.getWalzen()[2].getPosition(); - - return walzen; - } - //endregion - - //region codierer - - /** - * Hier wird ein einzelner Buchstabe verschlüsselt. - * Man muss hier ebenfalls mitgeben ob der codierte String in Codierer.nachricht gespeichert werden soll oder nicht. - * In der Regel ist dies der Fall. - * - * @param buchstabe : char : Der zu codierende Buchstabe - * @param save : boolean : Nachricht speichern oder nicht - * @return char : Der codierte Buchstabe - */ - public char codiere(char buchstabe, boolean save) { - - char codiert = this.hardware.codiere(buchstabe); - - if (save) { - this.nachricht += codiert; - } - - return codiert; - } - - /** - * Codiert den Übergebenen String. - * Man muss hier ebenfalls mitgeben ob der codierte String in Codierer.nachricht gespeichert werden soll oder nicht. - * In der Regel ist dies der Fall. - * - * @param klartext : String : Der zu codierende Text - * @param save : boolean : Nachricht speichern oder nicht - * @return String : Der codierte Text zusätzlich als Rückgabe - */ - public String codiere(String klartext, boolean save) { - - StringBuilder sb = new StringBuilder(); - - for (char buchstabe : klartext.toCharArray()) { - sb.append(this.codiere(buchstabe, save)); - } - - return sb.toString(); - } - - /** - * Diese Funktion erwartet als (codierteNachricht) eine korrekte Enigma Nachricht. - * Ihr muss auch der Tag der codierung mitgegeben werden. Dieser weiß dein Funker im Funkraum. - * In der Regel ist dies der Tag des Nachrichten empfangs. - * - * @param codierteNachricht : String : Enigma codierte Nachricht - * @param tag : int : Tag der Nachricht - * @return String : decodierte Nachricht - */ - private String decodiere(String codierteNachricht, int tag) { - - // Hardware reseten und Tageseinstellungen aus dem Codebuch laden - this.codebuch.fetchTagesschluessel(tag); - this.initialisiereHardware(); - - // Nachricht splitten mit whitespace als delimiter - String[] nachricht = codierteNachricht.split(" "); - StringBuilder sb = new StringBuilder(); - - // Uhrzeit - sb.append(nachricht[0]).append(" "); - - // Zeichen Anzahl der Nachricht - sb.append(nachricht[1]).append(" "); - - // Spruchschlüssel - String spruchschluessel = this.decodiereString(nachricht[2]); - - sb.append(spruchschluessel).append(" "); - sb.append(this.decodiereString(nachricht[3])).append(" "); - - // Walzen neu einstellen mit dem Spruchschlüssel - this.hardware.setzePosition(0, spruchschluessel.charAt(0)); - this.hardware.setzePosition(1, spruchschluessel.charAt(1)); - this.hardware.setzePosition(2, spruchschluessel.charAt(2)); - - // Nachricht decodieren - sb.append(this.decodiereString(nachricht[4])); - - return sb.toString(); - } - - /** - * Zerlegt den übergebenen String in einen char Array und decodiert jedes Zeichen. - * Der String wird dann decodiert zurück gegeben. - * - * @param nachricht : String : Der zu decodierende Text - * @return String : Der decodierte Text - */ - private String decodiereString(String nachricht) { - - StringBuilder sb = new StringBuilder(); - - for (char buchstabe : nachricht.toCharArray()) { - if (buchstabe > 0) { - sb.append(this.hardware.codiere(buchstabe)); - } - } - - return sb.toString(); - } - //endregion - - //region Sonstige - - /** - * Prüft ob der Port auf den das Kabel gesteckt werden soll, noch frei ist. - * <p> - * setSteckbrett ausführen mit beiden Buchstaben als String - * - * @param buchstabe : char : Der zuletzt eingegebene Buchstabe - * @return boolean : Wenn der Buchstabe nicht vorhanden ist, wird true zurückgegeben, ansonsten false - */ - public boolean pruefeSteckbrettPort(char buchstabe) { - return this.hardware.getSteckbrett().ueberpruefeVertauschungen(buchstabe); - } - - /** - * Ließt aus der empfangenen Nachricht den Spruchschlüssel aus und gibt ihn zurück. - * - * @param empfangeneNachricht : String : Die empfangene Nachricht als String - * @return String : Der Spruchschlüssel mit welcher die Nachricht codiert wurde. - */ - public String empfangenerSpruchschluessel(String empfangeneNachricht) { - String[] nachricht = empfangeneNachricht.split(" "); - - return nachricht[2]; - } - - /** - * Löscht das letzte Zeichen aus der Nachricht und dreht die Walzen eine Position zurück. - */ - public void letztesZeichenLoeschen() { - this.hardware.dreheWalzen(-1); - this.nachricht = this.nachricht.substring(0, this.nachricht.length() - 1); - } - //endregion - //endregion - - //region Setter - - /** - * Gibt die bisher erstellte Nachricht zurück - * - * @return String : Erstellte Nachricht - */ - public String getNachricht() { - return nachricht; - } - //endregion - - //region Getter - - /** - * Liest die Kenngruppe aus welche die Maschine gerade besitzt. Früher war dies eine eindeutige Nummer - * die einer Einheit zugewiesen war. Wir hinterlegen hier einen Benutzernamen. - * - * @return String : Kenngruppe - */ - public String getKenngruppe() { - return kenngruppe; - } - - /** - * Setzt die Kenngruppe welche die Enigma gerade benutzt. - * - * @param kenngruppe : String : Kenngruppe welche die Enigma gerade benutzt - */ - public void setKenngruppe(String kenngruppe) { - - this.kenngruppe = kenngruppe; - this.initialisiereHardware(); - - } - - /** - * Der Spruchschlüssel wird, zur internen Verwendung, auch im Klartext gespeichert. - * Wir brauchen diesen dann zum codieren der eigentlichen Nachricht. - * - * @return String : Der klartext Spruchschlüssel - */ - public String getSpruchschluessel() { - return this.spruchschluessel; - } - //endregion + //region Variablen + /** + * Der Klartext Spruchschlüssel zur codierung der Nachricht + */ + private String spruchschluessel; + + /** + * Der Spruchschlüssel, mit den Tageswerten aus dem Codebuch, codiert + */ + private String spruchschluesselCodiert; + + /** + * Die Kenngruppe für die versendeten Nachrichten gedacht sind. Diese ist relevant für den Webservice (Funkraum) + */ + private String kenngruppe; + + /** + * Die Nachricht, welche der Benutzer eingibt, wird als String nachricht gespeichert + * und im laufe der Benutzung ergänzt + */ + private String nachricht; + + /** + * Das Hardware Objekt. Hier werden alle Hardware relevanten Baugruppen gespeichert und verarbeitet. + */ + private Hardware hardware; + + /** + * Im Codebuch sind die Tageswerte zu finden. Über dieses Objekt kann darauf zugegriffen werden. + */ + private Codebuch codebuch; + + //TODO Dokumentieren + private Thread funk; + //endregion + + //region Konstruktor + + /** + * Der Konstruktor des Codierers + * Hier werden die globalen Variablen auf ihre Standart Werte gesetzt sowie die Objekte Initialisiert. + */ + public Codierer(String kenngruppe) { + + this.nachricht = ""; + this.spruchschluessel = ""; + this.spruchschluesselCodiert = ""; + this.kenngruppe = kenngruppe; + + this.codebuch = new Codebuch(); + this.codebuch.fetchTagesschluessel(); + + /*this.funk = new Thread(new ThreadFunkraum(this.kenngruppe)); + funk.start();*/ + } + //endregion + + //region Funktionen & Methoden + + //region Reset & Initialisieren + /** + * Hier lesen wir den heutigen Eintrag aus dem Codebuch aus und erstellen ein Codebuch Objekt + * Nach dem Codebuch werden dann die Ringe auf die Walzen gesteckt und die Walzen anschließend + * in die Hardware gebaut. + * <br> + * Ein Reflektor wird definiert, jedoch keine Werte zugewisen, da wir nur einen besitzen und + * deshalb alle Einstellungen hierfür Statisch im Reflektor definiert haben. + * <br> + * Das Steck wird ebenfalls definiert und die notwendigen Kabel eingesteckt laut dem heutigen + * Codebuch Eintrag. + */ + private void initialisiereHardware() { + + this.nachricht = ""; + + // Das Steckbrett initialisieren + Steckbrett sb = new