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  • d.eisold/enigma
  • Janschubi1993/enigma
  • TsunamiKlaus/enigma
  • alfatrainingkurse/java/enigma
  • FloriN/enigma
  • PaoloPinkel/enigma
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package projekt.enigma;
import projekt.enigma.model.Codierer;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
import projekt.enigma.model.Fehler;
import java.io.IOException;
/**
* JavaFX App
* Startklasse fuer JavaFX Application, durch die Erweiterung um die Klasse Application.
* Baut die Benutzeroberflaeche in ihren Grundstrukturen auf.
*/
public class App extends Application {
/**
* TODO Dokumentieren
*/
private static Scene scene;
private Codierer c;
/**
* Deklariert den GuiController.
*/
private static GuiController gc;
/**
* debug : int : fuer die Funktion debug der Klasse Fehler notwendig.
*/
private static int debug;
/**
* Startet die Klasse App und setzt den debug-Wert 1.
*
* @param args : String[] : Standard-Kommandozeilen-Argument.
*/
public static void main(String[] args) {
debug = 0;
launch(args);
}
/**
* Gibt der Getter einen int > 0 zurueck, wird eine Meldung auf der Konsole ausgegeben.
*
* @return debug : int : bestimmt die Eingabe der debung-Methode in der Klasse Fehler.
*/
public static int getDebug() {
return debug;
}
/**
* Initialisierung der Variablen fuer die JavaFX Scene Kenngruppe.
* Abfrage der Kenngruppe und Reaktion auf die Eingabe.
*
* @param primaryStage : Stage : Fenster zur Eingabe der Kenngruppe.
* @throws IOException : wird bei fehlerhafter Eingabe geworfen.
*/
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
primaryStage.setTitle("Enigma");
primaryStage.setResizable(false);
Label lblEingbae = new Label("Bitte Kenngruppe eingeben!");
TextField tfEingabe = new TextField();
Button btnKenngruppe = new Button("Kenngruppe setzen!");
VBox layout = new VBox();
layout.setSpacing(10);
layout.setPadding(new Insets(20, 30, 10, 30));
btnKenngruppe.setMaxWidth(Double.MAX_VALUE);
// baut die Scene fuer die Kenngruppenabfrage auf
layout.getChildren().addAll(lblEingbae, tfEingabe, btnKenngruppe);
Scene sceKenngruppe = new Scene(layout);
/**
* TODO Dokumentieren
*
* @param fxml
* @throws IOException
*/
static void setRoot(String fxml) throws IOException {
scene.setRoot(loadFXML(fxml));
}
// laden der FXML und der Enigma-Ansicht, um Ladezeiten zu verringern
FXMLLoader guiLoader = new FXMLLoader(App.class.getResource("gui.fxml"));
Scene sceApp = new Scene(guiLoader.load(), 962, 677);
/**
* TODO Dokumentieren
*
* @param fxml
* @return
* @throws IOException
*/
private static Parent loadFXML(String fxml) throws IOException {
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(App.class.getResource(fxml + ".fxml"));
return fxmlLoader.load();
}
/*Bestaetigen der Kenngruppe, Ausgabe einer Fehlermeldung im Fall einer falschen Eingabe und starten
des Enigma-Fensters */
tfEingabe.setOnKeyPressed(e -> {
if (e.getCode() == KeyCode.ENTER) {
if (enter(tfEingabe.getText())) {
gc = guiLoader.getController();
gc.setKenngruppe(tfEingabe.getText());
primaryStage.setScene(sceApp);
} else {
tfEingabe.setText("");
new Fehler().showErrorDialog("error", "Kenngruppe falsch",
"Regeln für die Kenngruppe: 4-8 Zeichen sowie nur Buchstaben von A-Z.");
}
}
});
btnKenngruppe.setOnAction(e -> {
if (enter(tfEingabe.getText())) {
gc = guiLoader.getController();
gc.setKenngruppe(tfEingabe.getText());
primaryStage.setScene(sceApp);
} else {
tfEingabe.setText("");
new Fehler().showErrorDialog("error", "Kenngruppe falsch",
"Regeln für die Kenngruppe: 4-8 Zeichen sowie Buchstaben von A-Z.");
}
});
primaryStage.setScene(sceKenngruppe);
primaryStage.show();
}
/**
* TODO Dokumentieren
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Application.launch();
}
/**
* Ueberprueft die Gueltigkeit der Kenngruppeneingabe.
* Nur Zeichen von A-Z sind zugelassen und die Kenngruppe muss aus mind. 4 und max. 8 Zeichen bestehen.
*
* @param kenngruppe : String : Eingabewert aus dem Fenster.
* @return result : boolean : ist die Kenngruppe ungueltig wird false zurueckgegeben, sonst true.
*/
private boolean enter(String kenngruppe) {
String alphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
boolean result = true;
/**
* TODO Dokumentieren
*
* @param stage
* @throws IOException
*/
@Override
public void start(Stage stage) throws IOException {
scene = new Scene(loadFXML("gui"));
stage.setScene(scene);
stage.setResizable(true);
stage.show();
}
for (char c : kenngruppe.toUpperCase().toCharArray()) {
if (!alphabet.contains(String.valueOf(c))) {
result = false;
break;
}
}
if ((kenngruppe.length() > 8) || (kenngruppe.length() < 4)) {
result = false;
}
return result;
}
}
package projekt.enigma;
import projekt.enigma.model.Codierer;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.concurrent.Task;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.geometry.HPos;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.shape.Circle;
import org.apache.http.HttpException;
import javafx.stage.StageStyle;
import org.controlsfx.dialog.ProgressDialog;
import projekt.enigma.model.Codierer;
import projekt.enigma.model.Fehler;
import projekt.enigma.view.ChkBoxGridPane;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
public class GuiController {
//region Klassenvariablen
private final static String[] walzenNr = {"I", "II", "III", "IV", "V"};
private final static String[] ringNr = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "11", "12", "13", "14", "15", "16", "17", "18", "19", "20", "21", "22", "23", "24", "25", "26"};
private final static String[] position = {"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z"};
private ArrayList<MenuItem> mItem;
private final static String[] ringNr = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "11", "12", "13", "14",
"15", "16", "17", "18", "19", "20", "21", "22", "23", "24", "25", "26"};
private final static String[] position = {"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N",
"O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z"};
@FXML
private static ToggleButton[] tBtnPort;
private String[] empfangeneNachricht;
private String textEingabe;
private String textCodiert;
private char chiffrierterBuchstabe;
private boolean resetDisplay;
private Codierer codierer;
//region GUI-Elemente
//deklariert die benötigten Buttons
@FXML
private Button btnL;
@FXML
private Button btnP;
@FXML
private Button btnY;
@FXML
private Button btnX;
@FXML
private Button btnC;
@FXML
private Button btnV;
@FXML
private Button btnB;
@FXML
private Button btnN;
@FXML
private Button btnM;
@FXML
private Button btnA;
@FXML
private Button btnS;
@FXML
private Button btnD;
@FXML
private Button btnF;
@FXML
private Button btnG;
@FXML
private Button btnH;
@FXML
private Button btnJ;
@FXML
private Button btnK;
@FXML
private Button btnQ;
@FXML
private Button btnW;
@FXML
private Button btnE;
@FXML
private Button btnR;
@FXML
private Button btnT;
@FXML
private Button btnZ;
@FXML
private Button btnU;
@FXML
private Button btnI;
@FXML
private Button btnO;
@FXML
private MenuButton mBtnWalzPos1;
@FXML
private MenuButton mBtnWalzPos3;
@FXML
private MenuButton mBtnWalzPos2;
@FXML
private MenuButton mBtnNotchPos3;
@FXML
private MenuButton mBtnNotchPos2;
@FXML
private MenuButton mBtnStartPos1;
@FXML
private MenuButton mBtnStartPos3;
@FXML
private MenuButton mBtnStartPos2;
@FXML
private TextField tfKlartext;
@FXML
private TextField tfCodiert;
@FXML
private MenuButton mBtnNotchPos1;
@FXML
private TextField tfStecker1;
@FXML
private TextField tfStecker2;
@FXML
private TextField tfStecker3;
@FXML
private TextField tfStecker4;
@FXML
private TextField tfStecker5;
@FXML
private TextField tfStecker6;
@FXML
private TextField tfStecker7;
@FXML
private TextField tfStecker8;
@FXML
private TextField tfStecker9;
@FXML
private TextField tfStecker10;
@FXML
private Label lblQ;
@FXML
private Label lblE;
@FXML
private Label lblW;
@FXML
private Label lblR;
@FXML
private Label lblT;
@FXML
private Label lblZ;
@FXML
private Label lblO;
@FXML
private Label lblI;
@FXML
private Label lblU;
private Button btnA, btnB, btnC, btnD, btnE, btnF, btnG, btnH, btnI, btnJ, btnK, btnL, btnM, btnN, btnO, btnP, btnQ,
btnR, btnS, btnT, btnU, btnV, btnW, btnX, btnY, btnZ, btnSenden, btnEmpfangen, btnDelete, btnReset;
@FXML
private Label lblA;
@FXML
private Label lblD;
private Button[] btnArray;
//endregion
//deklariert die benötigten Kreise
@FXML
private Label lblS;
@FXML
private Label lblF;
@FXML
private Label lblG;
@FXML
private Label lblH;
@FXML
private Label lblK;
@FXML
private Label lblJ;
@FXML
private Label lblP;
@FXML
private Label lblX;
@FXML
private Label lblY;
@FXML
private Label lblC;
@FXML
private Label lblV;
@FXML
private Label lblB;
@FXML
private Label lblL;
@FXML
private Label lblM;
@FXML
private Label lblN;
@FXML
private Circle circE;
@FXML
private Circle circR;
@FXML
private Circle circT;
@FXML
private Circle circZ;
@FXML
private Circle circU;
@FXML
private Circle circI;
@FXML
private Circle circO;
@FXML
private Circle circA;
@FXML
private Circle circS;
@FXML
private Circle circD;
@FXML
private Circle circF;
@FXML
private Circle circG;
@FXML
private Circle circH;
@FXML
private Circle circJ;
@FXML
private Circle circK;
@FXML
private Circle circP;
@FXML
private Circle circY;
@FXML
private Circle circX;
@FXML
private Circle circC;
@FXML
private Circle circV;
private Circle circA, circB, circC, circD, circE, circF, circG, circH, circI, circJ, circK, circL, circM, circN,
circO, circP, circQ, circR, circS, circT, circU, circV, circW, circX, circY, circZ;
//deklariert die benötigten Label
@FXML
private Circle circB;
private Label lblSpruchschluessel, lblKenngruppe;
//deklariert die MenueButtons
@FXML
private Circle circN;
private MenuButton mBtnWalzPos1, mBtnWalzPos2, mBtnWalzPos3, mBtnNotchPos1, mBtnNotchPos2, mBtnNotchPos3,
mBtnStartPos1, mBtnStartPos2, mBtnStartPos3;
//deklariert die benötigten Textfelder
@FXML
private Circle circM;
private TextArea tfCodiert, tfKlartext;
//deklariert benötigtes GridPane
@FXML
private Circle circL;
private ChkBoxGridPane[] chkBoxGridPane;
@FXML
private Circle circW;
private GridPane mainGrid;
@FXML
private Circle circQ;
private AnchorPane anchorPane;
/**
* Initialisiert die Elemente GUI und setzt deren Startwerte
*/
@FXML
void initialize() {
// Variablen setzen
textEingabe = "";
textCodiert = "";
......@@ -340,239 +93,588 @@ public class GuiController {
menu(mBtnStartPos1, position);
menu(mBtnStartPos3, position);
menu(mBtnStartPos2, position);
btnArray = new Button[]{btnA, btnB, btnC, btnD, btnE, btnF, btnG, btnH, btnI, btnJ, btnK, btnL, btnM, btnN,
btnO, btnP, btnQ, btnR, btnS, btnT, btnU, btnV, btnW, btnX, btnY, btnZ};
tfKlartext.textProperty().addListener((ChangeListener<Object>) (observableValue, o, t1) ->
tfKlartext.setScrollTop(Double.MAX_VALUE));
tfCodiert.textProperty().addListener((ChangeListener<Object>) (observableValue, o, t1) ->
tfCodiert.setScrollTop(Double.MAX_VALUE));
}
//endregion
//region Init
/**
* init Methode zur Erstellung der Einträge und Action Listener für die einzelnen Menüs
*
* @param button : Button für die die Einträge erstellt werden sollen
*/
private void menu(MenuButton button, String[] str) {
ArrayList<MenuItem> mItem = new ArrayList<>();
//Setze Leucht Event bei Tastendruck
leuchten(btnA, circA);
leuchten(btnB, circB);
leuchten(btnC, circC);
leuchten(btnD, circD);
leuchten(btnE, circE);
leuchten(btnF, circF);
leuchten(btnG, circG);
leuchten(btnH, circH);
leuchten(btnI, circI);
leuchten(btnJ, circJ);
leuchten(btnK, circK);
leuchten(btnL, circL);
leuchten(btnM, circM);
leuchten(btnN, circN);
leuchten(btnO, circO);
leuchten(btnP, circP);
leuchten(btnQ, circQ);
leuchten(btnR, circR);
leuchten(btnS, circS);
leuchten(btnT, circT);
leuchten(btnU, circU);
leuchten(btnV, circV);
leuchten(btnW, circW);
leuchten(btnX, circX);
leuchten(btnY, circY);
leuchten(btnZ, circZ);
this.codierer = new Codierer();
this.codierer.setKenngruppe("enigma");
// Walzen auf ihre Position setzen. Der Spruchschlüssel ist hier bereits berücksichtigt.
mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(this.codierer.getWalzen()[0]));
mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(this.codierer.getWalzen()[1]));
mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(this.codierer.getWalzen()[2]));
for (int i = 0; i < str.length; i++) {
// Eintrag aus str der Arraylist mi hinzufügen
mItem.add(new MenuItem(str[i]));
// MenuItem mi dem Button button hinzufügen
button.getItems().add(mItem.get(i));
int finalI = i;
// Listener für die einzelnen Einträge
mItem.get(i).setOnAction(e -> setMenuBtnText(button, mItem.get(finalI)));
}
}
@FXML
private void loeschen() {
if (textEingabe.length()==0){
tfKlartext.setText("");
}else {
textEingabe = textEingabe.substring(0, textEingabe.length() - 1);
tfKlartext.setText(textEingabe);
/**
* Erzeugt Buttons um die Steckverbindungen zu auszuwählen
*/
private void myToggleButtons() {
if (chkBoxGridPane != null) {
for (ChkBoxGridPane boxGridPane : chkBoxGridPane) {
anchorPane.getChildren().remove(boxGridPane);
}
}
chkBoxGridPane = new ChkBoxGridPane[10];
final ToggleGroup cabelConnect = new ToggleGroup();
tBtnPort = new ToggleButton[chkBoxGridPane.length];
for (int i = 0; i < chkBoxGridPane.length; i++) {
tBtnPort[i] = new ToggleButton(this.codierer.fetchSteckverbindungen()[i][0] + "" +
this.codierer.fetchSteckverbindungen()[i][1]);
tBtnPort[i].setToggleGroup(cabelConnect);
tBtnPort[i].setMinWidth(50.0);
GridPane.setHalignment(tBtnPort[i], HPos.CENTER);
mainGrid.add(tBtnPort[i], i + 1, 8);
this.createPortPane(i);
chkBoxGridPane[i].setVisible(false);
}
// ToggleButtonGroup Listener
cabelConnect.selectedToggleProperty().
addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
for (int j = 0; j < chkBoxGridPane.length; j++) {
if (cabelConnect.getSelectedToggle() == tBtnPort[j]) {
this.createPortPane(j);
} else if (cabelConnect.getSelectedToggle() != tBtnPort[j]) {
if (chkBoxGridPane[j] != null) {
chkBoxGridPane[j].setVisible(false);
}
}
}
});
}
@FXML
void btnempfangen() {
String[] empfangeneNachricht = this.codierer.empfangeNachricht();
if (empfangeneNachricht[0] != null) {
this.tfKlartext.setText(empfangeneNachricht[2]);
this.tfCodiert.setText(empfangeneNachricht[1]);
this.resetDisplay = true;
/**
* Erstellt ein GridPane mit CheckBoxen an der Position des übergebenen port
*
* @param port => entspricht der Position des gewählten ToggleButton
*/
private void createPortPane(int port) {
mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(this.codierer.getWalzen()[0]));
mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(this.codierer.getWalzen()[1]));
mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(this.codierer.getWalzen()[2]));
if (chkBoxGridPane[port] != null) {
anchorPane.getChildren().remove(chkBoxGridPane[port]);
}
chkBoxGridPane[port] = new ChkBoxGridPane(
this.codierer,
port,
tBtnPort[port]);
chkBoxGridPane[port].setVisible(false);
chkBoxGridPane[port].setStyle("-fx-background-color: white; -fx-border-color: black;");
chkBoxGridPane[port].setPrefHeight(chkBoxGridPane[port].getCharSize() * 22);
chkBoxGridPane[port].setPrefWidth(85.0);
chkBoxGridPane[port].setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));
chkBoxGridPane[port].setAlignment(Pos.CENTER);
chkBoxGridPane[port].setLayoutX(
(anchorPane.getWidth() / 12) * (port + 1) -
((chkBoxGridPane[port].getPrefWidth() - anchorPane.getWidth() / 12) / 2));
chkBoxGridPane[port].setLayoutY(
mainGrid.getLayoutY() + ((anchorPane.getHeight() -
mainGrid.getLayoutY()) / 10 * 9) - chkBoxGridPane[port].getPrefHeight() - 15);
anchorPane.getChildren().add(chkBoxGridPane[port]);
chkBoxGridPane[port].setVisible(true);
}
/**
* Wird ausgelöst wenn der gedrückte Button losgelassen wird.
* Setzt die Hintergrundfarbe des Kreises mit dem chiffrierten Buchstaben auf grau,
* durch Aufruf der Methode leuchten.
*
* @param e => übergibt den zuletzt losgelassenen Button
*/
@FXML
void btnsenden() {
this.tfKlartext.setText("");
this.tfCodiert.setText("");
void tasteRauf(MouseEvent e) {
for(Button btn : btnArray) {
if (e.getSource() == btn) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
}
}
//endregion
try {
this.codierer.sendeNachricht();
} catch (HttpException | IOException e) {
e.printStackTrace();
//region EventHandler/Listener
/**
* Wird ausgelöst sobald eine Taste gedrückt wird (beim drücken der Taste)
* Auswertung welche Buchstaben-Taste gedrückt ist.
* Übergabe des entspechenden Buchstaben als Parameter der Methode setText welche den chiffrierten Buchstaben
* in der Klassen-Variablen chiffrierterBuchstabe ablegt.
* Setzt die Hintergrundfarbe des Kreises mit dem chiffrierten Buchstaben auf gelb
*
* @param e => übergibt den momentan gedrückten Buttons
*/
@FXML
void tasteRunter(MouseEvent e) {
for(Button btn : btnArray) {
if (e.getSource() == btn) {
if (setText(btn)) {
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
}
}
}
}
/**
* Auswertung welcher Button (senden, empfangen oder löschen) gedrückt wurde.
* Funktionsaufruf entsprechend des gedrückten Button
*
* @param e => ActionEvent des auslösenden Button
*/
@FXML
private void gedrueckteTaste(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == btnSenden) {
if (tfCodiert.getText().equals("")) {
new Fehler().showErrorDialog("warning", "Haben Sie heute nichts zu sagen?",
"Nutzung von militärischer Infrastruktur ohne Grund ist verboten.");
} else {
sendeFunkspruch();
}
}
if (e.getSource() == btnEmpfangen) empfangeFunkspruch();
if (e.getSource() == btnDelete) loeschen();
if (e.getSource() == btnReset) {
codierer.resetHardware();
this.resetDisplay = true;
this.lblSpruchschluessel.setText("");
this.setzeTagesSchluessel();
}
}
/**
* Setzt die Hintergrundfarbe des Kreises (chiffrierter Buchstabe) auf gelb bzw. auf grau.
