Skip to content
Snippets Groups Projects

Compare revisions

Changes are shown as if the source revision was being merged into the target revision. Learn more about comparing revisions.

Source

Select target project
No results found

Target

Select target project
  • d.eisold/enigma
  • Janschubi1993/enigma
  • TsunamiKlaus/enigma
  • alfatrainingkurse/java/enigma
  • FloriN/enigma
  • PaoloPinkel/enigma
6 results
Show changes
Showing
with 2675 additions and 2690 deletions
package projekt.enigma; package projekt.enigma;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.concurrent.Task; import javafx.concurrent.Task;
import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.FXML;
import javafx.geometry.HPos;
import javafx.geometry.Insets; import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos; import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*; import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.input.MouseEvent; import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.layout.VBox; import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Modality;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.stage.StageStyle; import javafx.stage.StageStyle;
import org.apache.http.HttpException;
import org.controlsfx.dialog.ProgressDialog; import org.controlsfx.dialog.ProgressDialog;
import projekt.enigma.model.Codierer; import projekt.enigma.model.Codierer;
import projekt.enigma.model.Fehler; import projekt.enigma.model.Fehler;
import projekt.enigma.view.ChkBoxGridPane;
import java.io.IOException; import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList; import java.util.ArrayList;
public class GuiController { public class GuiController {
//region Klassenvariablen //region Klassenvariablen
private final static String[] walzenNr = {"I", "II", "III", "IV", "V"}; private final static String[] walzenNr = {"I", "II", "III", "IV", "V"};
private final static String[] ringNr = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "11", "12", "13", "14", "15", "16", "17", "18", "19", "20", "21", "22", "23", "24", "25", "26"}; private final static String[] ringNr = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "11", "12", "13", "14",
private final static String[] position = {"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z"}; "15", "16", "17", "18", "19", "20", "21", "22", "23", "24", "25", "26"};
private ArrayList<MenuItem> mItem; private final static String[] position = {"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N",
private String textEingabe; "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z"};
private String textCodiert; @FXML
private boolean resetDisplay; private static ToggleButton[] tBtnPort;
private Codierer codierer; private String[] empfangeneNachricht;
private char chiffrierterBuchstabe; private String textEingabe;
private String[] empfangeneNachricht; private String textCodiert;
//deklariert die benötigten Textfelder private char chiffrierterBuchstabe;
@FXML private boolean resetDisplay;
private TextField tfStecker1, tfStecker2, tfStecker3, tfStecker4, tfStecker5, tfStecker6, tfStecker7, tfStecker8, private Codierer codierer;
tfStecker9, tfStecker10, tfCodiert, tfKlartext;
//endregion //region GUI-Elemente
//deklariert die benötigten Buttons
//region GUI-Elemente @FXML
private Button btnA, btnB, btnC, btnD, btnE, btnF, btnG, btnH, btnI, btnJ, btnK, btnL, btnM, btnN, btnO, btnP, btnQ,
//deklariert die benötigten Buttons btnR, btnS, btnT, btnU, btnV, btnW, btnX, btnY, btnZ, btnSenden, btnEmpfangen, btnDelete, btnReset;
@FXML @FXML
private Button btnA, btnB, btnC, btnD, btnE, btnF, btnG, btnH, btnI, btnJ, btnK, btnL, btnM, btnN, btnO, btnP, btnQ, private Button[] btnArray;
btnR, btnS, btnT, btnU, btnV, btnW, btnX, btnY, btnZ, btnSenden, btnEmpfangen, btnDelete, btnReset; //endregion
//deklariert die benötigten Kreise //deklariert die benötigten Kreise
@FXML @FXML
private Circle circA, circB, circC, circD, circE, circF, circG, circH, circI, circJ, circK, circL, circM, circN, private Circle circA, circB, circC, circD, circE, circF, circG, circH, circI, circJ, circK, circL, circM, circN,
circO, circP, circQ, circR, circS, circT, circU, circV, circW, circX, circY, circZ; circO, circP, circQ, circR, circS, circT, circU, circV, circW, circX, circY, circZ;
//deklariert die benötigten Label //deklariert die benötigten Label
@FXML @FXML
private Label lblA, lblB, lblC, lblD, lblE, lblF, lblG, lblH, lblI, lblJ, lblK, lblL, lblM, lblN, lblO, lblP, lblQ, private Label lblSpruchschluessel, lblKenngruppe;
lblR, lblS, lblT, lblU, lblV, lblW, lblX, lblY, lblZ, lblLadeNachricht, lblTagesschluessel, //deklariert die MenueButtons
lblSpruchschluessel; @FXML
//deklariert die ProgressBar private MenuButton mBtnWalzPos1, mBtnWalzPos2, mBtnWalzPos3, mBtnNotchPos1, mBtnNotchPos2, mBtnNotchPos3,
@FXML mBtnStartPos1, mBtnStartPos2, mBtnStartPos3;
private ProgressBar pbLadeNachricht; //deklariert die benötigten Textfelder
//deklariert die MenueButtons @FXML
@FXML private TextArea tfCodiert, tfKlartext;
private MenuButton mBtnWalzPos1, mBtnWalzPos2, mBtnWalzPos3, mBtnNotchPos1, mBtnNotchPos2, mBtnNotchPos3, //deklariert benötigtes GridPane
mBtnStartPos1, mBtnStartPos2, mBtnStartPos3; @FXML
private ChkBoxGridPane[] chkBoxGridPane;
//endregion @FXML
private GridPane mainGrid;
//region Init @FXML
/** private AnchorPane anchorPane;
* Initialisiert die Elemente GUI und setzt deren Startwerte
*/ /**
@FXML * Initialisiert die Elemente GUI und setzt deren Startwerte
void initialize() { */
@FXML
// Variablen setzen void initialize() {
textEingabe = ""; // Variablen setzen
textCodiert = ""; textEingabe = "";
resetDisplay = true; textCodiert = "";
resetDisplay = true;
//Einträge für Walzen
menu(mBtnWalzPos1, walzenNr); //Einträge für Walzen
menu(mBtnWalzPos2, walzenNr); menu(mBtnWalzPos1, walzenNr);
menu(mBtnWalzPos3, walzenNr); menu(mBtnWalzPos2, walzenNr);
menu(mBtnWalzPos3, walzenNr);
//Einträge für die Ringe
menu(mBtnNotchPos1, ringNr); //Einträge für die Ringe
menu(mBtnNotchPos2, ringNr); menu(mBtnNotchPos1, ringNr);
menu(mBtnNotchPos3, ringNr); menu(mBtnNotchPos2, ringNr);
menu(mBtnNotchPos3, ringNr);
//Einträge für die Startpositionen
menu(mBtnStartPos1, position); //Einträge für die Startpositionen
menu(mBtnStartPos3, position); menu(mBtnStartPos1, position);
menu(mBtnStartPos2, position); menu(mBtnStartPos3, position);
} menu(mBtnStartPos2, position);
btnArray = new Button[]{btnA, btnB, btnC, btnD, btnE, btnF, btnG, btnH, btnI, btnJ, btnK, btnL, btnM, btnN,
/** btnO, btnP, btnQ, btnR, btnS, btnT, btnU, btnV, btnW, btnX, btnY, btnZ};
* init Methode zur Erstellung der Einträge und Action Listener für die einzelnen Menüs
* tfKlartext.textProperty().addListener((ChangeListener<Object>) (observableValue, o, t1) ->
* @param button : Button für die die Einträge erstellt werden sollen tfKlartext.setScrollTop(Double.MAX_VALUE));
*/ tfCodiert.textProperty().addListener((ChangeListener<Object>) (observableValue, o, t1) ->
private void menu(MenuButton button, String[] str) { tfCodiert.setScrollTop(Double.MAX_VALUE));
mItem = new ArrayList<>(); }
for (int i = 0; i < str.length; i++) {
//Eintrag aus str der Arraylist mi hinzufügen
mItem.add(new MenuItem(str[i]));
//MenuItem mi dem Button button hinzufügen
button.getItems().add(mItem.get(i));
int finalI = i;
//Listener für die einzelnen Einträge
ArrayList<MenuItem> finalMi = mItem;
mItem.get(i).setOnAction(e -> setMenuBtnText(button, finalMi.get(finalI)));
}
}
//endregion //endregion
//region EventHandler/Listener //region Init
/** /**
* Wird ausgelöst wenn der gedrückte Button losgelassen wird. * init Methode zur Erstellung der Einträge und Action Listener für die einzelnen Menüs
* Setzt die Hintergrundfarbe des Kreises mit dem chiffrierten Buchstaben auf grau, *
* durch Aufruf der Methode leuchten. * @param button : Button für die die Einträge erstellt werden sollen
* */
* @param e => übergibt den zuletzt losgelassenen Button private void menu(MenuButton button, String[] str) {
*/ ArrayList<MenuItem> mItem = new ArrayList<>();
@FXML
void tasteRauf(MouseEvent e) { for (int i = 0; i < str.length; i++) {
if (e.getSource() == btnA) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); // Eintrag aus str der Arraylist mi hinzufügen
if (e.getSource() == btnB) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); mItem.add(new MenuItem(str[i]));
if (e.getSource() == btnC) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); // MenuItem mi dem Button button hinzufügen
if (e.getSource() == btnD) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); button.getItems().add(mItem.get(i));
if (e.getSource() == btnE) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); int finalI = i;
if (e.getSource() == btnF) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); // Listener für die einzelnen Einträge
if (e.getSource() == btnG) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); mItem.get(i).setOnAction(e -> setMenuBtnText(button, mItem.get(finalI)));
if (e.getSource() == btnH) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); }
if (e.getSource() == btnI) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); }
if (e.getSource() == btnJ) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
if (e.getSource() == btnK) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); /**
if (e.getSource() == btnL) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); * Erzeugt Buttons um die Steckverbindungen zu auszuwählen
if (e.getSource() == btnM) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); */
if (e.getSource() == btnN) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); private void myToggleButtons() {
if (e.getSource() == btnO) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); if (chkBoxGridPane != null) {
if (e.getSource() == btnP) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); for (ChkBoxGridPane boxGridPane : chkBoxGridPane) {
if (e.getSource() == btnQ) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); anchorPane.getChildren().remove(boxGridPane);
if (e.getSource() == btnR) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); }
if (e.getSource() == btnS) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); }
if (e.getSource() == btnT) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); chkBoxGridPane = new ChkBoxGridPane[10];
if (e.getSource() == btnU) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
if (e.getSource() == btnV) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); final ToggleGroup cabelConnect = new ToggleGroup();
if (e.getSource() == btnW) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); tBtnPort = new ToggleButton[chkBoxGridPane.length];
if (e.getSource() == btnX) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
if (e.getSource() == btnY) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); for (int i = 0; i < chkBoxGridPane.length; i++) {
if (e.getSource() == btnZ) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); tBtnPort[i] = new ToggleButton(this.codierer.fetchSteckverbindungen()[i][0] + "" +
} this.codierer.fetchSteckverbindungen()[i][1]);
tBtnPort[i].setToggleGroup(cabelConnect);
/** tBtnPort[i].setMinWidth(50.0);
* Wird ausgelöst sobald eine Taste gedrückt wird (beim drücken der Taste) GridPane.setHalignment(tBtnPort[i], HPos.CENTER);
* Auswertung welche Buchstaben-Taste gedrückt ist. mainGrid.add(tBtnPort[i], i + 1, 8);
* Übergabe des entspechenden Buchstaben als Parameter der Methode setText welche den chiffrierten Buchstaben this.createPortPane(i);
* in der Klassen-Variablen chiffrierterBuchstabe ablegt. chkBoxGridPane[i].setVisible(false);
* Setzt die Hintergrundfarbe des Kreises mit dem chiffrierten Buchstaben auf gelb }
* // ToggleButtonGroup Listener
* @param e => übergibt den momentan gedrückten Buttons cabelConnect.selectedToggleProperty().
*/ addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
@FXML
void tasteRunter(MouseEvent e) { for (int j = 0; j < chkBoxGridPane.length; j++) {
if (e.getSource() == btnA) {
setText(btnA); if (cabelConnect.getSelectedToggle() == tBtnPort[j]) {
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); this.createPortPane(j);
} } else if (cabelConnect.getSelectedToggle() != tBtnPort[j]) {
if (e.getSource() == btnB) { if (chkBoxGridPane[j] != null) {
setText(btnB); chkBoxGridPane[j].setVisible(false);
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); }
} }
if (e.getSource() == btnC) { }
setText(btnC); });
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); }
}
if (e.getSource() == btnD) { /**
setText(btnD); * Erstellt ein GridPane mit CheckBoxen an der Position des übergebenen port
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); *
} * @param port => entspricht der Position des gewählten ToggleButton
if (e.getSource() == btnE) { */
setText(btnE); private void createPortPane(int port) {
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
} if (chkBoxGridPane[port] != null) {
if (e.getSource() == btnF) { anchorPane.getChildren().remove(chkBoxGridPane[port]);
setText(btnF); }
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); chkBoxGridPane[port] = new ChkBoxGridPane(
} this.codierer,
if (e.getSource() == btnG) { port,
setText(btnG); tBtnPort[port]);
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); chkBoxGridPane[port].setVisible(false);
} chkBoxGridPane[port].setStyle("-fx-background-color: white; -fx-border-color: black;");
if (e.getSource() == btnH) { chkBoxGridPane[port].setPrefHeight(chkBoxGridPane[port].getCharSize() * 22);
setText(btnH); chkBoxGridPane[port].setPrefWidth(85.0);
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); chkBoxGridPane[port].setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));
} chkBoxGridPane[port].setAlignment(Pos.CENTER);
if (e.getSource() == btnI) { chkBoxGridPane[port].setLayoutX(
setText(btnI); (anchorPane.getWidth() / 12) * (port + 1) -
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); ((chkBoxGridPane[port].getPrefWidth() - anchorPane.getWidth() / 12) / 2));
} chkBoxGridPane[port].setLayoutY(
if (e.getSource() == btnJ) { mainGrid.getLayoutY() + ((anchorPane.getHeight() -
setText(btnJ); mainGrid.getLayoutY()) / 10 * 9) - chkBoxGridPane[port].getPrefHeight() - 15);
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
} anchorPane.getChildren().add(chkBoxGridPane[port]);
if (e.getSource() == btnK) { chkBoxGridPane[port].setVisible(true);
setText(btnK); }
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
} /**
if (e.getSource() == btnL) { * Wird ausgelöst wenn der gedrückte Button losgelassen wird.
setText(btnL); * Setzt die Hintergrundfarbe des Kreises mit dem chiffrierten Buchstaben auf grau,
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); * durch Aufruf der Methode leuchten.
} *
if (e.getSource() == btnM) { * @param e => übergibt den zuletzt losgelassenen Button
setText(btnM); */
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); @FXML
} void tasteRauf(MouseEvent e) {
if (e.getSource() == btnN) { for(Button btn : btnArray) {
setText(btnN); if (e.getSource() == btn) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); }
} }
if (e.getSource() == btnO) {
setText(btnO);
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
}
if (e.getSource() == btnP) {
setText(btnP);
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
}
if (e.getSource() == btnQ) {
setText(btnQ);
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
}
if (e.getSource() == btnR) {
setText(btnR);
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
}
if (e.getSource() == btnS) {
setText(btnS);
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
}
if (e.getSource() == btnT) {
setText(btnT);
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
}
if (e.getSource() == btnU) {
setText(btnU);
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
}
if (e.getSource() == btnV) {
setText(btnV);
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
}
if (e.getSource() == btnW) {
setText(btnW);
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
}
if (e.getSource() == btnX) {
setText(btnX);
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
}
if (e.getSource() == btnY) {
setText(btnY);
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
}
if (e.getSource() == btnZ) {
setText(btnZ);
leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
}
}
/**
* Auswertung welcher Button (senden, empfangen oder löschen) gedrückt wurde.
* Funktionsaufruf entsprechend des gedrückten Button
*
* @param e => ActionEvent des auslösenden Button
*/
@FXML
private void gedrueckteTaste(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == btnSenden) {
if(tfCodiert.getText().equals("")) {
new Fehler().showErrorDialog("warning", "Haben Sie heute nichts zu sagen?",
"Nutzung von militärischer Infrastruktur ohne Grund ist verboten.");
} else {
sendeFunkspruch();
}
}
if (e.getSource() == btnEmpfangen) empfangeFunkspruch();
if (e.getSource() == btnDelete) loeschen();
if (e.getSource() == btnReset) {
codierer.resetHardware();
this.resetDisplay = true;
this.setzeTagesSchluessel();
}
}
//endregion //endregion
//region Methoden //region EventHandler/Listener
/**
* Setzt die Hintergrundfarbe des Kreises (chiffrierter Buchstabe) auf gelb bzw. auf grau. /**
* * Wird ausgelöst sobald eine Taste gedrückt wird (beim drücken der Taste)
* @param leuchte => gibt an welcher Kreis (chiffrierter Buchstabe) den Hintergrund ändern soll * Auswertung welche Buchstaben-Taste gedrückt ist.
* @param shiningLetter => "AN" -> setzt Hintergrundfarbe des Kreises (chiffrierter Buchstabe) auf gelb * Übergabe des entspechenden Buchstaben als Parameter der Methode setText welche den chiffrierten Buchstaben
* "AUS" -> setzt Hintergrundfarbe des Kreises (chiffrierter Buchstabe) auf grau * in der Klassen-Variablen chiffrierterBuchstabe ablegt.
*/ * Setzt die Hintergrundfarbe des Kreises mit dem chiffrierten Buchstaben auf gelb
private void leuchten(Circle leuchte, BUCHSTABE_LEUCHTET shiningLetter) { *
if (shiningLetter == BUCHSTABE_LEUCHTET.AN) leuchte.setStyle("-fx-fill: #FFA500"); * @param e => übergibt den momentan gedrückten Buttons
else if (shiningLetter == BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS) { */
leuchte.setStyle("-fx-background-color: grey"); @FXML
leuchte.setStyle("-fx-border-color: #000000"); void tasteRunter(MouseEvent e) {
} for(Button btn : btnArray) {
} if (e.getSource() == btn) {
if (setText(btn)) {
/** leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
* Gibt den Buchstabenkreis entsprechend des chiffrierten Buchstabens zurück
*
* @param chiffLetter => chiffrierter Buchstabe
* @return => Kreis des chiffrierten Buchstabens (der leuchten soll)
*/
private Circle chiffCircle(char chiffLetter) {
switch (chiffLetter) {
case 'A':
return circA;
case 'B':
return circB;
case 'C':
return circC;
case 'D':
return circD;
case 'E':
return circE;
case 'F':
return circF;
case 'G':
return circG;
case 'H':
return circH;
case 'I':
return circI;
case 'J':
return circJ;
case 'K':
return circK;
case 'L':
return circL;
case 'M':
return circM;
case 'N':
return circN;
case 'O':
return circO;
case 'P':
return circP;
case 'Q':
return circQ;
case 'R':
return circR;
case 'S':
return circS;
case 'T':
return circT;
case 'U':
return circU;
case 'V':
return circV;
case 'W':
return circW;
case 'X':
return circX;
case 'Y':
return circY;
case 'Z':
return circZ;
}
return null;
}
/**
* Methode zum setzen des menuButton Textes auf das ausgewählte MenuItem
*
* @param mBtn : MenuButton der Walze
* @param mItm : MenuItem
*/
private void setMenuBtnText(MenuButton mBtn, MenuItem mItm) {
if (mBtn.getId().equals(mBtnStartPos1.getId())) setzePosition(1, mItm.getText().charAt(0));
if (mBtn.getId().equals(mBtnStartPos2.getId())) setzePosition(2, mItm.getText().charAt(0));
if (mBtn.getId().equals(mBtnStartPos3.getId())) setzePosition(3, mItm.getText().charAt(0));
if (mBtn.getId().equals(mBtnWalzPos1.getId())) setzeWalze(1, mItm.getText());
if (mBtn.getId().equals(mBtnWalzPos2.getId())) setzeWalze(2, mItm.getText());
if (mBtn.getId().equals(mBtnWalzPos3.getId())) setzeWalze(3, mItm.getText());
if (mBtn.getId().equals(mBtnNotchPos1.getId()))
setzeRing(1, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1);
if (mBtn.getId().equals(mBtnNotchPos2.getId()))
setzeRing(2, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1);
if (mBtn.getId().equals(mBtnNotchPos3.getId()))
setzeRing(3, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1);
tfCodiert.setText("");
tfKlartext.setText("");
}
/**
* Hier werden die TextFelder, welche die Steckverbindungen darstellen,
* mit dem Werten die die Klasse Codierer zur Verfügung stellt gefüllt.