Steckbrett(); + char[][] verbinder = this.codebuch.getSteckverbindung(); + + // Für jedes Kabel eine Verbindung auf dem Steckbrett setzen + for (char[] kabel : verbinder) { + sb.setzeVertauschung(kabel[0], kabel[1]); + } + + // Die Hardware aus dem Koffer holen (initialisieren) + this.hardware = new Hardware(); + + // Den Ring an der Walze anbringen und die Walze dann in die Hardware einsetzen + this.hardware.setWalzen(0, this.codebuch.getWalzenlage()[0], this.codebuch.getRingstellung()[0]); + this.hardware.setWalzen(1, this.codebuch.getWalzenlage()[1], this.codebuch.getRingstellung()[1]); + this.hardware.setWalzen(2, this.codebuch.getWalzenlage()[2], this.codebuch.getRingstellung()[2]); + + // Der Hardware das gesetzte Steckbrett zuweisen + this.hardware.setSteckbrett(sb); + + // Ein Reflektor Objekt erstellen und der Hardware bekannt geben + this.hardware.setReflektor(new Reflektor()); + } + + /** + * Setzt die Enigma auf die Einstellungen des aktuellen Tages, aus dem Codebuch zurück. + */ + public void resetHardware() { + this.initialisiereHardware(); + } + + /** + * Leer das Nachrichten Objekt um eine neue Nachricht aufnehmen zu können + */ + public void resetNachricht() { + this.nachricht = ""; + } + //endregion + + //region Nachrichten handler + + /** + * Befehl die Nachricht an den Funker zu übergeben + * + * @throws IOException : Die Antwort konnte nicht gelesen werden + * @throws HttpException : Die Nachricht konnte nicht abgesendet werden + */ + public void sendeNachricht() throws IOException, HttpException { + String kopf = this.generateKopf(); + new Funkraum().sendeFunkspruch(new Morsecode().convertBuchstabeToMorsecode(kopf + this.nachricht), this.kenngruppe); + this.nachricht = ""; + this.resetHardware(); + } + + /** + * Gibt die letzte empfangene Nachricht zurück + * <br> + * String[0] Tag wann die Nachricht gesendet wurde + * String[1] = Die verschlüsselte Nachricht + * String[2] = Nachricht im Klartext + */ + public String[] empfangeNachricht() { + + // Alte Nachrichten Variable erstmal leeren + this.nachricht = ""; + // Morsecode Objekt initialisieren + Morsecode mc = new Morsecode(); + // Unser Nachrichten Array soll drei Einträge erhalten + String[] nachricht = new String[4]; + // Abrufen der letzten Nachricht, für unsere Kenngruppe, aus dem Funkraum + String[] codierteNachricht = new Funkraum().empfangeFunkspruch(this.kenngruppe); + + System.out.println(codierteNachricht.toString()); + + // Prüfen ob Nachrichtenlänge > 1 und die codierte Nachricht mehr als drei Felder (" ") hat + if (codierteNachricht.length > 1 && codierteNachricht[1].split(" ").length > 3) { + // Den Tag der Nachricht speichern + nachricht[0] = codierteNachricht[0]; + // Die Nachricht von Morsecode in Buchstaben konvertieren + nachricht[1] = mc.convertMorsecodeToBuchstabe(codierteNachricht[1]); + // Die Enigma Nachricht (nachricht[1]) mittels der Tageseinstellungen (nachricht[0]) decodieren + nachricht[2] = this.decodiere(nachricht[1], Integer.parseInt(nachricht[0])); + // StringBuilder initialisieren + StringBuilder sb = new StringBuilder(); + + sb.append(nachricht[1], 0, 16); + for (int i = 17; i <= nachricht[1].length(); ) { + if ((i + 5) < nachricht[1].length()) { + sb.append(nachricht[1], i, i + 5).append(" "); + i += 5; + } else { + sb.append(nachricht[1].substring(i)); + break; + } + } + nachricht[1] = sb.toString(); + } else { + nachricht[0] = ""; + nachricht[1] = ""; + nachricht[2] = "Es liegen keine neuen Nachrichten im Funkraum für Sie vor."; + } + + return nachricht; + } + //endregion + + //region Generatoren + + /** + * Hier wird ein neuer Spruchschlüssel generiert. + * <p> + * Mit diesem werden die Walzen auf eine neue Startposition gestellt und dem Kopf, mit dem + * Tagesschlüssel codiert, hinzugefügt. + * <br> + * Hierfür wird mittels der Funktion "randomBuchstabe" ein zufälliger Buchstabe