*
* @param leuchte => gibt an welcher Kreis (chiffrierter Buchstabe) den Hintergrund ändern soll
* @param shiningLetter => "AN" -> setzt Hintergrundfarbe des Kreises (chiffrierter Buchstabe) auf gelb
* "AUS" -> setzt Hintergrundfarbe des Kreises (chiffrierter Buchstabe) auf grau
*/
private void leuchten(Circle leuchte, BUCHSTABE_LEUCHTET shiningLetter) {
if (shiningLetter == BUCHSTABE_LEUCHTET.AN) leuchte.setStyle("-fx-fill: #FFA500");
else if (shiningLetter == BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS) {
leuchte.setStyle("-fx-background-color: grey");
leuchte.setStyle("-fx-border-color: #000000");
}
}
//endregion
//region Methoden
/**
* Methode zum setzen des menuButton Textes auf das ausgewählte MenuItem
* Gibt den Buchstabenkreis entsprechend des chiffrierten Buchstabens zurück
*
* @param mb : MenuButton der Walze
* @param mi : MenuItem
* @param chiffLetter => chiffrierter Buchstabe
* @return => Kreis des chiffrierten Buchstabens (der leuchten soll)
*/
private void listener(MenuButton mb, MenuItem mi) {
// mb.setText(mi.getText());
if(mb.getId().equals(mBtnStartPos1.getId()))setzePosition(1,mi.getText().charAt(0));
if(mb.getId().equals(mBtnStartPos2.getId()))setzePosition(2,mi.getText().charAt(0));
if(mb.getId().equals(mBtnStartPos3.getId()))setzePosition(3,mi.getText().charAt(0));
if(mb.getId().equals(mBtnWalzPos1.getId()))setzeWalze(1,mi.getText());
if(mb.getId().equals(mBtnWalzPos2.getId()))setzeWalze(2,mi.getText());
if(mb.getId().equals(mBtnWalzPos3.getId()))setzeWalze(3,mi.getText());
if(mb.getId().equals(mBtnNotchPos1.getId()))
setzeRing(1,Integer.parseInt(mi.getText())-1);
if(mb.getId().equals(mBtnNotchPos2.getId()))
setzeRing(2,Integer.parseInt(mi.getText())-1);
if(mb.getId().equals(mBtnNotchPos3.getId()))
setzeRing(3,Integer.parseInt(mi.getText())-1);
private Circle chiffCircle(char chiffLetter) {
switch (chiffLetter) {
case 'A':
return circA;
case 'B':
return circB;
case 'C':
return circC;
case 'D':
return circD;
case 'E':
return circE;
case 'F':
return circF;
case 'G':
return circG;
case 'H':
return circH;
case 'I':
return circI;
case 'J':
return circJ;
case 'K':
return circK;
case 'L':
return circL;
case 'M':
return circM;
case 'N':
return circN;
case 'O':
return circO;
case 'P':
return circP;
case 'Q':
return circQ;
case 'R':
return circR;
case 'S':
return circS;
case 'T':
return circT;
case 'U':
return circU;
case 'V':
return circV;
case 'W':
return circW;
case 'X':
return circX;
case 'Y':
return circY;
case 'Z':
return circZ;
}
return null;
}
/**
* Methode zur Erstellung der Einträge und Action Listener für die einzelnen Menüs
* Methode zum setzen des menuButton Textes auf das ausgewählte MenuItem
*
* @param button : Button für die die Einträge erstellt werden sollen
* @param mBtn : MenuButton der Walze
* @param mItm : MenuItem
*/
private void menu(MenuButton button, String[] str) {
mItem = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < str.length; i++) {
//Eintrag aus str der Arraylist mi hinzufügen
mItem.add(new MenuItem(str[i]));
//MenuItem mi dem Button button hinzufügen
button.getItems().add(mItem.get(i));
int finalI = i;
//Listener für die einzelnen Einträge
ArrayList<MenuItem> finalMi = mItem;
mItem.get(i).setOnAction(e -> listener(button, finalMi.get(finalI)));
private void setMenuBtnText(MenuButton mBtn, MenuItem mItm) {
if (mBtn.getId().equals(mBtnStartPos1.getId())) {
setzePosition(1, mItm.getText().charAt(0));
this.codierer.setzeWalzenPosition(0, mItm.getText().charAt(0));
}
if (mBtn.getId().equals(mBtnStartPos2.getId())) {
setzePosition(2, mItm.getText().charAt(0));
this.codierer.setzeWalzenPosition(1, mItm.getText().charAt(0));
}
if (mBtn.getId().equals(mBtnStartPos3.getId())) {
setzePosition(3, mItm.getText().charAt(0));
this.codierer.setzeWalzenPosition(2, mItm.getText().charAt(0));
}
if (mBtn.getId().equals(mBtnWalzPos1.getId())) {
setzeWalze(1, mItm.getText());
if (!mBtnWalzPos1.getText().equals(mBtnWalzPos2.getText()) &&
!mBtnWalzPos1.getText().equals(mBtnWalzPos3.getText())) {
this.codierer.setzeWalzeNr(0,
convertRoemischToZahl(mItm.getText()) + 1,
mBtnNotchPos1.getText().charAt(0));
} else {
setzeWalze(1, convertZahlToRoemisch(this.codierer.fetchWalzenNr(0)));
new Fehler().showErrorDialog("error",
"Walze nicht gefunden",
"Es scheint so das wir von jeder Walze nur eine da haben");
}
}
if (mBtn.getId().equals(mBtnWalzPos2.getId())) {
setzeWalze(2, mItm.getText());
if (!mBtnWalzPos1.getText().equals(mBtnWalzPos2.getText()) &&
!mBtnWalzPos2.getText().equals(mBtnWalzPos3.getText())) {
this.codierer.setzeWalzeNr(1,
convertRoemischToZahl(mItm.getText()) + 1,
mBtnNotchPos2.getText().charAt(0));
} else {
setzeWalze(2, convertZahlToRoemisch(this.codierer.fetchWalzenNr(1)));
new Fehler().showErrorDialog("error",
"Walze nicht gefunden",
"Es scheint so das wir von jeder Walze nur eine da haben");
}
}
if (mBtn.getId().equals(mBtnWalzPos3.getId())) {
setzeWalze(3, mItm.getText());
if (!mBtnWalzPos1.getText().equals(mBtnWalzPos3.getText()) &&
!mBtnWalzPos2.getText().equals(mBtnWalzPos3.getText())) {
this.codierer.setzeWalzeNr(2,
convertRoemischToZahl(mItm.getText()) + 1,
mBtnNotchPos3.getText().charAt(0));
} else {
setzeWalze(3, convertZahlToRoemisch(this.codierer.fetchWalzenNr(2)));
new Fehler().showErrorDialog("error",
"Walze nicht gefunden",
"Es scheint so das wir von jeder Walze nur eine da haben");
}
}
if (mBtn.getId().equals(mBtnNotchPos1.getId())) {
setzeRing(1, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1);
this.codierer.setzeRing(0, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1);
}
if (mBtn.getId().equals(mBtnNotchPos2.getId())) {
setzeRing(2, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1);
this.codierer.setzeRing(1, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1);
}
if (mBtn.getId().equals(mBtnNotchPos3.getId())) {
setzeRing(3, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1);
this.codierer.setzeRing(2, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1);
}
tfCodiert.setText("");
tfKlartext.setText("");
}
/**
* Die Löschen Funktion löscht das letzte Zeichen im Klartext sowie im Codiert Feld,
* der Codierer wird aufgerufen um ebenfalls das letzte Zeichen zu löschen
*/
private void loeschen() {
if (textEingabe.length() == 0) {
tfKlartext.setText("");
tfCodiert.setText("");
} else {
textEingabe = textEingabe.substring(0, textEingabe.length() - 1);
textCodiert = textCodiert.substring(0, textCodiert.length() - 1);
tfKlartext.setText(textEingabe);
tfCodiert.setText(textCodiert);
codierer.letztesZeichenLoeschen();
mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[0]));
mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[1]));
mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[2]));
}
}
/**
* Holt Nachricht von Klasse Codierer und setzt den chiffrierten Text in das Textfeld tfCodiert,
* sowie den Klartext in das Textfeld tfKlartext. Setzt den Spruchschlüssel
*/
private void empfangeFunkspruch() {
progressDialogue("rx");
try {
if (this.empfangeneNachricht[2] != null && this.empfangeneNachricht[1] != null) {
setzeTagesSchluessel();
tfKlartext.setText(this.empfangeneNachricht[2]);
tfCodiert.setText(this.empfangeneNachricht[1]);
resetDisplay = true;
// Spruchschluessel in das Feld lblSpruchschluessel schreiben
lblSpruchschluessel.setText(codierer.empfangenerSpruchschluessel(this.empfangeneNachricht[2]));
}
} catch (NullPointerException ignored) {
new Fehler().showErrorDialog(
"warning",
"Keiner schreibt dir...",
"Es liegen keine neuen Nachrichten im Funkraum für Sie vor.");
}
}
/**
* Auswertung welcher Button gedrückt wurde
* Senden der Nachricht mit Hilfe der Klasse Codierer
* Löscht die Textfelder tfKlartext und tfCodiert
*/
private void sendeFunkspruch() {
this.tfKlartext.setText("");
this.tfCodiert.setText("");
progressDialogue("tx");
}
/**
* Methode die das ProgressDialog Fenster erstellt und verwaltet
*
* @param e => ActionEvent des auslösenden Button
* @param strRxTx : String : RX => empfangen
* TX => senden
*/
@FXML
private void gedrueckteTaste(ActionEvent e) {
private void progressDialogue(String strRxTx) {
Task copyWorker = createWorker(strRxTx);
ProgressIndicator pi = new ProgressIndicator();
pi.setProgress(-1);
ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(copyWorker);
dialog.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT);
dialog.setTitle("Kommunikation zum Funkraum");
if (strRxTx.equals("rx")) {
dialog.setContentText("Empfange Nachricht");
} else if (strRxTx.equals("tx")) {
dialog.setContentText("Sende Nachricht");
}
dialog.setHeaderText(null);
dialog.setGraphic(pi);
dialog.initStyle(StageStyle.UTILITY);
new Thread(copyWorker).start();
dialog.showAndWait();
}
//TODO Anbindung an Klasse Hardware
if (e.getSource() == btnA) setText(btnA);
if (e.getSource() == btnB) setText(btnB);
if (e.getSource() == btnC) setText(btnC);
if (e.getSource() == btnD) setText(btnD);
if (e.getSource() == btnE) setText(btnE);
if (e.getSource() == btnF) setText(btnF);
if (e.getSource() == btnG) setText(btnG);
if (e.getSource() == btnH) setText(btnH);
if (e.getSource() == btnI) setText(btnI);
if (e.getSource() == btnJ) setText(btnJ);
if (e.getSource() == btnK) setText(btnK);
if (e.getSource() == btnL) setText(btnL);
if (e.getSource() == btnM) setText(btnM);
if (e.getSource() == btnN) setText(btnN);
if (e.getSource() == btnO) setText(btnO);
if (e.getSource() == btnP) setText(btnP);
if (e.getSource() == btnQ) setText(btnQ);
if (e.getSource() == btnR) setText(btnR);
if (e.getSource() == btnS) setText(btnS);
if (e.getSource() == btnT) setText(btnT);
if (e.getSource() == btnU) setText(btnU);
if (e.getSource() == btnV) setText(btnV);
if (e.getSource() == btnW) setText(btnW);
if (e.getSource() == btnX) setText(btnX);
if (e.getSource() == btnY) setText(btnY);
if (e.getSource() == btnZ) setText(btnZ);
/**
* Thread Worker für Nachricht senden / empfangen
*
* @param strRxTx : String : RX => empfangen
* TX => senden
* @return boolean
*/
private Task createWorker(String strRxTx) {
return new Task() {
@Override
protected Object call() {
if (strRxTx.equals("rx")) {
empfangeneNachricht = codierer.empfangeNachricht();
} else if (strRxTx.equals("tx")) {
try {
codierer.sendeNachricht();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return true;
}
};
}
/**
* schreibt Buchstaben des gedrückten Knopfes in Textfeld tfrein
* Schreibt Buchstaben des gedrückten Button in Textfeld tfKlartext.
* Übergabe des Buchstaben vom gedrückten Button an die Klasse Codierer
* Ablegen des chiffrierten Buchstaben in der char Variable chiffrierterBuchstabe
* Hinzufügen des chiffrierten Buchstaben in Textfeld tfCodiert
* Aktualisierung der Walzenstellung
*
* @param b : gedrückter Knopf
* @param pressedButton : gedrückter Knopf
*/
private void setText(Button b) {
private boolean setText(Button pressedButton) {
if (textEingabe.length() < 250) {
if(this.resetDisplay) {
if (this.resetDisplay) {
this.tfCodiert.setText("");
this.tfKlartext.setText("");
this.lblSpruchschluessel.setText("");
this.resetDisplay = false;
this.codierer.resetHardware();
textCodiert = "";
textEingabe = "";
// Spruchschlüssel generieren und codieren
this.codierer.generateSpruchschluessel();
// Spruchschluessel in das Feld lblSpruchschluessel schreiben
lblSpruchschluessel.setText(this.codierer.getSpruchschluessel());
}
textEingabe += b.getText();
textCodiert += this.codierer.codiere(b.getText().charAt(0), true);
textEingabe += pressedButton.getText();
chiffrierterBuchstabe = codierer.codiere(pressedButton.getText().charAt(0), true);
textCodiert += chiffrierterBuchstabe;
tfKlartext.setText(textEingabe);
tfKlartext.appendText("");
tfCodiert.setText(textCodiert);
mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(this.codierer.getWalzen()[0]));
mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(this.codierer.getWalzen()[1]));
mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(this.codierer.getWalzen()[2]));
tfKlartext.appendText("");
// Position der Walzen aktuallisieren
mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[0]));
mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[1]));
mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[2]));
return true;
} else {
new Fehler().showErrorDialog("error", "Wir wussten das du das testen wirst", "250 Zeichen sind " +
"selbst für die Wehrmacht zu viel!");
return false;
}
}
private void leuchten(Button taste, Circle leuchte) {
taste.setOnMousePressed(mouseEvent -> leuchte.setStyle("-fx-fill: #FFA500"));
taste.setOnMouseReleased(mouseEvent -> {
leuchte.setStyle("-fx-background-color: " + taste.getBackground());
leuchte.setStyle("-fx-border-color: #000000");
});
}
/**
* Setzt die Anzeige des entsprechende Gui-Element auf die entsprechende Walze
* ->d.h. welche Walze sitzt auf welcher Position
* Konvertiert eine rämische Zahl in eine arabische Zahl
*
* @param walzeRoemischNr => gibt die Walzennummer an
* @param walzenPosition => gibt die Position der Walze
* @param nummer : String : Römische Zahl
* @return int : arabische Zahl
*/
private void setzeWalze(int walzenPosition, String walzeRoemischNr) {
int walzeNr=0;
switch (walzeRoemischNr){
private int convertRoemischToZahl(String nummer) {
int result = 0;
switch (nummer) {
case "I":
walzeNr=0;
result = 0;
break;
case "II":
walzeNr=1;
result = 1;
break;
case "III":
walzeNr=2;
result = 2;
break;
case "IV":
walzeNr=4;
result = 3;
break;
case "V":
walzeNr=4;
result = 4;
break;
default:
break;
}
return result;
}
/**
* Konvertiert eine arabische Zahl in eine rämische Zahl
*
* @param nummer : int : arabische Zahl
* @return String : römische Zahl
*/
private String convertZahlToRoemisch(int nummer) {
String result = "";
switch (nummer) {
case 0:
result = "I";
break;
case 1:
result = "II";
break;
case 2:
result = "III";
break;
case 3:
result = "IV";
break;
case 4:
result = "V";
break;
default:
break;
}
return result;
}
/**
* Setzt die Anzeige des entsprechende Gui-Element auf die entsprechende Walze
* ->d.h. welche Walze sitzt auf welcher Position
*
* @param walzeRoemischNr => gibt die Walzennummer an
* @param walzenPosition => gibt die Position der Walze
*/
private void setzeWalze(int walzenPosition, String walzeRoemischNr) {
switch (walzenPosition) {
case 1:
mBtnWalzPos1.setText(walzenNr[walzeNr]);
//codierer.setWalze(walzeNr, walzenPosition)
mBtnWalzPos1.setText(walzenNr[convertRoemischToZahl(walzeRoemischNr)]);
break;
case 2:
mBtnWalzPos2.setText(walzenNr[walzeNr]);
mBtnWalzPos2.setText(walzenNr[convertRoemischToZahl(walzeRoemischNr)]);
break;
case 3:
mBtnWalzPos3.setText(walzenNr[convertRoemischToZahl(walzeRoemischNr)]);
break;
default:
break;
}
}
/**
* Setzt die Anzeige des entsprechende Gui-Element auf die entsprechende Walze
* -> d.h. welche Walze sitzt auf welcher Position
*
* @param walzenPosition => gibt die Position der Walze
* @param walzeNr => gibt die Walzennummer an
*/
private void setzeWalze(int walzenPosition, int walzeNr) {
switch (walzenPosition) {
case 1:
mBtnWalzPos1.setText(walzenNr[walzeNr - 1]);
break;
case 2:
mBtnWalzPos2.setText(walzenNr[walzeNr - 1]);
break;
case 3:
mBtnWalzPos3.setText(walzenNr[walzeNr]);
mBtnWalzPos3.setText(walzenNr[walzeNr - 1]);
break;
default:
break;
......@@ -584,7 +686,7 @@ public class GuiController {
* Mitnahmeposition meint => die nächste Walze wird bei erreichen dieser Position (notch)
* um eine Stelle versetzt
*
* @param ringStellung => gibt die walze an
* @param ringStellung => gibt die walze an
* @param walzenPosition => gibt den notch der Walze (walze) an
*/
private void setzeRing(int walzenPosition, int ringStellung) {
......@@ -626,26 +728,57 @@ public class GuiController {
}
/**
* Setzt den aktuellen TagesSchluessel
* Setzt den aktuellen TagesSchluessel und zeigt diesen in der GUI an
*/
private void setzeTagesSchluessel() {
// Umsprungpunkte anzeigen
mBtnNotchPos1.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[0]));
mBtnNotchPos2.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[1]));
mBtnNotchPos3.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[2]));
// Walzennummern anzeigen
setzeWalze(1, codierer.fetchWalzenNr()[0]);
setzeWalze(2, codierer.fetchWalzenNr()[1]);
setzeWalze(3, codierer.fetchWalzenNr()[2]);
// Position der Walzen anzeigen
mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[0]));
mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[1]));
mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[2]));
// Steckbrett Felder setzen
myToggleButtons();
// Felder zurück setzen
this.textCodiert = "";
this.textEingabe = "";
this.tfKlartext.setText("");
this.tfCodiert.setText("");
}
/**
* Lädt die Daten aus dem Codebuch und setzt die Kenngruppe in der Gui
*
* @param tagesSchluessel => neuen Tagesschluessel übergeben
* @param kenngruppe : String : aktuelle Kenngruppe
*/
public void setzeTagesSchluessel(String tagesSchluessel) {
/*
* TODO Benötige TestString aus der DB Codebuch
*
* Den Tagesschlüssel bekommst du wie folgt:
* <p>
* // Aktuelle Position der Walzen
* codierer.codebuch.getWalzenlage();
*
* // Position der Ringe
* codierer.codebuch.getRingstellung();
*
* //Position der Steckverbindungen
* codierer.codebuch.getSteckverbindung();
* </p>
*/
void setKenngruppe(String kenngruppe) {
// Initialisieren des Codierers und setzen der Kenngruppe
codierer = new Codierer(kenngruppe.toUpperCase());
this.codierer.resetHardware();
// Setzt die Kenngruppe in der GUI
lblKenngruppe.setText("Kenngruppe: " + this.codierer.getKenngruppe());
// Beim nächsten Tastendruck erstmal das Display löschen damit falschen Nachrichten geschickt werden.
resetDisplay = true;
// Einstellungen aus dem Logbuch auslesen und setzen
setzeTagesSchluessel();
}
private enum BUCHSTABE_LEUCHTET {AN, AUS}
//endregion
}
package projekt.enigma;
import java.io.IOException;
import javafx.fxml.FXML;
public class KenngruppeController {
@FXML
private void switchToPrimary() throws IOException {
App.setRoot("gui");
}
}
\ No newline at end of file
package projekt.enigma;
import java.sql.SQLException;
/**
* Startpunkt des Programms. Startet die Klasse App und damit die GUI.
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) throws SQLException {
/**
* Startet die App
*
* @param args : String[] : Standard-Kommandozeilen-Parameter.
*/
public static void main(String[] args) {
App.main(args);
}
}
......@@ -3,26 +3,25 @@ package projekt.enigma.database;
import java.sql.*;
/**
* Dies ist die SQLite Datenbank Klasse
* In der SQLite Datei im Resources Ordner liegt das Codebuch welches benötigt wird um die
* Nachrichten mit der Enigma zu ver/entschlüsseln.
* Dies ist die SQLite Datenbank Klasse.
* In der SQLite Datei im Resources Ordner liegt das Codebuch welches benoetigt wird um die
* Nachrichten mit der Enigma zu ver/entschluesseln.
* Die Datenbank ist statisch und deshalb konnte sie im Resources Ordner hinterlegt werden.
* Für jeden Tag des Monats (1-31) ist ein eigener Eintrag enthalten welcher über die Funktion
* Für jeden Tag des Monats (1-31) ist ein eigener Eintrag enthalten welcher ueber die Funktion
* getCodebuch abgerufen werden kann.
* Zurückgegeben wird ein Array welcher in der getCodebuch Funktion genauer dokumentiert ist.
* Zurueckgegeben wird ein Array welcher in der getCodebuch Funktion genauer dokumentiert ist.
*/
public class DatenbankSqlite {
/**
* Verbindung zur SQLite Datenbank aufbauen.
* Die Datei liegt in den Resources und ändert sich nicht,
* Die Datei liegt in den Resources und aendert sich nicht,
* weshalb der Pfad zu derselben fest hinterlegt ist.
*
* @return conn : Connection
* @return conn : Connection: statische Datenbankverbindung.
*/
private Connection connect() {
String url = "jdbc:sqlite::resource:enigma/codebuch.sqlite";
String url = "jdbc:sqlite::resource:projekt/enigma/codebuch.sqlite";
Connection conn = null;
try {
......@@ -35,15 +34,15 @@ public class DatenbankSqlite {
}
/**
* Liest das Codebuch aus der SQLite Datenbank aus
* Dieser Funktion muss ein tag als int Wert übergeben werden.
* Anschließend wir eine Verbindung zur SQLite Datenbank aufgebaut und das Codebuch angefragt.
* Dieses wird in ein Object vom Type Codebuch gepackt und zurück gegeben.
* Liest das Codebuch aus der SQLite Datenbank aus.
* Dieser Funktion muss ein tag als int Wert uebergeben werden.
* Anschließend wird eine Verbindung zur SQLite Datenbank aufgebaut und das Codebuch angefragt.
* Dieses wird in ein Objekt vom Typ Codebuch gepackt und zurueckgegeben.