*/
private void setzeSteckverbindungen() {
tfStecker1.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[0][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[0][1]);
tfStecker2.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[1][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[1][1]);
tfStecker3.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[2][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[2][1]);
tfStecker4.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[3][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[3][1]);
tfStecker5.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[4][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[4][1]);
tfStecker6.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[5][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[5][1]);
tfStecker7.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[6][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[6][1]);
tfStecker8.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[7][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[7][1]);
tfStecker9.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[8][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[8][1]);
tfStecker10.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[9][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[9][1]);
}
/**
* Die Löschen Funktion löscht das letzte Zeichen im Klartext sowie im Codiert Feld,
* der Codierer wird aufgerufen um ebenfalls das letzte Zeichen zu löschen
*/
private void loeschen() {
if (textEingabe.length() == 0) {
tfKlartext.setText("");
tfCodiert.setText("");
} else {
textEingabe = textEingabe.substring(0, textEingabe.length() - 1);
textCodiert = textCodiert.substring(0, textCodiert.length() - 1);
tfKlartext.setText(textEingabe);
tfCodiert.setText(textCodiert);
codierer.letztesZeichenLoeschen();
mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[0]));
mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[1]));
mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[2]));
}
}
/**
* Holt Nachricht von Klasse Codierer und setzt den chiffrierten Text in das Textfeld tfCodiert,
* sowie den Klartext in das Textfeld tfKlartext. Setzt den Spruchschlüssel
*/
private void empfangeFunkspruch() {
progressDialogue("rx");
if (this.empfangeneNachricht[2] != null) {
setzeTagesSchluessel();
tfKlartext.setText(this.empfangeneNachricht[2]);
tfCodiert.setText(this.empfangeneNachricht[1]);
resetDisplay = true;
// Spruchschluessel in das Feld lblSpruchschluessel schreiben
lblSpruchschluessel.setText(codierer.empfangenerSpruchschluessel(this.empfangeneNachricht[2]));
}
}
/**
* Senden der Nachricht mit Hilfe der Klasse Codierer
* Löscht die Textfelder tfKlartext und tfCodiert
*/
private void sendeFunkspruch() {
this.tfKlartext.setText("");
this.tfCodiert.setText("");
progressDialogue("tx");
}
private void progressDialogue(String strRxTx) {
Task copyWorker = createWorker(strRxTx);
ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(copyWorker);
dialog.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT);
dialog.setGraphic(null);
dialog.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT);
dialog.setTitle("Kommunikation zum Funkraum");
if(strRxTx.equals("rx")) {
dialog.setContentText("Empfange Nachricht");
} else if(strRxTx.equals("tx")) {
dialog.setContentText("Sende Nachricht");
}
dialog.setHeaderText(null);
dialog.setGraphic(null);
dialog.initStyle(StageStyle.UTILITY);
new Thread(copyWorker).start();
dialog.showAndWait();
}
public Task createWorker(String strRxTx) {
return new Task() {
@Override
protected Object call() throws Exception {
if(strRxTx.equals("rx")) {
empfangeneNachricht = codierer.empfangeNachricht();
} else if(strRxTx.equals("tx")) {
try {
codierer.sendeNachricht();
} catch (HttpException | IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} }
return true;
} }
};
}
/**
* Schreibt Buchstaben des gedrückten Button in Textfeld tfKlartext.
* Übergabe des Buchstaben vom gedrückten Button an die Klasse Codierer
* Ablegen des chiffrierten Buchstaben in der char Variable chiffrierterBuchstabe
* Hinzufügen des chiffrierten Buchstaben in Textfeld tfCodiert
* Aktualisierung der Walzenstellung
*
* @param pressedButton : gedrückter Knopf
*/
private void setText(Button pressedButton) {
if (textEingabe.length() < 250) {
if (this.resetDisplay) {
this.tfCodiert.setText("");
this.tfKlartext.setText("");
this.resetDisplay = false;
this.codierer.resetHardware();
textCodiert = "";
textEingabe = "";
// Spruchschlüssel generieren und codieren
this.codierer.generateSpruchschluessel();
// Spruchschluessel in das Feld lblSpruchschluessel schreiben
lblSpruchschluessel.setText(this.codierer.getSpruchschluessel());
}
textEingabe += pressedButton.getText();
chiffrierterBuchstabe = codierer.codiere(pressedButton.getText().charAt(0), true);
textCodiert += chiffrierterBuchstabe;
tfKlartext.setText(textEingabe);
tfCodiert.setText(textCodiert);
// Position der Walzen aktuallisieren
mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[0]));
mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[1]));
mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[2]));
}
}
/**
* Setzt die Anzeige des entsprechende Gui-Element auf die entsprechende Walze
* ->d.h. welche Walze sitzt auf welcher Position
*
* @param walzeRoemischNr => gibt die Walzennummer an
* @param walzenPosition => gibt die Position der Walze
*/
private void setzeWalze(int walzenPosition, String walzeRoemischNr) {
int walzeNr = 0;
switch (walzeRoemischNr) {
case "I":
walzeNr = 0;
break;
case "II":
walzeNr = 1;
break;
case "III":
walzeNr = 2;
break;
case "IV":
walzeNr = 4;
break;
case "V":
walzeNr = 4;
break;
default:
break;
}
switch (walzenPosition) {
case 1:
mBtnWalzPos1.setText(walzenNr[walzeNr]);
break;
case 2:
mBtnWalzPos2.setText(walzenNr[walzeNr]);
break;
case 3:
mBtnWalzPos3.setText(walzenNr[walzeNr]);
break;
default:
break;
}
}
/**
* Setzt die Anzeige des entsprechende Gui-Element auf die entsprechende Walze
* -> d.h. welche Walze sitzt auf welcher Position
*
* @param walzenPosition => gibt die Position der Walze
* @param walzeNr => gibt die Walzennummer an
*/
private void setzeWalze(int walzenPosition, int walzeNr) {
//int walzeNr = 0;
switch (walzeNr) {
case 1:
walzeNr = 0;
break;
case 2:
walzeNr = 1;
break;
case 3:
walzeNr = 2;
break;
case 4:
walzeNr = 3;
break;
case 5:
walzeNr = 4;
break;
default:
break;
} }
}
/**
* Auswertung welcher Button (senden, empfangen oder löschen) gedrückt wurde.
* Funktionsaufruf entsprechend des gedrückten Button
*
* @param e => ActionEvent des auslösenden Button
*/
@FXML
private void gedrueckteTaste(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == btnSenden) {
if (tfCodiert.getText().equals("")) {
new Fehler().showErrorDialog("warning", "Haben Sie heute nichts zu sagen?",
"Nutzung von militärischer Infrastruktur ohne Grund ist verboten.");
} else {
sendeFunkspruch();
}
}
if (e.getSource() == btnEmpfangen) empfangeFunkspruch();
if (e.getSource() == btnDelete) loeschen();
if (e.getSource() == btnReset) {
codierer.resetHardware();
this.resetDisplay = true;
this.lblSpruchschluessel.setText("");
this.setzeTagesSchluessel();
}
}
/**
* Setzt die Hintergrundfarbe des Kreises (chiffrierter Buchstabe) auf gelb bzw. auf grau.
*
* @param leuchte => gibt an welcher Kreis (chiffrierter Buchstabe) den Hintergrund ändern soll
* @param shiningLetter => "AN" -> setzt Hintergrundfarbe des Kreises (chiffrierter Buchstabe) auf gelb
* "AUS" -> setzt Hintergrundfarbe des Kreises (chiffrierter Buchstabe) auf grau
*/
private void leuchten(Circle leuchte, BUCHSTABE_LEUCHTET shiningLetter) {
if (shiningLetter == BUCHSTABE_LEUCHTET.AN) leuchte.setStyle("-fx-fill: #FFA500");
else if (shiningLetter == BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS) {
leuchte.setStyle("-fx-background-color: grey");
leuchte.setStyle("-fx-border-color: #000000");
}
}
//endregion
switch (walzenPosition) { //region Methoden
case 1:
mBtnWalzPos1.setText(walzenNr[walzeNr]); /**
//codierer.setWalze(walzeNr, walzenPosition) * Gibt den Buchstabenkreis entsprechend des chiffrierten Buchstabens zurück
break; *
case 2: * @param chiffLetter => chiffrierter Buchstabe
mBtnWalzPos2.setText(walzenNr[walzeNr]); * @return => Kreis des chiffrierten Buchstabens (der leuchten soll)
break; */
case 3: private Circle chiffCircle(char chiffLetter) {
mBtnWalzPos3.setText(walzenNr[walzeNr]); switch (chiffLetter) {
break; case 'A':
default: return circA;
break; case 'B':
} return circB;
} case 'C':
return circC;
/** case 'D':
* Setzt den Notch (position)=> die Mitnahmeposition der Walze (walze) fest return circD;
* Mitnahmeposition meint => die nächste Walze wird bei erreichen dieser Position (notch) case 'E':
* um eine Stelle versetzt return circE;
* case 'F':
* @param ringStellung => gibt die walze an return circF;
* @param walzenPosition => gibt den notch der Walze (walze) an case 'G':
*/ return circG;
private void setzeRing(int walzenPosition, int ringStellung) { case 'H':
switch (walzenPosition) { return circH;
case 1: case 'I':
mBtnNotchPos1.setText(ringNr[ringStellung]); return circI;
break; case 'J':
case 2: return circJ;
mBtnNotchPos2.setText(ringNr[ringStellung]); case 'K':
break; return circK;
case 3: case 'L':
mBtnNotchPos3.setText(ringNr[ringStellung]); return circL;
break; case 'M':
default: return circM;
break; case 'N':
} return circN;
} case 'O':
return circO;
/** case 'P':
* Setzt die Startposition/ aktuelle Position der Walze return circP;
* case 'Q':
* @param walze => gibt die walze an return circQ;
* @param buchstabe gibt den Startwert bzw die aktuelle Position der Walze (walze) an case 'R':
*/ return circR;
private void setzePosition(int walze, char buchstabe) { case 'S':
switch (walze) { return circS;
case 1: case 'T':
mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(buchstabe)); return circT;
break; case 'U':
case 2: return circU;
mBtnStartPos2.setText(buchstabe + ""); case 'V':
break; return circV;
case 3: case 'W':
mBtnStartPos3.setText(buchstabe + ""); return circW;
break; case 'X':
default: return circX;
break; case 'Y':
} return circY;
} case 'Z':
return circZ;
/** }
* Setzt den aktuellen TagesSchluessel und zeigt diesen in der GUI an return null;
*/ }
private void setzeTagesSchluessel() {
/**
// Umsprungpunkte anzeigen * Methode zum setzen des menuButton Textes auf das ausgewählte MenuItem
mBtnNotchPos1.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[0])); *
mBtnNotchPos2.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[1])); * @param mBtn : MenuButton der Walze
mBtnNotchPos3.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[2])); * @param mItm : MenuItem
*/
// Walzennummern anzeigen private void setMenuBtnText(MenuButton mBtn, MenuItem mItm) {
setzeWalze(1, codierer.fetchWalzenNr()[0]); if (mBtn.getId().equals(mBtnStartPos1.getId())) {
setzeWalze(2, codierer.fetchWalzenNr()[1]); setzePosition(1, mItm.getText().charAt(0));
setzeWalze(3, codierer.fetchWalzenNr()[2]); this.codierer.setzeWalzenPosition(0, mItm.getText().charAt(0));
}
// Position der Walzen anzeigen if (mBtn.getId().equals(mBtnStartPos2.getId())) {
mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[0])); setzePosition(2, mItm.getText().charAt(0));
mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[1])); this.codierer.setzeWalzenPosition(1, mItm.getText().charAt(0));
mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[2])); }
if (mBtn.getId().equals(mBtnStartPos3.getId())) {
// Steckbrett Felder setzen setzePosition(3, mItm.getText().charAt(0));
tfStecker1.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[0][0] + "" + this.codierer.setzeWalzenPosition(2, mItm.getText().charAt(0));
codierer.fetchSteckverbindungen()[0][1]); }
tfStecker2.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[1][0] + "" + if (mBtn.getId().equals(mBtnWalzPos1.getId())) {
codierer.fetchSteckverbindungen()[1][1]); setzeWalze(1, mItm.getText());
tfStecker3.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[2][0] + "" + if (!mBtnWalzPos1.getText().equals(mBtnWalzPos2.getText()) &&
codierer.fetchSteckverbindungen()[2][1]); !mBtnWalzPos1.getText().equals(mBtnWalzPos3.getText())) {
tfStecker4.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[3][0] + "" + this.codierer.setzeWalzeNr(0,
codierer.fetchSteckverbindungen()[3][1]); convertRoemischToZahl(mItm.getText()) + 1,
tfStecker5.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[4][0] + "" + mBtnNotchPos1.getText().charAt(0));
codierer.fetchSteckverbindungen()[4][1]); } else {
tfStecker6.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[5][0] + "" + setzeWalze(1, convertZahlToRoemisch(this.codierer.fetchWalzenNr(0)));
codierer.fetchSteckverbindungen()[5][1]); new Fehler().showErrorDialog("error",
tfStecker7.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[6][0] + "" + "Walze nicht gefunden",
codierer.fetchSteckverbindungen()[6][1]); "Es scheint so das wir von jeder Walze nur eine da haben");
tfStecker8.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[7][0] + "" + }
codierer.fetchSteckverbindungen()[7][1]); }
tfStecker9.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[8][0] + "" + if (mBtn.getId().equals(mBtnWalzPos2.getId())) {
codierer.fetchSteckverbindungen()[8][1]); setzeWalze(2, mItm.getText());
tfStecker10.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[9][0] + "" + if (!mBtnWalzPos1.getText().equals(mBtnWalzPos2.getText()) &&
codierer.fetchSteckverbindungen()[9][1]); !mBtnWalzPos2.getText().equals(mBtnWalzPos3.getText())) {
this.textCodiert = ""; this.codierer.setzeWalzeNr(1,
this.textEingabe = ""; convertRoemischToZahl(mItm.getText()) + 1,
this.tfKlartext.setText(""); mBtnNotchPos2.getText().charAt(0));
this.tfCodiert.setText(""); } else {
} setzeWalze(2, convertZahlToRoemisch(this.codierer.fetchWalzenNr(1)));
new Fehler().showErrorDialog("error",
private enum BUCHSTABE_LEUCHTET {AN, AUS} "Walze nicht gefunden",
"Es scheint so das wir von jeder Walze nur eine da haben");
public void setKenngruppe(String kenngruppe) { }
}
// Initialisieren des Codierers und setzen der Kenngruppe if (mBtn.getId().equals(mBtnWalzPos3.getId())) {
codierer = new Codierer(kenngruppe); setzeWalze(3, mItm.getText());
if (!mBtnWalzPos1.getText().equals(mBtnWalzPos3.getText()) &&
this.codierer.resetHardware(); !mBtnWalzPos2.getText().equals(mBtnWalzPos3.getText())) {
this.codierer.setzeWalzeNr(2,
// Beim nächsten Tastendruck erstmal das Display löschen damit falschen Nachrichten geschickt werden. convertRoemischToZahl(mItm.getText()) + 1,
resetDisplay = true; mBtnNotchPos3.getText().charAt(0));
} else {
// Einstellungen aus dem Logbuch auslesen und setzen setzeWalze(3, convertZahlToRoemisch(this.codierer.fetchWalzenNr(2)));
setzeTagesSchluessel(); new Fehler().showErrorDialog("error",
setzeSteckverbindungen(); "Walze nicht gefunden",
} "Es scheint so das wir von jeder Walze nur eine da haben");
//endregion }
}
if (mBtn.getId().equals(mBtnNotchPos1.getId())) {
setzeRing(1, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1);
this.codierer.setzeRing(0, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1);
}
if (mBtn.getId().equals(mBtnNotchPos2.getId())) {
setzeRing(2, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1);
this.codierer.setzeRing(1, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1);
}
if (mBtn.getId().equals(mBtnNotchPos3.getId())) {
setzeRing(3, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1);
this.codierer.setzeRing(2, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1);
}
tfCodiert.setText("");
tfKlartext.setText("");
}
/**
* Die Löschen Funktion löscht das letzte Zeichen im Klartext sowie im Codiert Feld,
* der Codierer wird aufgerufen um ebenfalls das letzte Zeichen zu löschen
*/
private void loeschen() {
if (textEingabe.length() == 0) {
tfKlartext.setText("");
tfCodiert.setText("");
} else {
textEingabe = textEingabe.substring(0, textEingabe.length() - 1);
textCodiert = textCodiert.substring(0, textCodiert.length() - 1);
tfKlartext.setText(textEingabe);
tfCodiert.setText(textCodiert);
codierer.letztesZeichenLoeschen();
mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[0]));
mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[1]));
mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[2]));
}
}
/**
* Holt Nachricht von Klasse Codierer und setzt den chiffrierten Text in das Textfeld tfCodiert,
* sowie den Klartext in das Textfeld tfKlartext. Setzt den Spruchschlüssel
*/
private void empfangeFunkspruch() {
progressDialogue("rx");
try {
if (this.empfangeneNachricht[2] != null && this.empfangeneNachricht[1] != null) {
setzeTagesSchluessel();
tfKlartext.setText(this.empfangeneNachricht[2]);
tfCodiert.setText(this.empfangeneNachricht[1]);
resetDisplay = true;
// Spruchschluessel in das Feld lblSpruchschluessel schreiben
lblSpruchschluessel.setText(codierer.empfangenerSpruchschluessel(this.empfangeneNachricht[2]));
}
} catch (NullPointerException ignored) {
new Fehler().showErrorDialog(
"warning",
"Keiner schreibt dir...",
"Es liegen keine neuen Nachrichten im Funkraum für Sie vor.");
}
}
/**
* Senden der Nachricht mit Hilfe der Klasse Codierer
* Löscht die Textfelder tfKlartext und tfCodiert
*/
private void sendeFunkspruch() {
this.tfKlartext.setText("");
this.tfCodiert.setText("");
progressDialogue("tx");
}
/**
* Methode die das ProgressDialog Fenster erstellt und verwaltet
*
* @param strRxTx : String : RX => empfangen
* TX => senden
*/
private void progressDialogue(String strRxTx) {
Task copyWorker = createWorker(strRxTx);
ProgressIndicator pi = new ProgressIndicator();
pi.setProgress(-1);
ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(copyWorker);
dialog.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT);
dialog.setTitle("Kommunikation zum Funkraum");
if (strRxTx.equals("rx")) {
dialog.setContentText("Empfange Nachricht");
} else if (strRxTx.equals("tx")) {
dialog.setContentText("Sende Nachricht");
}
dialog.setHeaderText(null);
dialog.setGraphic(pi);
dialog.initStyle(StageStyle.UTILITY);
new Thread(copyWorker).start();
dialog.showAndWait();
}
/**
* Thread Worker für Nachricht senden / empfangen
*
* @param strRxTx : String : RX => empfangen
* TX => senden
* @return boolean
*/
private Task createWorker(String strRxTx) {
return new Task() {
@Override
protected Object call() {
if (strRxTx.equals("rx")) {
empfangeneNachricht = codierer.empfangeNachricht();
} else if (strRxTx.equals("tx")) {
try {
codierer.sendeNachricht();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return true;
}
};
}
/**
* Schreibt Buchstaben des gedrückten Button in Textfeld tfKlartext.