generiert, + * und geschaut ob dieser bereits in der globalen Variable (this.spruchschluessel) vorhanden ist. + * Wenn nicht, wird der Buchstabe dem Spruchschlüssel hinzugefügt. + * <br> + * Dies wir nun so lange gemacht bis der Spruchschlüssel eine länge von drei Zeichen hat. + */ + public void generateSpruchschluessel() { + + String klartext = ""; + + while (klartext.length() < 3) { + String temp = this.randomBuchstabe(); + if (!klartext.contains(temp)) { + klartext += temp; + } + } + + this.spruchschluessel = klartext; + this.spruchschluesselCodiert = this.codiere(klartext + klartext, false); + + // Walzen auf den Spruchschlüssel stellen + this.hardware.setzePosition(0, this.spruchschluessel.charAt(0)); + this.hardware.setzePosition(1, this.spruchschluessel.charAt(1)); + this.hardware.setzePosition(2, this.spruchschluessel.charAt(2)); + + // Die Kenngruppe codieren und in der Nachricht speichern + this.codiere(this.kenngruppe, true); + } + + /** + * Erstellen des Nachrichten Kopfes. + * Hierfür wird die aktuelle Uhrzeit ausgelesen, die Länge der Nachricht sowie der, mit den + * Tagescodes codierte, Spruchschlüssel. + */ + private String generateKopf() { + Calendar cal = Calendar.getInstance(); + + // Uhrzeit an den Kopf hängen + return String.format("%02d%02d", cal.get(Calendar.HOUR), cal.get(Calendar.MINUTE)) + " " + + // Zeichen Anzahl der Nachricht + this.nachricht.length() + " " + + // Spruchschlüssel anhängen + this.spruchschluesselCodiert.substring(0, 3) + " " + this.spruchschluesselCodiert.substring(3, 6) + " "; + } + + /** + * Einen zufälligen Buchstaben aus dem Alphabet generieren. + * In der Funktion gibt es den String Alphabet, in welchem alle zulässigen Zeichen eingetragen sind. + * Aus diesem String wird nun zufällig ein Zeichen ausgewählt und zurück gegeben. + * + * @return String : ein zufällig generierter Buchstabe + */ + private String randomBuchstabe() { + return String.valueOf((char) ('A' + new Random().nextInt(26))); + } + //endregion + + //region setzte Funktionen + + /** + * Setzt den anzuzeigenden Buchstaben (buchstabe) auf der Walze (walzenPosition) und resetet anschließen das + * Nachrichten Objekt + * + * @param walzenPosition : int : Nummer der Walze + * @param buchstabe : char : Buchstabe der zugewiesen soll + */ + public void setzeWalze(int walzenPosition, char buchstabe) { + this.resetNachricht(); + this.hardware.setzePosition(walzenPosition, buchstabe); + } + + /** + * Setzt den Ring auf der Walze auf einen neuen Umstprungwert. + * + * @param walzenPosition : int : Walze auf die der Ring gesteckt wird + * @param umsprungPunkt : int : Buchstabe auf dem der Notch sitzt + */ + public void setzeRing(int walzenPosition, int umsprungPunkt) { + this.hardware.setzeRing(walzenPosition, umsprungPunkt); + } + + /** + * Setzt die Walze (walzeNr) in die Position (walzenPosition) der Enigma ein. + * Mit (ringstellung) gibt man die Position des Umsprungpunktes an. + * + * @param walzenPosition : int : Position der Walze in der Enigma (1-2-3) + * @param walzeNr : int : Nummer der Walze die eingesetzt wird + * @param ringstellung : int : Stellung des Ringes + */ + public void setzeWalzeNr(int walzenPosition, int walzeNr, int ringstellung) { + this.hardware.setzeWalzenNr(walzenPosition, walzeNr, ringstellung); + } + + /** + * Setzt das Kabel in beide Ports ein und fügt es dem Steckbrett Array hinzu. + * + * @param port : int : Kabel Nummer welches am Steckbrett eingesteckt wird + * @param verbindung : String : Verbindung welche die vertauschten Buchstaben angibt + * @return boolean : Wenn true, darf das Kabel gesteckt werden, wenn nicht, steckt da bereits schon eines + */ + public boolean setzeSteckbrett(int port, String verbindung) { + return this.hardware.getSteckbrett().setzeVertauschung(port, verbindung.charAt(0), verbindung.charAt(1)); + } + //endregion + + //region