*
* Hole den heutigen Eintrag aus der SQLite Datenbank und erstelle daraus ein Codebuch Objekt
* Holt den heutigen Eintrag aus der SQLite Datenbank und erstellt daraus ein Codebuch Objekt.
*
* @param tag : int : Tag für welchen ein Codebuch benötigt wird.
* @return String : Die Einstellungen des angefragten Tages
* @param tag : int : Tag fuer welchen ein Codebuch benoetigt wird.
* @return String : Die Einstellungen des angefragten Tages.
* <p>
* String[0] : Tag
* String[1] : Walzenlage
......@@ -52,12 +51,11 @@ public class DatenbankSqlite {
* </p>
*/
public String[] getCodebuch(int tag) {
String[] codebuch = new String[4];
try {
Connection conn = this.connect();
PreparedStatement pstm = conn.prepareStatement("SELECT * FROM table_codebuch WHERE Tag=? LIMIT 1");
PreparedStatement pstm = conn.prepareStatement("SELECT * FROM table_codebuch WHERE Tag = ? LIMIT 1");
pstm.setInt(1, tag);
ResultSet rs = pstm.executeQuery();
......@@ -67,101 +65,8 @@ public class DatenbankSqlite {
codebuch[2] = rs.getString("Ringstellung");
codebuch[3] = rs.getString("Steckverbindung");
}
} catch (SQLException ignored) {
}
} catch (SQLException ignored) {}
return codebuch;
}
//region Random New Codebuch generieren
/**
* Setzt zufällige Codebuch Einträge in die SQLite Datenbank
* Tag => int
* Walzenlage => String w1,w2,w3
* Ringstellung => String r1,r2,r3
* Steckverbindungen => s0,s1,s2,s3,s4,s5,s6,s7,s8,s9
*/
/*
public void autoGenCodebuch() throws SQLException {
Connection conn = connect();
conn.setAutoCommit(false);
PreparedStatement pstmtInsert = conn.prepareStatement("INSERT INTO table_codebuch (Tag, Walzenlage, Ringstellung, Steckverbindung) VALUES (?, ?, ?, ?);");
for (int i = 3; i < 32; i++) {
pstmtInsert.setInt(1, i);
pstmtInsert.setString(2, walzenlage());
pstmtInsert.setString(3, ringstellung());
pstmtInsert.setString(4, steckverbindung());
pstmtInsert.executeUpdate();
}
conn.commit();
}
/**
* Generiert einen String aus 3 Zufalls-Zahlen(zwischen 1 und 5)
* die Zahlen sind durch Komma getrennt
* @return String => walzenlage mit drei Kommaseparierten Zufallszahlen zwischen 1 und 5
*/
/*
private static String walzenlage(){
String walzenlage;
Random random = new Random();
int[] w = new int[3];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
w[i] = (random.nextInt(5))+1;
if (i==1&&w[0]==w[i])w[i]=(random.nextInt(5))+1;
if ((i==2&&w[0]==w[2])||(i==2&&w[1]==w[i]))w[i]=(random.nextInt(5))+1;
}
walzenlage= w[0]+","+w[1]+","+w[2];
return walzenlage;
}*/
/**
* Generiert einen String aus 3 Zufalls-Zahlen(zwischen 1 und 26)
* die Zahlen sind durch Komma getrennt
* @return String => ringstellung mit drei Kommaseparierten Zufallszahlen zwischen 1 und 26
*/
/*
private static String ringstellung(){
String ringstellung;
Random random = new Random();
int[] w = new int[3];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
w[i] = (random.nextInt(26))+1;
}
ringstellung= w[0]+","+w[1]+","+w[2];
return ringstellung;
}*/
/**
* Generiert einen String aus 10 * 2 unterschiedlichen Großbuchstaben
* @return String => 10 Buchstabenkombinationen mit Komma getrennt
*//*
private static String steckverbindung(){
Random rnd = new Random();
String steckverbindung="";
char[] c = new char[20];
for (int i = 0; i < 20; i++) {
c[i] = (char) (rnd.nextInt(26) + 'A');
for (int j = i; j >= 0; j--) {
if (i>j) {
while (c[i]==c[j]) {
c[i] = (char) (rnd.nextInt(26) + 'A');
j= i-1;
}
}
}
}
steckverbindung = ((""+c[0]) + (""+c[1]) +"," +(""+c[2]) +(""+c[3]) + ","+(""+c[4]) +(""+c[5]) + ","+(""+c[6]) +(""+c[7]) + ","
+(""+c[8]) +(""+c[9]) + ","+(""+c[10]) +(""+c[11]) + ","+(""+c[12]) +(""+c[13]) + ","+(""+c[14]) +(""+c[15]) + ","+(""+c[16]) +(""+c[17]) + ","
+(""+c[18]) +(""+c[19]));
// System.out.println(steckverbindung);
// steckverbindung= (String) steckverbindung.subSequence(0,steckverbindung.lastIndexOf(","));
return steckverbindung;
}*/
//endregion
}
......@@ -6,38 +6,55 @@ import java.time.LocalDate;
import java.time.ZoneId;
/**
* Das Codebuch war eines der essentiel wichtigen Sachen bei der Enigma.
* Jeder Enigma gehörte auch ein Codebuch bei, welches notwenidg war um die Nachrichten zu ver/entschlüsseln.
* Das Codebuch war eines der essentiell wichtigen Sachen bei der Enigma.
* Jeder Enigma gehoerte auch ein Codebuch bei, welches notwendig war um die Nachrichten zu ver/entschluesseln.
* Im Codebuch standen für jeden Tag des Monats die notwendigen Einstellungen welche vorgenommen werden
* mussten um die Texte zu ver/entschlüsseln.
* Hiernach wurden die Walzen eingesetzt, die Ringe für den Rücksprung der Walze gesetzt und deren Grundeinstellung
* mussten, um die Texte zu ver/entschluesseln.
* Hiernach wurden die Walzen eingesetzt, die Ringe für den Ruecksprung der Walze gesetzt und deren Grundeinstellung
* vorgenommen.
* Bei der Enigma um welche es hier geht (Enigma I) gab es zusätzlich ein Steckbrett, welches ebenfalls im Codebuch
* Bei der Enigma I, um welche es hier geht, gab es zusaetzlich ein Steckbrett, welches ebenfalls im Codebuch
* festgelegt war.
* <p>
* Dieses Codebuch Objekt enthält die Einstellungen eines Tages, welche mittels Getter und Setter
* verarbeitet werden können.
* Dieses Codebuch enthaelt die Einstellungen eines Tages, welche mittels Getter und Setter
* verarbeitet werden koennen.
* <p>
* Zusätzlich gibt es zu Debug Zwecken eine überschriebene toString Funktion welche das Objekt als String zurück
* geben kann.
* Zusaetzlich gibt es zu Debug-Zwecken eine ueberschriebene toString Funktion, welche das Objekt als String
* zurueckgeben kann.
*/
public class Codebuch {
//region Variablen
/**
* TODO: Dokumentieren
* tag : int : gibt den Tag eines Monats an.
*/
private int tag;
/**
* walzenlage : int[] : legt die Positionen der drei Walzen fest.
*/
private int[] walzenlage;
/**
* ringstellung : int[] : legt die Ringstellungen der drei Walzen fest.
*/
private int[] ringstellung;
/**
* steckverbindung : char[][] : legt die Steckverbindungen im Steckbrett fest.
*/
private char[][] steckverbindung;
//endregion
//region Konstruktor
/**
* Im Konstruktor werden die Standart Werte gesetzt
* Im Konstruktor werden die Standardwerte gesetzt.
* <p>
* walzenlage : int[3] : Hier wird die Position der drei Walzen festgelegt.
* ringstellung : char[3] : Jede Walze hat einen Ring. Der Index steht für die Walze und der Value für
* die Position des Ringes.
* steckverbindung : char[10][] : Zehn Kabel können in das Steckbrett gesteckt werden. In diesem Array werden
* die Kabel mit ihren jeweiligen Buchsen hinterlegt.
* ringstellung : char[3] : Jede Walze hat einen Ring. Der Index steht fuer die Walze und der Value fuer
* die Position des Ringes.
* steckverbindung : char[10][] : Zehn Kabel koennen in das Steckbrett gesteckt werden. In diesem Array werden
* die Kabel mit ihren jeweiligen Buchsen hinterlegt.
*/
public Codebuch() {
this.walzenlage = new int[3];
......@@ -51,14 +68,20 @@ public class Codebuch {
}
}
//endregion
//region Funktionen & Methoden
/**
* TODO: Dokumentieren
* @param tag
* Holt den Tagesschluessel aus dem Codebuch ab. Ist kein Tag angegeben, wird der aktuelle Tag genutzt.
* Aus dem Tagesschluessel werden die Werte fuer die Walzenlage, Ringstellung und Steckverbindung
* gesetzt.
*
* @param tag : int[] : gibt keinen, einen Tag oder mehrere Tage mit.
*/
public void fetchTagesschluessel(int... tag) {
String[] walzenlage, ringstellung, db;
if(tag.length > 0) {
if (tag.length > 0) {
db = new DatenbankSqlite().getCodebuch(tag[0]);
} else {
db = new DatenbankSqlite().getCodebuch(LocalDate.now(ZoneId.of("Europe/Berlin")).getDayOfMonth());
......@@ -66,6 +89,7 @@ public class Codebuch {
this.setTag(Integer.parseInt(db[0]));
// setzen der Walzenlage, Ringstellung, Steckverbindung
walzenlage = db[1].split(",");
for (int i = 0; i < 3; i++) {
this.setWalzenlage(i, Integer.parseInt(walzenlage[i]));
......@@ -77,14 +101,13 @@ public class Codebuch {
}
this.setSteckverbindung(db[3].split(","));
}
/**
* Gibt die aktuelle Instanz des Codebuches als String zurück.
* Hierbei werden der Tag die Walzenlagen, Ring/Grundstellung sowie die Steckverbindungen zurück gegeben.
* Gibt die aktuelle Instanz des Codebuches als String zurueck.
* Hierbei werden der Tag die Walzenlagen, Ring-/Grundstellung sowie die Steckverbindungen zurueckgegeben.
*
* @return String : String des gesamten Objektes
* @return String : String des gesamten Objektes.
*/
@Override
public String toString() {
......@@ -126,88 +149,93 @@ public class Codebuch {
return sb.toString();
}
//endregion
//region Setter
/**
* Gibt den Tag dieser Instanz zurück
* Setzt die Steckverbindung dieser Instanz.
*
* @return int : Tag
* @param kabel : String[] : Die Steckverbindungen die gesteckt werden sollen.
* Jeder Eintrag im Array ist ein String mit zwei Zeichen.
* Diese werden in zwei chars zerlegt und anschließend im globalen Array gespeichert.
*/
public int getTag() {
return tag;
private void setSteckverbindung(String[] kabel) {
int counter = 0;
for (String stecker : kabel) {
char[] verbindung = new char[2];
verbindung[0] = stecker.charAt(0);
verbindung[1] = stecker.charAt(1);
this.steckverbindung[counter++] = verbindung;
}
}
/**
* Setzt den Tag dieser Instanz
* Setzt die Walzenlage dieser Instanz.
*
* @param tag : int
* @param position : int : Position der Walze.
* @param walzenlage : int : Welche Walze wurde eingesetzt.
*/
void setTag(int tag) {
this.tag = tag;
private void setWalzenlage(int position, int walzenlage) {
this.walzenlage[position] = walzenlage;
}
/**
* Gibt die Walzenlage dieser Instanz zurück
* Setzt die Ringstellung dieser Instanz.
*
* @return String[] : Walzenlage
* @param position : int : Auf welche Walze wird der Ring aufgesetzt?
* @param ringstellung : int : An dieser Position soll die nächste Walze weiter gedreht werden.
*/
public int[] getWalzenlage() {
return walzenlage;
private void setRingstellung(int position, int ringstellung) {
this.ringstellung[position] = ringstellung;
}
/**
* Gibt die Ringstellung dieser Instanz zurück
* Setzt den Tag dieser Instanz.
*
* @return String[] : Ringstellung
* @param tag : int : Tag.
*/
public int[] getRingstellung() {
return ringstellung;
void setTag(int tag) {
this.tag = tag;
}
//endregion
//region Getter
/**
* Gibt die Steckverbindung dieser Instanz zurück
* Gibt den Tag dieser Instanz zurueck.
*
* @return String[] : Steckverbindung
* @return int : Tag.
*/
// TODO
public char[][] getSteckverbindung() {
return this.steckverbindung;
public int getTag() {
return tag;
}
/**
* Setzt die Steckverbindung dieser Instanz
* Gibt die Walzenlage dieser Instanz zurueck.
*
* @param kabel : String[] : Die Steckverbindungen die gesteckt werden sollen.
* Jeder Eintrag im Array ist ein String mit zwei Zeichen.
* Diese werden in zwei char zerlegt und anschließend im globalen
* Array gespeichert.
* @return walzenlage : int[] : Walzenlage.
*/
private void setSteckverbindung(String[] kabel) {
int counter = 0;
for (String stecker : kabel) {
char[] verbindung = new char[2];
verbindung[0] = stecker.charAt(0);
verbindung[1] = stecker.charAt(1);
this.steckverbindung[counter++] = verbindung;
}
public int[] getWalzenlage() {
return walzenlage;
}
/**
* Setzt die Walzenlage dieser Instanz
* Gibt die Ringstellung dieser Instanz zurueck.
*
* @param position : int : Position der Walze
* @param walzenlage : int : Welche Walze wurde eingesetzt
* @return ringstellung : int : Ringstellung.
*/
private void setWalzenlage(int position, int walzenlage) {
this.walzenlage[position] = walzenlage;
public int[] getRingstellung() {
return ringstellung;
}
/**
* Setzt die Ringstellung dieser Instanz
* Gibt die Steckverbindungen dieser Instanz zurueck.
*
* @param position : int : Auf welche Walze wird der Ring aufgesetzt?
* @param ringstellung : char : An dieser Position soll die nächste Walze weiter gedreht werden.
* @return steckerverbindung : char[][] : Steckverbindung.
*/
private void setRingstellung(int position, int ringstellung) {
this.ringstellung[position] = ringstellung;
public char[][] getSteckverbindung() {
return this.steckverbindung;
}
//endregion
}
package projekt.enigma.model;
import org.apache.http.HttpException;
import java.io.IOException;
import java.util.Calendar;
import java.util.Random;
/**
* Die Codierer Klasse beschreibt den Benutzer welcher die Enigma benutzt.
* Alle Vorgänge wie z.B. das zusammenbauen der Hardware, auslesen des Codebuches und das anschließende codieren,
* finden hier statt. Dieser ist quasi die Schnittstelle zwischen der GUI (Hauptmann welcher ihm sagt was er zu
* verschlüsseln hat), der Enigma und dem Funker im Funkraum, welcher die Nachricht im Anschluß versendet.
* Die Codierer-Klasse beschreibt den Benutzer, welcher die Enigma benutzt.
* Alle Vorgaenge, wie z.B. das zusammenbauen der Hardware, auslesen des Codebuches und das anschließende codieren,
* finden hier statt. Dieser ist quasi die Schnittstelle zwischen der GUI (Hauptmann, welcher ihm sagt was er zu
* verschluesseln hat), der Enigma und dem Funker im Funkraum, welcher die Nachricht im Anschluss versendet.
*/
public class Codierer {
/**
* Der Klartext Spruchschlüssel zur codierung der Nachricht
*/
private String spruchschluessel;
/**
* Der Spruchschlüssel, mit den Tageswerten aus dem Codebuch, codiert
*/
private String spruchschluesselCodiert;
/**
* Die Kenngruppe für die versendeten Nachrichten gedacht sind. Diese ist relevant für den Webservice (Funkraum)
*/
private String kenngruppe;
/**
* Die Nachricht, welche der Benutzer eingibt, wird als String nachricht gespeichert
* und im laufe der Benutzung ergänzt
*/
private String nachricht;
/**
* Das Hardware Objekt. Hier werden alle Hardware relevanten Baugruppen gespeichert und verarbeitet.
*/
private Hardware hardware;
/**
* Im Codebuch sind die Tageswerte zu finden. Über dieses Objekt kann darauf zugegriffen werden.
*/
private Codebuch codebuch;
/**
* Der Konstruktor des Codierers
* Hier werden die globalen Variablen auf ihre Standart Werte gesetzt sowie die Objekte Initialisiert.
*/
public Codierer() {
this.nachricht = "";
this.spruchschluessel = "";
this.spruchschluesselCodiert = "";
this.kenngruppe = "";
this.codebuch = new Codebuch();
this.codebuch.fetchTagesschluessel();
}
/**
* Hier lesen wir den heutigen Eintrag aus dem Codebuch aus und erstellen ein Codebuch Objekt
* Nach dem Codebuch werden dann die Ringe auf die Walzen gesteckt und die Walzen anschließend
* in die Hardware gebaut.
* <br>
* Ein Reflektor wird definiert, jedoch keine Werte zugewisen, da wir nur einen besitzen und
* deshalb alle Einstellungen hierfür Statisch im Reflektor definiert haben.
* <br>
* Das Steck wird ebenfalls definiert und die notwendigen Kabel eingesteckt laut dem heutigen
* Codebuch Eintrag.
*/
private void initialisiereHardware() {
// Das Steckbrett initialisieren
Steckbrett sb = new Steckbrett();
char[][] verbinder = this.codebuch.getSteckverbindung();
// Für jedes Kabel eine Verbindung auf dem Steckbrett setzen
for (char[] kabel : verbinder) {
sb.setzeVertauschung(kabel[0], kabel[1]);
}
// Die Hardware aus dem Koffer holen (initialisieren)
this.hardware = new Hardware();
// Den Ring an der Walze anbringen und die Walze dann in die Hardware einsetzen
this.hardware.setWalzen(0, this.codebuch.getWalzenlage()[0], this.codebuch.getRingstellung()[0]);
this.hardware.setWalzen(1, this.codebuch.getWalzenlage()[1], this.codebuch.getRingstellung()[1]);
this.hardware.setWalzen(2, this.codebuch.getWalzenlage()[2], this.codebuch.getRingstellung()[2]);
// Der Hardware das gesetzte Steckbrett zuweisen
this.hardware.setSteckbrett(sb);
// Ein Reflektor Objekt erstellen und der Hardware bekannt geben
this.hardware.setReflektor(new Reflektor());
}
/**
* Hier wird ein neuer Spruchschlüssel generiert.
* <p>
* Mit diesem werden die Walzen auf eine neue Startposition gestellt und dem Kopf, mit dem
* Tagesschlüssel codiert, hinzugefügt.
* <br>
* Hierfür wird mittels der Funktion "randomBuchstabe" ein zufälliger Buchstabe generiert,
* und geschaut ob dieser bereits in der globalen Variable (this.spruchschluessel) vorhanden ist.
* Wenn nicht, wird der Buchstabe dem Spruchschlüssel hinzugefügt.
* <br>
* Dies wir nun so lange gemacht bis der Spruchschlüssel eine länge von drei Zeichen hat.
*/
public void generateSpruchschluessel() {
String klartext = "";
while (klartext.length() < 3) {
String temp = this.randomBuchstabe();
if (!klartext.contains(temp)) {
klartext += temp;
}
}
this.spruchschluessel = klartext;
this.spruchschluesselCodiert = this.codiere(klartext + klartext, false);
// Walzen auf den Spruchschlüssel stellen
this.hardware.setzePosition(0, this.spruchschluessel.charAt(0));
this.hardware.setzePosition(1, this.spruchschluessel.charAt(1));
this.hardware.setzePosition(2, this.spruchschluessel.charAt(2));
// Die Kenngruppe codieren und in der Nachricht speichern
this.codiere(this.kenngruppe, true);
}
/**
* Der Spruchschlüssel wird, zur internen Verwendung, auch im Klartext gespeichert.
* Wir brauchen diesen dann zum codieren der eigentlichen Nachricht.
*
* @return String : Der klartext Spruchschlüssel
*/
public String getSpruchschluessel() {
return this.spruchschluessel;
}
/**
* Erstellen des Nachrichten Kopfes.
* Hierfür wird die aktuelle Uhrzeit ausgelesen, die Länge der Nachricht sowie der, mit den
* Tagescodes codierte, Spruchschlüssel.
*/
private String generateKopf() {
Calendar cal = Calendar.getInstance();
// Uhrzeit an den Kopf hängen
return String.format("%02d%02d", cal.get(Calendar.HOUR), cal.get(Calendar.MINUTE)) + " " +
// Zeichen Anzahl der Nachricht
this.nachricht.length() + " " +
// Spruchschlüssel anhängen
this.spruchschluesselCodiert.substring(0, 3) + " " + this.spruchschluesselCodiert.substring(3, 6) + " ";
}
/**
* Einen zufälligen Buchstaben aus dem Alphabet generieren.
* In der Funktion gibt es den String Alphabet, in welchem alle zulässigen Zeichen eingetragen sind.
* Aus diesem String wird nun zufällig ein Zeichen ausgewählt und zurück gegeben.