* Übergabe des Buchstaben vom gedrückten Button an die Klasse Codierer
* Ablegen des chiffrierten Buchstaben in der char Variable chiffrierterBuchstabe
* Hinzufügen des chiffrierten Buchstaben in Textfeld tfCodiert
* Aktualisierung der Walzenstellung
*
* @param pressedButton : gedrückter Knopf
*/
private boolean setText(Button pressedButton) {
if (textEingabe.length() < 250) {
if (this.resetDisplay) {
this.tfCodiert.setText("");
this.tfKlartext.setText("");
this.lblSpruchschluessel.setText("");
this.resetDisplay = false;
this.codierer.resetHardware();
textCodiert = "";
textEingabe = "";
// Spruchschlüssel generieren und codieren
this.codierer.generateSpruchschluessel();
// Spruchschluessel in das Feld lblSpruchschluessel schreiben
lblSpruchschluessel.setText(this.codierer.getSpruchschluessel());
}
textEingabe += pressedButton.getText();
chiffrierterBuchstabe = codierer.codiere(pressedButton.getText().charAt(0), true);
textCodiert += chiffrierterBuchstabe;
tfKlartext.setText(textEingabe);
tfKlartext.appendText("");
tfCodiert.setText(textCodiert);
tfKlartext.appendText("");
// Position der Walzen aktuallisieren
mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[0]));
mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[1]));
mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[2]));
return true;
} else {
new Fehler().showErrorDialog("error", "Wir wussten das du das testen wirst", "250 Zeichen sind " +
"selbst für die Wehrmacht zu viel!");
return false;
}
}
/**
* Konvertiert eine rämische Zahl in eine arabische Zahl
*
* @param nummer : String : Römische Zahl
* @return int : arabische Zahl
*/
private int convertRoemischToZahl(String nummer) {
int result = 0;
switch (nummer) {
case "I":
result = 0;
break;
case "II":
result = 1;
break;
case "III":
result = 2;
break;
case "IV":
result = 3;
break;
case "V":
result = 4;
break;
default:
break;
}
return result;
}
/**
* Konvertiert eine arabische Zahl in eine rämische Zahl
*
* @param nummer : int : arabische Zahl
* @return String : römische Zahl
*/
private String convertZahlToRoemisch(int nummer) {
String result = "";
switch (nummer) {
case 0:
result = "I";
break;
case 1:
result = "II";
break;
case 2:
result = "III";
break;
case 3:
result = "IV";
break;
case 4:
result = "V";
break;
default:
break;
}
return result;
}
/**
* Setzt die Anzeige des entsprechende Gui-Element auf die entsprechende Walze
* ->d.h. welche Walze sitzt auf welcher Position
*
* @param walzeRoemischNr => gibt die Walzennummer an
* @param walzenPosition => gibt die Position der Walze
*/
private void setzeWalze(int walzenPosition, String walzeRoemischNr) {
switch (walzenPosition) {
case 1:
mBtnWalzPos1.setText(walzenNr[convertRoemischToZahl(walzeRoemischNr)]);
break;
case 2:
mBtnWalzPos2.setText(walzenNr[convertRoemischToZahl(walzeRoemischNr)]);
break;
case 3:
mBtnWalzPos3.setText(walzenNr[convertRoemischToZahl(walzeRoemischNr)]);
break;
default:
break;
}
}
/**
* Setzt die Anzeige des entsprechende Gui-Element auf die entsprechende Walze
* -> d.h. welche Walze sitzt auf welcher Position
*
* @param walzenPosition => gibt die Position der Walze
* @param walzeNr => gibt die Walzennummer an
*/
private void setzeWalze(int walzenPosition, int walzeNr) {
switch (walzenPosition) {
case 1:
mBtnWalzPos1.setText(walzenNr[walzeNr - 1]);
break;
case 2:
mBtnWalzPos2.setText(walzenNr[walzeNr - 1]);
break;
case 3:
mBtnWalzPos3.setText(walzenNr[walzeNr - 1]);
break;
default:
break;
}
}
/**
* Setzt den Notch (position)=> die Mitnahmeposition der Walze (walze) fest
* Mitnahmeposition meint => die nächste Walze wird bei erreichen dieser Position (notch)
* um eine Stelle versetzt
*
* @param ringStellung => gibt die walze an
* @param walzenPosition => gibt den notch der Walze (walze) an
*/
private void setzeRing(int walzenPosition, int ringStellung) {
switch (walzenPosition) {
case 1:
mBtnNotchPos1.setText(ringNr[ringStellung]);
break;
case 2:
mBtnNotchPos2.setText(ringNr[ringStellung]);
break;
case 3:
mBtnNotchPos3.setText(ringNr[ringStellung]);
break;
default:
break;
}
}
/**
* Setzt die Startposition/ aktuelle Position der Walze
*
* @param walze => gibt die walze an
* @param buchstabe gibt den Startwert bzw die aktuelle Position der Walze (walze) an
*/
private void setzePosition(int walze, char buchstabe) {
switch (walze) {
case 1:
mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(buchstabe));
break;
case 2:
mBtnStartPos2.setText(buchstabe + "");
break;
case 3:
mBtnStartPos3.setText(buchstabe + "");
break;
default:
break;
}
}
/**
* Setzt den aktuellen TagesSchluessel und zeigt diesen in der GUI an
*/
private void setzeTagesSchluessel() {
// Umsprungpunkte anzeigen
mBtnNotchPos1.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[0]));
mBtnNotchPos2.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[1]));
mBtnNotchPos3.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[2]));
// Walzennummern anzeigen
setzeWalze(1, codierer.fetchWalzenNr()[0]);
setzeWalze(2, codierer.fetchWalzenNr()[1]);
setzeWalze(3, codierer.fetchWalzenNr()[2]);
// Position der Walzen anzeigen
mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[0]));
mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[1]));
mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[2]));
// Steckbrett Felder setzen
myToggleButtons();
// Felder zurück setzen
this.textCodiert = "";
this.textEingabe = "";
this.tfKlartext.setText("");
this.tfCodiert.setText("");
}
/**
* Lädt die Daten aus dem Codebuch und setzt die Kenngruppe in der Gui
*
* @param kenngruppe : String : aktuelle Kenngruppe
*/
void setKenngruppe(String kenngruppe) {
// Initialisieren des Codierers und setzen der Kenngruppe
codierer = new Codierer(kenngruppe.toUpperCase());
this.codierer.resetHardware();
// Setzt die Kenngruppe in der GUI
lblKenngruppe.setText("Kenngruppe: " + this.codierer.getKenngruppe());
// Beim nächsten Tastendruck erstmal das Display löschen damit falschen Nachrichten geschickt werden.
resetDisplay = true;
// Einstellungen aus dem Logbuch auslesen und setzen
setzeTagesSchluessel();
}
private enum BUCHSTABE_LEUCHTET {AN, AUS}
//endregion
} }
package projekt.enigma; package projekt.enigma;
/**
import projekt.enigma.threads.ThreadApp; * Startpunkt des Programms. Startet die Klasse App und damit die GUI.
import projekt.enigma.threads.ThreadFunkraum; */
import java.sql.SQLException;
public class Main { public class Main {
public static void main(String[] args) throws SQLException { /**
* Startet die App
*
* @param args : String[] : Standard-Kommandozeilen-Parameter.
*/
public static void main(String[] args) {
App.main(args); App.main(args);
} }
} }
...@@ -3,25 +3,24 @@ package projekt.enigma.database; ...@@ -3,25 +3,24 @@ package projekt.enigma.database;
import java.sql.*; import java.sql.*;
/** /**
* Dies ist die SQLite Datenbank Klasse * Dies ist die SQLite Datenbank Klasse.
* In der SQLite Datei im Resources Ordner liegt das Codebuch welches benötigt wird um die * In der SQLite Datei im Resources Ordner liegt das Codebuch welches benoetigt wird um die
* Nachrichten mit der Enigma zu ver/entschlüsseln. * Nachrichten mit der Enigma zu ver/entschluesseln.
* Die Datenbank ist statisch und deshalb konnte sie im Resources Ordner hinterlegt werden. * Die Datenbank ist statisch und deshalb konnte sie im Resources Ordner hinterlegt werden.
* Für jeden Tag des Monats (1-31) ist ein eigener Eintrag enthalten welcher über die Funktion * Für jeden Tag des Monats (1-31) ist ein eigener Eintrag enthalten welcher ueber die Funktion
* getCodebuch abgerufen werden kann. * getCodebuch abgerufen werden kann.
* Zurückgegeben wird ein Array welcher in der getCodebuch Funktion genauer dokumentiert ist. * Zurueckgegeben wird ein Array welcher in der getCodebuch Funktion genauer dokumentiert ist.
*/ */
public class DatenbankSqlite { public class DatenbankSqlite {
/** /**
* Verbindung zur SQLite Datenbank aufbauen. * Verbindung zur SQLite Datenbank aufbauen.
* Die Datei liegt in den Resources und ändert sich nicht, * Die Datei liegt in den Resources und aendert sich nicht,
* weshalb der Pfad zu derselben fest hinterlegt ist. * weshalb der Pfad zu derselben fest hinterlegt ist.
* *
* @return conn : Connection * @return conn : Connection: statische Datenbankverbindung.
*/ */
private Connection connect() { private Connection connect() {
String url = "jdbc:sqlite::resource:projekt/enigma/codebuch.sqlite"; String url = "jdbc:sqlite::resource:projekt/enigma/codebuch.sqlite";
Connection conn = null; Connection conn = null;
...@@ -35,15 +34,15 @@ public class DatenbankSqlite { ...@@ -35,15 +34,15 @@ public class DatenbankSqlite {
} }
/** /**
* Liest das Codebuch aus der SQLite Datenbank aus * Liest das Codebuch aus der SQLite Datenbank aus.
* Dieser Funktion muss ein tag als int Wert übergeben werden. * Dieser Funktion muss ein tag als int Wert uebergeben werden.
* Anschließend wir eine Verbindung zur SQLite Datenbank aufgebaut und das Codebuch angefragt. * Anschließend wird eine Verbindung zur SQLite Datenbank aufgebaut und das Codebuch angefragt.
* Dieses wird in ein Object vom Type Codebuch gepackt und zurück gegeben. * Dieses wird in ein Objekt vom Typ Codebuch gepackt und zurueckgegeben.
* *
* Hole den heutigen Eintrag aus der SQLite Datenbank und erstelle daraus ein Codebuch Objekt * Holt den heutigen Eintrag aus der SQLite Datenbank und erstellt daraus ein Codebuch Objekt.
* *
* @param tag : int : Tag für welchen ein Codebuch benötigt wird. * @param tag : int : Tag fuer welchen ein Codebuch benoetigt wird.
* @return String : Die Einstellungen des angefragten Tages * @return String : Die Einstellungen des angefragten Tages.
* <p> * <p>
* String[0] : Tag * String[0] : Tag
* String[1] : Walzenlage * String[1] : Walzenlage
...@@ -52,12 +51,11 @@ public class DatenbankSqlite { ...@@ -52,12 +51,11 @@ public class DatenbankSqlite {
* </p> * </p>
*/ */
public String[] getCodebuch(int tag) { public String[] getCodebuch(int tag) {
String[] codebuch = new String[4]; String[] codebuch = new String[4];
try { try {
Connection conn = this.connect(); Connection conn = this.connect();
PreparedStatement pstm = conn.prepareStatement("SELECT * FROM table_codebuch WHERE Tag=? LIMIT 1"); PreparedStatement pstm = conn.prepareStatement("SELECT * FROM table_codebuch WHERE Tag = ? LIMIT 1");
pstm.setInt(1, tag); pstm.setInt(1, tag);
ResultSet rs = pstm.executeQuery(); ResultSet rs = pstm.executeQuery();
...@@ -67,101 +65,8 @@ public class DatenbankSqlite { ...@@ -67,101 +65,8 @@ public class DatenbankSqlite {
codebuch[2] = rs.getString("Ringstellung"); codebuch[2] = rs.getString("Ringstellung");
codebuch[3] = rs.getString("Steckverbindung"); codebuch[3] = rs.getString("Steckverbindung");
} }
} catch (SQLException ignored) { } catch (SQLException ignored) {}
}
return codebuch; return codebuch;
} }
//region Random New Codebuch generieren
/**
* Setzt zufällige Codebuch Einträge in die SQLite Datenbank
* Tag => int
* Walzenlage => String w1,w2,w3
* Ringstellung => String r1,r2,r3
* Steckverbindungen => s0,s1,s2,s3,s4,s5,s6,s7,s8,s9
*/
/*
public void autoGenCodebuch() throws SQLException {
Connection conn = connect();
conn.setAutoCommit(false);
PreparedStatement pstmtInsert = conn.prepareStatement("INSERT INTO table_codebuch (Tag, Walzenlage, Ringstellung, Steckverbindung) VALUES (?, ?, ?, ?);");
for (int i = 3; i < 32; i++) {
pstmtInsert.setInt(1, i);
pstmtInsert.setString(2, walzenlage());
pstmtInsert.setString(3, ringstellung());
pstmtInsert.setString(4, steckverbindung());
pstmtInsert.executeUpdate();
}
conn.commit();
}
/**
* Generiert einen String aus 3 Zufalls-Zahlen(zwischen 1 und 5)
* die Zahlen sind durch Komma getrennt
* @return String => walzenlage mit drei Kommaseparierten Zufallszahlen zwischen 1 und 5
*/
/*
private static String walzenlage(){
String walzenlage;
Random random = new Random();
int[] w = new int[3];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
w[i] = (random.nextInt(5))+1;
if (i==1&&w[0]==w[i])w[i]=(random.nextInt(5))+1;
if ((i==2&&w[0]==w[2])||(i==2&&w[1]==w[i]))w[i]=(random.nextInt(5))+1;
}
walzenlage= w[0]+","+w[1]+","+w[2];
return walzenlage;
}*/
/**
* Generiert einen String aus 3 Zufalls-Zahlen(zwischen 1 und 26)
* die Zahlen sind durch Komma getrennt
* @return String => ringstellung mit drei Kommaseparierten Zufallszahlen zwischen 1 und 26
*/
/*
private static String ringstellung(){
String ringstellung;
Random random = new Random();
int[] w = new int[3];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
w[i] = (random.nextInt(26))+1;
}
ringstellung= w[0]+","+w[1]+","+w[2];
return ringstellung;
}*/
/**
* Generiert einen String aus 10 * 2 unterschiedlichen Großbuchstaben
* @return String => 10 Buchstabenkombinationen mit Komma getrennt
*//*
private static String steckverbindung(){
Random rnd = new Random();
String steckverbindung="";
char[] c = new char[20];
for (int i = 0; i < 20; i++) {
c[i] = (char) (rnd.nextInt(26) + 'A');
for (int j = i; j >= 0; j--) {
if (i>j) {
while (c[i]==c[j]) {
c[i] = (char) (rnd.nextInt(26) + 'A');
j= i-1;
}
}
}
}
steckverbindung = ((""+c[0]) + (""+c[1]) +"," +(""+c[2]) +(""+c[3]) + ","+(""+c[4]) +(""+c[5]) + ","+(""+c[6]) +(""+c[7]) + ","
+(""+c[8]) +(""+c[9]) + ","+(""+c[10]) +(""+c[11]) + ","+(""+c[12]) +(""+c[13]) + ","+(""+c[14]) +(""+c[15]) + ","+(""+c[16]) +(""+c[17]) + ","
+(""+c[18]) +(""+c[19]));
// System.out.println(steckverbindung);
// steckverbindung= (String) steckverbindung.subSequence(0,steckverbindung.lastIndexOf(","));
return steckverbindung;
}*/
//endregion
} }
...@@ -6,54 +6,54 @@ import java.time.LocalDate; ...@@ -6,54 +6,54 @@ import java.time.LocalDate;
import java.time.ZoneId; import java.time.ZoneId;
/** /**
* Das Codebuch war eines der essentiel wichtigen Sachen bei der Enigma. * Das Codebuch war eines der essentiell wichtigen Sachen bei der Enigma.
* Jeder Enigma gehörte auch ein Codebuch bei, welches notwendig war um die Nachrichten zu ver/entschlüsseln. * Jeder Enigma gehoerte auch ein Codebuch bei, welches notwendig war um die Nachrichten zu ver/entschluesseln.
* Im Codebuch standen für jeden Tag des Monats die notwendigen Einstellungen welche vorgenommen werden * Im Codebuch standen für jeden Tag des Monats die notwendigen Einstellungen welche vorgenommen werden
* mussten um die Texte zu ver/entschlüsseln. * mussten, um die Texte zu ver/entschluesseln.
* Hiernach wurden die Walzen eingesetzt, die Ringe für den Rücksprung der Walze gesetzt und deren Grundeinstellung * Hiernach wurden die Walzen eingesetzt, die Ringe für den Ruecksprung der Walze gesetzt und deren Grundeinstellung
* vorgenommen. * vorgenommen.
* Bei der Enigma um welche es hier geht (Enigma I) gab es zusätzlich ein Steckbrett, welches ebenfalls im Codebuch * Bei der Enigma I, um welche es hier geht, gab es zusaetzlich ein Steckbrett, welches ebenfalls im Codebuch
* festgelegt war. * festgelegt war.
* <p> * <p>
* Dieses Codebuch Objekt enthält die Einstellungen eines Tages, welche mittels Getter und Setter * Dieses Codebuch enthaelt die Einstellungen eines Tages, welche mittels Getter und Setter
* verarbeitet werden können. * verarbeitet werden koennen.
* <p> * <p>
* Zusätzlich gibt es zu Debug Zwecken eine überschriebene toString Funktion welche das Objekt als String zurück * Zusaetzlich gibt es zu Debug-Zwecken eine ueberschriebene toString Funktion, welche das Objekt als String
* geben kann. * zurueckgeben kann.
*/ */
public class Codebuch { public class Codebuch {
//region Variablen //region Variablen
/** /**
* TODO: Dokumentieren tag * tag : int : gibt den Tag eines Monats an.
* tag : int : gibt den Tag an
*/ */
private int tag; private int tag;
/** /**
* walzenlage : int[] : legt die Positionen der Walzen fest * walzenlage : int[] : legt die Positionen der drei Walzen fest.
*/ */
private int[] walzenlage; private int[] walzenlage;
/** /**
* ringstellung : int[] : TODO ringstellung: char || int ? * ringstellung : int[] : legt die Ringstellungen der drei Walzen fest.
*/ */
private int[] ringstellung; private int[] ringstellung;
/** /**
* steckverbindung : char[][] : stellt die Steckverbindungen im Steckbrett dar * steckverbindung : char[][] : legt die Steckverbindungen im Steckbrett fest.
*/ */
private char[][] steckverbindung; private char[][] steckverbindung;
//endregion //endregion
//region Konstruktor //region Konstruktor
/** /**
* Im Konstruktor werden die Standardwerte gesetzt * Im Konstruktor werden die Standardwerte gesetzt.
* <p> * <p>
* walzenlage : int[3] : Hier wird die Position der drei Walzen festgelegt. * walzenlage : int[3] : Hier wird die Position der drei Walzen festgelegt.
* ringstellung : char[3] : Jede Walze hat einen Ring. Der Index steht für die Walze und der Value für * ringstellung : char[3] : Jede Walze hat einen Ring. Der Index steht fuer die Walze und der Value fuer
* die Position des Ringes. * die Position des Ringes.
* steckverbindung : char[10][] : Zehn Kabel können in das Steckbrett gesteckt werden. In diesem Array werden * steckverbindung : char[10][] : Zehn Kabel koennen in das Steckbrett gesteckt werden. In diesem Array werden
* die Kabel mit ihren jeweiligen Buchsen hinterlegt. * die Kabel mit ihren jeweiligen Buchsen hinterlegt.
*/ */
public Codebuch() { public Codebuch() {
...@@ -67,16 +67,16 @@ public class Codebuch { ...@@ -67,16 +67,16 @@ public class Codebuch {
this.steckverbindung[i][1] = 'A'; this.steckverbindung[i][1] = 'A';
} }
} }
//endregion //endregion
//region Funktionen & Methoden //region Funktionen & Methoden
/** /**
* TODO: Dokumentieren
* Holt den Tagesschluessel aus dem Codebuch ab. Ist kein Tag angegeben, wird der aktuelle Tag genutzt. * Holt den Tagesschluessel aus dem Codebuch ab. Ist kein Tag angegeben, wird der aktuelle Tag genutzt.
* Aus dem Tagesschluessel werden die Werte fuer die Walzenlage, Ringstellung und Steckverbindung * Aus dem Tagesschluessel werden die Werte fuer die Walzenlage, Ringstellung und Steckverbindung
* gesetzt. * gesetzt.
* *
* @param tag : int[] : gibt einen Tag oder mehrere Tage mit * @param tag : int[] : gibt keinen, einen Tag oder mehrere Tage mit.
*/ */
public void fetchTagesschluessel(int... tag) { public void fetchTagesschluessel(int... tag) {
String[] walzenlage, ringstellung, db; String[] walzenlage, ringstellung, db;
...@@ -89,6 +89,7 @@ public class Codebuch { ...@@ -89,6 +89,7 @@ public class Codebuch {
this.setTag(Integer.parseInt(db[0])); this.setTag(Integer.parseInt(db[0]));
// setzen der Walzenlage, Ringstellung, Steckverbindung
walzenlage = db[1].split(","); walzenlage = db[1].split(",");
for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int i = 0; i < 3; i++) {
this.setWalzenlage(i, Integer.parseInt(walzenlage[i])); this.setWalzenlage(i, Integer.parseInt(walzenlage[i]));
...@@ -100,14 +101,13 @@ public class Codebuch { ...@@ -100,14 +101,13 @@ public class Codebuch {
} }
this.setSteckverbindung(db[3].split(",")); this.setSteckverbindung(db[3].split(","));
} }
/** /**
* Gibt die aktuelle Instanz des Codebuches als String zurück. * Gibt die aktuelle Instanz des Codebuches als String zurueck.
* Hierbei werden der Tag die Walzenlagen, Ring-/Grundstellung sowie die Steckverbindungen zurück gegeben. * Hierbei werden der Tag die Walzenlagen, Ring-/Grundstellung sowie die Steckverbindungen zurueckgegeben.
* *
* @return String : String des gesamten Objektes * @return String : String des gesamten Objektes.
*/ */
@Override @Override
public String toString() { public String toString() {
...@@ -148,16 +148,16 @@ public class Codebuch { ...@@ -148,16 +148,16 @@ public class Codebuch {
return sb.toString(); return sb.toString();
} }
//endregion //endregion
//region Setter //region Setter
/** /**
* Setzt die Steckverbindung dieser Instanz * Setzt die Steckverbindung dieser Instanz.
* *
* @param kabel : String[] : Die Steckverbindungen die gesteckt werden sollen. * @param kabel : String[] : Die Steckverbindungen die gesteckt werden sollen.
* Jeder Eintrag im Array ist ein String mit zwei Zeichen. * Jeder Eintrag im Array ist ein String mit zwei Zeichen.
* Diese werden in zwei chars zerlegt und anschließend im globalen * Diese werden in zwei chars zerlegt und anschließend im globalen Array gespeichert.
* Array gespeichert.
*/ */
private void setSteckverbindung(String[] kabel) { private void setSteckverbindung(String[] kabel) {
int counter = 0; int counter = 0;
...@@ -171,67 +171,69 @@ public class Codebuch { ...@@ -171,67 +171,69 @@ public class Codebuch {
} }
/** /**
* Setzt die Walzenlage dieser Instanz * Setzt die Walzenlage dieser Instanz.
* *
* @param position : int : Position der Walze * @param position : int : Position der Walze.
* @param walzenlage : int : Welche Walze wurde eingesetzt * @param walzenlage : int : Welche Walze wurde eingesetzt.
*/ */
private void setWalzenlage(int position, int walzenlage) { private void setWalzenlage(int position, int walzenlage) {
this.walzenlage[position] = walzenlage; this.walzenlage[position] = walzenlage;
} }
/** /**
* Setzt die Ringstellung dieser Instanz * Setzt die Ringstellung dieser Instanz.
* *
* @param position : int : Auf welche Walze wird der Ring aufgesetzt? * @param position : int : Auf welche Walze wird der Ring aufgesetzt?