fetch Funktionen + + /** + * Gibt die Ringstellungen aus dem Codebuch zurück + * + * @return int[] : Array mit den Ringstellungen der drei eingesetzten Walzen + */ + public int[] fetchRingstellung() { + return this.codebuch.getRingstellung(); + } + + /** + * Gibt die Walzennummer aus dem Codebuch zurück + * + * @return int[] : Array mit den Nummern der drei eingesetzten Walzen + */ + public int[] fetchWalzenNr() { + return this.codebuch.getWalzenlage(); + } + + /** + * Gibt die Steckverbindungen aus dem Codebuch zurück + * + * @return char[][] : Array mit den gesteckten Verbindungen im Steckbrett + */ + public char[][] fetchSteckverbindungen() { + return this.codebuch.getSteckverbindung(); + } + + /** + * Gibt die aktuellen Buchstaben auf den Walzen zurück + * + * @return char[] : Walzen Array mit der aktuellen Position + */ + public char[] fetchWalzen() { + char[] walzen = new char[3]; + walzen[0] = this.hardware.getWalzen()[0].getPosition(); + walzen[1] = this.hardware.getWalzen()[1].getPosition(); + walzen[2] = this.hardware.getWalzen()[2].getPosition(); + + return walzen; + } + //endregion + + //region codierer + + /** + * Hier wird ein einzelner Buchstabe verschlüsselt. + * Man muss hier ebenfalls mitgeben ob der codierte String in Codierer.nachricht gespeichert werden soll oder nicht. + * In der Regel ist dies der Fall. + * + * @param buchstabe : char : Der zu codierende Buchstabe + * @param save : boolean : Nachricht speichern oder nicht + * @return char : Der codierte Buchstabe + */ + public char codiere(char buchstabe, boolean save) { + + char codiert = this.hardware.codiere(buchstabe); + + if (save) { + this.nachricht += codiert; + } + + return codiert; + } + + /** + * Codiert den Übergebenen String. + * Man muss hier ebenfalls mitgeben ob der codierte String in Codierer.nachricht gespeichert werden soll oder nicht. + * In der Regel ist dies der Fall. + * + * @param klartext : String : Der zu codierende Text + * @param save : boolean : Nachricht speichern oder nicht + * @return String : Der codierte Text zusätzlich als Rückgabe + */ + public String codiere(String klartext, boolean save) { + + StringBuilder sb = new StringBuilder(); + + for (char buchstabe : klartext.toCharArray()) { + sb.append(this.codiere(buchstabe, save)); + } + + return sb.toString(); + } + + /** + * Diese Funktion erwartet als (codierteNachricht) eine korrekte Enigma Nachricht. + * Ihr muss auch der Tag der codierung mitgegeben werden. Dieser weiß dein Funker im Funkraum. + * In der Regel ist dies der Tag des Nachrichten empfangs. + * + * @param codierteNachricht : String : Enigma codierte Nachricht + * @param tag : int : Tag der Nachricht + * @return String : decodierte Nachricht + */ + private String decodiere(String codierteNachricht, int tag) { + + // Hardware reseten und Tageseinstellungen aus dem Codebuch laden + this.codebuch.fetchTagesschluessel(tag); + this.initialisiereHardware(); + + // Nachricht splitten mit whitespace als delimiter + String[] nachricht = codierteNachricht.split(" "); + StringBuilder sb = new StringBuilder(); + + // Uhrzeit + sb.append(nachricht[0]).append(" "); + + // Zeichen Anzahl der Nachricht + sb.append(nachricht[1]).append(" "); + + // Spruchschlüssel + String spruchschluessel = this.decodiereString(nachricht[2]); + + sb.append(spruchschluessel).append(" "); + sb.append(this.decodiereString(nachricht[3])).append(" "); + + // Walzen neu einstellen mit dem Spruchschlüssel + this.hardware.setzePosition(0, spruchschluessel.charAt(0)); + this.hardware.setzePosition(1, spruchschluessel.charAt(1)); + this.hardware.setzePosition(2, spruchschluessel.charAt(2)); + + // Nachricht decodieren + sb.append(this.decodiereString(nachricht[4])); + + return sb.toString(); + } + + /** + * Zerlegt den übergebenen String in einen char Array und decodiert jedes Zeichen. + * Der