*
* @return String : ein zufällig generierter Buchstabe
*/
private String randomBuchstabe() {
return String.valueOf((char) ('A' + new Random().nextInt(26)));
}
/**
* Befehl die Nachricht an den Funker zu übergeben
*
* @throws IOException : Die Antwort konnte nicht gelesen werden
* @throws HttpException : Die Nachricht konnte nicht abgesendet werden
*/
public void sendeNachricht() throws IOException, HttpException {
String kopf = this.generateKopf();
new Funkraum().sendeFunkspruch(new Morsecode().convertBuchstabeToMorsecode(kopf + this.nachricht), this.kenngruppe);
this.nachricht = "";
}
/**
* Gibt die letzte empfangene Nachricht zurück
* <br>
* String[0] Tag wann die Nachricht gesendet wurde
* String[1] = Die verschlüsselte Nachricht
* String[2] = Nachricht im Klartext
*/
public String[] empfangeNachricht() {
this.nachricht = "";
Morsecode mc = new Morsecode();
String[] nachricht = new String[3];
String[] codierteNachricht = new Funkraum().empfangeFunkspruch(this.kenngruppe);
if (codierteNachricht[1] != null) {
nachricht[0] = codierteNachricht[0];
nachricht[1] = mc.convertMorsecodeToBuchstabe(codierteNachricht[1]);
nachricht[2] = this.decodiere(nachricht[1], Integer.parseInt(nachricht[0]));
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(nachricht[1], 0, 16);
for (int i = 17; i <= nachricht[1].length(); ) {
if ((i + 5) < nachricht[1].length()) {
sb.append(nachricht[1], i, i + 5).append(" ");
i += 5;
} else {
sb.append(nachricht[1].substring(i));
break;
}
}
nachricht[1] = sb.toString();
}
return nachricht;
}
/**
* Liest die Kenngruppe aus welche die Maschine gerade besitzt. Früher war dies eine eindeutige Nummer
* die einer Einheit zugewiesen war. Wir hinterlegen hier einen Benutzernamen.
*
* @return String : Kenngruppe
*/
public String getKenngruppe() {
return kenngruppe;
}
/**
* Setzt die Kenngruppe welche die Enigma gerade benutzt.
*
* @param kenngruppe : String : Kenngruppe welche die Enigma gerade benutzt
*/
public void setKenngruppe(String kenngruppe) {
this.kenngruppe = kenngruppe;
this.initialisiereHardware();
}
/**
* Gibt die bisher erstellte Nachricht zurück
*
* @return String : Erstellte Nachricht
*/
public String getNachricht() {
return nachricht;
}
/**
* Gibt die aktuellen Buchstaben auf den Walzen zurück
*
* @return char[] : Walzen Array mit der aktuellen Position
*/
public char[] getWalzen() {
char[] walzen = new char[3];
walzen[0] = this.hardware.getWalzen()[0].getAnzeige();
walzen[1] = this.hardware.getWalzen()[1].getAnzeige();
walzen[2] = this.hardware.getWalzen()[2].getAnzeige();
return walzen;
}
/**
* Hier wird ein einzelner Buchstabe verschlüsselt.
* Man muss hier ebenfalls mitgeben ob der codierte String in Codierer.nachricht gespeichert werden soll oder nicht.
* In der Regel ist dies der Fall.
*
* @param buchstabe : char : Der zu codierende Buchstabe
* @param save : boolean : Nachricht speichern oder nicht
* @return char : Der codierte Buchstabe
*/
public char codiere(char buchstabe, boolean save) {
char codiert = this.hardware.codiere(buchstabe);
if (save) {
this.nachricht += codiert;
}
return codiert;
}
/**
* Codiert den Übergebenen String.
* Man muss hier ebenfalls mitgeben ob der codierte String in Codierer.nachricht gespeichert werden soll oder nicht.
* In der Regel ist dies der Fall.
*
* @param klartext : String : Der zu codierende Text
* @param save : boolean : Nachricht speichern oder nicht
* @return String : Der codierte Text zusätzlich als Rückgabe
*/
public String codiere(String klartext, boolean save) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (char buchstabe : klartext.toCharArray()) {
sb.append(this.codiere(buchstabe, save));
}
return sb.toString();
}
/**
* Diese Funktion erwartet als (codierteNachricht) eine korrekte Enigma Nachricht.
* Ihr muss auch der Tag der codierung mitgegeben werden. Dieser weiß dein Funker im Funkraum.
* In der Regel ist dies der Tag des Nachrichten empfangs.
*
* @param codierteNachricht : String : Enigma codierte Nachricht
* @param tag : int : Tag der Nachricht
* @return String : decodierte Nachricht
*/
private String decodiere(String codierteNachricht, int tag) {
// Hardware reseten und Tageseinstellungen aus dem Codebuch laden
this.initialisiereHardware();
this.codebuch.fetchTagesschluessel(tag);
String[] nachricht = codierteNachricht.split(" ");
StringBuilder sb = new StringBuilder();
// Uhrzeit
sb.append(nachricht[0]).append(" ");
// Zeichen Anzahl der Nachricht
sb.append(nachricht[1]).append(" ");
// Spruchschlüssel
String spruchschluessel = this.decodiereString(nachricht[2]);
sb.append(spruchschluessel).append(" ");
sb.append(this.decodiereString(nachricht[3])).append(" ");
// Walzen neu einstellen mit dem Spruchschlüssel
this.hardware.setzePosition(0, spruchschluessel.charAt(0));
this.hardware.setzePosition(1, spruchschluessel.charAt(1));
this.hardware.setzePosition(2, spruchschluessel.charAt(2));
// Nachricht decodieren
sb.append(this.decodiereString(nachricht[4]));
return sb.toString();
}
/**
* Zerlegt den übergebenen String in einen char Array und decodiert jedes Zeichen.
* Der String wird dann decodiert zurück gegeben.
*
* @param nachricht : String : Der zu decodierende Text
* @return String : Der decodierte Text
*/
private String decodiereString(String nachricht) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (char buchstabe : nachricht.toCharArray()) {
if (buchstabe > 0) {
sb.append(this.hardware.codiere(buchstabe));
}
}
return sb.toString();
}
/**
* Setzt die Enigma auf die Einstellungen des aktuellen Tages, aus dem Codebuch zurück.
*/
public void resetHardware() {
this.initialisiereHardware();
}
/**
* Setzt den anzuzeigenden Buchstaben (buchstabe) auf der Walze (wlazenPosition)
* TODO: Wenn die Walzen, Notches, Kabel, etc. verändert werden, muss die bisherige Nachricht (this.nachricht) gelöscht werden.
*
* @param walzenPosition : int : Nummer der Walze
* @param buchstabe : char : Buchstabe der zugewiesen soll
*/
public void setWalze(int walzenPosition, char buchstabe) {
this.hardware.setzePosition(walzenPosition, buchstabe);
}
/**
* Setzt den Ring auf der Walze auf einen neuen Umstprungwert.
*
* @param walzenPosition : int : Walze auf die der Ring gesteckt wird
* @param umsprungPunkt : int : Buchstabe auf dem der Notch sitzt
*/
public void setRing(int walzenPosition, int umsprungPunkt) {
this.hardware.setzeRing(walzenPosition, umsprungPunkt);
}
/**
* Setzt die Walze (walzeNr) in die Position (walzenPosition) der Enigma ein.
* Mit (ringstellung) gibt man die Position des Umsprungpunktes an.
*
* @param walzenPosition : int : Position der Walze in der Enigma (1-2-3)
* @param walzeNr : int : Nummer der Walze die eingesetzt wird
* @param ringstellung : int : Stellung des Ringes
*/
public void setWalzeNr(int walzenPosition, int walzeNr, int ringstellung) {
this.hardware.setzeWalzenNr(walzenPosition, walzeNr, ringstellung);
}
/**
* Setzt das Kabel in beide Ports ein und fügt es dem Steckbrett Array hinzu.
*
* @param feldNr : int : Kabel Nummer welches am Steckbrett eingesteckt wird
* @param verbindung : String : Verbindung welche die vertauschten Buchstaben angibt
*/
public void setSteckbrett(int feldNr, String verbindung) {
this.hardware.getSteckbrett().setzeVertauschung(verbindung.charAt(0), verbindung.charAt(1));
}
/**
* Prüft ob der Port auf den das Kabel gesteckt werden soll, noch frei ist.
* <p>
* TODO: Prüfen ob im aktuellen Feld bereits zwei Buchstaben stehen, wenn ja, nach erfolg dieser Funktion,
* setSteckbrett ausführen mit beiden Buchstaben als String
*
* @param buchstabe : char : Der zuletzt eingegebene Buchstabe
* @return boolean : Wenn der Buchstabe nicht vorhanden ist, wird true zurückgegeben, ansonsten false
*/
public boolean pruefeSteckbrettPort(char buchstabe) {
return true;
}
//region Variablen
/**
* Der Spruchschluessel als Klartext zur Codierung der Nachricht.
*/
private String spruchschluessel;
/**
* Der Spruchschluessel, mit den Tageswerten aus dem Codebuch, codiert.
*/
private String spruchschluesselCodiert;
/**
* Die Kenngruppe fuer die die versendeten Nachrichten gedacht sind.
* Diese ist relevant fuer den Webservice (Funkraum).
*/
private String kenngruppe;
/**
* Die Nachricht, welche der Benutzer eingibt, wird als String "nachricht" gespeichert
* und im Laufe der Benutzung ergaenzt.
*/
private String nachricht;
/**
* Das Hardware-Objekt. Hier werden alle hardwarerelevanten Baugruppen gespeichert und verarbeitet.
*/
private Hardware hardware;
/**
* Im Codebuch sind die Tageswerte zu finden. Ueber dieses Objekt kann darauf zugegriffen werden.
*/
private Codebuch codebuch;
//endregion
//region Konstruktor
/**
* Der Konstruktor des Codierers.
* Hier werden die globalen Variablen auf ihre Standardwerte gesetzt sowie die Objekte initialisiert.
*/
public Codierer(String kenngruppe) {
this.nachricht = "";
this.spruchschluessel = "";
this.spruchschluesselCodiert = "";
this.kenngruppe = kenngruppe;
this.codebuch = new Codebuch();
this.codebuch.fetchTagesschluessel();
}
//endregion
//region Funktionen & Methoden
//region Reset & Initialisieren
/**
* Hier lesen wir den heutigen Eintrag aus dem Codebuch aus und erstellen ein Codebuch-Objekt.
* Nach dem Codebuch werden dann die Ringe auf die Walzen gesteckt und die Walzen anschließend
* in die Hardware gebaut.
* <br>
* Ein Reflektor wird definiert, jedoch keine Werte zugewiesen, da wir nur einen besitzen und
* deshalb alle Einstellungen hierfuer statisch im Reflektor definiert haben.
* <br>
* Das Steckbrett wird ebenfalls definiert und die notwendigen Kabel eingesteckt nach dem heutigen
* Codebucheintrag.
*/
private void initialisiereHardware() {
this.nachricht = "";
// Das Steckbrett initialisieren
Steckbrett sb = new Steckbrett();
char[][] verbinder = this.codebuch.getSteckverbindung();
// Für jedes Kabel eine Verbindung auf dem Steckbrett setzen
for (char[] kabel : verbinder) {
sb.setzeVertauschung(kabel[0], kabel[1]);
}
// Die Hardware aus dem Koffer holen (initialisieren)
this.hardware = new Hardware();
// Den Ring an der Walze anbringen und die Walze dann in die Hardware einsetzen
this.hardware.setWalzen(0, this.codebuch.getWalzenlage()[0], this.codebuch.getRingstellung()[0]);
this.hardware.setWalzen(1, this.codebuch.getWalzenlage()[1], this.codebuch.getRingstellung()[1]);
this.hardware.setWalzen(2, this.codebuch.getWalzenlage()[2], this.codebuch.getRingstellung()[2]);
// Der Hardware das gesetzte Steckbrett zuweisen
this.hardware.setSteckbrett(sb);
// Ein Reflektor-Objekt erstellen und der Hardware bekanntgeben
this.hardware.setReflektor(new Reflektor());
}
/**
* Setzt die Enigma auf die Einstellungen des aktuellen Tages, aus dem Codebuch zurueck.
*/
public void resetHardware() {
this.initialisiereHardware();
}
/**
* Leert das Nachrichten-Objekt um eine neue Nachricht aufnehmen zu koennen.
*/
private void resetNachricht() {
this.nachricht = "";
}
//endregion
//region Nachrichten handler
/**
* Befehl, die Nachricht an den Funker zu uebergeben.
*
* @throws IOException : Die Antwort konnte nicht gelesen werden.
*/
public void sendeNachricht() throws IOException {
String kopf = this.generateKopf();
new Funkraum().sendeFunkspruch(new Morsecode().convertBuchstabeToMorsecode(kopf + this.nachricht),
this.kenngruppe);
this.nachricht = "";
this.resetHardware();
}
/**
* Gibt die letzte empfangene Nachricht zurueck.
* <br>
* nachricht[0]: String[]: Tag, an dem die Nachricht gesendet wurde.
* nachricht[1]: String[]: Die verschluesselte Nachricht von Morsecode in Buchstaben konvertiert.
* nachricht[2]: String[]: Nachricht im Klartext. Die Enigma Nachricht (nachricht[1]) mittels der
* Tageseinstellungen (nachricht[0]) decodiert.
*/
public String[] empfangeNachricht() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
Morsecode mc = new Morsecode();
String[] nachricht = new String[3];
// Alte Nachrichten-Variable erstmal leeren
this.nachricht = "";
// Abrufen der letzten Nachricht, für unsere Kenngruppe, aus dem Funkraum
String[] codierteNachricht = new Funkraum().empfangeFunkspruch(this.kenngruppe);
// Prüfen ob Nachrichtenlänge > 1 und die codierte Nachricht mehr als drei Felder (" ") hat
if ((codierteNachricht[1] != null) && (codierteNachricht[1].split(" ").length > 3)) {
nachricht[0] = codierteNachricht[0];
nachricht[1] = mc.convertMorsecodeToBuchstabe(codierteNachricht[1]);
nachricht[2] = this.decodiere(nachricht[1], Integer.parseInt(nachricht[0]));
sb.append(nachricht[1], 0, 16);
for (int i = 17; i <= nachricht[1].length(); ) {
if ((i + 5) < nachricht[1].length()) {
sb.append(nachricht[1], i, i + 5).append(" ");
i += 5;
} else {
sb.append(nachricht[1].substring(i));
break;
}
}
nachricht[1] = sb.toString();
}
return nachricht;
}
//endregion
//region Generatoren
/**
* Hier wird ein neuer Spruchschluessel generiert.
* <p>
* Mit diesem werden die Walzen auf eine neue Startposition gestellt und dem Kopf, mit dem
* Tagesschluessel codiert, hinzugefuegt.
* <br>
* Hierfuer wird mittels der Funktion "randomBuchstabe" ein zufaelliger Buchstabe generiert,
* und ueberprueft, ob dieser bereits in der globalen Variable (this.spruchschluessel) vorhanden ist.
* Wenn nicht, wird der Buchstabe dem Spruchschluessel hinzugefügt.
* <br>
* Dies wir nun so lange gemacht bis der Spruchschluessel eine Laenge von drei Zeichen hat.
* Die Walzen werden anhand des Spruchschluessels automatisch gestellt.
*/
public void generateSpruchschluessel() {
String klartext = "";
while (klartext.length() < 3) {
String temp = this.randomBuchstabe();
if (!klartext.contains(temp)) {
klartext += temp;
}
}
this.spruchschluessel = klartext;
this.spruchschluesselCodiert = this.codiere(klartext + klartext, false);
// Walzen auf den Spruchschlüssel stellen
this.hardware.setzePosition(0, this.spruchschluessel.charAt(0));
this.hardware.setzePosition(1, this.spruchschluessel.charAt(1));
this.hardware.setzePosition(2, this.spruchschluessel.charAt(2));
// Die Kenngruppe codieren und in der Nachricht speichern
this.codiere(this.kenngruppe, true);
}
/**
* Erstellen des Nachrichten-Kopfes.
* Hierfuer wird die aktuelle Uhrzeit ausgelesen, die Laenge der Nachricht, sowie der, mit dem
* Tagescode codierte, Spruchschluessel.
*
* @return String: Enthaelt die Uhrzeit, die Anzahl der Buchstaben der Nachricht und den Spruchschluessel.
*/
private String generateKopf() {
Calendar cal = Calendar.getInstance();
return String.format("%02d%02d", cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY), cal.get(Calendar.MINUTE)) + " "
+ this.nachricht.length() + " " + this.spruchschluesselCodiert.substring(0, 3) + " "
+ this.spruchschluesselCodiert.substring(3, 6) + " ";
}
/**
* Generiert einen zufaelligen Buchstaben aus dem Alphabet.
* In der Funktion gibt es den String "Alphabet", in welchem alle zulaessigen Zeichen eingetragen sind.
* Aus diesem String wird nun zufaellig ein Zeichen ausgewaehlt und zurueckgegeben.
*
* @return String : ein zufaellig generierter Buchstabe.
*/
private String randomBuchstabe() {
return String.valueOf((char) ('A' + new Random().nextInt(26)));
}
//endregion
//region setze Funktionen
/**
* Setzt den Ring auf der Walze auf einen neuen Umsprungwert.
*
* @param walzenPosition : int : Walze auf die der Ring gesteckt wird.
* @param umsprungPunkt : int : Umspringpunkt (Signal an linke Walze zum Drehen).
*/
public void setzeRing(int walzenPosition, int umsprungPunkt) {
this.hardware.setzeRing(walzenPosition, umsprungPunkt);
}
/**
* Setzt die Walze (walzeNr) in die Position (walzenPosition) der Enigma ein.
* Mit Ringstellung(ringstellung) gibt man die Position des Umsprungpunktes an.
*
* @param walzenPosition : int : Position der Walze in der Enigma (1-2-3).
* @param walzeNr : int : Nummer der Walze die eingesetzt wird.
* @param ringstellung : int : Stellung des Ringes.
*/
public void setzeWalzeNr(int walzenPosition, int walzeNr, int ringstellung) {
this.hardware.setzeWalzenNr(walzenPosition, walzeNr, ringstellung);
}
/**
* Setzt den anzuzeigenden Buchstaben (buchstabe) auf der Walze (walzenPosition) und resetet das
* Nachrichten Objekt
*
* @param walze : int : Nummer der Walze
* @param buchstabe : char : Buchstabe der zugewiesen soll
*/
public void setzeWalzenPosition(int walze, char buchstabe) {
this.resetNachricht();
this.hardware.setzePosition(walze, buchstabe);
}
/**
* Setzt das Kabel in beide Ports ein und fuegt es dem Steckbrett-Array hinzu.
*
* @param port : int : Kabel Nummer, welches am Steckbrett eingesteckt wird.
* @param verbindung : String : Verbindung, welche die vertauschten Buchstaben angibt.
*/
public void setzeSteckbrett(int port, String verbindung) {
if (verbindung.equals("")) {
verbindung = " ";
}
this.hardware.getSteckbrett().setzeVertauschung(port, verbindung.charAt(0), verbindung.charAt(1));
}
//endregion
//region fetch Funktionen
/**
* Gibt die Ringstellungen aus dem Codebuch zurueck.
*
* @return int[] : Array mit den Ringstellungen der drei eingesetzten Walzen.
*/
public int[] fetchRingstellung() {
return this.codebuch.getRingstellung();
}
/**
* Gibt die Walzennummer aus dem Codebuch zurueck.
*
* @return int[] : Array mit den Nummern der drei eingesetzten Walzen.
*/
public int[] fetchWalzenNr() {
return this.codebuch.getWalzenlage();
}
/**
* Gibt die Steckverbindungen aus dem Codebuch zurueck.
*
* @return char[][] : Array mit den gesteckten Verbindungen im Steckbrett.
*/
public char[][] fetchSteckverbindungen() {
return this.codebuch.getSteckverbindung();
}
/**
* Gibt die aktuellen Buchstaben auf den Walzen zurueck.
*
* @return char[] : Walzen Array mit der aktuellen Positionen.
*/
public char[] fetchWalzen() {
char[] walzen = new char[3];
walzen[0] = this.hardware.getWalzen()[0].getPosition();
walzen[1] = this.hardware.getWalzen()[1].getPosition();
walzen[2] = this.hardware.getWalzen()[2].getPosition();
return walzen;
}
/**
* Ueberprueft welche Buchstaben noch zur Vertauschung verfuegbar sind.
*
* @param port: Zahl zwischen 0-9: entspricht der Kabelnummer.
* @return String: liefert einen String mit den verfuegbaren Buchstaben zurueck.
*/
public String fetchVerfuegbareBuchstaben(int port) {
return this.hardware.getSteckbrett().fetchVerfuegbareBuchstaben(port);
}
/**
* Gibt die Walzennummer einer Walze auf Position (walzePos) zurück
*
* @param walzePos : int : Position der Walze
* @return int : Nummer der eingesetzten Walze
*/
public int fetchWalzenNr(int walzePos) {
return this.hardware.getWalzen()[walzePos].getWalzenNr();
}
//endregion
//region codierer
/**
* Hier wird ein einzelner Buchstabe verschluesselt.
* Man muss hier ebenfalls mitgeben, ob der codierte String in "nachricht" gespeichert werden soll oder nicht.
* In der Regel ist dies der Fall.
*
* @param buchstabe : char : Der zu codierende Buchstabe.
* @param save : boolean : Nachricht speichern oder nicht.
* @return char : Der codierte Buchstabe.
*/
public char codiere(char buchstabe, boolean save) {
char codiert = this.hardware.codiere(buchstabe);
if (save) {
this.nachricht += codiert;
}
return codiert;
}
/**
* Codiert den uebergebenen String.
* Man muss hier ebenfalls mitgeben, ob der codierte String in "nachricht" gespeichert werden soll oder nicht.
* In der Regel ist dies der Fall.
*
* @param klartext : String : Der zu codierende Text.
* @param save : boolean : Nachricht speichern oder nicht.
* @return String : Der codierte Text zusaetzlich als Rueckgabe.
*/
public String codiere(String klartext, boolean save) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (char buchstabe : klartext.toCharArray()) {
sb.append(this.codiere(buchstabe, save));
}
return sb.toString();
}
/**
* Diese Funktion erwartet als (codierteNachricht) eine korrekte Enigma-Nachricht.