* @param ringstellung : char : An dieser Position soll die nächste Walze weiter gedreht werden.TODO: String[] || int[]? * @param ringstellung : int : An dieser Position soll die nächste Walze weiter gedreht werden.
*/ */
private void setRingstellung(int position, int ringstellung) { private void setRingstellung(int position, int ringstellung) {
this.ringstellung[position] = ringstellung; this.ringstellung[position] = ringstellung;
} }
/** /**
* Setzt den Tag dieser Instanz * Setzt den Tag dieser Instanz.
* *
* @param tag : int : Tag * @param tag : int : Tag.
*/ */
void setTag(int tag) { this.tag = tag; } void setTag(int tag) {
this.tag = tag;
}
//endregion //endregion
//region Getter //region Getter
/** /**
* Gibt den Tag dieser Instanz zurück * Gibt den Tag dieser Instanz zurueck.
* *
* @return int : Tag * @return int : Tag.
*/ */
public int getTag() { public int getTag() {
return tag; return tag;
} }
/** /**
* Gibt die Walzenlage dieser Instanz zurück * Gibt die Walzenlage dieser Instanz zurueck.
* *
* @return String[] : Walzenlage TODO: String[] || int[]? * @return walzenlage : int[] : Walzenlage.
*/ */
public int[] getWalzenlage() { public int[] getWalzenlage() {
return walzenlage; return walzenlage;
} }
/** /**
* Gibt die Ringstellung dieser Instanz zurück * Gibt die Ringstellung dieser Instanz zurueck.
* *
* @return String[] : Ringstellung TODO: String[] || int[]? * @return ringstellung : int : Ringstellung.
*/ */
public int[] getRingstellung() { public int[] getRingstellung() {
return ringstellung; return ringstellung;
} }
/** /**
* Gibt die Steckverbindung dieser Instanz zurück * Gibt die Steckverbindungen dieser Instanz zurueck.
* *
* @return String[] : Steckverbindung * @return steckerverbindung : char[][] : Steckverbindung.
*/ */
// TODO
public char[][] getSteckverbindung() { public char[][] getSteckverbindung() {
return this.steckverbindung; return this.steckverbindung;
} }
......
package projekt.enigma.model; package projekt.enigma.model;
import org.apache.http.HttpException;
import projekt.enigma.threads.ThreadFunkraum;
import java.io.IOException; import java.io.IOException;
import java.util.Calendar; import java.util.Calendar;
import java.util.Random; import java.util.Random;
/** /**
* Die Codierer Klasse beschreibt den Benutzer welcher die Enigma benutzt. * Die Codierer-Klasse beschreibt den Benutzer, welcher die Enigma benutzt.
* Alle Vorgänge wie z.B. das zusammenbauen der Hardware, auslesen des Codebuches und das anschließende codieren, * Alle Vorgaenge, wie z.B. das zusammenbauen der Hardware, auslesen des Codebuches und das anschließende codieren,
* finden hier statt. Dieser ist quasi die Schnittstelle zwischen der GUI (Hauptmann welcher ihm sagt was er zu * finden hier statt. Dieser ist quasi die Schnittstelle zwischen der GUI (Hauptmann, welcher ihm sagt was er zu
* verschlüsseln hat), der Enigma und dem Funker im Funkraum, welcher die Nachricht im Anschluß versendet. * verschluesseln hat), der Enigma und dem Funker im Funkraum, welcher die Nachricht im Anschluss versendet.
*/ */
public class Codierer { public class Codierer {
//region Variablen //region Variablen
/** /**
* Der Klartext Spruchschlüssel zur codierung der Nachricht * Der Spruchschluessel als Klartext zur Codierung der Nachricht.
*/ */
private String spruchschluessel; private String spruchschluessel;
/** /**
* Der Spruchschlüssel, mit den Tageswerten aus dem Codebuch, codiert * Der Spruchschluessel, mit den Tageswerten aus dem Codebuch, codiert.
*/ */
private String spruchschluesselCodiert; private String spruchschluesselCodiert;
/** /**
* Die Kenngruppe für die versendeten Nachrichten gedacht sind. Diese ist relevant für den Webservice (Funkraum) * Die Kenngruppe fuer die die versendeten Nachrichten gedacht sind.
*/ * Diese ist relevant fuer den Webservice (Funkraum).
private String kenngruppe; */
private String kenngruppe;
/**
* Die Nachricht, welche der Benutzer eingibt, wird als String nachricht gespeichert /**
* und im laufe der Benutzung ergänzt * Die Nachricht, welche der Benutzer eingibt, wird als String "nachricht" gespeichert
*/ * und im Laufe der Benutzung ergaenzt.
private String nachricht; */
private String nachricht;
/**
* Das Hardware Objekt. Hier werden alle Hardware relevanten Baugruppen gespeichert und verarbeitet. /**
*/ * Das Hardware-Objekt. Hier werden alle hardwarerelevanten Baugruppen gespeichert und verarbeitet.
private Hardware hardware; */
private Hardware hardware;
/**
* Im Codebuch sind die Tageswerte zu finden. Über dieses Objekt kann darauf zugegriffen werden. /**
*/ * Im Codebuch sind die Tageswerte zu finden. Ueber dieses Objekt kann darauf zugegriffen werden.
private Codebuch codebuch; */
private Codebuch codebuch;
//TODO Dokumentieren //endregion
private Thread funk;
//endregion //region Konstruktor
//region Konstruktor /**
* Der Konstruktor des Codierers.
/** * Hier werden die globalen Variablen auf ihre Standardwerte gesetzt sowie die Objekte initialisiert.
* Der Konstruktor des Codierers */
* Hier werden die globalen Variablen auf ihre Standart Werte gesetzt sowie die Objekte Initialisiert. public Codierer(String kenngruppe) {
*/ this.nachricht = "";
public Codierer(String kenngruppe) { this.spruchschluessel = "";
this.spruchschluesselCodiert = "";
this.nachricht = ""; this.kenngruppe = kenngruppe;
this.spruchschluessel = ""; this.codebuch = new Codebuch();
this.spruchschluesselCodiert = "";
this.kenngruppe = kenngruppe; this.codebuch.fetchTagesschluessel();
}
this.codebuch = new Codebuch(); //endregion
this.codebuch.fetchTagesschluessel();
} //region Funktionen & Methoden
//endregion //region Reset & Initialisieren
//region Funktionen & Methoden /**
* Hier lesen wir den heutigen Eintrag aus dem Codebuch aus und erstellen ein Codebuch-Objekt.
//region Reset & Initialisieren * Nach dem Codebuch werden dann die Ringe auf die Walzen gesteckt und die Walzen anschließend
/** * in die Hardware gebaut.
* Hier lesen wir den heutigen Eintrag aus dem Codebuch aus und erstellen ein Codebuch Objekt * <br>
* Nach dem Codebuch werden dann die Ringe auf die Walzen gesteckt und die Walzen anschließend * Ein Reflektor wird definiert, jedoch keine Werte zugewiesen, da wir nur einen besitzen und
* in die Hardware gebaut. * deshalb alle Einstellungen hierfuer statisch im Reflektor definiert haben.
* <br> * <br>
* Ein Reflektor wird definiert, jedoch keine Werte zugewisen, da wir nur einen besitzen und * Das Steckbrett wird ebenfalls definiert und die notwendigen Kabel eingesteckt nach dem heutigen
* deshalb alle Einstellungen hierfür Statisch im Reflektor definiert haben. * Codebucheintrag.
* <br> */
* Das Steck wird ebenfalls definiert und die notwendigen Kabel eingesteckt laut dem heutigen private void initialisiereHardware() {
* Codebuch Eintrag. this.nachricht = "";
*/
private void initialisiereHardware() { // Das Steckbrett initialisieren
Steckbrett sb = new Steckbrett();
this.nachricht = ""; char[][] verbinder = this.codebuch.getSteckverbindung();
// Das Steckbrett initialisieren // Für jedes Kabel eine Verbindung auf dem Steckbrett setzen
Steckbrett sb = new Steckbrett(); for (char[] kabel : verbinder) {
char[][] verbinder = this.codebuch.getSteckverbindung(); sb.setzeVertauschung(kabel[0], kabel[1]);
}
// Für jedes Kabel eine Verbindung auf dem Steckbrett setzen
for (char[] kabel : verbinder) { // Die Hardware aus dem Koffer holen (initialisieren)
sb.setzeVertauschung(kabel[0], kabel[1]); this.hardware = new Hardware();
}
// Den Ring an der Walze anbringen und die Walze dann in die Hardware einsetzen
// Die Hardware aus dem Koffer holen (initialisieren) this.hardware.setWalzen(0, this.codebuch.getWalzenlage()[0], this.codebuch.getRingstellung()[0]);
this.hardware = new Hardware(); this.hardware.setWalzen(1, this.codebuch.getWalzenlage()[1], this.codebuch.getRingstellung()[1]);
this.hardware.setWalzen(2, this.codebuch.getWalzenlage()[2], this.codebuch.getRingstellung()[2]);
// Den Ring an der Walze anbringen und die Walze dann in die Hardware einsetzen
this.hardware.setWalzen(0, this.codebuch.getWalzenlage()[0], this.codebuch.getRingstellung()[0]); // Der Hardware das gesetzte Steckbrett zuweisen
this.hardware.setWalzen(1, this.codebuch.getWalzenlage()[1], this.codebuch.getRingstellung()[1]); this.hardware.setSteckbrett(sb);
this.hardware.setWalzen(2, this.codebuch.getWalzenlage()[2], this.codebuch.getRingstellung()[2]);
// Ein Reflektor-Objekt erstellen und der Hardware bekanntgeben
// Der Hardware das gesetzte Steckbrett zuweisen this.hardware.setReflektor(new Reflektor());
this.hardware.setSteckbrett(sb); }
// Ein Reflektor Objekt erstellen und der Hardware bekannt geben /**
this.hardware.setReflektor(new Reflektor()); * Setzt die Enigma auf die Einstellungen des aktuellen Tages, aus dem Codebuch zurueck.
} */
public void resetHardware() {
/** this.initialisiereHardware();
* Setzt die Enigma auf die Einstellungen des aktuellen Tages, aus dem Codebuch zurück. }
*/
public void resetHardware() { /**
this.initialisiereHardware(); * Leert das Nachrichten-Objekt um eine neue Nachricht aufnehmen zu koennen.
} */
private void resetNachricht() {
/** this.nachricht = "";
* Leer das Nachrichten Objekt um eine neue Nachricht aufnehmen zu können }
*/ //endregion
public void resetNachricht() {
this.nachricht = ""; //region Nachrichten handler
}
//endregion /**
* Befehl, die Nachricht an den Funker zu uebergeben.
//region Nachrichten handler *
* @throws IOException : Die Antwort konnte nicht gelesen werden.
/** */
* Befehl die Nachricht an den Funker zu übergeben public void sendeNachricht() throws IOException {
* String kopf = this.generateKopf();
* @throws IOException : Die Antwort konnte nicht gelesen werden new Funkraum().sendeFunkspruch(new Morsecode().convertBuchstabeToMorsecode(kopf + this.nachricht),
* @throws HttpException : Die Nachricht konnte nicht abgesendet werden this.kenngruppe);
*/ this.nachricht = "";
public void sendeNachricht() throws IOException, HttpException { this.resetHardware();
String kopf = this.generateKopf(); }
new Funkraum().sendeFunkspruch(new Morsecode().convertBuchstabeToMorsecode(kopf + this.nachricht), this.kenngruppe);
this.nachricht = ""; /**
this.resetHardware(); * Gibt die letzte empfangene Nachricht zurueck.
} * <br>
* nachricht[0]: String[]: Tag, an dem die Nachricht gesendet wurde.
/** * nachricht[1]: String[]: Die verschluesselte Nachricht von Morsecode in Buchstaben konvertiert.
* Gibt die letzte empfangene Nachricht zurück * nachricht[2]: String[]: Nachricht im Klartext. Die Enigma Nachricht (nachricht[1]) mittels der
* <br> * Tageseinstellungen (nachricht[0]) decodiert.
* String[0] Tag wann die Nachricht gesendet wurde */
* String[1] = Die verschlüsselte Nachricht public String[] empfangeNachricht() {
* String[2] = Nachricht im Klartext StringBuilder sb = new StringBuilder();
*/ Morsecode mc = new Morsecode();
public String[] empfangeNachricht() { String[] nachricht = new String[3];
// Alte Nachrichten Variable erstmal leeren // Alte Nachrichten-Variable erstmal leeren
this.nachricht = ""; this.nachricht = "";
// Morsecode Objekt initialisieren
Morsecode mc = new Morsecode(); // Abrufen der letzten Nachricht, für unsere Kenngruppe, aus dem Funkraum
// Unser Nachrichten Array soll drei Einträge erhalten String[] codierteNachricht = new Funkraum().empfangeFunkspruch(this.kenngruppe);
String[] nachricht = new String[4];
// Abrufen der letzten Nachricht, für unsere Kenngruppe, aus dem Funkraum // Prüfen ob Nachrichtenlänge > 1 und die codierte Nachricht mehr als drei Felder (" ") hat
String[] codierteNachricht = new Funkraum().empfangeFunkspruch(this.kenngruppe); if ((codierteNachricht[1] != null) && (codierteNachricht[1].split(" ").length > 3)) {
nachricht[0] = codierteNachricht[0];
// Prüfen ob Nachrichtenlänge > 1 und die codierte Nachricht mehr als drei Felder (" ") hat nachricht[1] = mc.convertMorsecodeToBuchstabe(codierteNachricht[1]);
if (codierteNachricht[1] != null && codierteNachricht[1].split(" ").length > 3) { nachricht[2] = this.decodiere(nachricht[1], Integer.parseInt(nachricht[0]));
// Den Tag der Nachricht speichern
nachricht[0] = codierteNachricht[0]; sb.append(nachricht[1], 0, 16);
// Die Nachricht von Morsecode in Buchstaben konvertieren
nachricht[1] = mc.convertMorsecodeToBuchstabe(codierteNachricht[1]); for (int i = 17; i <= nachricht[1].length(); ) {
// Die Enigma Nachricht (nachricht[1]) mittels der Tageseinstellungen (nachricht[0]) decodieren if ((i + 5) < nachricht[1].length()) {
nachricht[2] = this.decodiere(nachricht[1], Integer.parseInt(nachricht[0])); sb.append(nachricht[1], i, i + 5).append(" ");
// StringBuilder initialisieren i += 5;
StringBuilder sb = new StringBuilder(); } else {
sb.append(nachricht[1].substring(i));
sb.append(nachricht[1], 0, 16); break;
for (int i = 17; i <= nachricht[1].length(); ) { }
if ((i + 5) < nachricht[1].length()) { }
sb.append(nachricht[1], i, i + 5).append(" "); nachricht[1] = sb.toString();
i += 5; }
} else {
sb.append(nachricht[1].substring(i)); return nachricht;
break; }
} //endregion
}
nachricht[1] = sb.toString(); //region Generatoren
}
/**
return nachricht; * Hier wird ein neuer Spruchschluessel generiert.
} * <p>
//endregion * Mit diesem werden die Walzen auf eine neue Startposition gestellt und dem Kopf, mit dem
* Tagesschluessel codiert, hinzugefuegt.
//region Generatoren * <br>
* Hierfuer wird mittels der Funktion "randomBuchstabe" ein zufaelliger Buchstabe generiert,
/** * und ueberprueft, ob dieser bereits in der globalen Variable (this.spruchschluessel) vorhanden ist.
* Hier wird ein neuer Spruchschlüssel generiert. * Wenn nicht, wird der Buchstabe dem Spruchschluessel hinzugefügt.
* <p> * <br>
* Mit diesem werden die Walzen auf eine neue Startposition gestellt und dem Kopf, mit dem * Dies wir nun so lange gemacht bis der Spruchschluessel eine Laenge von drei Zeichen hat.
* Tagesschlüssel codiert, hinzugefügt. * Die Walzen werden anhand des Spruchschluessels automatisch gestellt.
* <br> */
* Hierfür wird mittels der Funktion "randomBuchstabe" ein zufälliger Buchstabe generiert, public void generateSpruchschluessel() {
* und geschaut ob dieser bereits in der globalen Variable (this.spruchschluessel) vorhanden ist. String klartext = "";
* Wenn nicht, wird der Buchstabe dem Spruchschlüssel hinzugefügt.
* <br> while (klartext.length() < 3) {
* Dies wir nun so lange gemacht bis der Spruchschlüssel eine länge von drei Zeichen hat. String temp = this.randomBuchstabe();
*/ if (!klartext.contains(temp)) {
public void generateSpruchschluessel() { klartext += temp;
}
String klartext = ""; }
while (klartext.length() < 3) { this.spruchschluessel = klartext;
String temp = this.randomBuchstabe(); this.spruchschluesselCodiert = this.codiere(klartext + klartext, false);
if (!klartext.contains(temp)) {
klartext += temp; // Walzen auf den Spruchschlüssel stellen
} this.hardware.setzePosition(0, this.spruchschluessel.charAt(0));
} this.hardware.setzePosition(1, this.spruchschluessel.charAt(1));
this.hardware.setzePosition(2, this.spruchschluessel.charAt(2));
this.spruchschluessel = klartext;
this.spruchschluesselCodiert = this.codiere(klartext + klartext, false); // Die Kenngruppe codieren und in der Nachricht speichern
this.codiere(this.kenngruppe, true);
// Walzen auf den Spruchschlüssel stellen }
this.hardware.setzePosition(0, this.spruchschluessel.charAt(0));
this.hardware.setzePosition(1, this.spruchschluessel.charAt(1)); /**
this.hardware.setzePosition(2, this.spruchschluessel.charAt(2)); * Erstellen des Nachrichten-Kopfes.
* Hierfuer wird die aktuelle Uhrzeit ausgelesen, die Laenge der Nachricht, sowie der, mit dem
// Die Kenngruppe codieren und in der Nachricht speichern * Tagescode codierte, Spruchschluessel.
this.codiere(this.kenngruppe, true); *
} * @return String: Enthaelt die Uhrzeit, die Anzahl der Buchstaben der Nachricht und den Spruchschluessel.
*/
/** private String generateKopf() {
* Erstellen des Nachrichten Kopfes. Calendar cal = Calendar.getInstance();
* Hierfür wird die aktuelle Uhrzeit ausgelesen, die Länge der Nachricht sowie der, mit den
* Tagescodes codierte, Spruchschlüssel. return String.format("%02d%02d", cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY), cal.get(Calendar.MINUTE)) + " "
*/ + this.nachricht.length() + " " + this.spruchschluesselCodiert.substring(0, 3) + " "
private String generateKopf() { + this.spruchschluesselCodiert.substring(3, 6) + " ";
Calendar cal = Calendar.getInstance(); }
// Uhrzeit an den Kopf hängen /**
return String.format("%02d%02d", cal.get(Calendar.HOUR), cal.get(Calendar.MINUTE)) + " " + * Generiert einen zufaelligen Buchstaben aus dem Alphabet.
// Zeichen Anzahl der Nachricht * In der Funktion gibt es den String "Alphabet", in welchem alle zulaessigen Zeichen eingetragen sind.
this.nachricht.length() + " " + * Aus diesem String wird nun zufaellig ein Zeichen ausgewaehlt und zurueckgegeben.
// Spruchschlüssel anhängen *
this.spruchschluesselCodiert.substring(0, 3) + " " + this.spruchschluesselCodiert.substring(3, 6) + " "; * @return String : ein zufaellig generierter Buchstabe.
} */
private String randomBuchstabe() {
/** return String.valueOf((char) ('A' + new Random().nextInt(26)));
* Einen zufälligen Buchstaben aus dem Alphabet generieren. }
* In der Funktion gibt es den String Alphabet, in welchem alle zulässigen Zeichen eingetragen sind. //endregion
* Aus diesem String wird nun zufällig ein Zeichen ausgewählt und zurück gegeben.
* //region setze Funktionen
* @return String : ein zufällig generierter Buchstabe
*/ /**
private String randomBuchstabe() { * Setzt den Ring auf der Walze auf einen neuen Umsprungwert.
return String.valueOf((char) ('A' + new Random().nextInt(26))); *
} * @param walzenPosition : int : Walze auf die der Ring gesteckt wird.
//endregion * @param umsprungPunkt : int : Umspringpunkt (Signal an linke Walze zum Drehen).
*/
//region setzte Funktionen public void setzeRing(int walzenPosition, int umsprungPunkt) {
this.hardware.setzeRing(walzenPosition, umsprungPunkt);
/** }
* Setzt den anzuzeigenden Buchstaben (buchstabe) auf der Walze (walzenPosition) und resetet anschließen das
* Nachrichten Objekt /**
* * Setzt die Walze (walzeNr) in die Position (walzenPosition) der Enigma ein.
* @param walzenPosition : int : Nummer der Walze * Mit Ringstellung(ringstellung) gibt man die Position des Umsprungpunktes an.
* @param buchstabe : char : Buchstabe der zugewiesen soll *
*/ * @param walzenPosition : int : Position der Walze in der Enigma (1-2-3).
public void setzeWalze(int walzenPosition, char buchstabe) { * @param walzeNr : int : Nummer der Walze die eingesetzt wird.
this.resetNachricht(); * @param ringstellung : int : Stellung des Ringes.
this.hardware.setzePosition(walzenPosition, buchstabe); */
} public void setzeWalzeNr(int walzenPosition, int walzeNr, int ringstellung) {
this.hardware.setzeWalzenNr(walzenPosition, walzeNr, ringstellung);
/** }
* Setzt den Ring auf der Walze auf einen neuen Umstprungwert.