String wird dann decodiert zurück gegeben. + * + * @param nachricht : String : Der zu decodierende Text + * @return String : Der decodierte Text + */ + private String decodiereString(String nachricht) { + + StringBuilder sb = new StringBuilder(); + + for (char buchstabe : nachricht.toCharArray()) { + if (buchstabe > 0) { + sb.append(this.hardware.codiere(buchstabe)); + } + } + + return sb.toString(); + } + //endregion + + //region Sonstige + + /** + * Prüft ob der Port auf den das Kabel gesteckt werden soll, noch frei ist. + * <p> + * setSteckbrett ausführen mit beiden Buchstaben als String + * + * @param buchstabe : char : Der zuletzt eingegebene Buchstabe + * @return boolean : Wenn der Buchstabe nicht vorhanden ist, wird true zurückgegeben, ansonsten false + */ + public boolean pruefeSteckbrettPort(char buchstabe) { + return this.hardware.getSteckbrett().ueberpruefeVertauschungen(buchstabe); + } + + /** + * Ließt aus der empfangenen Nachricht den Spruchschlüssel aus und gibt ihn zurück. + * + * @param empfangeneNachricht : String : Die empfangene Nachricht als String + * @return String : Der Spruchschlüssel mit welcher die Nachricht codiert wurde. + */ + public String empfangenerSpruchschluessel(String empfangeneNachricht) { + String[] nachricht = empfangeneNachricht.split(" "); + + return nachricht[2]; + } + + /** + * Löscht das letzte Zeichen aus der Nachricht und dreht die Walzen eine Position zurück. + */ + public void letztesZeichenLoeschen() { + this.hardware.dreheWalzen(-1); + this.nachricht = this.nachricht.substring(0, this.nachricht.length() - 1); + } + //endregion + //endregion + + //region Setter + /** + * Setzt die Kenngruppe welche die Enigma gerade benutzt. + * + * @param kenngruppe : String : Kenngruppe welche die Enigma gerade benutzt + */ + public void setKenngruppe(String kenngruppe) { + + this.kenngruppe = kenngruppe; + this.initialisiereHardware(); + } + //endregion + + //region Getter + + /** + * Liest die Kenngruppe aus welche die Maschine gerade besitzt. Früher war dies eine eindeutige Nummer + * die einer Einheit zugewiesen war. Wir hinterlegen hier einen Benutzernamen. + * + * @return String : Kenngruppe + */ + public String getKenngruppe() { + return kenngruppe; + } + + /** + * Der Spruchschlüssel wird, zur internen Verwendung, auch im Klartext gespeichert. + * Wir brauchen diesen dann zum codieren der eigentlichen Nachricht. + * + * @return String : Der klartext Spruchschlüssel + */ + public String getSpruchschluessel() { + return this.spruchschluessel; + } + + /** + * Gibt die bisher erstellte Nachricht zurück + * + * @return String : Erstellte Nachricht + */ + public String getNachricht() { + return nachricht; + } + //endregion } diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/model/Fehler.java b/src/main/java/projekt/enigma/model/Fehler.java new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3abf0aadaa76781dd7296c2f3386ea69a8fbcd9f --- /dev/null +++ b/src/main/java/projekt/enigma/model/Fehler.java @@ -0,0 +1,81 @@ +package projekt.enigma.model; + +import javafx.scene.control.Alert; +import javafx.scene.control.Alert.AlertType; +import projekt.enigma.App; + +/** + * In dieser Klasse werden Fehler behandelt und an den User/Admin/Entwickler ausgegeben + */ +public class Fehler { + + private String functionPrefix = "- "; + private String messagePrefix = "--> "; + + /** + * Zeige Fehler Dialog + * + * @param type : String : Art der Meldung (warning/information/error) + * @param subject : Titel des Dialoges + * @param message : Nachricht der Meldung + */ + public void showErrorDialog(String type, String subject, String message) { + new Fehler().debug(this.getClass().getName() + "." + new Throwable().getStackTrace()[0].getMethodName(), true); + + Alert alert; + + /* Der Titel darf auch als leerer String übergeben werden, dann wird ein Default