* Ihr muss auch der Tag der Codierung mitgegeben werden. Dieser weiss dein Funker im Funkraum.
* In der Regel ist dies der Tag des Nachrichtenempfangs.
*
* @param codierteNachricht : String : Enigma-codierte Nachricht.
* @param tag : int : Tag der Nachricht.
* @return String : decodierte Nachricht.
*/
private String decodiere(String codierteNachricht, int tag) {
// Hardware reseten und Tageseinstellungen aus dem Codebuch laden
this.codebuch.fetchTagesschluessel(tag);
this.initialisiereHardware();
// Nachricht splitten mit whitespace als delimiter
String[] nachricht = codierteNachricht.split(" ");
StringBuilder sb = new StringBuilder();
// Uhrzeit und Zeichenanzahl der Nachricht
sb.append(nachricht[0]).append(" ");
sb.append(nachricht[1]).append(" ");
// Spruchschluessel
String spruchschluessel = this.decodiereString(nachricht[2]);
sb.append(spruchschluessel).append(" ");
sb.append(this.decodiereString(nachricht[3])).append(" ");
// Walzen neu einstellen mit dem Spruchschluessel
this.hardware.setzePosition(0, spruchschluessel.charAt(0));
this.hardware.setzePosition(1, spruchschluessel.charAt(1));
this.hardware.setzePosition(2, spruchschluessel.charAt(2));
// Nachricht decodieren
sb.append(this.decodiereString(nachricht[4]));
return sb.toString();
}
/**
* Zerlegt den uebergebenen String in einen char-Array und decodiert jedes Zeichen.
* Der String wird dann decodiert zurueckgegeben.
*
* @param nachricht : String : Der zu decodierende Text.
* @return String : Der decodierte Text.
*/
private String decodiereString(String nachricht) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (char buchstabe : nachricht.toCharArray()) {
if (buchstabe > 0) {
sb.append(this.hardware.codiere(buchstabe));
}
}
return sb.toString();
}
//endregion
//region Sonstige
/**
* Liest aus der empfangenen Nachricht den Spruchschluessel aus und gibt ihn zurueck.
*
* @param empfangeneNachricht : String : Die empfangene Nachricht als String.
* @return String : Der Spruchschluessel, mit welcher die Nachricht codiert wurde.
*/
public String empfangenerSpruchschluessel(String empfangeneNachricht) {
String[] nachricht = empfangeneNachricht.split(" ");
return nachricht[2];
}
/**
* Loescht das letzte Zeichen aus der Nachricht und dreht die Walzen eine Position zurueck.
*/
public void letztesZeichenLoeschen() {
this.hardware.dreheWalzen(-1);
this.nachricht = this.nachricht.substring(0, this.nachricht.length() - 1);
}
//endregion
//endregion
//region Getter
/**
* Liest die Kenngruppe aus, welche die Maschine gerade besitzt. Frueher war dies eine eindeutige Nummer,
* die einer Einheit zugewiesen war. Wir hinterlegen hier einen Benutzernamen.
*
* @return String : Kenngruppe
*/
public String getKenngruppe() {
return kenngruppe;
}
/**
* Der Spruchschluessel wird, zur internen Verwendung, auch im Klartext gespeichert.
* Wir brauchen diesen dann zum Codieren der eigentlichen Nachricht.
*
* @return String : Der Klartext des Spruchschluessels
*/
public String getSpruchschluessel() {
return this.spruchschluessel;
}
//endregion
}
package projekt.enigma.model;
import javafx.scene.control.Alert;
import javafx.scene.control.Alert.AlertType;
import projekt.enigma.App;
/**
* In dieser Klasse werden Fehler behandelt und an den User/Admin/Entwickler ausgegeben.
*/
public class Fehler {
/**
* Konstanten die anzeigen ob es sich um eine Funktion oder um eine Nachricht handelt.
*/
private static final String FUNCTION_PREFIX = "- ";
private static final String MESSAGE_PREFIX = "--> ";
/**
* Zeige Fehler Dialog
*
* @param type : String : Art der Meldung (warning/information/error)
* @param subject : String : Titel des Dialoges
* @param message : String : Nachricht der Meldung
*/
public void showErrorDialog(String type, String subject, String message) {
Alert alert;
new Fehler().debug(this.getClass().getName() + "."
+ new Throwable().getStackTrace()[0].getMethodName(), true);
/* Der Titel darf auch als leerer String uebergeben werden, dann wird ein Default gesetzt */
if (subject.equals("")) {
subject = "Es ist ein Fehler aufgetreten";
}
/* Welcher Fehler Typ wurde uebergeben? */
switch (type) {
case "warning":
alert = new Alert(AlertType.WARNING);
break;
case "info":
alert = new Alert(AlertType.INFORMATION);
break;
case "error":
alert = new Alert(AlertType.ERROR);
break;
default:
alert = new Alert(AlertType.NONE);
}
//Anzeige des Alerts definieren
alert.setTitle(subject);
alert.setHeaderText(null);
alert.setContentText(message);
alert.showAndWait();
}
/**
* Unter zuhilfenahme dieser Funktion koennen Debug Meldungen auf der Konsole ausgegeben werden,
* wenn in der App.java der Getter getDebug einen int > 0 zurueck gibt.
* Ueber diesen Getter kann man steuern ob Meldungen in der Konsole angezeigt werden sollen oder nicht.
*
* @param message : String : Nachricht
* @param isFunction : boolean : Gibt an ob ein Funktionsname uebergeben wird oder eine Debug Meldung
*/
public void debug(String message, boolean isFunction) {
if (App.getDebug() != 0) {
if (isFunction) {
System.out.println(FUNCTION_PREFIX + message);
} else {
System.out.println(MESSAGE_PREFIX + message);
}
}
}
/**
* Unter Zuhilfenahme dieser Funktion koennen Debug Meldungen auf der Konsole ausgegeben werden,
* wenn in der App.java der Getter getDebug einen int > 0 zurueck gibt.
* Ueber diesen Getter kann man steuern ob Meldungen in der Konsole angezeigt werden sollen oder nicht.
*
* @param message : String : Nachricht
* @param isFunction : boolean : Gibt an ob ein Funktionsname uebergeben wird oder eine Debug Meldung.
*/
public void debug(String message, boolean isFunction, int debugLevel) {
if (App.getDebug() != 0 && (App.getDebug() >= debugLevel || App.getDebug() == 3)) {
if (isFunction) {
System.out.println(FUNCTION_PREFIX + message);
} else {
System.out.println(MESSAGE_PREFIX + message);
}
}
}
}
\ No newline at end of file
package projekt.enigma.model;
import org.apache.http.HttpEntity;
import org.apache.http.HttpException;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.NameValuePair;
import org.apache.http.client.HttpClient;
......@@ -19,96 +18,102 @@ import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Hier sitzt der Funker
* Der Funkraum kann Funksprüche empfangen und senden.
* Hierfür wird eine Verbindung zu einem externen Service aufgebaut.
* Hier sitzt der Funker.
* Der Funkraum kann Funksprueche empfangen und senden.
* Hierfuer wird eine Verbindung zu einem externen Service aufgebaut.
* Dieser Servive erwartet die Nachrichten im JSON Format. Dazu wird ein k als Kenngruppe
* (Benutzername) übergeben und falls eine Nachricht gesendet werden soll, zusätzlich ein m mit der Nachricht.
* (Benutzername) uebergeben und falls eine Nachricht gesendet werden soll, zusaetzlich ein m mit der Nachricht.
* Beides wird als String gesendet.
*/
class Funkraum {
/**
* Zum Empfangen liefert der Server, anstatt der Kenngruppe (k) den Empfangstag der Nachricht mit damit man
* die Grundeinstellungen aus dem Codebuch, für diesen Tag, raussuchen kann.
* {'m': 'Hello world', 't': '26'}
*
* @param kenngruppe : String : Kenngruppe dieser Engiam
* @return String[] : String Array wobei Index 0 dem Empfangstag entspricht und index 1 der empfangenen Nachricht
*/
String[] empfangeFunkspruch(String kenngruppe) {
String[] funkspruch = new String[2];
HttpClient httpclient = HttpClients.createDefault();
HttpPost httppost = new HttpPost("https://enigma.itstall.de/");
try {
// Anfrage Parameter und Encoding setzen
List<NameValuePair> params = new ArrayList<>(2);
params.add(new BasicNameValuePair("k", kenngruppe));
httppost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params, "UTF-8"));
// POST Request ausführen und Rückgabe verarbeiten
HttpResponse response = httpclient.execute(httppost);
HttpEntity entity = response.getEntity();
if (entity != null) {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(entity.getContent()));
JSONObject result = new JSONObject(reader.readLine());
if (!result.getString("m").isEmpty()) {
funkspruch[0] = result.getString("t");
funkspruch[1] = result.getString("m");
}
}
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
System.out.println("Encoding wird nicht unterstützt.");
} catch (IOException e) {
System.out.println("HTTP Post war nicht erfolgreich.\nBitte wenden Sie sich an ihren Vorgesetzten.");
e.printStackTrace();
}
return funkspruch;
}
/**
* Dem Service senden wir unsere Nachricht als POST Parameter (m) und unsere Kenngruppe (k).
* Dieser nimmt die Daten entgegeb und hierlerlegt sie auf seinem Stapel (Datenbank) von dem die Nachrichten
* irgendwann, auf Anfrage, wieder abgerufen werden können.
* <p>
* Darauf antworter der Server dann mit einem JSON Object in dem das Ergebnis der Anfrage zu sehen ist.
* {'result': 200}
* <p>
* Die 200 heißt hier das alles erfolgreich durchgeführt werden konnte. Steht hier etwas anderes, ist ein Fehler
* aufgetreten und die Anfrage war nicht erfolgreich.
* In letzterem Fall sollte eine Meldung an den Benutzer ausgegeben werden und ggF später erneut versucht.
*
* @param funkspruch : String : Der zu sendede Funkspruch
* @param kenngruppe : String : Die Kenngruppe dieser Engima
* @throws IOException : Exception : Funkspruch konnte nicht gesendet werden
*/
void sendeFunkspruch(String funkspruch, String kenngruppe) throws HttpException, IOException {
HttpClient httpclient = HttpClients.createDefault();
HttpPost httppost = new HttpPost("https://enigma.itstall.de/");
// Anfrage Parameter und Encoding setzen
List<NameValuePair> params = new ArrayList<>(2);
params.add(new BasicNameValuePair("k", kenngruppe));
params.add(new BasicNameValuePair("m", funkspruch));
httppost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params, "UTF-8"));
// POST Request ausführen und Rückgabe verarbeiten
HttpResponse response = httpclient.execute(httppost);
HttpEntity entity = response.getEntity();
if (entity != null) {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(entity.getContent()));
JSONObject result = new JSONObject(reader.readLine());
if (result.getInt("result") != 200) {
throw new HttpException("Der andere Funker mag deine Nachricht nicht. Rüge ihn wenn du ihn wieder siehst...");
}
}
}
public class Funkraum {
/**
* Zum Empfangen liefert der Server, anstatt der Kenngruppe (k), den Empfangstag (t) der Nachricht mit, damit man
* die Grundeinstellungen aus dem Codebuch, für diesen Tag, raussuchen kann.
* {'m': 'Hello world', 't': '26'}
*
* @param kenngruppe : String : Kenngruppe dieser Enigma
* @return funkspruch : String[] : String Array wobei Index 0 dem Empfangstag entspricht und Index 1
* der empfangenen Nachricht.
* @throws NullPointerException : Exception : Keine Nachricht vorhanden.
*/
public String[] empfangeFunkspruch(String kenngruppe) {
String[] funkspruch = new String[2];
HttpClient httpclient = HttpClients.createDefault();
HttpPost httppost = new HttpPost("https://enigma.itstall.de/");
try {
// Anfrage Parameter und Encoding setzen
List<NameValuePair> params = new ArrayList<>(2);
params.add(new BasicNameValuePair("k", kenngruppe));
httppost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params, "UTF-8"));
// POST Request ausfuehren und Rueckgabe verarbeiten
HttpResponse response = httpclient.execute(httppost);
HttpEntity entity = response.getEntity();
if (entity != null) {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(entity.getContent()));
JSONObject result = new JSONObject(reader.readLine());
if (!result.getString("m").isEmpty()) {
funkspruch[0] = result.getString("t");
funkspruch[1] = result.getString("m");
}
}
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
new Fehler().showErrorDialog("error", "Encoding wird nicht unterstützt",
"Kommunikation mit dem Feind wird als Landesverrat bestraft");
} catch (IOException e) {
new Fehler().showErrorDialog("error", "HTTP Post war nicht erfolgreich",
"Bitte wenden Sie sich an ihren Vorgesetzten.");
} catch (NullPointerException e) {
new Fehler().showErrorDialog("info", "Keiner schreibt dir...",
"Es liegen keine neuen Nachrichten im Funkraum für Sie vor.");
}
return funkspruch;
}
/**
* Dem Service senden wir unsere Nachricht als POST Parameter (m) und unsere Kenngruppe (k).
* Dieser nimmt die Daten entgegen und hierlerlegt sie auf seinem Stapel (Datenbank) von dem die Nachrichten
* irgendwann, auf Anfrage, wieder abgerufen werden koennen.
* <br>
* Darauf antwortet der Server mit einem JSON Object in dem das Ergebnis der Anfrage zu sehen ist.
* {'result': 200}
* <br>
* Die 200 heisst hier, dass alles erfolgreich durchgefuehrt werden konnte. Steht hier etwas anderes, ist ein Fehler
* aufgetreten und die Anfrage war nicht erfolgreich.
* In letzterem Fall sollte eine Meldung an den Benutzer ausgegeben werden und ggf. spaeter erneut versucht werden.
*
* @param funkspruch : String : Der zu sendende Funkspruch
* @param kenngruppe : String : Die Kenngruppe dieser Engima
* @throws IOException : Exception : Funkspruch konnte nicht gesendet werden
*/
public void sendeFunkspruch(String funkspruch, String kenngruppe) throws IOException {
HttpClient httpclient = HttpClients.createDefault();
HttpPost httppost = new HttpPost("https://enigma.itstall.de/");
// Anfrage Parameter und Encoding setzen
List<NameValuePair> params = new ArrayList<>(2);
params.add(new BasicNameValuePair("k", kenngruppe));
params.add(new BasicNameValuePair("m", funkspruch));
httppost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params, "UTF-8"));
// POST Request ausfuehren und Rueckgabe verarbeiten
HttpResponse response = httpclient.execute(httppost);
HttpEntity entity = response.getEntity();
if (entity != null) {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(entity.getContent()));
JSONObject result = new JSONObject(reader.readLine());
if (result.getInt("result") != 200) {
new Fehler().showErrorDialog("error", "HTTP Exception",
"Der andere Funker mag deine Nachricht nicht. "
+ "Rüge ihn wenn du ihn wieder siehst...");
}
}
}
}
package projekt.enigma.model;
/**
* In dieser Klasse wird die Hardware zusammen gefasst.
* Alle Komponenter der Enigma laufen hier zusammen.
* In dieser Klasse wird die Hardware zusammengefasst.
* Alle Komponenten der Enigma laufen hier zusammen.
*
* <p>
* walzen : Walze[] : Ist ein Array der drei eingebauten Walzen Objekte
* steckbrett : Steckbrett : Das Steckbrett mit den Verbindungen aus dem Codebuch
* reflektor : Reflektor : Dies ist das Objekt der Reflektors
* nachricht : String : Die verschlüsselte Nachricht wird in diesem String zusammen gesetzt und gespeichert
* kenngruppe : String : Früher definierte die Kennzeichnung die Einheit welche diese Enigma benutzte.
* nachricht : String : Die verschluesselte Nachricht wird in diesem String zusammengesetzt und gespeichert
* kenngruppe : String : Frueher definierte die Kennzeichnung die Einheit welche diese Enigma benutzte.
* Wir missbrauchen die Kenngruppe für einen Benutzernamen
* </p>
*/
public class Hardware {
//region Variablen
/**
* TODO: Dokumentieren
* walzen: Walze-Array: erzeugt ein privates Array mit der die Anzahl der Walzen festgelegt wird.
*/
private Walze[] walzen;
private Steckbrett steckbrett;
private Reflektor reflektor;
/**
* Im Konstruktor legen wir die Anzahl der Walzen fest welche die Hardware aufnehmen kann.
* Die Enigma I welche hier nachgebildet werden soll, konnte drei Walzen aufnehmen.
*/
public Hardware() {
this.walzen = new Walze[3];
}
/**
* Setzt eine Walze ein
*
* @param walze : int : Setzt die Walze mit der angegebenen Nummer ein
* @param walzenNr : int : Die Nummer der einzusetzenden Walze
*/
public void setzeWalzenNr(int walze, int walzenNr, int ringstellung) {
this.walzen[walze] = new Walze(walzenNr, ringstellung);
}
/**
* Setzt den Notch der Walze
*
* @param walze : int : Position der Walze
* @param position : int : Umspringpunkt auf der Walze
*/
public void setzeRing(int walze, int position) {
this.walzen[walze].setRingstellung(position);
}
/**
* Setzt den Startwert (position) der Walze (walze)
*
* @param walze : int : Nummer der Walze
* @param buchstabe : char : Buchstabe der zugewiesen soll
* steckbrett: Steckbrett: erzeugt ein privates Steckbrett-Objekt
*/
public void setzePosition(int walze, char buchstabe) {
this.walzen[walze].setPosition(buchstabe);
}
private Steckbrett steckbrett;
/**
* Verschlüsselt den übergebenen Buchstaben und fügt ihn der Nachricht hinzu
*
* @param buchstabe char : Der zu ver/entschlüsselnde Buchstabe
* @return char : Der ver/entschlüsselte Buchstabe
* reflektor: Reflektor: erzeugt ein privates Reflektor-Objekt.
*/
public char codiere(char buchstabe) {
this.dreheWalzen();
buchstabe = this.steckbrett.codiere(Character.toUpperCase(buchstabe));
buchstabe = this.walzen[2].codiere(buchstabe);
buchstabe = this.walzen[1].codiere(buchstabe);
buchstabe = this.walzen[0].codiere(buchstabe);
buchstabe = this.reflektor.codiere(buchstabe);
buchstabe = this.walzen[0].codiere2(buchstabe);
buchstabe = this.walzen[1].codiere2(buchstabe);
buchstabe = this.walzen[2].codiere2(buchstabe);
buchstabe = this.steckbrett.codiere(buchstabe);
private Reflektor reflektor;
//endregion
//region Konstruktor
/**
* Im Konstruktor legen wir die Anzahl der Walzen fest, welche die Hardware aufnehmen kann.
* Die Enigma I, welche hier nachgebildet werden soll, konnte drei Walzen aufnehmen.
*/
public Hardware() {
this.walzen = new Walze[3];
}
//endregion
//region Funktionen & Methoden
/**
* Setzt eine Walze ein.
*
* @param walze : int : Setzt die Walze mit der angegebenen Nummer ein.
* @param walzenNr : int : Die Nummer der einzusetzenden Walze.
* @param ringstellung : int : Setzt den Ring der Walze auf die angegebene Nummer.
*/
public void setzeWalzenNr(int walze, int walzenNr, int ringstellung) {
this.walzen[walze] = new Walze(walzenNr, ringstellung);
}
/**
* Setzt den Notch der Walze.
*
* @param walze : int : Position der Walze.
* @param position : int : Umspringpunkt auf der Walze.
*/
public void setzeRing(int walze, int position) {
this.walzen[walze].setRingstellung(position);
}
/**
* Setzt den Startwert (position) der Walze (walze).
*
* @param walze : int : Nummer der Walze.
* @param buchstabe : char : Buchstabe der zugewiesen werden soll.
*/
public void setzePosition(int walze, char buchstabe) {
this.walzen[walze].setPosition(buchstabe);
}
/**
* Verschluesselt den uebergebenen Buchstaben und fuegt ihn der Nachricht hinzu.
* Debug Ausgabe auf der Konsole wird zusaetzlich ausgegeben.
*
* @param buchstabe char : Der zu ver/entschluesselnde Buchstabe.
* @return char : Der ver/entschluesselte Buchstabe.
*/
public char codiere(char buchstabe) {
new Fehler().debug(this.getClass().getName() + "." +
new Throwable().getStackTrace()[0].getMethodName(), true);
buchstabe = Character.toUpperCase(buchstabe);
String debug = String.format("Positionen: W1:%s W2:%s W3:%s",
this.walzen[0].getPosition(),
this.walzen[1].getPosition(),
this.walzen[2].getPosition());
debug += "\nI\tS\t3\t2\t1\tR\t1\t2\t3\tS\n" + buchstabe;
this.dreheWalzen(1);
//Codiere Vorgang wird fuer jede Walze bis zum Reflektor mit der codiere Funktion durchgefuehrt.
//Auf dem Rueckweg wird mit der codiere2 Funktion codiert.
buchstabe = this.steckbrett.codiere(Character.toUpperCase(buchstabe));
debug += "\t" + buchstabe;
buchstabe = this.walzen[2].codiere(buchstabe);
debug += "\t" + buchstabe;
buchstabe = this.walzen[1].codiere(buchstabe);
debug += "\t" + buchstabe;
buchstabe = this.walzen[0].codiere(buchstabe);
debug += "\t" + buchstabe;
buchstabe = this.reflektor.codiere(buchstabe);
debug += "\t" + buchstabe;
buchstabe = this.walzen[0].codiere2(buchstabe);
debug += "\t" + buchstabe;
buchstabe = this.walzen[1].codiere2(buchstabe);
debug += "\t" + buchstabe;
buchstabe = this.walzen[2].codiere2(buchstabe);
debug += "\t" + buchstabe;
buchstabe = this.steckbrett.codiere(buchstabe);
debug += "\t" + buchstabe;
new Fehler().debug(debug, false);
return buchstabe;
}
/**
* Nach jeder codierung eines Buchstabens müssen die Walzen gedreht werden.