* /**
* @param walzenPosition : int : Walze auf die der Ring gesteckt wird * Setzt den anzuzeigenden Buchstaben (buchstabe) auf der Walze (walzenPosition) und resetet das
* @param umsprungPunkt : int : Buchstabe auf dem der Notch sitzt * Nachrichten Objekt
*/ *
public void setzeRing(int walzenPosition, int umsprungPunkt) { * @param walze : int : Nummer der Walze
this.hardware.setzeRing(walzenPosition, umsprungPunkt); * @param buchstabe : char : Buchstabe der zugewiesen soll
} */
public void setzeWalzenPosition(int walze, char buchstabe) {
/** this.resetNachricht();
* Setzt die Walze (walzeNr) in die Position (walzenPosition) der Enigma ein. this.hardware.setzePosition(walze, buchstabe);
* Mit (ringstellung) gibt man die Position des Umsprungpunktes an. }
*
* @param walzenPosition : int : Position der Walze in der Enigma (1-2-3)
* @param walzeNr : int : Nummer der Walze die eingesetzt wird /**
* @param ringstellung : int : Stellung des Ringes * Setzt das Kabel in beide Ports ein und fuegt es dem Steckbrett-Array hinzu.
*/ *
public void setzeWalzeNr(int walzenPosition, int walzeNr, int ringstellung) { * @param port : int : Kabel Nummer, welches am Steckbrett eingesteckt wird.
this.hardware.setzeWalzenNr(walzenPosition, walzeNr, ringstellung); * @param verbindung : String : Verbindung, welche die vertauschten Buchstaben angibt.
} */
public void setzeSteckbrett(int port, String verbindung) {
/** if (verbindung.equals("")) {
* Setzt das Kabel in beide Ports ein und fügt es dem Steckbrett Array hinzu. verbindung = " ";
* }
* @param port : int : Kabel Nummer welches am Steckbrett eingesteckt wird
* @param verbindung : String : Verbindung welche die vertauschten Buchstaben angibt this.hardware.getSteckbrett().setzeVertauschung(port, verbindung.charAt(0), verbindung.charAt(1));
* @return boolean : Wenn true, darf das Kabel gesteckt werden, wenn nicht, steckt da bereits schon eines }
*/ //endregion
public boolean setzeSteckbrett(int port, String verbindung) {
return this.hardware.getSteckbrett().setzeVertauschung(port, verbindung.charAt(0), verbindung.charAt(1)); //region fetch Funktionen
}
//endregion /**
* Gibt die Ringstellungen aus dem Codebuch zurueck.
//region fetch Funktionen *
* @return int[] : Array mit den Ringstellungen der drei eingesetzten Walzen.
/** */
* Gibt die Ringstellungen aus dem Codebuch zurück public int[] fetchRingstellung() {
* return this.codebuch.getRingstellung();
* @return int[] : Array mit den Ringstellungen der drei eingesetzten Walzen }
*/
public int[] fetchRingstellung() { /**
return this.codebuch.getRingstellung(); * Gibt die Walzennummer aus dem Codebuch zurueck.
} *
* @return int[] : Array mit den Nummern der drei eingesetzten Walzen.
/** */
* Gibt die Walzennummer aus dem Codebuch zurück public int[] fetchWalzenNr() {
* return this.codebuch.getWalzenlage();
* @return int[] : Array mit den Nummern der drei eingesetzten Walzen }
*/
public int[] fetchWalzenNr() { /**
return this.codebuch.getWalzenlage(); * Gibt die Steckverbindungen aus dem Codebuch zurueck.
} *
* @return char[][] : Array mit den gesteckten Verbindungen im Steckbrett.
/** */
* Gibt die Steckverbindungen aus dem Codebuch zurück public char[][] fetchSteckverbindungen() {
* return this.codebuch.getSteckverbindung();
* @return char[][] : Array mit den gesteckten Verbindungen im Steckbrett }
*/
public char[][] fetchSteckverbindungen() { /**
return this.codebuch.getSteckverbindung(); * Gibt die aktuellen Buchstaben auf den Walzen zurueck.
} *
* @return char[] : Walzen Array mit der aktuellen Positionen.
/** */
* Gibt die aktuellen Buchstaben auf den Walzen zurück public char[] fetchWalzen() {
* char[] walzen = new char[3];
* @return char[] : Walzen Array mit der aktuellen Position walzen[0] = this.hardware.getWalzen()[0].getPosition();
*/ walzen[1] = this.hardware.getWalzen()[1].getPosition();
public char[] fetchWalzen() { walzen[2] = this.hardware.getWalzen()[2].getPosition();
char[] walzen = new char[3];
walzen[0] = this.hardware.getWalzen()[0].getPosition(); return walzen;
walzen[1] = this.hardware.getWalzen()[1].getPosition(); }
walzen[2] = this.hardware.getWalzen()[2].getPosition();
/**
return walzen; * Ueberprueft welche Buchstaben noch zur Vertauschung verfuegbar sind.
} *
//endregion * @param port: Zahl zwischen 0-9: entspricht der Kabelnummer.
* @return String: liefert einen String mit den verfuegbaren Buchstaben zurueck.
//region codierer */
public String fetchVerfuegbareBuchstaben(int port) {
/** return this.hardware.getSteckbrett().fetchVerfuegbareBuchstaben(port);
* Hier wird ein einzelner Buchstabe verschlüsselt. }
* Man muss hier ebenfalls mitgeben ob der codierte String in Codierer.nachricht gespeichert werden soll oder nicht.
* In der Regel ist dies der Fall. /**
* * Gibt die Walzennummer einer Walze auf Position (walzePos) zurück
* @param buchstabe : char : Der zu codierende Buchstabe *
* @param save : boolean : Nachricht speichern oder nicht * @param walzePos : int : Position der Walze
* @return char : Der codierte Buchstabe * @return int : Nummer der eingesetzten Walze
*/ */
public char codiere(char buchstabe, boolean save) { public int fetchWalzenNr(int walzePos) {
return this.hardware.getWalzen()[walzePos].getWalzenNr();
char codiert = this.hardware.codiere(buchstabe); }
//endregion
if (save) {
this.nachricht += codiert; //region codierer
}
/**
return codiert; * Hier wird ein einzelner Buchstabe verschluesselt.
} * Man muss hier ebenfalls mitgeben, ob der codierte String in "nachricht" gespeichert werden soll oder nicht.
* In der Regel ist dies der Fall.
/** *
* Codiert den Übergebenen String. * @param buchstabe : char : Der zu codierende Buchstabe.
* Man muss hier ebenfalls mitgeben ob der codierte String in Codierer.nachricht gespeichert werden soll oder nicht. * @param save : boolean : Nachricht speichern oder nicht.
* In der Regel ist dies der Fall. * @return char : Der codierte Buchstabe.
* */
* @param klartext : String : Der zu codierende Text public char codiere(char buchstabe, boolean save) {
* @param save : boolean : Nachricht speichern oder nicht char codiert = this.hardware.codiere(buchstabe);
* @return String : Der codierte Text zusätzlich als Rückgabe
*/ if (save) {
public String codiere(String klartext, boolean save) { this.nachricht += codiert;
}
StringBuilder sb = new StringBuilder();
return codiert;
for (char buchstabe : klartext.toCharArray()) { }
sb.append(this.codiere(buchstabe, save));
} /**
* Codiert den uebergebenen String.
return sb.toString(); * Man muss hier ebenfalls mitgeben, ob der codierte String in "nachricht" gespeichert werden soll oder nicht.
} * In der Regel ist dies der Fall.
*
/** * @param klartext : String : Der zu codierende Text.
* Diese Funktion erwartet als (codierteNachricht) eine korrekte Enigma Nachricht. * @param save : boolean : Nachricht speichern oder nicht.
* Ihr muss auch der Tag der codierung mitgegeben werden. Dieser weiß dein Funker im Funkraum. * @return String : Der codierte Text zusaetzlich als Rueckgabe.
* In der Regel ist dies der Tag des Nachrichten empfangs. */
* public String codiere(String klartext, boolean save) {
* @param codierteNachricht : String : Enigma codierte Nachricht StringBuilder sb = new StringBuilder();
* @param tag : int : Tag der Nachricht
* @return String : decodierte Nachricht for (char buchstabe : klartext.toCharArray()) {
*/ sb.append(this.codiere(buchstabe, save));
private String decodiere(String codierteNachricht, int tag) { }
// Hardware reseten und Tageseinstellungen aus dem Codebuch laden return sb.toString();
this.codebuch.fetchTagesschluessel(tag); }
this.initialisiereHardware();
/**
// Nachricht splitten mit whitespace als delimiter * Diese Funktion erwartet als (codierteNachricht) eine korrekte Enigma-Nachricht.
String[] nachricht = codierteNachricht.split(" "); * Ihr muss auch der Tag der Codierung mitgegeben werden. Dieser weiss dein Funker im Funkraum.
StringBuilder sb = new StringBuilder(); * In der Regel ist dies der Tag des Nachrichtenempfangs.
*
// Uhrzeit * @param codierteNachricht : String : Enigma-codierte Nachricht.
sb.append(nachricht[0]).append(" "); * @param tag : int : Tag der Nachricht.
* @return String : decodierte Nachricht.
// Zeichen Anzahl der Nachricht */
sb.append(nachricht[1]).append(" "); private String decodiere(String codierteNachricht, int tag) {
// Spruchschlüssel // Hardware reseten und Tageseinstellungen aus dem Codebuch laden
String spruchschluessel = this.decodiereString(nachricht[2]); this.codebuch.fetchTagesschluessel(tag);
this.initialisiereHardware();
sb.append(spruchschluessel).append(" ");
sb.append(this.decodiereString(nachricht[3])).append(" "); // Nachricht splitten mit whitespace als delimiter
String[] nachricht = codierteNachricht.split(" ");
// Walzen neu einstellen mit dem Spruchschlüssel StringBuilder sb = new StringBuilder();
this.hardware.setzePosition(0, spruchschluessel.charAt(0));
this.hardware.setzePosition(1, spruchschluessel.charAt(1)); // Uhrzeit und Zeichenanzahl der Nachricht
this.hardware.setzePosition(2, spruchschluessel.charAt(2)); sb.append(nachricht[0]).append(" ");
sb.append(nachricht[1]).append(" ");
// Nachricht decodieren
sb.append(this.decodiereString(nachricht[4])); // Spruchschluessel
String spruchschluessel = this.decodiereString(nachricht[2]);
return sb.toString();
} sb.append(spruchschluessel).append(" ");
sb.append(this.decodiereString(nachricht[3])).append(" ");
/**
* Zerlegt den übergebenen String in einen char Array und decodiert jedes Zeichen. // Walzen neu einstellen mit dem Spruchschluessel
* Der String wird dann decodiert zurück gegeben. this.hardware.setzePosition(0, spruchschluessel.charAt(0));
* this.hardware.setzePosition(1, spruchschluessel.charAt(1));
* @param nachricht : String : Der zu decodierende Text this.hardware.setzePosition(2, spruchschluessel.charAt(2));
* @return String : Der decodierte Text
*/ // Nachricht decodieren
private String decodiereString(String nachricht) { sb.append(this.decodiereString(nachricht[4]));
StringBuilder sb = new StringBuilder(); return sb.toString();
}
for (char buchstabe : nachricht.toCharArray()) {
if (buchstabe > 0) { /**
sb.append(this.hardware.codiere(buchstabe)); * Zerlegt den uebergebenen String in einen char-Array und decodiert jedes Zeichen.
} * Der String wird dann decodiert zurueckgegeben.
} *
* @param nachricht : String : Der zu decodierende Text.
return sb.toString(); * @return String : Der decodierte Text.
} */
//endregion private String decodiereString(String nachricht) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
//region Sonstige
/** for (char buchstabe : nachricht.toCharArray()) {
* Prüft ob der Port auf den das Kabel gesteckt werden soll, noch frei ist. if (buchstabe > 0) {
* <p> sb.append(this.hardware.codiere(buchstabe));
* setSteckbrett ausführen mit beiden Buchstaben als String }
* }
* @param buchstabe : char : Der zuletzt eingegebene Buchstabe
* @return boolean : Wenn der Buchstabe nicht vorhanden ist, wird true zurückgegeben, ansonsten false return sb.toString();
*/ }
public boolean pruefeSteckbrettPort(char buchstabe) { //endregion
return this.hardware.getSteckbrett().ueberpruefeVertauschungen(buchstabe);
} //region Sonstige
/** /**
* Ließt aus der empfangenen Nachricht den Spruchschlüssel aus und gibt ihn zurück. * Liest aus der empfangenen Nachricht den Spruchschluessel aus und gibt ihn zurueck.
* *
* @param empfangeneNachricht : String : Die empfangene Nachricht als String * @param empfangeneNachricht : String : Die empfangene Nachricht als String.
* @return String : Der Spruchschlüssel mit welcher die Nachricht codiert wurde. * @return String : Der Spruchschluessel, mit welcher die Nachricht codiert wurde.
*/ */
public String empfangenerSpruchschluessel(String empfangeneNachricht) { public String empfangenerSpruchschluessel(String empfangeneNachricht) {
String[] nachricht = empfangeneNachricht.split(" "); String[] nachricht = empfangeneNachricht.split(" ");
return nachricht[2]; return nachricht[2];
} }
/** /**
* Löscht das letzte Zeichen aus der Nachricht und dreht die Walzen eine Position zurück. * Loescht das letzte Zeichen aus der Nachricht und dreht die Walzen eine Position zurueck.
*/ */
public void letztesZeichenLoeschen() { public void letztesZeichenLoeschen() {
this.hardware.dreheWalzen(-1); this.hardware.dreheWalzen(-1);
this.nachricht = this.nachricht.substring(0, this.nachricht.length() - 1); this.nachricht = this.nachricht.substring(0, this.nachricht.length() - 1);
} }
//endregion //endregion
//endregion
//endregion
//region Setter
/** //region Getter
* Setzt die Kenngruppe welche die Enigma gerade benutzt.
* /**
* @param kenngruppe : String : Kenngruppe welche die Enigma gerade benutzt * Liest die Kenngruppe aus, welche die Maschine gerade besitzt. Frueher war dies eine eindeutige Nummer,
*/ * die einer Einheit zugewiesen war. Wir hinterlegen hier einen Benutzernamen.
public void setKenngruppe(String kenngruppe) { *
* @return String : Kenngruppe
this.kenngruppe = kenngruppe; */
this.initialisiereHardware(); public String getKenngruppe() {
} return kenngruppe;
//endregion }
//region Getter /**
* Der Spruchschluessel wird, zur internen Verwendung, auch im Klartext gespeichert.
/** * Wir brauchen diesen dann zum Codieren der eigentlichen Nachricht.
* Liest die Kenngruppe aus welche die Maschine gerade besitzt. Früher war dies eine eindeutige Nummer *
* die einer Einheit zugewiesen war. Wir hinterlegen hier einen Benutzernamen. * @return String : Der Klartext des Spruchschluessels
* */
* @return String : Kenngruppe public String getSpruchschluessel() {
*/ return this.spruchschluessel;
public String getKenngruppe() { }
return kenngruppe; //endregion
}
/**
* Der Spruchschlüssel wird, zur internen Verwendung, auch im Klartext gespeichert.
* Wir brauchen diesen dann zum codieren der eigentlichen Nachricht.
*
* @return String : Der klartext Spruchschlüssel
*/
public String getSpruchschluessel() {
return this.spruchschluessel;
}
/**
* Gibt die bisher erstellte Nachricht zurück
*
* @return String : Erstellte Nachricht
*/
public String getNachricht() {
return nachricht;
}
//endregion
} }
...@@ -5,74 +5,91 @@ import javafx.scene.control.Alert.AlertType; ...@@ -5,74 +5,91 @@ import javafx.scene.control.Alert.AlertType;
import projekt.enigma.App; import projekt.enigma.App;
/** /**
* In dieser Klasse werden Fehler behandelt und an den User/Admin/Entwickler ausgegeben * In dieser Klasse werden Fehler behandelt und an den User/Admin/Entwickler ausgegeben.
*/ */
public class Fehler { public class Fehler {
/**
* Konstanten die anzeigen ob es sich um eine Funktion oder um eine Nachricht handelt.
*/
private static final String FUNCTION_PREFIX = "- ";
private static final String MESSAGE_PREFIX = "--> ";
private String functionPrefix = "- "; /**
private String messagePrefix = "--> "; * Zeige Fehler Dialog
*
* @param type : String : Art der Meldung (warning/information/error)
* @param subject : String : Titel des Dialoges
* @param message : String : Nachricht der Meldung
*/
public void showErrorDialog(String type, String subject, String message) {
Alert alert;
/** new Fehler().debug(this.getClass().getName() + "."
* Zeige Fehler Dialog + new Throwable().getStackTrace()[0].getMethodName(), true);
*
* @param type : String : Art der Meldung (warning/information/error)
* @param subject : Titel des Dialoges
* @param message : Nachricht der Meldung
*/
public void showErrorDialog(String type, String subject, String message) {
new Fehler().debug(this.getClass().getName() + "." + new Throwable().getStackTrace()[0].getMethodName(), true); /* Der Titel darf auch als leerer String uebergeben werden, dann wird ein Default gesetzt */
if (subject.equals("")) {
subject = "Es ist ein Fehler aufgetreten";
}
Alert alert; /* Welcher Fehler Typ wurde uebergeben? */
switch (type) {
case "warning":
alert = new Alert(AlertType.WARNING);
break;
/* Der Titel darf auch als leerer String übergeben werden, dann wird ein Default gesetzt */ case "info":
if (subject.equals("")) { alert = new Alert(AlertType.INFORMATION);
subject = "Es ist ein Fehler aufgetreten"; break;
}
/* Welcher Fehler Typ wurde übergeben? */ case "error":
switch (type) { alert = new Alert(AlertType.ERROR);
case "warning": break;
alert = new Alert(AlertType.WARNING);
break;
case "info":
alert = new Alert(AlertType.INFORMATION);
break;
case "error":
alert = new Alert(AlertType.ERROR);
break;
default:
alert = new Alert(AlertType.NONE);
}
/* Setzt den Titel des Dialoges */
alert.setTitle(subject);
/* Setzt den Headertext des Dialoges */
alert.setHeaderText(null);
/* Setzt die Nachricht des Dialoges */
alert.setContentText(message);
/* Zeige den Dialog an */
alert.showAndWait();
}
public void debug(String message, boolean isFunction) { default:
alert = new Alert(AlertType.NONE);
}
if (App.getDebug() != 0) { //Anzeige des Alerts definieren
if (isFunction) { alert.setTitle(subject);
System.out.println(functionPrefix + message); alert.setHeaderText(null);
} else { alert.setContentText(message);
System.out.println(messagePrefix + message); alert.showAndWait();
} }
}
}
public void debug(String message, boolean isFunction, int debugLevel) { /**
* Unter zuhilfenahme dieser Funktion koennen Debug Meldungen auf der Konsole ausgegeben werden,
* wenn in der App.java der Getter getDebug einen int > 0 zurueck gibt.
* Ueber diesen Getter kann man steuern ob Meldungen in der Konsole angezeigt werden sollen oder nicht.
*
* @param message : String : Nachricht
* @param isFunction : boolean : Gibt an ob ein Funktionsname uebergeben wird oder eine Debug Meldung
*/
public void debug(String message, boolean isFunction) {
if (App.getDebug() != 0) {
if (isFunction) {
System.out.println(FUNCTION_PREFIX + message);
} else {
System.out.println(MESSAGE_PREFIX + message);
}
}
}
if (App.getDebug() != 0 && (App.getDebug() >= debugLevel || App.getDebug() == 3) ) { /**
if (isFunction) { * Unter Zuhilfenahme dieser Funktion koennen Debug Meldungen auf der Konsole ausgegeben werden,
System.out.println(functionPrefix + message); * wenn in der App.java der Getter getDebug einen int > 0 zurueck gibt.
} else { * Ueber diesen Getter kann man steuern ob Meldungen in der Konsole angezeigt werden sollen oder nicht.
System.out.println(messagePrefix + message); *
} * @param message : String : Nachricht
} * @param isFunction : boolean : Gibt an ob ein Funktionsname uebergeben wird oder eine Debug Meldung.
} */
public void debug(String message, boolean isFunction, int debugLevel) {
if (App.getDebug() != 0 && (App.getDebug() >= debugLevel || App.getDebug() == 3)) {
if (isFunction) {
System.out.println(FUNCTION_PREFIX + message);
} else {
System.out.println(MESSAGE_PREFIX + message);
}
}
}
} }
\ No newline at end of file
package projekt.enigma.model; package projekt.enigma.model;
import org.apache.http.HttpEntity; import org.apache.http.HttpEntity;
import org.apache.http.HttpException;
import org.apache.http.HttpResponse; import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.NameValuePair; import org.apache.http.NameValuePair;
import org.apache.http.client.HttpClient; import org.apache.http.client.HttpClient;
...@@ -23,97 +22,98 @@ import java.util.List; ...@@ -23,97 +22,98 @@ import java.util.List;
* Der Funkraum kann Funksprueche empfangen und senden. * Der Funkraum kann Funksprueche empfangen und senden.