gesetzt */ + if (subject.equals("")) { + subject = "Es ist ein Fehler aufgetreten"; + } + + /* Welcher Fehler Typ wurde übergeben? */ + switch (type) { + case "warning": + alert = new Alert(AlertType.WARNING); + break; + case "information": + alert = new Alert(AlertType.INFORMATION); + break; + case "error": + alert = new Alert(AlertType.ERROR); + break; + default: + alert = new Alert(AlertType.NONE); + } + /* Setzt den Titel des Dialoges */ + alert.setTitle(subject); + /* Setzt den Headertext des Dialoges */ + alert.setHeaderText(null); + /* Setzt die Nachricht des Dialoges */ + alert.setContentText(message); + /* Zeige den Dialog an */ + alert.showAndWait(); + } + + public void debug(String message, boolean isFunction) { + if (App.getDebug() != 0) { + if (isFunction) { + System.out.println(functionPrefix + message); + } else { + System.out.println(messagePrefix + message); + } + } + } + + public void debug(String message, boolean isFunction, int debugLevel) { + + if (App.getDebug() != 0 && (App.getDebug() >= debugLevel || App.getDebug() == 3) ) { + + if (isFunction) { + + System.out.println(functionPrefix + message); + + } else { + + System.out.println(messagePrefix + message); + + } + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/model/Funkraum.java b/src/main/java/projekt/enigma/model/Funkraum.java index f596cfad8ef16c6e1479e798fb1123afc5cb8da6..e3b1fabe5f956edaa0c1e69739ba532b5c385edd 100644 --- a/src/main/java/projekt/enigma/model/Funkraum.java +++ b/src/main/java/projekt/enigma/model/Funkraum.java @@ -10,6 +10,7 @@ import org.apache.http.client.methods.HttpPost; import org.apache.http.impl.client.HttpClients; import org.apache.http.message.BasicNameValuePair; import org.json.JSONObject; +import projekt.enigma.App; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; @@ -63,10 +64,11 @@ public class Funkraum { } } } catch (UnsupportedEncodingException e) { - System.out.println("Encoding wird nicht unterstützt."); + App.getFehler().showErrorDialog("error", "Fehler", "Encoding wird nicht unterstützt."); } catch (IOException e) { - System.out.println("HTTP Post war nicht erfolgreich.\nBitte wenden Sie sich an ihren Vorgesetzten."); - e.printStackTrace(); + App.getFehler().showErrorDialog("error", "HTTP Post war nicht erfolgreich", "Bitte wenden Sie sich an ihren Vorgesetzten."); + } catch (NullPointerException e) { + App.getFehler().showErrorDialog("error", "Fehler", "Keine Nachrichten für diese Kenngruppe"); } return funkspruch; @@ -107,7 +109,7 @@ public class Funkraum { JSONObject result = new JSONObject(reader.readLine()); if (result.getInt("result") != 200) { throw new HttpException("Der andere Funker mag deine Nachricht nicht. " + - "Rüge ihn wenn du ihn wieder siehst..."); + "Rüge ihn wenn du ihn wieder siehst..."); } } } diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/threads/ThreadFunkraum.java b/src/main/java/projekt/enigma/threads/ThreadFunkraum.java index 7ef5014d482ac1c8731fe198798540c2ca694a20..d47b2bf08312b5fcc9092137d543c1463f39e517 100644 --- a/src/main/java/projekt/enigma/threads/ThreadFunkraum.java +++ b/src/main/java/projekt/enigma/threads/ThreadFunkraum.java @@ -7,7 +7,11 @@ import projekt.enigma.model.Funkraum; * Thread fuer den Funkraum, wird durch das Interface Runnable erweitert */ public class ThreadFunkraum implements Runnable { - String kenngruppe = new Codierer().getKenngruppe(); + String kenngruppe; + + public ThreadFunkraum(String kenngruppe) { + this.kenngruppe = kenngruppe; + } /** * Ueberschriebene Funktion - fuehrt die Klasse Funkraum aus und startet @@ -16,7 +20,7 @@ public class ThreadFunkraum implements Runnable { public void run() { Funkraum funkraum = new Funkraum(); System.out.println("Threadfunkraum" + Thread.currentThread()); - funkraum.empfangeFunkspruch(kenngruppe); + funkraum.empfangeFunkspruch(this.kenngruppe); } }