* Hier überprüfen wir welche der Walzen gedreht werden müssen und stoßen die Vorgang an.
*/
private void dreheWalzen() {
if (this.walzen[2].dreheWalze()) {
if (this.walzen[1].dreheWalze()) {
this.walzen[0].dreheWalze();
}
}
}
/**
* Gibt die verbauten Walzen Objekte zurück
*
* @return Walze[] : Array mit den Walzen Objekten
*/
public Walze[] getWalzen() {
return this.walzen;
}
/**
* Setzt eine Walze ein und speichert das Objekt im Walzen Array
*
* @param position : int : Position der Walze
* @param walze : int : Die Nummer der Walze
* @param ringstellung : int : Umsprung Punkt der Walze
*/
public void setWalzen(int position, int walze, int ringstellung) {
this.walzen[position] = new Walze(walze, ringstellung);
}
/**
* Gibt das Objekt des Steckbretts zurück
*
* @return Steckbrett : Das eingesetzte Steckbrett mit seinen Kabeln wenn eingesteckt
*/
public Steckbrett getSteckbrett() {
return steckbrett;
}
/**
* Setzt das übergebene Steckbrett Objekt in die Hardware ein
*
* @param steckbrett : Steckbrett : Objekt des Steckbretts mit allen verbundenen Kabeln
*/
public void setSteckbrett(Steckbrett steckbrett) {
this.steckbrett = steckbrett;
}
/**
* Liest den Reflektor aus und gibt ihn zurück
*
* @return Reflektor : Objekt des Reflektors
*/
public Reflektor getReflektor() {
return reflektor;
}
/**
* Setzt den Reflektor ein.
* In der Enigma I welche hier nachgebaut wird, gab es nur einen Reflektor.
* Spätere Versionen haten zwei oder mehr, deshalb haben wir hier auch schon ein Objekt dafür erstellt,
* welches ausgetauscht werden kann.
*
* @param reflektor : Reflektor : Das Obejtk des Reflektors
*/
public void setReflektor(Reflektor reflektor) {
this.reflektor = reflektor;
}
/**
* Diese Funktion setzt die Walzen auf ihren Anfangswert zurück.
* Hierfür ist der Buchstabe "A" festgelegt.
* Dies wird benötigt um zB einen neuen Spruchschlüssel einzustellen oder eine neue Nachricht zu verfassen.
*/
public void resetWalzen() {
this.getWalzen()[0].setPosition('A');
this.getWalzen()[1].setPosition('A');
this.getWalzen()[2].setPosition('A');
}
/**
* Nach jeder Codierung eines Buchstabens muessen die Walzen gedreht werden.
* Hier ueberpruefen wir, welche der Walzen gedreht werden muessen und stossen den Vorgang an.
*
* @param richtung : int : +1 fuer eine Vorwaertsdrehung und -1 fuer eine Rueckwaertsdrehung.
*/
public void dreheWalzen(int richtung) {
if (richtung > 0) {
for (int i = 0; i < richtung; i++) {
if (this.walzen[2].dreheWalze(1)) {
if (this.walzen[1].dreheWalze(1)) {
this.walzen[0].dreheWalze(1);
}
}
}
} else {
for (int i = 0; i > richtung; richtung++) {
if (this.walzen[2].dreheWalze(-1)) {
if (this.walzen[1].dreheWalze(-1)) {
this.walzen[0].dreheWalze(-1);
}
}
}
}
}
//endregion
//region Setter
/**
* Setzt eine Walze ein und speichert das Objekt im Walzen Array.
*
* @param position : int : Position der Walze.
* @param walze : int : Die Nummer der Walze.
* @param ringstellung : int : Umsprungpunkt der Walze.
*/
public void setWalzen(int position, int walze, int ringstellung) {
this.walzen[position] = new Walze(walze, ringstellung);
}
/**
* Gibt das Objekt des Steckbretts zurueck.
*
* @return steckbrett : Steckbrett-Objekt: Das eingesetzte Steckbrett mit seinen Kabeln, wenn eingesteckt.
*/
public Steckbrett getSteckbrett() {
return steckbrett;
}
/**
* Setzt das uebergebene Steckbrett Objekt in die Hardware ein.
*
* @param steckbrett : Steckbrett : Objekt des Steckbretts mit allen verbundenen Kabeln.
*/
public void setSteckbrett(Steckbrett steckbrett) {
this.steckbrett = steckbrett;
}
//endregion
//region Getter
/**
* Setzt den Reflektor ein.
* In der Enigma I, welche hier nachgebaut wird, gab es nur einen Reflektor.
* Spaetere Versionen hatten zwei oder mehr, deshalb haben wir hier auch schon ein Objekt dafuer erstellt,
* welches ausgetauscht werden kann.
*
* @param reflektor : Reflektor : Das Objekt des Reflektors.
*/
public void setReflektor(Reflektor reflektor) {
this.reflektor = reflektor;
}
/**
* Gibt die verbauten Walzen Objekte zurück.
*
* @return walzen : Walze[] : Array mit den Walzen Objekten.
*/
public Walze[] getWalzen() {
return this.walzen;
}
//endregion
}
package projekt.enigma.model;
import java.util.*;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.TreeMap;
/**
* Diese Klasse definiert die Zugehörigkeit zwischen den Buchstaben A-Z und dem zugehörigen Morsecode.
* Diese Klasse definiert die Zugehoerigkeit zwischen den Buchstaben A-Z und dem Morsecode.
* Die Funktionen sollen Texte von und zu Morsecode konvertieren.
*/
public class Morsecode {
// Anlegen der codeMap als TreeMap
private TreeMap<String, String> codeMap = new TreeMap<>();
/**
* Im Konstruktor werden alle verfügbaren Buchstaben (A-Z) und deren zugehörigen
* Morsecodes, der codeMap hinzugefügt.
*/
public Morsecode() {
this.codeMap.put("A", ".-");
this.codeMap.put("B", "-...");
this.codeMap.put("C", "-.-.");
this.codeMap.put("D", "-..");
this.codeMap.put("E", ".");
this.codeMap.put("F", "..-.");
this.codeMap.put("G", "--.");
this.codeMap.put("H", "....");
this.codeMap.put("I", "..");
this.codeMap.put("J", ".---");
this.codeMap.put("K", "-.-");
this.codeMap.put("L", ".-..");
this.codeMap.put("M", "--");
this.codeMap.put("N", "-.");
this.codeMap.put("O", "---");
this.codeMap.put("P", ".--.");
this.codeMap.put("Q", "--.-");
this.codeMap.put("R", ".-.");
this.codeMap.put("S", "...");
this.codeMap.put("T", "-");
this.codeMap.put("U", "..-");
this.codeMap.put("V", "...-");
this.codeMap.put("W", ".--");
this.codeMap.put("X", "-..-");
this.codeMap.put("Y", "-.--");
this.codeMap.put("Z", "--..");
this.codeMap.put(" ", "-...-");
this.codeMap.put("1", ".----");
this.codeMap.put("2", ".----");
this.codeMap.put("3", "...--");
this.codeMap.put("4", "....-");
this.codeMap.put("5", ".....");
this.codeMap.put("6", "-....");
this.codeMap.put("7", "--...");
this.codeMap.put("8", "---..");
this.codeMap.put("9", "----.");
this.codeMap.put("0", "-----");
}
/**
* Diese Funktion überprüft ob das übergebene Buchstabe in der codeMap enthalten ist.
* Wenn es enthalten ist, wird der zugehörige Morsecode zurück gegeben, ansonsten null
*
* @param buchstabe : char : Zu übersetzender Buchstabe
* @return : String : Das zugehöriger Morsecode aus der codeMap
*/
private String getMorsecode(char buchstabe) {
// Testen ob das Char in der codeMap enthalten ist. Wenn ja, raussuchen und zurück geben
return this.codeMap.getOrDefault(String.valueOf(buchstabe).toUpperCase(), null);
}
/**
* Der übergebene String wird in seine einzelnen Zeichen (char) zerlegt und an die Funktion getMorsecode
* übergeben und der zugehörige Morsecode raus gesucht.
* Mittels eines StringBuilders werden die Ergebnisse zu einem Rückgabe String zusammen gesetzt.
* Wenn kein zugehöriger Code in der codeMap gefunden wurde, wird das Zeichen ignoriert da es bei der
* Enigma nicht vorhanden war.
*
* @param input : String : Zu konventierender Text
* @return String : Die in Morsecode konvertierte Text
*/
public String convertBuchstabeToMorsecode(String input) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
String morsecode;
// Durch alle char im übergebenen String loopen
for(int i = 0; i < input.length(); i++) {
// Wenn der char in der codeMap enthalten ist, an den Rückgabe String anheften, ansonsten nichts ignorieren.
morsecode = this.getMorsecode(input.charAt(i));
if(morsecode != null) {
sb.append(morsecode).append(' ');
}
}
// Gibt den konvertierten String zurück
return sb.toString();
}
/**
* Diese Funktion überprüft ob der übergebene Morsecode in der codeMap enthalten ist.
* Wenn er enthalten ist, wird der zugehörige Buchstabe zurück gegeben, ansonsten null
*
* @param morsecode : String : Der zu übersetzende Morsecode
* @return : String : Das zugehöriger Buchstaben aus der this.codeMap
*/
private String getBuchstabe(String morsecode) {
// Initialisieren des Rückgabe Strings
String result = null;
// Loopt duch die Codemap und erstellt daraus ein Set
for(Entry<String, String> entry : this.codeMap.entrySet()) {
// Wenn Value dem Morsecode entspricht, haben wir unseren Buchstaben gefunden und setzen ihn als Result
if(entry.getValue().equals(morsecode)) {
result = entry.getKey();
}
}
return result;
}
/**
* Der übergebene String wird in einen String Array zerlegt. Als Trennzeichen wird das Leerzeichen genutzt.
* Anschließend wird der Array durchlaufen und die Elemente an die Funktion getBuchstabe übergeben um den
* zugehörigen Buchstaben zu erhalten.
* Mittels eines StringBuilders werden die Ergebnisse zu einem Rückgabe String zusammen gesetzt.
* Wenn kein zugehöriger Buchstabe in der codeMap gefunden wurde, wird das Zeichen ignoriert da es bei der
* Enigma nicht vorhanden war.
*
* @param input : String : Zu konventierender Morsecode
* @return String : Der in Text konvertierte Morsecode
*/
public String convertMorsecodeToBuchstabe(String input) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
String buchstabe;
String[] morsecodes = input.split(" ");
// Durch alle char im übergebenen String loopen
for(String morsecode : morsecodes) {
// Wenn der char in der codeMap enthalten ist, an den Rückgabe String anheften, ansonsten nichts ignorieren.
buchstabe = this.getBuchstabe(morsecode);
if(buchstabe != null) {
sb.append(buchstabe);
}
}
// Gibt den konvertierten String zurück
return sb.toString();
}
/**
* Anlegen der codeMap als TreeMap.
*/
private TreeMap<String, String> codeMap;
/**
* Im Konstruktor werden alle verfuegbaren Buchstaben (A-Z) und deren zugehoerigen
* Morsecodes, der codeMap hinzugefuegt.
*/
public Morsecode() {
codeMap = new TreeMap<>();
this.codeMap.put("A", ".-");
this.codeMap.put("B", "-...");
this.codeMap.put("C", "-.-.");
this.codeMap.put("D", "-..");
this.codeMap.put("E", ".");
this.codeMap.put("F", "..-.");
this.codeMap.put("G", "--.");
this.codeMap.put("H", "....");
this.codeMap.put("I", "..");
this.codeMap.put("J", ".---");
this.codeMap.put("K", "-.-");
this.codeMap.put("L", ".-..");
this.codeMap.put("M", "--");
this.codeMap.put("N", "-.");
this.codeMap.put("O", "---");
this.codeMap.put("P", ".--.");
this.codeMap.put("Q", "--.-");
this.codeMap.put("R", ".-.");
this.codeMap.put("S", "...");
this.codeMap.put("T", "-");
this.codeMap.put("U", "..-");
this.codeMap.put("V", "...-");
this.codeMap.put("W", ".--");
this.codeMap.put("X", "-..-");
this.codeMap.put("Y", "-.--");
this.codeMap.put("Z", "--..");
this.codeMap.put(" ", "-...-");
this.codeMap.put("1", ".----");
this.codeMap.put("2", "..---");
this.codeMap.put("3", "...--");
this.codeMap.put("4", "....-");
this.codeMap.put("5", ".....");
this.codeMap.put("6", "-....");
this.codeMap.put("7", "--...");
this.codeMap.put("8", "---..");
this.codeMap.put("9", "----.");
this.codeMap.put("0", "-----");
}
/**
* Diese Funktion ueberprueft ob der uebergebene Buchstabe in der codeMap enthalten ist.
* Wenn er enthalten ist, wird der zugehoerige Morsecode zurueck gegeben, ansonsten null.
*
* @param buchstabe : char : Zu uebersetzender Buchstabe.
* @return String : Der zugehoerige Morsecode aus der codeMap.
*/
private String getMorsecode(char buchstabe) {
return this.codeMap.getOrDefault(String.valueOf(buchstabe).toUpperCase(), null);
}
/**
* Der uebergebene String wird in seine einzelnen Zeichen (char) zerlegt und an die Funktion getMorsecode
* uebergeben und der zugehoerige Morsecode rausgesucht.
* Mittels eines StringBuilders werden die Ergebnisse zu einem Rueckgabe-String zusammengesetzt.
* Wenn kein zugehoeriger Code in der codeMap gefunden wurde, wird das Zeichen ignoriert da es bei der
* Enigma nicht vorhanden war.
*
* @param input : String : Zu konvertierender Text.
* @return String : Der in Morsecode konvertierte Text.
*/
public String convertBuchstabeToMorsecode(String input) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
String morsecode;
// Durch alle char im uebergebenen String loopen
for (int i = 0; i < input.length(); i++) {
morsecode = this.getMorsecode(input.charAt(i));
if (morsecode != null) {
sb.append(morsecode).append(' ');
}
}
return sb.toString();
}
/**
* Diese Funktion ueberprueft ob der uebergebene Morsecode in der codeMap enthalten ist.
* Wenn er enthalten ist, wird der zugehoerige Buchstabe zurueckgegeben, ansonsten null.
*
* @param morsecode : String : Der zu uebersetzende Morsecode.
* @return : String : Der zugehoerige Buchstabe aus der codeMap.
*/
private String getBuchstabe(String morsecode) {
String result = null;
// Loopt duch die codeMap und erstellt daraus ein Set
for (Entry<String, String> entry : this.codeMap.entrySet()) {
if (entry.getValue().equals(morsecode)) {
result = entry.getKey();
}
}
return result;
}
/**
* Der uebergebene String wird in ein String-Array zerlegt. Als Trennzeichen wird das Leerzeichen genutzt.
* Anschließend wird das Array durchlaufen und die Elemente an die Funktion getBuchstabe uebergeben um den
* zugehoerigen Buchstaben zu erhalten.
* Mittels eines StringBuilders werden die Ergebnisse zu einem Rueckgabe String zusammengesetzt.
* Wenn kein zugehoeriger Buchstabe in der codeMap gefunden wurde, wird das Zeichen ignoriert, da es bei der
* Enigma nicht vorhanden war.
*
* @param input : String : Zu konvertierender Morsecode.
* @return String : Der in Text konvertierte Morsecode.
*/
public String convertMorsecodeToBuchstabe(String input) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
String buchstabe;
String[] morsecodes = input.split(" ");
// Durch alle char im uebergebenen String loopen
for (String morsecode : morsecodes) {
buchstabe = this.getBuchstabe(morsecode);
if (buchstabe != null) {
sb.append(buchstabe);
}
}
return sb.toString();
}
}
......@@ -3,46 +3,28 @@ package projekt.enigma.model;
/**
* Klasse Reflektor
* <br>
* Der Reflektor nimmt einen Buchstaben der Klasse Walze entgegen und und kodiert diesen.
* Der kodierte Buchstabe wird an die Klasse Walze wieder zurückgegeben.
* Der Reflektor nimmt einen Buchstaben der Klasse Walze entgegen und codiert diesen.
* Der codierte Buchstabe wird an die Klasse Walze wieder zurueckgegeben.
* <br>
* Prinzipiell verhält sich die Klasse Reflektor wie die Klasse Walze, außer das sie sich
* nach Betätigung einer Taste nicht dreht (quasi starr montiert ist) und sie gibt keine Signale
* an andere Walzen zum drehen.
* Prinzipiell verhaelt sich die Klasse Reflektor wie die Klasse Walze, ausser das sie sich
* nach Betaetigung einer Taste nicht dreht (quasi starr montiert ist) und sie gibt keine Signale
* an andere Walzen zum Drehen.
*/
public class Reflektor {
/**
* WALZE_ALPHABET : konstanter Char-Array mit den Werten des Alphabeths (26 Werte)
*/
private final Character[] WALZE_ALPHABET = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'};
/**
* WALZE_REFLEKTOR : konstanter Char-Array mit den Werten des Reflektors (26 Werte)
*/
private final Character[] WALZE_REFLEKTOR = {'E', 'J', 'M', 'Z', 'A', 'L', 'Y', 'X', 'V', 'B', 'W', 'F', 'C', 'R', 'Q', 'U', 'O', 'N', 'T', 'S', 'P', 'I', 'K', 'H', 'G', 'D'};
/**
* Funktion codiere
* <br>
* Durchsucht das konstante Char-Array WALZE_ALPHABET nach der Position eines bestimmten
* Buchstabens und gibt den Character an der entsprechenden Position im konstanten
* Char-Array WALZE_REFLEKTOR zurück.
* Durchsucht den String alphabet nach der Position des mitgegebenen Buchstabens und
* gibt den Character an der entsprechenden Position im String reflektor zurueck.
*
* @return WALZE_REFLEKTOR[iPositionReflektor]: Character: Der kodierte Buchstabe aus dem Reflektor
* @param buchstabe : Character : der zu codierende Buchstabe.
* @return char : Der codierte Buchstabe aus dem Reflektor.
*/
public char codiere(Character buchstabe) {
int iPositionReflektor = 0;
//Ermittelt die Position des Buchstaben "buchstabe" auf der Alphabetswalze
for (int index = 0; index < WALZE_ALPHABET.length; index++) {
if (buchstabe.equals(WALZE_ALPHABET[index])) {
iPositionReflektor = index;
break;
}
}
String alphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
String reflektor = "EJMZALYXVBWFCRQUONTSPIKHGD";
return WALZE_REFLEKTOR[iPositionReflektor];
return reflektor.charAt(alphabet.indexOf(buchstabe));
}
}
package projekt.enigma.model;
/**
* <p>
* Klasse Steckbrett
* <br>
* Das Steckbrett diente dazu Buchstaben paarweise zu vertauschen noch bevor diese durch die Walzen codiert werden.
* Das Steckbrett diente dazu, Buchstaben paarweise zu vertauschen noch bevor diese durch die Walzen codiert werden.
* Die Klasse Steckbrett nimmt bis zu 10 paarweise zu vertauschende Buchstabenpaare entgegen, prueft diese auf
* Zulaessigkeit und tauscht diese dann paarweise aus.
*/
public class Steckbrett {
/**
* zaehler: Int, der als Laufvariable genutzt wird
* orginalBuchstaben: String : der jeweils den ersten zu vertauschenden Buchstaben enthaelt.
*/
private int zaehler;
private String originalBuchstaben;
/**
* orginalBuchstaben: Character-Array, der jeweils den ersten zu vertauschenden Buchstaben enthält
* getauschteBuchstaben: String : der jeweils den zweiten zu vertauschenden Buchstaben enthaelt.
*/
private Character[] orginalBuchstaben;
/**
* getauschteBuchstaben: Character-Array, der jeweils den zweiten zu vertauschenden Buchstaben enthält
*/
private Character[] getauschteBuchstaben;
private String getauschteBuchstaben;
/**
* Konstruktor Steckbrett
* <br>
* Erzeugt zwei Charakter-Arrays (orginalBuchstaben und getauschteBuchstaben) der Länge 10.
* Erzeugt zwei Strings und initialisiert diese.
*/
public Steckbrett() {
orginalBuchstaben = new Character[10];
getauschteBuchstaben = new Character[10];
originalBuchstaben = "";
getauschteBuchstaben = "";
}
/**
* TODO: Fehlerfall kommentieren, bzw. Exceptions werfen ?????
* TODO: Überprüfe Vertauschungen für jeden Buchstaben aufrufen
* Funktion setzeVertauschung
* <br>
* Der Funktion setzeVertauschung werden 2 Buchstaben (buchstabe1 und buchstabe2) übergeben.
* buchstabe1 wird in das Character-Array orginalBuchstaben geschrieben.
* buchstabe2 wird in das Character-Array getauschteBuchstaben geschrieben.
* Anschließend wird die Funktion ueberpruefeVertauschungen aufgerufen.
* Der Funktion setzeVertauschung werden 2 Buchstaben (buchstabe1 und buchstabe2) uebergeben.
* Zuerst wird ueberprueft ob einer der beiden Buchstaben bereits enthalten ist, was unzulaessig waere.
* <br>
* Anschliessend wird:
* <p>
* buchstabe1 dem String orginalBuchstaben angehaengt.
* buchstabe2 dem String getauschteBuchstaben angehaengt.
* </p>
*
* @param buchstabe1 : char: Gibt den ersten Buchstaben an, der getauscht werden soll.