* Hierfuer wird eine Verbindung zu einem externen Service aufgebaut. * Hierfuer wird eine Verbindung zu einem externen Service aufgebaut.
* Dieser Servive erwartet die Nachrichten im JSON Format. Dazu wird ein k als Kenngruppe * Dieser Servive erwartet die Nachrichten im JSON Format. Dazu wird ein k als Kenngruppe
* (Benutzername) uebergeben und falls eine Nachricht gesendet werden soll, zusätzlich ein m mit der Nachricht. * (Benutzername) uebergeben und falls eine Nachricht gesendet werden soll, zusaetzlich ein m mit der Nachricht.
* Beides wird als String gesendet. * Beides wird als String gesendet.
*/ */
public class Funkraum { public class Funkraum {
/** /**
* Zum Empfangen liefert der Server, anstatt der Kenngruppe (k), den Empfangstag (t) der Nachricht mit, damit man * Zum Empfangen liefert der Server, anstatt der Kenngruppe (k), den Empfangstag (t) der Nachricht mit, damit man
* die Grundeinstellungen aus dem Codebuch, für diesen Tag, raussuchen kann. * die Grundeinstellungen aus dem Codebuch, für diesen Tag, raussuchen kann.
* {'m': 'Hello world', 't': '26'} * {'m': 'Hello world', 't': '26'}
* *
* @param kenngruppe : String : Kenngruppe dieser Enigma * @param kenngruppe : String : Kenngruppe dieser Enigma
* @return funkspruch : String[] : String Array wobei Index 0 dem Empfangstag entspricht und Index 1 * @return funkspruch : String[] : String Array wobei Index 0 dem Empfangstag entspricht und Index 1
* der empfangenen Nachricht * der empfangenen Nachricht.
*/ * @throws NullPointerException : Exception : Keine Nachricht vorhanden.
public String[] empfangeFunkspruch(String kenngruppe) { */
String[] funkspruch = new String[2]; public String[] empfangeFunkspruch(String kenngruppe) {
String[] funkspruch = new String[2];
HttpClient httpclient = HttpClients.createDefault(); HttpClient httpclient = HttpClients.createDefault();
HttpPost httppost = new HttpPost("https://enigma.itstall.de/"); HttpPost httppost = new HttpPost("https://enigma.itstall.de/");
try { try {
// Anfrage Parameter und Encoding setzen // Anfrage Parameter und Encoding setzen
List<NameValuePair> params = new ArrayList<>(2); List<NameValuePair> params = new ArrayList<>(2);
params.add(new BasicNameValuePair("k", kenngruppe)); params.add(new BasicNameValuePair("k", kenngruppe));
httppost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params, "UTF-8")); httppost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params, "UTF-8"));
// POST Request ausführen und Rückgabe verarbeiten // POST Request ausfuehren und Rueckgabe verarbeiten
HttpResponse response = httpclient.execute(httppost); HttpResponse response = httpclient.execute(httppost);
HttpEntity entity = response.getEntity(); HttpEntity entity = response.getEntity();
if (entity != null) { if (entity != null) {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(entity.getContent())); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(entity.getContent()));
JSONObject result = new JSONObject(reader.readLine()); JSONObject result = new JSONObject(reader.readLine());
if (!result.getString("m").isEmpty()) { if (!result.getString("m").isEmpty()) {
funkspruch[0] = result.getString("t"); funkspruch[0] = result.getString("t");
funkspruch[1] = result.getString("m"); funkspruch[1] = result.getString("m");
} }
} }
} catch (UnsupportedEncodingException e) { } catch (UnsupportedEncodingException e) {
new Fehler().showErrorDialog("error", "Encoding wird nicht unterstützt", new Fehler().showErrorDialog("error", "Encoding wird nicht unterstützt",
"Kommunikation mit dem Feind wird als Landesverrat bestraft"); "Kommunikation mit dem Feind wird als Landesverrat bestraft");
} catch (IOException e) { } catch (IOException e) {
new Fehler().showErrorDialog("error", "HTTP Post war nicht erfolgreich", new Fehler().showErrorDialog("error", "HTTP Post war nicht erfolgreich",
"Bitte wenden Sie sich an ihren Vorgesetzten."); "Bitte wenden Sie sich an ihren Vorgesetzten.");
} catch (NullPointerException e) { } catch (NullPointerException e) {
new Fehler().showErrorDialog("info", "Keiner schreibt dir...", new Fehler().showErrorDialog("info", "Keiner schreibt dir...",
"Es liegen keine neuen Nachrichten im Funkraum für Sie vor."); "Es liegen keine neuen Nachrichten im Funkraum für Sie vor.");
} }
return funkspruch; return funkspruch;
} }
/** /**
* Dem Service senden wir unsere Nachricht als POST Parameter (m) und unsere Kenngruppe (k). * Dem Service senden wir unsere Nachricht als POST Parameter (m) und unsere Kenngruppe (k).
* Dieser nimmt die Daten entgegen und hierlerlegt sie auf seinem Stapel (Datenbank) von dem die Nachrichten * Dieser nimmt die Daten entgegen und hierlerlegt sie auf seinem Stapel (Datenbank) von dem die Nachrichten
* irgendwann, auf Anfrage, wieder abgerufen werden koennen. * irgendwann, auf Anfrage, wieder abgerufen werden koennen.
* <p> * <br>
* Darauf antwortet der Server mit einem JSON Object in dem das Ergebnis der Anfrage zu sehen ist. * Darauf antwortet der Server mit einem JSON Object in dem das Ergebnis der Anfrage zu sehen ist.
* {'result': 200} * {'result': 200}
* <p> * <br>
* Die 200 heißt hier, dass alles erfolgreich durchgefuehrt werden konnte. Steht hier etwas anderes, ist ein Fehler * Die 200 heisst hier, dass alles erfolgreich durchgefuehrt werden konnte. Steht hier etwas anderes, ist ein Fehler
* aufgetreten und die Anfrage war nicht erfolgreich. * aufgetreten und die Anfrage war nicht erfolgreich.
* In letzterem Fall sollte eine Meldung an den Benutzer ausgegeben werden und ggf spaeter erneut versucht werden. * In letzterem Fall sollte eine Meldung an den Benutzer ausgegeben werden und ggf. spaeter erneut versucht werden.
* *
* @param funkspruch : String : Der zu sendende Funkspruch * @param funkspruch : String : Der zu sendende Funkspruch
* @param kenngruppe : String : Die Kenngruppe dieser Engima * @param kenngruppe : String : Die Kenngruppe dieser Engima
* @throws IOException : Exception : Funkspruch konnte nicht gesendet werden * @throws IOException : Exception : Funkspruch konnte nicht gesendet werden
*/ */
public void sendeFunkspruch(String funkspruch, String kenngruppe) throws HttpException, IOException { public void sendeFunkspruch(String funkspruch, String kenngruppe) throws IOException {
HttpClient httpclient = HttpClients.createDefault(); HttpClient httpclient = HttpClients.createDefault();
HttpPost httppost = new HttpPost("https://enigma.itstall.de/"); HttpPost httppost = new HttpPost("https://enigma.itstall.de/");
// Anfrage Parameter und Encoding setzen // Anfrage Parameter und Encoding setzen
List<NameValuePair> params = new ArrayList<>(2); List<NameValuePair> params = new ArrayList<>(2);
params.add(new BasicNameValuePair("k", kenngruppe)); params.add(new BasicNameValuePair("k", kenngruppe));
params.add(new BasicNameValuePair("m", funkspruch)); params.add(new BasicNameValuePair("m", funkspruch));
httppost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params, "UTF-8")); httppost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params, "UTF-8"));
// POST Request ausführen und Rückgabe verarbeiten // POST Request ausfuehren und Rueckgabe verarbeiten
HttpResponse response = httpclient.execute(httppost); HttpResponse response = httpclient.execute(httppost);
HttpEntity entity = response.getEntity(); HttpEntity entity = response.getEntity();
if (entity != null) { if (entity != null) {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(entity.getContent())); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(entity.getContent()));
JSONObject result = new JSONObject(reader.readLine()); JSONObject result = new JSONObject(reader.readLine());
if (result.getInt("result") != 200) { if (result.getInt("result") != 200) {
new Fehler().showErrorDialog("error", "HTTP Exception", new Fehler().showErrorDialog("error", "HTTP Exception",
"Der andere Funker mag deine Nachricht nicht. " + "Der andere Funker mag deine Nachricht nicht. "
"Rüge ihn wenn du ihn wieder siehst..."); + "Rüge ihn wenn du ihn wieder siehst...");
} }
} }
} }
} }
package projekt.enigma.model; package projekt.enigma.model;
/** /**
* In dieser Klasse wird die Hardware zusammen gefasst. * In dieser Klasse wird die Hardware zusammengefasst.
* Alle Komponenter der Enigma laufen hier zusammen. * Alle Komponenten der Enigma laufen hier zusammen.
* *
* <p> * <p>
* walzen : Walze[] : Ist ein Array der drei eingebauten Walzen Objekte * walzen : Walze[] : Ist ein Array der drei eingebauten Walzen Objekte
* steckbrett : Steckbrett : Das Steckbrett mit den Verbindungen aus dem Codebuch * steckbrett : Steckbrett : Das Steckbrett mit den Verbindungen aus dem Codebuch
* reflektor : Reflektor : Dies ist das Objekt der Reflektors * reflektor : Reflektor : Dies ist das Objekt der Reflektors
* nachricht : String : Die verschlüsselte Nachricht wird in diesem String zusammen gesetzt und gespeichert * nachricht : String : Die verschluesselte Nachricht wird in diesem String zusammengesetzt und gespeichert
* kenngruppe : String : Früher definierte die Kennzeichnung die Einheit welche diese Enigma benutzte. * kenngruppe : String : Frueher definierte die Kennzeichnung die Einheit welche diese Enigma benutzte.
* Wir missbrauchen die Kenngruppe für einen Benutzernamen * Wir missbrauchen die Kenngruppe für einen Benutzernamen
* </p> * </p>
*/ */
...@@ -17,197 +17,191 @@ public class Hardware { ...@@ -17,197 +17,191 @@ public class Hardware {
//region Variablen //region Variablen
/** /**
* TODO: Dokumentieren * walzen: Walze-Array: erzeugt ein privates Array mit der die Anzahl der Walzen festgelegt wird.
*/ */
private Walze[] walzen; private Walze[] walzen;
private Steckbrett steckbrett;
private Reflektor reflektor;
//endregion
//region Konstruktor
/** /**
* Im Konstruktor legen wir die Anzahl der Walzen fest welche die Hardware aufnehmen kann. * steckbrett: Steckbrett: erzeugt ein privates Steckbrett-Objekt
* Die Enigma I welche hier nachgebildet werden soll, konnte drei Walzen aufnehmen.
*/ */
public Hardware() { private Steckbrett steckbrett;
this.walzen = new Walze[3];
}
//endregion
//region Funktionen & Methoden
/** /**
* Setzt eine Walze ein * reflektor: Reflektor: erzeugt ein privates Reflektor-Objekt.
*
* @param walze : int : Setzt die Walze mit der angegebenen Nummer ein
* @param walzenNr : int : Die Nummer der einzusetzenden Walze
*/ */
public void setzeWalzenNr(int walze, int walzenNr, int ringstellung) { private Reflektor reflektor;
this.walzen[walze] = new Walze(walzenNr, ringstellung); //endregion
}
/** //region Konstruktor
* Setzt den Notch der Walze
*
* @param walze : int : Position der Walze
* @param position : int : Umspringpunkt auf der Walze
*/
public void setzeRing(int walze, int position) {
this.walzen[walze].setRingstellung(position);
}
/** /**
* Setzt den Startwert (position) der Walze (walze) * Im Konstruktor legen wir die Anzahl der Walzen fest, welche die Hardware aufnehmen kann.
* * Die Enigma I, welche hier nachgebildet werden soll, konnte drei Walzen aufnehmen.
* @param walze : int : Nummer der Walze */
* @param buchstabe : char : Buchstabe der zugewiesen soll public Hardware() {
*/ this.walzen = new Walze[3];
public void setzePosition(int walze, char buchstabe) { }
this.walzen[walze].setPosition(buchstabe); //endregion
}
/** //region Funktionen & Methoden
* Verschlüsselt den übergebenen Buchstaben und fügt ihn der Nachricht hinzu
*
* @param buchstabe char : Der zu ver/entschlüsselnde Buchstabe
* @return char : Der ver/entschlüsselte Buchstabe
*/
public char codiere(char buchstabe) {
new Fehler().debug(this.getClass().getName() + "." + /**
* Setzt eine Walze ein.
*
* @param walze : int : Setzt die Walze mit der angegebenen Nummer ein.
* @param walzenNr : int : Die Nummer der einzusetzenden Walze.
* @param ringstellung : int : Setzt den Ring der Walze auf die angegebene Nummer.
*/
public void setzeWalzenNr(int walze, int walzenNr, int ringstellung) {
this.walzen[walze] = new Walze(walzenNr, ringstellung);
}
/**
* Setzt den Notch der Walze.
*
* @param walze : int : Position der Walze.
* @param position : int : Umspringpunkt auf der Walze.
*/
public void setzeRing(int walze, int position) {
this.walzen[walze].setRingstellung(position);
}
/**
* Setzt den Startwert (position) der Walze (walze).
*
* @param walze : int : Nummer der Walze.
* @param buchstabe : char : Buchstabe der zugewiesen werden soll.
*/
public void setzePosition(int walze, char buchstabe) {
this.walzen[walze].setPosition(buchstabe);
}
/**
* Verschluesselt den uebergebenen Buchstaben und fuegt ihn der Nachricht hinzu.
* Debug Ausgabe auf der Konsole wird zusaetzlich ausgegeben.
*
* @param buchstabe char : Der zu ver/entschluesselnde Buchstabe.
* @return char : Der ver/entschluesselte Buchstabe.
*/
public char codiere(char buchstabe) {
new Fehler().debug(this.getClass().getName() + "." +
new Throwable().getStackTrace()[0].getMethodName(), true); new Throwable().getStackTrace()[0].getMethodName(), true);
buchstabe = Character.toUpperCase(buchstabe);
String debug = String.format("Positionen: W1:%s W2:%s W3:%s", buchstabe = Character.toUpperCase(buchstabe);
this.walzen[0].getPosition(), String debug = String.format("Positionen: W1:%s W2:%s W3:%s",
this.walzen[1].getPosition(), this.walzen[0].getPosition(),
this.walzen[2].getPosition()); this.walzen[1].getPosition(),
debug += "\nI\tS\t3\t2\t1\tR\t1\t2\t3\tS\n" + buchstabe; this.walzen[2].getPosition());
debug += "\nI\tS\t3\t2\t1\tR\t1\t2\t3\tS\n" + buchstabe;
this.dreheWalzen(1); this.dreheWalzen(1);
buchstabe = this.steckbrett.codiere(Character.toUpperCase(buchstabe)); //Codiere Vorgang wird fuer jede Walze bis zum Reflektor mit der codiere Funktion durchgefuehrt.
debug += "\t" + buchstabe; //Auf dem Rueckweg wird mit der codiere2 Funktion codiert.
buchstabe = this.walzen[2].codiere(buchstabe); buchstabe = this.steckbrett.codiere(Character.toUpperCase(buchstabe));
debug += "\t" + buchstabe; debug += "\t" + buchstabe;
buchstabe = this.walzen[1].codiere(buchstabe); buchstabe = this.walzen[2].codiere(buchstabe);
debug += "\t" + buchstabe; debug += "\t" + buchstabe;
buchstabe = this.walzen[0].codiere(buchstabe); buchstabe = this.walzen[1].codiere(buchstabe);
debug += "\t" + buchstabe; debug += "\t" + buchstabe;
buchstabe = this.reflektor.codiere(buchstabe); buchstabe = this.walzen[0].codiere(buchstabe);
debug += "\t" + buchstabe; debug += "\t" + buchstabe;
buchstabe = this.walzen[0].codiere2(buchstabe); buchstabe = this.reflektor.codiere(buchstabe);
debug += "\t" + buchstabe; debug += "\t" + buchstabe;
buchstabe = this.walzen[1].codiere2(buchstabe); buchstabe = this.walzen[0].codiere2(buchstabe);
debug += "\t" + buchstabe; debug += "\t" + buchstabe;
buchstabe = this.walzen[2].codiere2(buchstabe); buchstabe = this.walzen[1].codiere2(buchstabe);
debug += "\t" + buchstabe; debug += "\t" + buchstabe;
buchstabe = this.steckbrett.codiere(buchstabe); buchstabe = this.walzen[2].codiere2(buchstabe);
debug += "\t" + buchstabe; debug += "\t" + buchstabe;
new Fehler().debug(debug, false); buchstabe = this.steckbrett.codiere(buchstabe);
debug += "\t" + buchstabe;
new Fehler().debug(debug, false);
return buchstabe; return buchstabe;
} }
/** /**
* Nach jeder codierung eines Buchstabens müssen die Walzen gedreht werden. * Nach jeder Codierung eines Buchstabens muessen die Walzen gedreht werden.
* Hier überprüfen wir welche der Walzen gedreht werden müssen und stoßen die Vorgang an. * Hier ueberpruefen wir, welche der Walzen gedreht werden muessen und stossen den Vorgang an.
*/ *
public void dreheWalzen(int richtung) { * @param richtung : int : +1 fuer eine Vorwaertsdrehung und -1 fuer eine Rueckwaertsdrehung.
if (richtung > 0) { */
for (int i = 0; i < richtung; i++) { public void dreheWalzen(int richtung) {
if (this.walzen[2].dreheWalze(1)) { if (richtung > 0) {
if (this.walzen[1].dreheWalze(1)) { for (int i = 0; i < richtung; i++) {
this.walzen[0].dreheWalze(1); if (this.walzen[2].dreheWalze(1)) {
} if (this.walzen[1].dreheWalze(1)) {
} this.walzen[0].dreheWalze(1);
} }
} else { }
for (int i = 0; i > richtung; richtung++) { }
if (this.walzen[2].dreheWalze(-1)) { } else {
if (this.walzen[1].dreheWalze(-1)) { for (int i = 0; i > richtung; richtung++) {
this.walzen[0].dreheWalze(-1); if (this.walzen[2].dreheWalze(-1)) {
} if (this.walzen[1].dreheWalze(-1)) {
} this.walzen[0].dreheWalze(-1);
} }
} }
} }
}
/** }
* Diese Funktion setzt die Walzen auf ihren Anfangswert zurück. //endregion
* Hierfür ist der Buchstabe "A" festgelegt.
* Dies wird benötigt um zB einen neuen Spruchschlüssel einzustellen oder eine neue Nachricht zu verfassen.
*/
public void resetWalzen() {
this.getWalzen()[0].setPosition('A');
this.getWalzen()[1].setPosition('A');
this.getWalzen()[2].setPosition('A');
}
//endregion
//region Setter //region Setter
/** /**
* Setzt eine Walze ein und speichert das Objekt im Walzen Array * Setzt eine Walze ein und speichert das Objekt im Walzen Array.
* *
* @param position : int : Position der Walze * @param position : int : Position der Walze.
* @param walze : int : Die Nummer der Walze * @param walze : int : Die Nummer der Walze.
* @param ringstellung : int : Umsprung Punkt der Walze * @param ringstellung : int : Umsprungpunkt der Walze.
*/ */
public void setWalzen(int position, int walze, int ringstellung) { public void setWalzen(int position, int walze, int ringstellung) {
this.walzen[position] = new Walze(walze, ringstellung); this.walzen[position] = new Walze(walze, ringstellung);
} }
/** /**
* Gibt das Objekt des Steckbretts zurück * Gibt das Objekt des Steckbretts zurueck.
* *
* @return Steckbrett : Das eingesetzte Steckbrett mit seinen Kabeln wenn eingesteckt * @return steckbrett : Steckbrett-Objekt: Das eingesetzte Steckbrett mit seinen Kabeln, wenn eingesteckt.
*/ */
public Steckbrett getSteckbrett() { public Steckbrett getSteckbrett() {
return steckbrett; return steckbrett;
} }
/** /**
* Setzt das übergebene Steckbrett Objekt in die Hardware ein * Setzt das uebergebene Steckbrett Objekt in die Hardware ein.
* *
* @param steckbrett : Steckbrett : Objekt des Steckbretts mit allen verbundenen Kabeln * @param steckbrett : Steckbrett : Objekt des Steckbretts mit allen verbundenen Kabeln.
*/ */
public void setSteckbrett(Steckbrett steckbrett) { public void setSteckbrett(Steckbrett steckbrett) {
this.steckbrett = steckbrett; this.steckbrett = steckbrett;
} }
//endregion //endregion
//region Getter //region Getter
/** /**
* Liest den Reflektor aus und gibt ihn zurück * Setzt den Reflektor ein.
* * In der Enigma I, welche hier nachgebaut wird, gab es nur einen Reflektor.
* @return Reflektor : Objekt des Reflektors * Spaetere Versionen hatten zwei oder mehr, deshalb haben wir hier auch schon ein Objekt dafuer erstellt,
*/ * welches ausgetauscht werden kann.
public Reflektor getReflektor() { *
return reflektor; * @param reflektor : Reflektor : Das Objekt des Reflektors.
} */
public void setReflektor(Reflektor reflektor) {
/** this.reflektor = reflektor;
* Setzt den Reflektor ein. }
* In der Enigma I welche hier nachgebaut wird, gab es nur einen Reflektor.
* Spätere Versionen haten zwei oder mehr, deshalb haben wir hier auch schon ein Objekt dafür erstellt, /**
* welches ausgetauscht werden kann. * Gibt die verbauten Walzen Objekte zurück.
* *
* @param reflektor : Reflektor : Das Obejtk des Reflektors * @return walzen : Walze[] : Array mit den Walzen Objekten.
*/ */
public void setReflektor(Reflektor reflektor) { public Walze[] getWalzen() {
this.reflektor = reflektor; return this.walzen;
} }
//endregion
/**
* Gibt die verbauten Walzen Objekte zurück
*
* @return Walze[] : Array mit den Walzen Objekten
*/
public Walze[] getWalzen() {
return this.walzen;
}
//endregion
} }
package projekt.enigma.model; package projekt.enigma.model;
import java.util.*;
import java.util.Map.Entry; import java.util.Map.Entry;
import java.util.TreeMap;
/** /**
* Diese Klasse definiert die Zugehörigkeit zwischen den Buchstaben A-Z und dem zugehörigen Morsecode. * Diese Klasse definiert die Zugehoerigkeit zwischen den Buchstaben A-Z und dem Morsecode.
* Die Funktionen sollen Texte von und zu Morsecode konvertieren. * Die Funktionen sollen Texte von und zu Morsecode konvertieren.
*/ */
public class Morsecode { public class Morsecode {
// Anlegen der codeMap als TreeMap
private TreeMap<String, String> codeMap = new TreeMap<>();
/** /**
* Im Konstruktor werden alle verfügbaren Buchstaben (A-Z) und deren zugehörigen * Anlegen der codeMap als TreeMap.
* Morsecodes, der codeMap hinzugefügt. */
*/ private TreeMap<String, String> codeMap;
public Morsecode() {
this.codeMap.put("A", ".-"); /**
this.codeMap.put("B", "-..."); * Im Konstruktor werden alle verfuegbaren Buchstaben (A-Z) und deren zugehoerigen
this.codeMap.put("C", "-.-."); * Morsecodes, der codeMap hinzugefuegt.
this.codeMap.put("D", "-.."); */
this.codeMap.put("E", "."); public Morsecode() {
this.codeMap.put("F", "..-."); codeMap = new TreeMap<>();
this.codeMap.put("G", "--."); this.codeMap.put("A", ".-");
this.codeMap.put("H", "...."); this.codeMap.put("B", "-...");
this.codeMap.put("I", ".."); this.codeMap.put("C", "-.-.");
this.codeMap.put("J", ".---"); this.codeMap.put("D", "-..");
this.codeMap.put("K", "-.-"); this.codeMap.put("E", ".");
this.codeMap.put("L", ".-.."); this.codeMap.put("F", "..-.");
this.codeMap.put("M", "--"); this.codeMap.put("G", "--.");
this.codeMap.put("N", "-."); this.codeMap.put("H", "....");
this.codeMap.put("O", "---"); this.codeMap.put("I", "..");
this.codeMap.put("P", ".--."); this.codeMap.put("J", ".---");
this.codeMap.put("Q", "--.-"); this.codeMap.put("K", "-.-");
this.codeMap.put("R", ".-."); this.codeMap.put("L", ".-..");
this.codeMap.put("S", "..."); this.codeMap.put("M", "--");
this.codeMap.put("T", "-"); this.codeMap.put("N", "-.");
this.codeMap.put("U", "..-"); this.codeMap.put("O", "---");
this.codeMap.put("V", "...-"); this.codeMap.put("P", ".--.");
this.codeMap.put("W", ".--"); this.codeMap.put("Q", "--.-");
this.codeMap.put("X", "-..-"); this.codeMap.put("R", ".-.");
this.codeMap.put("Y", "-.--"); this.codeMap.put("S", "...");
this.codeMap.put("Z", "--.."); this.codeMap.put("T", "-");
this.codeMap.put(" ", "-...-"); this.codeMap.put("U", "..-");
this.codeMap.put("1", ".----"); this.codeMap.put("V", "...-");
this.codeMap.put("2", ".----"); this.codeMap.put("W", ".--");
this.codeMap.put("3", "...--"); this.codeMap.put("X", "-..-");
this.codeMap.put("4", "....-"); this.codeMap.put("Y", "-.--");
this.codeMap.put("5", "....."); this.codeMap.put("Z", "--..");
this.codeMap.put("6", "-...."); this.codeMap.put(" ", "-...-");
this.codeMap.put("7", "--..."); this.codeMap.put("1", ".----");
this.codeMap.put("8", "---.."); this.codeMap.put("2", "..---");
this.codeMap.put("9", "----."); this.codeMap.put("3", "...--");
this.codeMap.put("0", "-----"); this.codeMap.put("4", "....-");
} this.codeMap.put("5", ".....");
this.codeMap.put("6", "-....");
/** this.codeMap.put("7", "--...");
* Diese Funktion überprüft ob das übergebene Buchstabe in der codeMap enthalten ist. this.codeMap.put("8", "---..");
* Wenn es enthalten ist, wird der zugehörige Morsecode zurück gegeben, ansonsten null this.codeMap.put("9", "----.");
* this.codeMap.put("0", "-----");
* @param buchstabe : char : Zu übersetzender Buchstabe }
* @return : String : Das zugehöriger Morsecode aus der codeMap
*/ /**
private String getMorsecode(char buchstabe) { * Diese Funktion ueberprueft ob der uebergebene Buchstabe in der codeMap enthalten ist.
// Testen ob das Char in der codeMap enthalten ist. Wenn ja, raussuchen und zurück geben * Wenn er enthalten ist, wird der zugehoerige Morsecode zurueck gegeben, ansonsten null.
return this.codeMap.getOrDefault(String.valueOf(buchstabe).toUpperCase(), null); *
} * @param buchstabe : char : Zu uebersetzender Buchstabe.
* @return String : Der zugehoerige Morsecode aus der codeMap.
/** */
* Der übergebene String wird in seine einzelnen Zeichen (char) zerlegt und an die Funktion getMorsecode private String getMorsecode(char buchstabe) {
* übergeben und der zugehörige Morsecode raus gesucht. return this.codeMap.getOrDefault(String.valueOf(buchstabe).toUpperCase(), null);
* Mittels eines StringBuilders werden die Ergebnisse zu einem Rückgabe String zusammen gesetzt. }
* Wenn kein zugehöriger Code in der codeMap gefunden wurde, wird das Zeichen ignoriert da es bei der
* Enigma nicht vorhanden war. /**
* * Der uebergebene String wird in seine einzelnen Zeichen (char) zerlegt und an die Funktion getMorsecode
* @param input : String : Zu konventierender Text * uebergeben und der zugehoerige Morsecode rausgesucht.
* @return String : Die in Morsecode konvertierte Text * Mittels eines StringBuilders werden die Ergebnisse zu einem Rueckgabe-String zusammengesetzt.
*/ * Wenn kein zugehoeriger Code in der codeMap gefunden wurde, wird das Zeichen ignoriert da es bei der
public String convertBuchstabeToMorsecode(String input) { * Enigma nicht vorhanden war.
StringBuilder sb = new StringBuilder(); *
String morsecode; * @param input : String : Zu konvertierender Text.
* @return String : Der in Morsecode konvertierte Text.
// Durch alle char im übergebenen String loopen */
for(int i = 0; i < input.length(); i++) { public String convertBuchstabeToMorsecode(String input) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
// Wenn der char in der codeMap enthalten ist, an den Rückgabe String anheften, ansonsten nichts ignorieren. String morsecode;
morsecode = this.getMorsecode(input.charAt(i));
if(morsecode != null) { // Durch alle char im uebergebenen String loopen
sb.append(morsecode).append(' '); for (int i = 0; i < input.length(); i++) {
} morsecode = this.getMorsecode(input.charAt(i));
} if (morsecode != null) {
sb.append(morsecode).append(' ');
// Gibt den konvertierten String zurück }
return sb.toString(); }
}
return sb.toString();
/** }
* Diese Funktion überprüft ob der übergebene Morsecode in der codeMap enthalten ist.
* Wenn er enthalten ist, wird der zugehörige Buchstabe zurück gegeben, ansonsten null /**
* * Diese Funktion ueberprueft ob der uebergebene Morsecode in der codeMap enthalten ist.
* @param morsecode : String : Der zu übersetzende Morsecode * Wenn er enthalten ist, wird der zugehoerige Buchstabe zurueckgegeben, ansonsten null.
* @return : String : Das zugehöriger Buchstaben aus der this.codeMap *
*/ * @param morsecode : String : Der zu uebersetzende Morsecode.
private String getBuchstabe(String morsecode) { * @return : String : Der zugehoerige Buchstabe aus der codeMap.
// Initialisieren des Rückgabe Strings */
String result = null; private String getBuchstabe(String morsecode) {
String result = null;
// Loopt duch die Codemap und erstellt daraus ein Set
for(Entry<String, String> entry : this.codeMap.entrySet()) { // Loopt duch die codeMap und erstellt daraus ein Set
// Wenn Value dem Morsecode entspricht, haben wir unseren Buchstaben gefunden und setzen ihn als Result for (Entry<String, String> entry : this.codeMap.entrySet()) {
if(entry.getValue().equals(morsecode)) { if (entry.getValue().equals(morsecode)) {
result = entry.getKey(); result = entry.getKey();
} }
} }
return result; return result;
} }
/** /**
* Der übergebene String wird in einen String Array zerlegt. Als Trennzeichen wird das Leerzeichen genutzt. * Der uebergebene String wird in ein String-Array zerlegt. Als Trennzeichen wird das Leerzeichen genutzt.
* Anschließend wird der Array durchlaufen und die Elemente an die Funktion getBuchstabe übergeben um den * Anschließend wird das Array durchlaufen und die Elemente an die Funktion getBuchstabe uebergeben um den
* zugehörigen Buchstaben zu erhalten. * zugehoerigen Buchstaben zu erhalten.
* Mittels eines StringBuilders werden die Ergebnisse zu einem Rückgabe String zusammen gesetzt. * Mittels eines StringBuilders werden die Ergebnisse zu einem Rueckgabe String zusammengesetzt.
* Wenn kein zugehöriger Buchstabe in der codeMap gefunden wurde, wird das Zeichen ignoriert da es bei der * Wenn kein zugehoeriger Buchstabe in der codeMap gefunden wurde, wird das Zeichen ignoriert, da es bei der
* Enigma nicht vorhanden war. * Enigma nicht vorhanden war.
* *
* @param input : String : Zu konventierender Morsecode * @param input : String : Zu konvertierender Morsecode.
* @return String : Der in Text konvertierte Morsecode * @return String : Der in Text konvertierte Morsecode.
*/ */
public String convertMorsecodeToBuchstabe(String input) { public String convertMorsecodeToBuchstabe(String input) {
StringBuilder sb = new StringBuilder(); StringBuilder sb = new StringBuilder();
String buchstabe; String buchstabe;
String[] morsecodes = input.split(" "); String[] morsecodes = input.split(" ");
// Durch alle char im übergebenen String loopen // Durch alle char im uebergebenen String loopen
for(String morsecode : morsecodes) { for (String morsecode : morsecodes) {
buchstabe = this.getBuchstabe(morsecode);
// Wenn der char in der codeMap enthalten ist, an den Rückgabe String anheften, ansonsten nichts ignorieren. if (buchstabe != null) {
buchstabe = this.getBuchstabe(morsecode); sb.append(buchstabe);
if(buchstabe != null) { }
sb.append(buchstabe); }
}
} return sb.toString();
}
// Gibt den konvertierten String zurück
return sb.toString();
}
} }
package projekt.enigma.model; package projekt.enigma.model;
/** /**
* TODO: Dokumentation aktuallisieren
* Klasse Reflektor * Klasse Reflektor
* <br> * <br>
* Der Reflektor nimmt einen Buchstaben der Klasse Walze entgegen und und kodiert diesen. * Der Reflektor nimmt einen Buchstaben der Klasse Walze entgegen und codiert diesen.
* Der kodierte Buchstabe wird an die Klasse Walze wieder zurückgegeben. * Der codierte Buchstabe wird an die Klasse Walze wieder zurueckgegeben.
* <br> * <br>
* Prinzipiell verhält sich die Klasse Reflektor wie die Klasse Walze, außer das sie sich * Prinzipiell verhaelt sich die Klasse Reflektor wie die Klasse Walze, ausser das sie sich
* nach Betätigung einer Taste nicht dreht (quasi starr montiert ist) und sie gibt keine Signale * nach Betaetigung einer Taste nicht dreht (quasi starr montiert ist) und sie gibt keine Signale
* an andere Walzen zum drehen. * an andere Walzen zum Drehen.
*/ */
public class Reflektor { public class Reflektor {
/** /**
* Funktion codiere * Funktion codiere
* <br> * <br>
* Durchsucht das konstante Char-Array WALZE_ALPHABET nach der Position eines bestimmten * Durchsucht den String alphabet nach der Position des mitgegebenen Buchstabens und
* Buchstabens und gibt den Character an der entsprechenden Position im konstanten * gibt den Character an der entsprechenden Position im String reflektor zurueck.
* Char-Array WALZE_REFLEKTOR zurück.
* *
* @return WALZE_REFLEKTOR[iPositionReflektor]: Character: Der kodierte Buchstabe aus dem Reflektor * @param buchstabe : Character : der zu codierende Buchstabe.
* @return char : Der codierte Buchstabe aus dem Reflektor.
*/ */
public char codiere(Character buchstabe) { public char codiere(Character buchstabe) {
// alphabet : String mit den Werten des Alphabeths (26 Werte)
String alphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; String alphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
// reflektor : String mit den Werten des Reflektors (26 Werte)
String reflektor = "EJMZALYXVBWFCRQUONTSPIKHGD"; String reflektor = "EJMZALYXVBWFCRQUONTSPIKHGD";
return reflektor.charAt(alphabet.indexOf(buchstabe)); return reflektor.charAt(alphabet.indexOf(buchstabe));
......
package projekt.enigma.model; package projekt.enigma.model;
/** /**
* TODO: Dokumentation aktuallisieren
* <p> * <p>
* Klasse Steckbrett * Klasse Steckbrett
* <br> * <br>
* Das Steckbrett diente dazu Buchstaben paarweise zu vertauschen noch bevor diese durch die Walzen codiert werden. * Das Steckbrett diente dazu, Buchstaben paarweise zu vertauschen noch bevor diese durch die Walzen codiert werden.
* Die Klasse Steckbrett nimmt bis zu 10 paarweise zu vertauschende Buchstabenpaare entgegen, prueft diese auf * Die Klasse Steckbrett nimmt bis zu 10 paarweise zu vertauschende Buchstabenpaare entgegen, prueft diese auf
* Zulaessigkeit und tauscht diese dann paarweise aus. * Zulaessigkeit und tauscht diese dann paarweise aus.
*/ */
public class Steckbrett { public class Steckbrett {
/** /**
* orginalBuchstaben: Character-Array, der jeweils den ersten zu vertauschenden Buchstaben enthält * orginalBuchstaben: String : der jeweils den ersten zu vertauschenden Buchstaben enthaelt.
*/ */
private String originalBuchstaben; private String originalBuchstaben;
/** /**
* getauschteBuchstaben: Character-Array, der jeweils den zweiten zu vertauschenden Buchstaben enthält * getauschteBuchstaben: String : der jeweils den zweiten zu vertauschenden Buchstaben enthaelt.
*/ */
private String getauschteBuchstaben; private String getauschteBuchstaben;
/** /**
* Konstruktor Steckbrett * Konstruktor Steckbrett
* <br> * <br>
* Erzeugt zwei Charakter-Arrays (orginalBuchstaben und getauschteBuchstaben) der Länge 10. * Erzeugt zwei Strings und initialisiert diese.
*/ */
public Steckbrett() { public Steckbrett() {
originalBuchstaben = ""; originalBuchstaben = "";
getauschteBuchstaben = ""; getauschteBuchstaben = "";
} }
...@@ -36,25 +33,24 @@ public class Steckbrett { ...@@ -36,25 +33,24 @@ public class Steckbrett {
/** /**
* Funktion setzeVertauschung * Funktion setzeVertauschung
* <br> * <br>
* Der Funktion setzeVertauschung werden 2 Buchstaben (buchstabe1 und buchstabe2) übergeben. * Der Funktion setzeVertauschung werden 2 Buchstaben (buchstabe1 und buchstabe2) uebergeben.
* Zuerst wird überprüft ob einer der beiden Buchstaben bereits enthalten ist, was unzulässig wäre. * Zuerst wird ueberprueft ob einer der beiden Buchstaben bereits enthalten ist, was unzulaessig waere.
* <br> * <br>
* Anschließend wird: * Anschliessend wird:
* <p> * <p>
* buchstabe1 in das Array orginalBuchstaben auf den nächsten, freien Index geschrieben * buchstabe1 dem String orginalBuchstaben angehaengt.
* buchstabe2 in das Array getauschteBuchstaben auf den nächsten, freien Index geschrieben. * buchstabe2 dem String getauschteBuchstaben angehaengt.
* </p> * </p>
* *
* @param buchstabe1 : char: Gibt den ersten Buchstaben an, der getauscht werden soll. * @param buchstabe1 : char : Gibt den ersten Buchstaben an, der getauscht werden soll.
* @param buchstabe2 : char: gibt den zweiten Buchstaben an, mit dem der erste getauscht werden soll. * @param buchstabe2 : char : gibt den zweiten Buchstaben an, mit dem der erste getauscht werden soll.
* @return boolean : Wenn die Vertauschung zulässig ist, true, ansonsten false * @return boolean : Wenn die Vertauschung zulaessig ist, true, ansonsten false.
*/ */
public boolean setzeVertauschung(char buchstabe1, char buchstabe2) { public boolean setzeVertauschung(char buchstabe1, char buchstabe2) {
if ((!ueberpruefeVertauschungen(buchstabe1)) && (!ueberpruefeVertauschungen(buchstabe2))
if (!ueberpruefeVertauschungen(buchstabe1) && !ueberpruefeVertauschungen(buchstabe2) && originalBuchstaben.length() <= 20) { && (originalBuchstaben.length() <= 20)) {
originalBuchstaben += buchstabe1; originalBuchstaben += buchstabe1;
getauschteBuchstaben += buchstabe2; getauschteBuchstaben += buchstabe2;
return true; return true;
} else { } else {
return false; return false;
...@@ -62,47 +58,64 @@ public class Steckbrett { ...@@ -62,47 +58,64 @@ public class Steckbrett {
} }
/** /**
* Funktion setzeVertauschung mit angabe eines Ports von 1 - 10 * Funktion setzeVertauschung mit Angabe eines Ports von 1 - 10
* <br> * <br>
* Der Funktion setzeVertauschung werden 2 Buchstaben (buchstabe1 und buchstabe2) sowie der Port übergeben. * Der Funktion setzeVertauschung werden 2 Buchstaben (buchstabe1 und buchstabe2) sowie der Port uebergeben.
* Zuerst wird überprüft ob einer der beiden Buchstaben bereits enthalten ist, was unzulässig wäre. * Zuerst wird ueberprueft ob einer der beiden Buchstaben bereits enthalten ist, was unzulaessig waere.
* <br> * <br>
* Anschließend wird: * Anschliessend wird:
* <p> * <p>
* buchstabe1 in das Array orginalBuchstaben auf den Index (steckbrettPort) geschrieben * buchstabe1 in den String orginalBuchstaben auf die Position (steckbrettPort) geschrieben.
* buchstabe2 in das Array getauschteBuchstaben auf den Index (steckbrettPort) geschrieben. * buchstabe2 in den String getauschteBuchstaben auf die Position (steckbrettPort) geschrieben.
* </p> * </p>
* *
* @param buchstabe1 : char: Gibt den ersten Buchstaben an, der getauscht werden soll. * @param buchstabe1 : char: Gibt den ersten Buchstaben an, der getauscht werden soll.
* @param buchstabe2 : char: gibt den zweiten Buchstaben an, mit dem der erste getauscht werden soll. * @param buchstabe2 : char: gibt den zweiten Buchstaben an, mit dem der erste getauscht werden soll.
* @return boolean : Wenn die Vertauschung zulässig ist, true, ansonsten false * @return boolean : Wenn die Vertauschung zulaessig ist, true, ansonsten false.