* @param buchstabe2 : char: gibt den zweiten Buchstaben an, mit dem der erste getauscht werden soll.
* @return ueberpruefeVertauschungen(): Ueberprueft ob die Vertauschungen zulaessig sind.
* @param buchstabe1 : char : Gibt den ersten Buchstaben an, der getauscht werden soll.
* @param buchstabe2 : char : gibt den zweiten Buchstaben an, mit dem der erste getauscht werden soll.
* @return boolean : Wenn die Vertauschung zulaessig ist, true, ansonsten false.
*/
public boolean setzeVertauschung(char buchstabe1, char buchstabe2) {
if (zaehler < orginalBuchstaben.length) {
orginalBuchstaben[zaehler] = buchstabe1;
getauschteBuchstaben[zaehler++] = buchstabe2;
if ((!ueberpruefeVertauschungen(buchstabe1)) && (!ueberpruefeVertauschungen(buchstabe2))
&& (originalBuchstaben.length() <= 20)) {
originalBuchstaben += buchstabe1;
getauschteBuchstaben += buchstabe2;
return true;
} else {
System.err.println("Zu viele Vertauschungen angegeben!");
return false;
}
}
/**
* Funktion setzeVertauschung mit Angabe eines Ports von 1 - 10
* <br>
* Der Funktion setzeVertauschung werden 2 Buchstaben (buchstabe1 und buchstabe2) sowie der Port uebergeben.
* Zuerst wird ueberprueft ob einer der beiden Buchstaben bereits enthalten ist, was unzulaessig waere.
* <br>
* Anschliessend wird:
* <p>
* buchstabe1 in den String orginalBuchstaben auf die Position (steckbrettPort) geschrieben.
* buchstabe2 in den String getauschteBuchstaben auf die Position (steckbrettPort) geschrieben.
* </p>
*
* @param buchstabe1 : char: Gibt den ersten Buchstaben an, der getauscht werden soll.
* @param buchstabe2 : char: gibt den zweiten Buchstaben an, mit dem der erste getauscht werden soll.
* @return boolean : Wenn die Vertauschung zulaessig ist, true, ansonsten false.
*/
public boolean setzeVertauschung(int steckbrettPort, char buchstabe1, char buchstabe2) {
char[] original;
char[] getauscht;
new Fehler().debug("setzeVertauschung(int " + steckbrettPort + ", char |" + buchstabe1 + "|, char |" + buchstabe2 + "|)", false);
if ((!ueberpruefeVertauschungen(buchstabe1) && !ueberpruefeVertauschungen(buchstabe2)) ||
(buchstabe1 == ' ' && buchstabe2 == ' ')) {
return ueberpruefeVertauschungen();
new Fehler().debug("-> Original:\t" + originalBuchstaben, false);
new Fehler().debug("-> Getauscht:\t" + getauschteBuchstaben, false);
original = originalBuchstaben.toCharArray();
getauscht = getauschteBuchstaben.toCharArray();
original[steckbrettPort] = buchstabe1;
getauscht[steckbrettPort] = buchstabe2;
originalBuchstaben = String.valueOf(original);
getauschteBuchstaben = String.valueOf(getauscht);
new Fehler().debug("<- Original:\t" + originalBuchstaben, false);
new Fehler().debug("<- Getauscht:\t" + getauschteBuchstaben, false);
new Fehler().debug("true\tOS: |" + originalBuchstaben + "| GS: |" + getauschteBuchstaben + "|", false);
return true;
} else {
new Fehler().debug("false\tOS: |" + originalBuchstaben + "| GS: |" + getauschteBuchstaben + "|", false);
return false;
}
}
/**
* TODO: Fehlerfall kommentieren, bzw. Exceptions werfen ?????
* TODO: Buchstabe zum überpüfen übergeben
* Funktion ueberpruefeVertauschungen
* <br>
* Die Funktion ueberpruefeVertauschungen prueft ob die Buchstabenvertauschung zulaessig ist.
* Die Funktion ueberpruefeVertauschungen prueft, ob der uebergebene Buchstabe bereits in den beiden Strings
* orginalBuchstaben und getauschteBuchstaben vorhanden ist.
* Eine Buchstabenvertauschung ist zulaessig, wenn keine Dopplungen der zu vertauschenden Buchstaben auftritt
* (ein Buchstabe nicht mehrmals vertauscht wird).
*
* @return boolean : result : Flag, der die Zulassigkeit der Vertauschungen zurueckgibt.
* @param buchstabe : Character: zu pruefender Buchstabe.
* @return result : boolean : Wenn false, dann darf der Buchstabe genutzt werden. Wenn er schon vorhanden ist,
* wird true zurueckgegeben.
*/
public boolean ueberpruefeVertauschungen() {
boolean result = true;
/*Es wird geprüft:
1. Ob im Array originalBuchstaben Dopplungen enthalten sind.
2. Ob im Array originalBuchstaben Buchstaben im Array getauschteBuchstaben enthalten sind.
3. Ob im Array getauschteBuchstaben Dopplungen enthalten sind.
Tritt einer der Fälle ein, erfolgt eine Konsolenausgabe und der Flag wird auf false gesetzt.
*/
for (int n = 0; n < orginalBuchstaben.length; n++) {
if (orginalBuchstaben.equals(orginalBuchstaben[n]) ||
getauschteBuchstaben.equals(orginalBuchstaben[n]) ||
getauschteBuchstaben.equals(getauschteBuchstaben[n])) {
System.err.println("Vertauschungen enthalten unzulässige Dopplungen");
result = false;
}
public boolean ueberpruefeVertauschungen(Character buchstabe) {
boolean result = false;
if (originalBuchstaben.contains(String.valueOf(buchstabe)) ||
getauschteBuchstaben.contains(String.valueOf(buchstabe))) {
result = true;
}
return result;
......@@ -102,15 +135,35 @@ public class Steckbrett {
* @return buchstabe : Character : Codierter Buchstabe.
*/
public char codiere(Character buchstabe) {
for (int index = 0; index < getauschteBuchstaben.length; index++) {
if (buchstabe.equals(getauschteBuchstaben[index])) {
buchstabe = orginalBuchstaben[index];
} else if (buchstabe.equals(orginalBuchstaben[index])) {
buchstabe = getauschteBuchstaben[index];
}
if (originalBuchstaben.contains(String.valueOf(buchstabe))) {
return getauschteBuchstaben.charAt(originalBuchstaben.indexOf(buchstabe));
} else if (getauschteBuchstaben.contains(String.valueOf(buchstabe))) {
return originalBuchstaben.charAt(getauschteBuchstaben.indexOf(buchstabe));
} else {
return buchstabe;
}
return buchstabe;
}
}
/**
* Tauscht die Buchstaben im Alphabet aus und gibt ein modifiziertes Alphabet zurueck.
*
* @param port : int : Platz der getauschten Buchstaben.
* @return alphabet : String : Alphabet mit getauschtem Buchstabenpaar.
*/
public String fetchVerfuegbareBuchstaben(int port) {
String alphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
for (char c : this.originalBuchstaben.toCharArray()) {
alphabet = alphabet.replace(String.valueOf(c), "");
}
for (char c : this.getauschteBuchstaben.toCharArray()) {
alphabet = alphabet.replace(String.valueOf(c), "");
}
alphabet += originalBuchstaben.charAt(port);
alphabet += getauschteBuchstaben.charAt(port);
return alphabet;
}
}
\ No newline at end of file
......@@ -2,246 +2,187 @@ package projekt.enigma.model;
/**
* Klasse Walze
* <p>
* <br>
* Erzeugt ein Objekt des Typs Walze mit den Eigenschaften:
* <p>
* 1. Walzennummer (Die Walze enthält die 26 Buchstaben des Alphabeths und codiert diese.
* 5 verschiedene Walzen stehen zur Auswahl, die jeweils verschieden die Buchstaben des Alphabeths
* paarweise vertauschen)
* <p>
* <br>
* 1. Walzennummer (Die Walze enthaelt die 26 Buchstaben des Alphabets und codiert diese.
* Fuenf verschiedene Walzen stehen zur Auswahl, die jeweils verschieden die Buchstaben des Alphabets
* vertauschen).
* <br>
* 2. Ringstellung (Umspringpunkt der Walze wird festgelegt. Der Umspringpunkt bestimmt
* den Drehzeitpunkt der linken Nachbarwalze)
* den Drehzeitpunkt der linken Nachbarwalze).
*/
public class Walze {
//region Variablen
/**
* Konstanten und Variablen der Klasse Walze
* <p>
* ringstellung : Bestimmt den Umspringpunkt der Walze
* walzennr : Bestimmt die Walzennr. (also wie der Buchstabe codiert wird)
* Die Anzahl der getaetigten Walzendrehungen.
*/
private Character[] walzeAlpha;
private char ringstellung;
private int walzennr;
private Character[] alphabet;
private int turns;
/**
* Gibt die Parameter der Walze mit
*
* @param walzennr : int : Nummer der gewaehlten Walze
* @param ringstellung : Character : Einstellung des Notch
* Das String-Array aller bekannter aktueller Walzen.
*/
public Walze(int walzennr, int ringstellung) {
this.alphabet = new Character[]{'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'};
this.walzeAlpha = new Character[]{'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'};
// Setzen der Walzennummer
this.setWalzennr(walzennr);
// Setzen der Ringstellung
this.setRingstellung(ringstellung);
}
private String[] walzen;
/**
* Sortiert den Walzennummern das passenden Character-Array mittels switch zu.
*
* @return walze : Character[] : gibt die gewaehlte Walze zurueck
* alphabet : String : enthaelt die Buchstaben des Alphabets.
*/
private Character[] walzenNummer() {
Character[] walze = new Character[26];
Character[] walzeEins = {'E', 'K', 'M', 'F', 'L', 'G', 'D', 'Q', 'V', 'Z', 'N', 'T', 'O', 'W', 'Y', 'H', 'X', 'U', 'S', 'P', 'A', 'I', 'B', 'R', 'C', 'J'};
Character[] walzeZwei = {'A', 'J', 'D', 'K', 'S', 'I', 'R', 'U', 'X', 'B', 'L', 'H', 'W', 'T', 'M', 'C', 'Q', 'G', 'Z', 'N', 'P', 'Y', 'F', 'V', 'O', 'E'};
Character[] walzeDrei = {'B', 'D', 'F', 'H', 'J', 'L', 'C', 'P', 'R', 'T', 'X', 'V', 'Z', 'N', 'Y', 'E', 'I', 'W', 'G', 'A', 'K', 'M', 'U', 'S', 'Q', 'O'};
Character[] walzeVier = {'E', 'S', 'O', 'V', 'P', 'Z', 'J', 'A', 'Y', 'Q', 'U', 'I', 'R', 'H', 'X', 'L', 'N', 'F', 'T', 'G', 'K', 'D', 'C', 'M', 'W', 'B'};
Character[] walzeFuenf = {'V', 'Z', 'B', 'R', 'G', 'I', 'T', 'Y', 'U', 'P', 'S', 'D', 'N', 'H', 'L', 'X', 'A', 'W', 'M', 'J', 'Q', 'O', 'F', 'E', 'C', 'K'};
switch (this.walzennr) {
case 1:
walze = walzeEins;
break;
case 2:
walze = walzeZwei;
break;
case 3:
walze = walzeDrei;
break;
case 4:
walze = walzeVier;
break;
case 5:
walze = walzeFuenf;
break;
}
private String alphabet;
return walze;
}
/**
* ringstellung : char : zeigt die Einstellung fuer den Umspringpunkt.
*/
private char ringstellung;
/**
* TODO: Dokumentieren
*
* @return ringstellung : Character : gibt die neue Ringstellung zurueck
* walzenNr : int : Bestimmt, welche Walze genutzt wird.
*/
public char getRingstellung() {
return ringstellung;
}
private int walzenNr;
//endregion
//region Konstruktor
/**
* Gibt die Initiale Ringstellung der Walze an.
* Es sind nur Zahlen von 1 - 26 zugelassen.
* Im Fehlerfall wird die Ringstellung standardmaessig auf '1' gesetzt.
* Ueberschriebener Konstruktor, der die Eingangsparameter der Walze mit gibt.
*
* @param ringstellung : Character : Punkt an dem die Walze umspringt
* @param walzenNr : int : Nummer der gewaehlten Walze.
* @param ringstellung : int : Einstellung des Umsprungpunktes.
*/
public void setRingstellung(int ringstellung) {
if (ringstellung > 0 && ringstellung <= 26) {
this.ringstellung = this.alphabet[ringstellung - 1];
} else {
this.ringstellung = 'Z';
}
public Walze(int walzenNr, int ringstellung) {
this.walzen = new String[5];
this.walzen[0] = "EKMFLGDQVZNTOWYHXUSPAIBRCJ";
this.walzen[1] = "AJDKSIRUXBLHWTMCQGZNPYFVOE";
this.walzen[2] = "BDFHJLCPRTXVZNYEIWGAKMUSQO";
this.walzen[3] = "ESOVPZJAYQUIRHXLNFTGKDCMWB";
this.walzen[4] = "VZBRGITYUPSDNHLXAWMJQOFECK";
this.alphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
this.turns = 0;
this.setWalzenNr(walzenNr);
this.setRingstellung(ringstellung);
}
//endregion
//region Funktionen & Methoden
/**
* dreheWalze() return boolean => Wenn Notch erreicht, gib true zurück, ansonsten false
* TODO: Doku
* Dreht die Walze: Zaehlt die Umdrehungen (turns) um eins hoch oder runter, je nach Drehrichtung.
* <p>
* Ueberprueft, ob der Umspringpunkt der Walze nach der Drehung erreicht wurde.
*
* @param richtung : int : 1 dreht die Walze weiter und -1 dreht sie einen Schritt zurueck.
* @return checkRing : boolean : gibt true zurueck, wenn der Umspringpunkt erreicht wurde.
*/
public boolean dreheWalze(int... drehung) {
boolean dreheWalze(int richtung) {
boolean checkRing = false;
verschiebung();
if (drehung.length > 0) {
for (int i = 1; i < drehung[0]; i++) {
verschiebung();
int korrekturFaktor = 0;
if ((richtung == -1) || (richtung == 1)) {
if (richtung == 1) {
this.turns++;
} else {
korrekturFaktor = 1;
this.turns--;
}
}
if (this.getPosition().equals(this.ringstellung)) {
checkRing = true;
// gleicht die Ringstellung mit der aktuellen Position ab
if ((this.alphabet.indexOf(this.getPosition()) + korrekturFaktor) % 26
== this.alphabet.indexOf(this.ringstellung)) {
checkRing = true;
}
}
return checkRing;
}
/**
* TODO: Dokumentieren
* Codiert den mitgegebenen Buchstaben anhand der gewaehlten Walze.
*
* @param buchstabe : char : Buchstabe, der verschluesselt werden soll.
* @return char : verschluesselter Buchstabe.
*/
private void verschiebung() {
Character[] neueWalze = new Character[26];
for (int index = 0; index < neueWalze.length; index++) {
neueWalze[(index + 1) % neueWalze.length] = this.walzeAlpha[index];
}
this.walzeAlpha = neueWalze;
public char codiere(char buchstabe) {
return this.fetchWalze().charAt((this.alphabet.indexOf(buchstabe) + this.turns) % 26);
}
/**
* TODO: Dokumentieren
* TODO: Ich glaube das kann weg?
* Decodiert den mitgegebenen Buchstaben anhand des Alphabets.
*
* @return
* @param buchstabe : char : Buchstabe, der decodiert werden soll.
* @return char : decodierter Buchstabe.
*/
public char getAnzeige() {
int temp = this.getArrayIndex('A', this.walzeAlpha);
return this.alphabet[temp];
char codiere2(char buchstabe) {
return this.alphabet.charAt((this.fetchWalze().indexOf(buchstabe) - this.turns + 520) % 26);
}
/**
* Chiffriert den Buchstaben an der Position aus der Methode positionBuchstabe()
* anhand der gewaehlten Walze.
*
* @return chiffrierterBuchstabe : Character : chiffrierter Buchstabe
* @return String : Gibt den Verschluesselungs-String der ausgewaehlten Walze zurueck.
*/
public char codiere(char buchstabe) {
for (int i = 0; i < walzeAlpha.length; i++) {
if (walzeAlpha[i].equals(buchstabe)) {
buchstabe = walzenNummer()[i];
break;
}
}
return buchstabe;
private String fetchWalze() {
return walzen[walzenNr];
}
//endregion
//region Setter
/**
* Chiffriert den Buchstaben an der Position aus der Methode positionBuchstabeReverse()
* anhand der AlphaWalze.
* Setzt die Walzennummer. Es stehen fuenf Walzen zur Auswahl.
*
* @return codierterBuchstabeRe : Character : chiffrierter Buchstabe
* @param walzenNr : int : Walzennummer.
*/
public char codiere2(char buchstabe) {
for (int i = 0; i < walzenNummer().length; i++) {
if (walzenNummer()[i].equals(buchstabe)) {
buchstabe = walzeAlpha[i];
break;
}
private void setWalzenNr(int walzenNr) {
if ((walzenNr > 0) && (walzenNr < 6)) {
this.walzenNr = walzenNr - 1;
} else {
System.err.println("Keine gültige Walzennummer");
}
return buchstabe;
}
/**
* TODO: Dokumentieren
* Setzt die Initiale Ringstellung der Walze.
* Es sind nur Zahlen von 1 - 26 zugelassen.
* <br>
* Die Ringstellung wird zum char umgewandelt.
* Im Fehlerfall wird die Ringstellung standardmaessig auf 'Z' gesetzt.
*
* @param buchstabe : Character
* @param array : Character[]
* @return int
* @param ringstellung : int : Punkt an dem die Nachbarwalze umspringt.
*/
private int getArrayIndex(Character buchstabe, Character[] array) {
int result = -1;
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
if (array[i].equals(buchstabe)) {
result = i;
break;
}
void setRingstellung(int ringstellung) {
if ((ringstellung > 0) && (ringstellung <= 26)) {
this.ringstellung = this.alphabet.charAt(ringstellung - 1);
} else {
this.ringstellung = 'Z';
}
return result;
}
/**
* Definiert die Walze. Es stehen fuenf Walze zur Auswahl.
* Stellt die Grundeinstellung der Walze ein.
* Ermittelt, wie oft die Walze gedreht werden muss, bis die Grundeinstellung erreicht ist.
*
* @param walzennr : int : setzt die Walzennummer
* @param buchstabe : Character : Einstellung der Walze.
*/
public void setWalzennr(int walzennr) {
if (walzennr > 0 && walzennr < 6) {
this.walzennr = walzennr;
} else {
System.err.println("Keine gültige Walzennummer");
}
void setPosition(Character buchstabe) {
this.turns = alphabet.indexOf(buchstabe);
}
//endregion
//region Getter
/**
* TODO: Dokumentieren
* Gibt den Buchstaben zurueck, der aktuell in der Walze eingestellt ist.
*
* @return Character
* @return char : Ermittelte Stelle im Alphabet, anhand der aktuellen Anzahl der Drehungen.
*/
public Character getPosition() {
return walzeAlpha[0];
Character getPosition() {
return this.alphabet.charAt(turns % 26);
}
/**
* Gibt die Grundeinstellung der Walze ein. Nur Buchstaben von A - Z sind zugelassen.
* Buchstaben werden automatisch in Grossbuchstaben umgewandelt.
* Im Fehlerfall wird die Grundeinstellung der Walze standardmaessig auf 'A' gesetzt.
* TODO: Funktionsname hat sich geändert
*
* @param buchstabe : Character : Grundeinstellung der Walze
* Getter der Walzennummer.
* @return walzenNr : int : gibt Walzennummer zurueck.
*/
public void setPosition(Character buchstabe) {
if (Character.isLetter(buchstabe)) {
buchstabe = Character.toUpperCase(buchstabe);
System.arraycopy(this.alphabet, 0, this.walzeAlpha, 0, this.alphabet.length);
if (buchstabe > 'A') {
dreheWalze(this.getArrayIndex(buchstabe, this.alphabet));
}
}
int getWalzenNr() {
return this.walzenNr;
}
}
//endregion
}
\ No newline at end of file
package projekt.enigma.view;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.control.CheckBox;
import javafx.scene.control.ToggleButton;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import projekt.enigma.model.Codierer;
import java.util.Arrays;
/**
* Die Klasse ChkBoxGripPane erweitert das GridPane Objekt.
* Wir erstellen ein GridPane in welches Checkboxen gelegt werden.
* Die Anzahl der Checkboxen wird durch die verfuegbarenBuchstaben festgelegt.
* Für jeden Buchstaben in diesem char Array, wird eine Checkbox erstellt und auf das Gridpane gelegt.
*/
public class ChkBoxGridPane extends GridPane {
// Der globale Checkbox Array
private CheckBox[] checkbox;
// Die Buchstaben die für das jeweilige Pane selectiert werden sollen
private String checkedBuchstaben;
// Die Anzahl der möglichen Checkboxen
private int charSize;
// Das Codierer Objekt. Dieses wird benötigt um auf die Funktionen für das Steckbrett zuzugreifen
private Codierer codierer;
// Der Steckbrett Port für welchen das Pane und die Checkboxen erstellt werden sollen
private int port;
// Die verfügbaren Buchstaben für den jeweiligen Port
private char[] verfuegbareBuchstaben;
// Das Button Objekt des Ports über den dieses Pane gesteuert wird
private ToggleButton tBtnPort;
/**
* Hier werfen wir die Checkboxen auf das Gridpane und weißen ihnen die Propertys zu.
* Außerdem wird hier auch der Listener generiert womit wir prüfen ob die maximale Auswahlmöglichkeit
* erreicht ist.
* Es können maximal zwei Checkboxen ausgewählt werden. Wenn zwei erreicht sind, werden die restlichen Checkboxen
* deaktiviert. Wenn nur noch eine oder keine Box ausgewählt ist, werden die restlichen wieder aktiviert.
* Bei null und zwei Boxen, werden die Buchstaben in das Steckbrett geschrieben.
* Andere Auswahlmöglchkeiten stehen nicht zur Verfügung, da ein Kabel nur zwei Enden hat in der Regel.
*
* @param codierer : Codierer Objekt
* @param port : int
* @param tBtnPort : ToogleButton
*/
public ChkBoxGridPane(Codierer codierer, int port, ToggleButton tBtnPort) {
this.codierer = codierer;
this.port = port;
this.tBtnPort = tBtnPort;
this.verfuegbareBuchstaben = this.codierer.fetchVerfuegbareBuchstaben(this.port).toCharArray();
Arrays.sort(this.verfuegbareBuchstaben);
charSize = this.verfuegbareBuchstaben.length;
this.checkedBuchstaben = tBtnPort.getText();
initializeComponents();
}
/**
* Es wird ein GridPane erzeugt, das zwei Spalten und abhängig von der Länge des
* Arrays (Character[] alphabet) Reihen hat. Das Label der CheckBoxen soll
* abhängig von deren Index links bzw. recht erzeugt werden
*/
private void initializeComponents() {
checkbox = new CheckBox[charSize];
this.setAlignment(Pos.CENTER);
// Für jeden verfügbaren Buchstaben einen Durchlauf
for (int i = 0; i < this.verfuegbareBuchstaben.length; i++) {
if (this.verfuegbareBuchstaben[i] != 20 && this.verfuegbareBuchstaben[i] != ' ') {
checkbox[i] = new CheckBox(this.verfuegbareBuchstaben[i] + "");
checkbox[i].setPadding(new Insets(1, 1, 1, 1));
if (!checkedBuchstaben.equals("")) {
if (!checkedBuchstaben.contains(String.valueOf(this.verfuegbareBuchstaben[i]))) {
checkbox[i].setDisable(true);
} else {
checkbox[i].setSelected(true);
}
} else {
checkbox[i].setSelected(false);
checkbox[i].setDisable(false);
}
// Der Listener für die jeweilige Checkbox
checkbox[i].selectedProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
String portSelection = "";
int zaehler = 0;
// Die selektierten Chechkboxen zählen
for (CheckBox cb : checkbox) {
if (cb != null && cb.isSelected()) {
zaehler++;
}
}
// Wenn nur eine oder keine Checkbox ausgewählt ist
if (zaehler == 1 || zaehler == 0) {
for (CheckBox cb : checkbox) {
if (cb != null && cb.isDisabled()) {
cb.setDisable(false);
}
}
}
// Es ist keine Checkbox ausgewählt
if (zaehler == 0) {
// Daten ins Steckbrett schreiben
this.codierer.setzeSteckbrett(this.port, "");
// Und den Button neu beschreiben
tBtnPort.setText(portSelection);
}
// Das Maximum an selektierten Checkboxen (2) ist erreicht
if (zaehler == 2) {
for (CheckBox cb : checkbox) {
if (cb != null && !cb.isSelected()) {
cb.setDisable(true);
} else {
if (cb != null) {
portSelection += cb.getText();
}
}
}
// Daten ins Steckbrett schreiben
this.codierer.setzeSteckbrett(this.port, "");
this.codierer.setzeSteckbrett(this.port, portSelection);
// Und den Button neu beschreiben
tBtnPort.setText(portSelection);
}
});
// Eine neue Row im Gridpane anlegen für den nächsten Button
this.addRow(i + 1);
this.add(checkbox[i], 2, i + 1, 1, 1);
}
}
// Das Pane anzeigen
this.setVisible(true);
}
/**
* Gibt den Anzahl der zur Verfügung stehenden Buchstaben zurück.
* Anhang dieses Wertes, wird die Anzahl der Checkboxen festgelegt.
*
* @return int : Anzahl der möglcihen chars
*/
public int getCharSize() {
return charSize;
}
}
No preview for this file type
......@@ -4,595 +4,623 @@
<?import javafx.scene.control.Button?>
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<Label text="Walze" />
<Label text="Ringe" GridPane.rowIndex="1" />
<Label text="Position" GridPane.rowIndex="2" />
<MenuButton fx:id="mBtnWalzPos1" alignment="CENTER_RIGHT" contentDisplay="CENTER" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="I" GridPane.columnIndex="1">
</MenuButton>
<MenuButton fx:id="mBtnWalzPos2" alignment="CENTER_RIGHT" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="I" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="2">
</MenuButton>
<MenuButton fx:id="mBtnWalzPos3" mnemonicParsing="false" popupSide="TOP" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="I" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="3">
</MenuButton>
<MenuButton fx:id="mBtnNotchPos1" alignment="CENTER_RIGHT" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="1" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="1" />
<MenuButton fx:id="mBtnNotchPos2" alignment="CENTER_RIGHT" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="1" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="1">
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<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets bottom="4.0" left="42.0" />
</GridPane.margin>
</Label>
<Label fx:id="lblH" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="27.0" prefWidth="25.0" text="H" GridPane.columnIndex="7" GridPane.rowIndex="2">
<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets bottom="6.0" left="50.0" />
</GridPane.margin>
</Label>
<Label fx:id="lblG" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="G" GridPane.columnIndex="6" GridPane.rowIndex="2">
<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets bottom="4.0" left="42.0" />
</GridPane.margin>
</Label>
<Label fx:id="lblF" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="F" GridPane.columnIndex="5" GridPane.rowIndex="2">
<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets bottom="4.0" left="42.0" />
</GridPane.margin>
</Label>
<Label fx:id="lblD" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="D" GridPane.columnIndex="4" GridPane.rowIndex="2">
<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets bottom="4.0" left="42.0" />
</GridPane.margin>
</Label>
<Label fx:id="lblS" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="S" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="2">
<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets bottom="4.0" left="42.0" />
</GridPane.margin>
</Label>
<Label fx:id="lblA" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="A" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="2">
<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets bottom="4.0" left="42.0" />
</GridPane.margin>
</Label>
<Label fx:id="lblQ" alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="Q" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="1">
<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets bottom="2.0" left="7.0" />
</GridPane.margin>
</Label>
<Label fx:id="lblW" alignment="CENTER" prefHeight="36.0" prefWidth="30.0" text="W" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="1">
<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets bottom="1.0" left="7.0" />
</GridPane.margin>
</Label>
<Label fx:id="lblE" alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="E" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="4" GridPane.rowIndex="1">
<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets bottom="2.0" left="7.0" />
</GridPane.margin>
</Label>
<Label fx:id="lblR" alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="R" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="5" GridPane.rowIndex="1">
<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets bottom="2.0" left="7.0" />
</GridPane.margin>
</Label>
<Label fx:id="lblT" alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="T" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="6" GridPane.rowIndex="1">
<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets bottom="2.0" left="7.0" />
</GridPane.margin>
</Label>
<Label fx:id="lblZ" alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="Z" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="7" GridPane.rowIndex="1">
<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets bottom="2.0" left="7.0" />
</GridPane.margin>
</Label>
<Label fx:id="lblU" alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="U" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="8" GridPane.rowIndex="1">
<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets bottom="2.0" left="7.0" />
</GridPane.margin>
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<Label fx:id="lblI" alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="I" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="9" GridPane.rowIndex="1">
<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets bottom="2.0" left="7.0" />
</GridPane.margin>
</Label>
<Label fx:id="lblO" alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="O" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="10" GridPane.rowIndex="1">
<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets bottom="2.0" left="7.0" />
</GridPane.margin>
</Label>
<TilePane prefHeight="200.0" prefWidth="200.0" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="5" />
</children>
</GridPane>
<AnchorPane layoutX="233.0" layoutY="169.0" prefHeight="111.0" prefWidth="487.0" AnchorPane.leftAnchor="233.0" AnchorPane.rightAnchor="248.0" AnchorPane.topAnchor="169.0">
<children>
<VBox layoutX="72.0" layoutY="-89.0" prefHeight="200.0" prefWidth="378.0" AnchorPane.leftAnchor="72.0">
<children>
<TextField fx:id="tfCodiert" editable="false" prefHeight="99.0" prefWidth="377.0" />
<Separator prefWidth="200.0" />
<TextField fx:id="tfKlartext" editable="false" prefHeight="100.0" prefWidth="378.0" />
</children>
</VBox>
</children></AnchorPane>
<MenuButton fx:id="mBtnWalzPos1" alignment="CENTER_RIGHT" contentDisplay="CENTER" layoutX="91.0" layoutY="76.0" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="I">
</MenuButton>
<MenuButton fx:id="mBtnWalzPos3" alignment="CENTER_RIGHT" layoutX="208.0" layoutY="80.0" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="I" textAlignment="CENTER">
</MenuButton>
<MenuButton fx:id="mBtnWalzPos2" alignment="CENTER_RIGHT" layoutX="152.0" layoutY="80.0" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="I" textAlignment="CENTER">
</MenuButton>
<!-- <MenuButton layoutX="93.0" layoutY="114.0" mnemonicParsing="false">-->
<!-- <items>-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z1" text="1" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z2" text="2" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z3" text="3" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z4" text="4" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z5" text="5" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z6" text="6" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z7" text="7" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z8" text="8" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z9" text="9" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z10" text="10" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z11" text="11" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z12" text="12" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z13" text="13" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z14" text="14" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z15" text="15" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z16" text="16" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z17" text="17" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z18" text="18" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z19" text="19" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z20" text="20" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z21" text="21" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z22" text="22" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z23" text="23" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z24" text="24" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z25" text="25" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z26" text="26" />-->
<!-- </items>-->
<!-- </MenuButton>-->
<MenuButton fx:id="mBtnNotchPos3" alignment="CENTER_RIGHT" layoutX="208.0" layoutY="120.0" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="1" textAlignment="CENTER">
</MenuButton>
<MenuButton fx:id="mBtnNotchPos2" alignment="CENTER_RIGHT" layoutX="152.0" layoutY="120.0" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="1" textAlignment="CENTER">
</MenuButton>
<MenuButton fx:id="mBtnStartPos1" alignment="CENTER_RIGHT" layoutX="95.0" layoutY="157.0" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="A" textAlignment="CENTER">
</MenuButton>
<MenuButton fx:id="mBtnStartPos3" alignment="CENTER_RIGHT" layoutX="208.0" layoutY="160.0" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="A" textAlignment="CENTER">
</MenuButton>
<MenuButton fx:id="mBtnStartPos2" alignment="CENTER_RIGHT" layoutX="152.0" layoutY="160.0" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="A" textAlignment="CENTER">
</MenuButton>
<MenuButton fx:id="mBtnNotchPos1" alignment="CENTER_RIGHT" layoutX="93.0" layoutY="114.0" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="1" textAlignment="CENTER" />
<Label layoutX="29.0" layoutY="80.0" text="Walze" />
<Label layoutX="29.0" layoutY="127.0" text="Ringe" />
<Label layoutX="17.0" layoutY="164.0" text="Startposition" />
<Label layoutX="68.0" layoutY="226.0" prefHeight="17.0" prefWidth="172.0" text="Spruchschlüssel" />
<Label layoutX="68.0" layoutY="205.0" prefHeight="17.0" prefWidth="172.0" text="Tagesschlüssel" />
<VBox layoutX="753.0" layoutY="82.0" prefHeight="200.0" prefWidth="152.0" AnchorPane.rightAnchor="63.0" AnchorPane.topAnchor="82.0">
<children>
<Button mnemonicParsing="false" onAction="#btnsenden" prefHeight="80.0" prefWidth="152.0" text="An Funker senden" />
<Label prefHeight="40.0" prefWidth="152.0" />
<Button mnemonicParsing="false" onAction="#btnempfangen" prefHeight="80.0" prefWidth="152.0" text="Funkspruch empfangen" />
</children>
</VBox>
</children>
<Button fx:id="btnSenden" alignment="CENTER" contentDisplay="RIGHT" mnemonicParsing="false" onAction="#gedrueckteTaste" prefHeight="70.0" prefWidth="195.0" text="An Funker senden" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="1">
<GridPane.margin>
<Insets left="80.0" />
</GridPane.margin>
</Button>
<Button fx:id="btnEmpfangen" mnemonicParsing="false" onAction="#gedrueckteTaste" prefHeight="70.0" prefWidth="195.0" text="Funkspruch empfangen" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="1">
<GridPane.margin>
<Insets left="80.0" />
</GridPane.margin>
</Button>
<TextArea fx:id="tfKlartext" prefHeight="66.0" prefWidth="293.0" wrapText="true">
<GridPane.margin>
<Insets bottom="5.0" top="5.0" />
</GridPane.margin>
</TextArea>
<TextArea fx:id="tfCodiert" prefHeight="200.0" prefWidth="200.0" wrapText="true" GridPane.rowIndex="1">
<GridPane.margin>
<Insets bottom="5.0" top="5.0" />
</GridPane.margin>
</TextArea>
</GridPane>
<Label fx:id="lblKenngruppe" layoutX="682.0" layoutY="34.0" prefHeight="17.0" prefWidth="177.0" />
<Pane layoutX="266.0" layoutY="194.0" prefHeight="200.0" prefWidth="354.0" style="-fx-background-color: white; -fx-border-color: black;" visible="false">
<ProgressIndicator layoutX="127.0" layoutY="70.0" prefHeight="99.0" prefWidth="101.0" />
<Label layoutX="79.0" layoutY="27.0" text="Kommunikation mit Funkraum...">
<font>
<Font size="14.0" />
</font>
</Label>
</Pane>
</AnchorPane>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.control.TextField?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<AnchorPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="257.0" prefWidth="300.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.171" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="projekt.enigma.KenngruppeController">
<children>
<Label layoutX="81.0" layoutY="29.0" text="Bitte Kenngruppe eingeben!" AnchorPane.leftAnchor="81.0" AnchorPane.rightAnchor="70.0" AnchorPane.topAnchor="29.0" />
<Button fx:id="secondaryButton" layoutX="72.0" layoutY="178.0" onAction="#switchToPrimary" text="Kenngruppe bestätigen!" AnchorPane.bottomAnchor="54.0" AnchorPane.leftAnchor="72.0" AnchorPane.rightAnchor="84.0" />
<TextField layoutX="96.0" layoutY="95.0" prefHeight="25.0" prefWidth="108.0" AnchorPane.bottomAnchor="137.0" AnchorPane.leftAnchor="96.0" AnchorPane.rightAnchor="96.0" AnchorPane.topAnchor="95.0" />
</children>
</AnchorPane>
......@@ -11,54 +11,72 @@ public class HardwareTest {
Hardware h = new Hardware();
h.setReflektor(new Reflektor());
h.setSteckbrett(new Steckbrett());
h.setWalzen(0, 1, 1);
h.setWalzen(1, 2, 1);
h.setWalzen(2, 3, 1);
/*
Walze nach der Chiffrierung
Alphabet {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'};
Steckbrett {'B', 'G', 'D', 'F'}
Steckbrett {'G', 'B', 'F', 'F'}
Walze 3 {'B', 'D', 'F', 'H', 'J', 'L', 'C', 'P', 'R', 'T', 'X', 'V', 'Z', 'N', 'Y', 'E', 'I', 'W', 'G', 'A', 'K', 'M', 'U', 'S', 'Q', 'O'};
Walze 2 {'A', 'J', 'D', 'K', 'S', 'I', 'R', 'U', 'X', 'B', 'L', 'H', 'W', 'T', 'M', 'C', 'Q', 'G', 'Z', 'N', 'P', 'Y', 'F', 'V', 'O', 'E'};
Walze 1 {'E', 'K', 'M', 'F', 'L', 'G', 'D', 'Q', 'V', 'Z', 'N', 'T', 'O', 'W', 'Y', 'H', 'X', 'U', 'S', 'P', 'A', 'I', 'B', 'R', 'C', 'J'};
Reflektor {'E', 'J', 'M', 'Z', 'A', 'L', 'Y', 'X', 'V', 'B', 'W', 'F', 'C', 'R', 'Q', 'U', 'O', 'N', 'T', 'S', 'P', 'I', 'K', 'H', 'G', 'D'};
Alphabet "A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z"
Steckbrett "W S L V H Y G I X A"
Steckbrett "J E F B K P M Q U C"
Walze 3 "E K M F L G D Q V Z N T O W Y H X U S P A I B R C J"
Walze 2 "V Z B R G I T Y U P S D N H L X A W M J Q O F E C K"
Walze 1 "A J D K S I R U X B L H W T M C Q G Z N P Y F V O E"
Reflektor "E J M Z A L Y X V B W F C R Q U O N T S P I K H G D"
*/
char result;
h.resetWalzen();
h.setWalzen(0, 2, 25);
h.setWalzen(1, 5, 25);
h.setWalzen(2, 1, 25);
result = h.codiere('A');
Assert.assertEquals("Codiere: A Erwartet P, erhalten " + result, 'P', result);
Assert.assertEquals("Codiere: A Erwartet N, erhalten " + result, 'N', result);
result = h.codiere('B');
Assert.assertEquals("Codiere: B Erwartet R, erhalten " + result, 'R', result);
Assert.assertEquals("Codiere: B Erwartet K, erhalten " + result, 'K', result);
result = h.codiere('I');
Assert.assertEquals("Codiere: I Erwartet E, erhalten " + result, 'E', result);
Assert.assertEquals("Codiere: I Erwartet V, erhalten " + result, 'V', result);
result = h.codiere('F');
Assert.assertEquals("Codiere: F Erwartet A, erhalten " + result, 'A', result);
Assert.assertEquals("Codiere: F Erwartet T, erhalten " + result, 'T', result);
h.resetWalzen();
result = h.codiere('P');
Assert.assertEquals("Decodiere: P Erwartet A, erhalten " + result, 'A', result);
result = h.codiere('R');
Assert.assertEquals("Decodiere: R Erwartet B, erhalten " + result, 'B', result);
result = h.codiere('E');
Assert.assertEquals("Decodiere: E Erwartet I, erhalten " + result, 'I', result);
result = h.codiere('A');
Assert.assertEquals("Decodiere: A Erwartet F, erhalten " + result, 'F', result);
h.setWalzen(0, 2, 25);
h.setWalzen(1, 5, 25);
h.setWalzen(2, 1, 25);
result = h.codiere('N');
Assert.assertEquals("Decodiere: N Erwartet A, erhalten " + result, 'A', result);
result = h.codiere('K');
Assert.assertEquals("Decodiere: K Erwartet B, erhalten " + result, 'B', result);
result = h.codiere('V');
Assert.assertEquals("Decodiere: V Erwartet I, erhalten " + result, 'I', result);
result = h.codiere('T');
Assert.assertEquals("Decodiere: T Erwartet F, erhalten " + result, 'F', result);
h.resetWalzen();
h.setWalzen(0, 2, 25);
h.setWalzen(1, 5, 25);
h.setWalzen(2, 1, 25);
h.getSteckbrett().setzeVertauschung('B', 'G');
h.getSteckbrett().setzeVertauschung('D', 'F');
h.getSteckbrett().setzeVertauschung('I', 'L');
h.getSteckbrett().setzeVertauschung('M', 'Q');
h.getSteckbrett().setzeVertauschung('T', 'X');
h.getSteckbrett().setzeVertauschung('N', 'X');
h.getSteckbrett().setzeVertauschung('K', 'Y');
h.getSteckbrett().setzeVertauschung('U', 'Z');
h.getSteckbrett().setzeVertauschung('A', 'O');
h.getSteckbrett().setzeVertauschung('E', 'S');
result = h.codiere('I');
Assert.assertEquals("Codiere: Erwartet F, erhalten " + result, 'D', result);
Assert.assertEquals("Codiere: I Erwartet C, erhalten " + result, 'C', result);
h.resetWalzen();
result = h.codiere('D');
Assert.assertEquals("Codiere: Erwartet I, erhalten " + result, 'I', result);
h.setWalzen(0, 2, 25);
h.setWalzen(1, 5, 25);
h.setWalzen(2, 1, 25);
result = h.codiere('C');
Assert.assertEquals("Codiere: C Erwartet I, erhalten " + result, 'I', result);
h.setWalzen(0, 2, 25);
h.setWalzen(1, 5, 25);
h.setWalzen(2, 1, 25);
h.getSteckbrett().setzeVertauschung('A', 'B');
h.getSteckbrett().setzeVertauschung('C', 'D');
result = h.codiere('A');
Assert.assertEquals("Codiere: A Erwartet M, erhalten " + result, 'M', result);
}
}
\ No newline at end of file
......@@ -10,22 +10,22 @@ public class WalzeTest {
@Test
public void setRingstellung() {
Walze w = new Walze(1, 1);
char temp = w.getAnzeige();
char temp = w.getPosition();
Assert.assertEquals('A', temp);
}
@Test
public void dreheWalze() {
Walze w = new Walze(1, 3);
assertFalse("false erwartet, true geliefert", w.dreheWalze(2));
char temp = w.getAnzeige();
Assert.assertEquals("C erwartet, " + temp + " zurück gegeben", 'C', temp);
Walze w = new Walze(1, 4);
assertFalse("false erwartet, true geliefert", w.dreheWalze(1));
char temp = w.getPosition();
Assert.assertEquals("B erwartet, " + temp + " zurück gegeben", 'B', temp);
}
@Test
public void getAnzeige() {
public void getPosition() {
Walze w = new Walze(1, 1);
char temp = w.getAnzeige();
char temp = w.getPosition();
Assert.assertEquals('A', temp);
}
......