*/ */
public boolean setzeVertauschung(int steckbrettPort, char buchstabe1, char buchstabe2) { public boolean setzeVertauschung(int steckbrettPort, char buchstabe1, char buchstabe2) {
char[] original;
char[] getauscht;
if (!ueberpruefeVertauschungen(buchstabe1) && !ueberpruefeVertauschungen(buchstabe2)) { new Fehler().debug("setzeVertauschung(int " + steckbrettPort + ", char |" + buchstabe1 + "|, char |" + buchstabe2 + "|)", false);
originalBuchstaben.replace(originalBuchstaben.charAt(steckbrettPort), buchstabe1);
getauschteBuchstaben.replace(getauschteBuchstaben.charAt(steckbrettPort), buchstabe2);
if ((!ueberpruefeVertauschungen(buchstabe1) && !ueberpruefeVertauschungen(buchstabe2)) ||
(buchstabe1 == ' ' && buchstabe2 == ' ')) {
new Fehler().debug("-> Original:\t" + originalBuchstaben, false);
new Fehler().debug("-> Getauscht:\t" + getauschteBuchstaben, false);
original = originalBuchstaben.toCharArray();
getauscht = getauschteBuchstaben.toCharArray();
original[steckbrettPort] = buchstabe1;
getauscht[steckbrettPort] = buchstabe2;
originalBuchstaben = String.valueOf(original);
getauschteBuchstaben = String.valueOf(getauscht);
new Fehler().debug("<- Original:\t" + originalBuchstaben, false);
new Fehler().debug("<- Getauscht:\t" + getauschteBuchstaben, false);
new Fehler().debug("true\tOS: |" + originalBuchstaben + "| GS: |" + getauschteBuchstaben + "|", false);
return true; return true;
} else { } else {
new Fehler().debug("false\tOS: |" + originalBuchstaben + "| GS: |" + getauschteBuchstaben + "|", false);
return false; return false;
} }
} }
/** /**
* Funktion ueberpruefeVertauschungen * Funktion ueberpruefeVertauschungen
* <br> * <br>
* Die Funktion ueberpruefeVertauschungen prueft ob der übergebene Buchstabe bereits in den beiden Arrays * Die Funktion ueberpruefeVertauschungen prueft, ob der uebergebene Buchstabe bereits in den beiden Strings
* (orginalBuchstaben) und (getauschteBuchstaben) vorhanden ist. * orginalBuchstaben und getauschteBuchstaben vorhanden ist.
* Eine Buchstabenvertauschung ist zulaessig, wenn keine Dopplungen der zu vertauschenden Buchstaben auftritt * Eine Buchstabenvertauschung ist zulaessig, wenn keine Dopplungen der zu vertauschenden Buchstaben auftritt
* (ein Buchstabe nicht mehrmals vertauscht wird). * (ein Buchstabe nicht mehrmals vertauscht wird).
* *
* @return boolean : Wenn false, dann darf der Buchstabe genutzt werden. * @param buchstabe : Character: zu pruefender Buchstabe.
* Wenn er schon vorhanden ist, wird true zurück gegeben * @return result : boolean : Wenn false, dann darf der Buchstabe genutzt werden. Wenn er schon vorhanden ist,
* wird true zurueckgegeben.
*/ */
public boolean ueberpruefeVertauschungen(Character buchstabe) { public boolean ueberpruefeVertauschungen(Character buchstabe) {
boolean result = false; boolean result = false;
if (originalBuchstaben.contains(String.valueOf(buchstabe)) || if (originalBuchstaben.contains(String.valueOf(buchstabe)) ||
...@@ -122,14 +135,35 @@ public class Steckbrett { ...@@ -122,14 +135,35 @@ public class Steckbrett {
* @return buchstabe : Character : Codierter Buchstabe. * @return buchstabe : Character : Codierter Buchstabe.
*/ */
public char codiere(Character buchstabe) { public char codiere(Character buchstabe) {
if (originalBuchstaben.contains(String.valueOf(buchstabe))) { if (originalBuchstaben.contains(String.valueOf(buchstabe))) {
return getauschteBuchstaben.charAt(originalBuchstaben.indexOf(buchstabe)); return getauschteBuchstaben.charAt(originalBuchstaben.indexOf(buchstabe));
} else if(getauschteBuchstaben.contains(String.valueOf(buchstabe))) { } else if (getauschteBuchstaben.contains(String.valueOf(buchstabe))) {
return originalBuchstaben.charAt(getauschteBuchstaben.indexOf(buchstabe)); return originalBuchstaben.charAt(getauschteBuchstaben.indexOf(buchstabe));
} else { } else {
return buchstabe; return buchstabe;
} }
} }
/**
* Tauscht die Buchstaben im Alphabet aus und gibt ein modifiziertes Alphabet zurueck.
*
* @param port : int : Platz der getauschten Buchstaben.
* @return alphabet : String : Alphabet mit getauschtem Buchstabenpaar.
*/
public String fetchVerfuegbareBuchstaben(int port) {
String alphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
for (char c : this.originalBuchstaben.toCharArray()) {
alphabet = alphabet.replace(String.valueOf(c), "");
}
for (char c : this.getauschteBuchstaben.toCharArray()) {
alphabet = alphabet.replace(String.valueOf(c), "");
}
alphabet += originalBuchstaben.charAt(port);
alphabet += getauschteBuchstaben.charAt(port);
return alphabet;
}
} }
\ No newline at end of file
package projekt.enigma.model; package projekt.enigma.model;
/** /**
* TODO: Dokumentation aktuallisieren
* <p>
* Klasse Walze * Klasse Walze
* <br> * <br>
* Erzeugt ein Objekt des Typs Walze mit den Eigenschaften: * Erzeugt ein Objekt des Typs Walze mit den Eigenschaften:
* <br> * <br>
* 1. Walzennummer (Die Walze enthält die 26 Buchstaben des Alphabeths und codiert diese. * 1. Walzennummer (Die Walze enthaelt die 26 Buchstaben des Alphabets und codiert diese.
* 5 verschiedene Walzen stehen zur Auswahl, die jeweils verschieden die Buchstaben des Alphabeths * Fuenf verschiedene Walzen stehen zur Auswahl, die jeweils verschieden die Buchstaben des Alphabets
* paarweise vertauschen) * vertauschen).
* <br> * <br>
* 2. Ringstellung (Umspringpunkt der Walze wird festgelegt. Der Umspringpunkt bestimmt * 2. Ringstellung (Umspringpunkt der Walze wird festgelegt. Der Umspringpunkt bestimmt
* den Drehzeitpunkt der linken Nachbarwalze) * den Drehzeitpunkt der linken Nachbarwalze).
*/ */
public class Walze { public class Walze {
//region Variablen //region Variablen
/** /**
* Die Anzahl der getätigten Walzen Drehungen * Die Anzahl der getaetigten Walzendrehungen.
* TODO: Wieder auf private setzen
*/ */
public int turns; private int turns;
/** /**
* Das String Array aller bekannter aktuellen Walzen * Das String-Array aller bekannter aktueller Walzen.
*/ */
private String[] walzen; private String[] walzen;
/** /**
* alphabet : String dass die Buchstaben des Alphabets enthaelt * alphabet : String : enthaelt die Buchstaben des Alphabets.
*/ */
private String alphabet; private String alphabet;
/** /**
* ringstellung : char : zeigt die Einstellung fuer den Umspringpunkt * ringstellung : char : zeigt die Einstellung fuer den Umspringpunkt.
*/ */
private char ringstellung; private char ringstellung;
/** /**
* walzennr : int : Bestimmt, welche Walze genutzt wird * walzenNr : int : Bestimmt, welche Walze genutzt wird.
*/ */
private int walzenNr; private int walzenNr;
//endregion //endregion
//region Konstruktor //region Konstruktor
/** /**
* Ueberschriebener Konstruktor, der die Eingangsparameter der Walze mit gibt * Ueberschriebener Konstruktor, der die Eingangsparameter der Walze mit gibt.
* *
* @param walzenNr : int : Nummer der gewaehlten Walze * @param walzenNr : int : Nummer der gewaehlten Walze.
* @param ringstellung : int : Einstellung des Umsprungpunktes * @param ringstellung : int : Einstellung des Umsprungpunktes.
*/ */
public Walze(int walzenNr, int ringstellung) { public Walze(int walzenNr, int ringstellung) {
this.walzen = new String[5]; this.walzen = new String[5];
this.walzen[0] = "EKMFLGDQVZNTOWYHXUSPAIBRCJ"; this.walzen[0] = "EKMFLGDQVZNTOWYHXUSPAIBRCJ";
this.walzen[1] = "AJDKSIRUXBLHWTMCQGZNPYFVOE"; this.walzen[1] = "AJDKSIRUXBLHWTMCQGZNPYFVOE";
...@@ -61,33 +62,33 @@ public class Walze { ...@@ -61,33 +62,33 @@ public class Walze {
this.setWalzenNr(walzenNr); this.setWalzenNr(walzenNr);
this.setRingstellung(ringstellung); this.setRingstellung(ringstellung);
} }
//endregion //endregion
//region Funktionen & Methoden //region Funktionen & Methoden
/** /**
* Dreht die Walze: Zählt die Umdrehungen (Turns) um eines hoch oder runter, je nach Drehrichtung. * Dreht die Walze: Zaehlt die Umdrehungen (turns) um eins hoch oder runter, je nach Drehrichtung.
* <p> * <p>
* Ueberprueft, ob der Umspringpunkt der Walze nach der Drehung erreicht wurde. * Ueberprueft, ob der Umspringpunkt der Walze nach der Drehung erreicht wurde.
* *
* @param richtung : int : 1 dreht die Walze weiter und -1 dreht sie einen Schritt zurück * @param richtung : int : 1 dreht die Walze weiter und -1 dreht sie einen Schritt zurueck.
* @return checkRing : boolean : gibt true zurueck wenn der Umspringpunkt erreicht wurde * @return checkRing : boolean : gibt true zurueck, wenn der Umspringpunkt erreicht wurde.
* TODO: Doku
*/ */
public boolean dreheWalze(int richtung) { boolean dreheWalze(int richtung) {
boolean checkRing = false; boolean checkRing = false;
int korrektorFaktor = 0; int korrekturFaktor = 0;
if (richtung == -1 || richtung == 1) { if ((richtung == -1) || (richtung == 1)) {
if (richtung == 1) { if (richtung == 1) {
this.turns++; this.turns++;
} else if (richtung == -1) { } else {
korrektorFaktor = 1; korrekturFaktor = 1;
this.turns--; this.turns--;
} }
// gleicht die Ringstellung mit der aktuellen Position ab // gleicht die Ringstellung mit der aktuellen Position ab
if ((this.alphabet.indexOf(this.getPosition()) + korrektorFaktor) % 26 == this.alphabet.indexOf(this.ringstellung)) { if ((this.alphabet.indexOf(this.getPosition()) + korrekturFaktor) % 26
== this.alphabet.indexOf(this.ringstellung)) {
checkRing = true; checkRing = true;
} }
} }
...@@ -98,41 +99,39 @@ public class Walze { ...@@ -98,41 +99,39 @@ public class Walze {
/** /**
* Codiert den mitgegebenen Buchstaben anhand der gewaehlten Walze. * Codiert den mitgegebenen Buchstaben anhand der gewaehlten Walze.
* *
* @param buchstabe : char : Buchstabe, der verschluesselt werden soll * @param buchstabe : char : Buchstabe, der verschluesselt werden soll.
* @return buchstabe : char : verschluesselter Buchstabe * @return char : verschluesselter Buchstabe.
*/ */
public char codiere(char buchstabe) { public char codiere(char buchstabe) {
return this.fetchWalze().charAt((this.alphabet.indexOf(buchstabe) + this.turns) % 26); return this.fetchWalze().charAt((this.alphabet.indexOf(buchstabe) + this.turns) % 26);
} }
/** /**
* Decodiert den mitgegebenen Buchstaben mit Hilfe der (verschobenen) Walze * Decodiert den mitgegebenen Buchstaben anhand des Alphabets.
* *
* @param buchstabe : char : Buchstabe, der decodiert werden soll * @param buchstabe : char : Buchstabe, der decodiert werden soll.
* @return buchstabe : char : decodierter Buchstabe * @return char : decodierter Buchstabe.
*/ */
public char codiere2(char buchstabe) { char codiere2(char buchstabe) {
return this.alphabet.charAt((this.fetchWalze().indexOf(buchstabe) - this.turns + 260) % 26); return this.alphabet.charAt((this.fetchWalze().indexOf(buchstabe) - this.turns + 520) % 26);
} }
/** /**
* Holt den korrekten String zu der Walze * @return String : Gibt den Verschluesselungs-String der ausgewaehlten Walze zurueck.
*
* @return walze : Character[] : gibt die gewaehlte Walze zurueck
*/ */
private String fetchWalze() { private String fetchWalze() {
return walzen[walzenNr]; return walzen[walzenNr];
} }
//endregion //endregion
//region Setter //region Setter
/** /**
* Setzt die Walzennummer. Es stehen fuenf Walze zur Auswahl. * Setzt die Walzennummer. Es stehen fuenf Walzen zur Auswahl.
* *
* @param walzenNr : int : Walzennummer * @param walzenNr : int : Walzennummer.
*/ */
public void setWalzenNr(int walzenNr) { private void setWalzenNr(int walzenNr) {
if ((walzenNr > 0) && (walzenNr < 6)) { if ((walzenNr > 0) && (walzenNr < 6)) {
this.walzenNr = walzenNr - 1; this.walzenNr = walzenNr - 1;
} else { } else {
...@@ -143,13 +142,13 @@ public class Walze { ...@@ -143,13 +142,13 @@ public class Walze {
/** /**
* Setzt die Initiale Ringstellung der Walze. * Setzt die Initiale Ringstellung der Walze.
* Es sind nur Zahlen von 1 - 26 zugelassen. * Es sind nur Zahlen von 1 - 26 zugelassen.
* <p> * <br>
* Die Ringstellung wird zum char umgewandelt. * Die Ringstellung wird zum char umgewandelt.
* Im Fehlerfall wird die Ringstellung standardmaessig auf 'Z' gesetzt. * Im Fehlerfall wird die Ringstellung standardmaessig auf 'Z' gesetzt.
* *
* @param ringstellung : int : Punkt an dem die Walze umspringt * @param ringstellung : int : Punkt an dem die Nachbarwalze umspringt.
*/ */
public void setRingstellung(int ringstellung) { void setRingstellung(int ringstellung) {
if ((ringstellung > 0) && (ringstellung <= 26)) { if ((ringstellung > 0) && (ringstellung <= 26)) {
this.ringstellung = this.alphabet.charAt(ringstellung - 1); this.ringstellung = this.alphabet.charAt(ringstellung - 1);
} else { } else {
...@@ -158,26 +157,32 @@ public class Walze { ...@@ -158,26 +157,32 @@ public class Walze {
} }
/** /**
* * TODO: Funktionsname hat sich geändert * Stellt die Grundeinstellung der Walze ein.
* Gibt die Grundeinstellung der Walze ein. Nur Buchstaben von A - Z sind zugelassen. * Ermittelt, wie oft die Walze gedreht werden muss, bis die Grundeinstellung erreicht ist.
* Buchstaben werden automatisch in Grossbuchstaben umgewandelt.
* Ist die Grundeinstellung nicht 'A', wird die Methode dreheWalze() aufgerufen.
* *
* @param buchstabe : Character : Einstellung der Walze * @param buchstabe : Character : Einstellung der Walze.
*/ */
public void setPosition(Character buchstabe) { void setPosition(Character buchstabe) {
this.turns = alphabet.indexOf(buchstabe); this.turns = alphabet.indexOf(buchstabe);
} }
//endregion //endregion
//region Getter //region Getter
/** /**
* Gibt den Character zurueck, der aktuell in der Walze eingestellt ist * Gibt den Buchstaben zurueck, der aktuell in der Walze eingestellt ist.
* *
* @return Character am Index 0 des (verschobenen) Alphabets zurueck * @return char : Ermittelte Stelle im Alphabet, anhand der aktuellen Anzahl der Drehungen.
*/ */
public Character getPosition() { Character getPosition() {
return this.alphabet.charAt(turns % 26); return this.alphabet.charAt(turns % 26);
} }
/**
* Getter der Walzennummer.
* @return walzenNr : int : gibt Walzennummer zurueck.
*/
int getWalzenNr() {
return this.walzenNr;
}
//endregion //endregion
} }
\ No newline at end of file
package projekt.enigma.threads;
import projekt.enigma.App;
/**
* Thread fuer die Benutzeroberflaeche, wird durch das Interface Runnable erweitert
*/
public class ThreadApp implements Runnable {
private String[] args;
/**
* Ueberschriebene Funktion - fuehrt die Klasse App aus
*/
@Override
public void run() {
System.out.println("ThreadApp " + Thread.currentThread());
App app = new App();
app.main(args);
}
}
package projekt.enigma.threads;
import projekt.enigma.model.Codierer;
import projekt.enigma.model.Funkraum;
/**
* Thread fuer den Funkraum, wird durch das Interface Runnable erweitert
*/
public class ThreadFunkraum implements Runnable {
String kenngruppe;
public ThreadFunkraum(String kenngruppe) {
this.kenngruppe = kenngruppe;
}
/**
* Ueberschriebene Funktion - fuehrt die Klasse Funkraum aus und startet
*/
@Override
public void run() {
Funkraum funkraum = new Funkraum();
System.out.println("Threadfunkraum" + Thread.currentThread());
funkraum.empfangeFunkspruch(this.kenngruppe);
}
}
package projekt.enigma.view;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.control.CheckBox;
import javafx.scene.control.ToggleButton;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import projekt.enigma.model.Codierer;
import java.util.Arrays;
/**
* Die Klasse ChkBoxGripPane erweitert das GridPane Objekt.
* Wir erstellen ein GridPane in welches Checkboxen gelegt werden.
* Die Anzahl der Checkboxen wird durch die verfuegbarenBuchstaben festgelegt.
* Für jeden Buchstaben in diesem char Array, wird eine Checkbox erstellt und auf das Gridpane gelegt.
*/
public class ChkBoxGridPane extends GridPane {
// Der globale Checkbox Array
private CheckBox[] checkbox;
// Die Buchstaben die für das jeweilige Pane selectiert werden sollen
private String checkedBuchstaben;
// Die Anzahl der möglichen Checkboxen
private int charSize;
// Das Codierer Objekt. Dieses wird benötigt um auf die Funktionen für das Steckbrett zuzugreifen
private Codierer codierer;
// Der Steckbrett Port für welchen das Pane und die Checkboxen erstellt werden sollen
private int port;
// Die verfügbaren Buchstaben für den jeweiligen Port
private char[] verfuegbareBuchstaben;
// Das Button Objekt des Ports über den dieses Pane gesteuert wird
private ToggleButton tBtnPort;
/**
* Hier werfen wir die Checkboxen auf das Gridpane und weißen ihnen die Propertys zu.
* Außerdem wird hier auch der Listener generiert womit wir prüfen ob die maximale Auswahlmöglichkeit
* erreicht ist.
* Es können maximal zwei Checkboxen ausgewählt werden. Wenn zwei erreicht sind, werden die restlichen Checkboxen
* deaktiviert. Wenn nur noch eine oder keine Box ausgewählt ist, werden die restlichen wieder aktiviert.
* Bei null und zwei Boxen, werden die Buchstaben in das Steckbrett geschrieben.
* Andere Auswahlmöglchkeiten stehen nicht zur Verfügung, da ein Kabel nur zwei Enden hat in der Regel.
*
* @param codierer : Codierer Objekt
* @param port : int
* @param tBtnPort : ToogleButton
*/
public ChkBoxGridPane(Codierer codierer, int port, ToggleButton tBtnPort) {
this.codierer = codierer;
this.port = port;
this.tBtnPort = tBtnPort;
this.verfuegbareBuchstaben = this.codierer.fetchVerfuegbareBuchstaben(this.port).toCharArray();
Arrays.sort(this.verfuegbareBuchstaben);
charSize = this.verfuegbareBuchstaben.length;
this.checkedBuchstaben = tBtnPort.getText();
initializeComponents();
}
/**
* Es wird ein GridPane erzeugt, das zwei Spalten und abhängig von der Länge des
* Arrays (Character[] alphabet) Reihen hat. Das Label der CheckBoxen soll
* abhängig von deren Index links bzw. recht erzeugt werden
*/
private void initializeComponents() {
checkbox = new CheckBox[charSize];
this.setAlignment(Pos.CENTER);
// Für jeden verfügbaren Buchstaben einen Durchlauf
for (int i = 0; i < this.verfuegbareBuchstaben.length; i++) {
if (this.verfuegbareBuchstaben[i] != 20 && this.verfuegbareBuchstaben[i] != ' ') {
checkbox[i] = new CheckBox(this.verfuegbareBuchstaben[i] + "");
checkbox[i].setPadding(new Insets(1, 1, 1, 1));
if (!checkedBuchstaben.equals("")) {
if (!checkedBuchstaben.contains(String.valueOf(this.verfuegbareBuchstaben[i]))) {
checkbox[i].setDisable(true);
} else {
checkbox[i].setSelected(true);
}
} else {
checkbox[i].setSelected(false);
checkbox[i].setDisable(false);
}
// Der Listener für die jeweilige Checkbox
checkbox[i].selectedProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
String portSelection = "";
int zaehler = 0;
// Die selektierten Chechkboxen zählen
for (CheckBox cb : checkbox) {
if (cb != null && cb.isSelected()) {
zaehler++;
}
}
// Wenn nur eine oder keine Checkbox ausgewählt ist
if (zaehler == 1 || zaehler == 0) {
for (CheckBox cb : checkbox) {
if (cb != null && cb.isDisabled()) {
cb.setDisable(false);
}
}
}
// Es ist keine Checkbox ausgewählt
if (zaehler == 0) {
// Daten ins Steckbrett schreiben
this.codierer.setzeSteckbrett(this.port, "");
// Und den Button neu beschreiben
tBtnPort.setText(portSelection);
}
// Das Maximum an selektierten Checkboxen (2) ist erreicht
if (zaehler == 2) {
for (CheckBox cb : checkbox) {
if (cb != null && !cb.isSelected()) {
cb.setDisable(true);
} else {
if (cb != null) {
portSelection += cb.getText();
}
}
}
// Daten ins Steckbrett schreiben
this.codierer.setzeSteckbrett(this.port, "");
this.codierer.setzeSteckbrett(this.port, portSelection);
// Und den Button neu beschreiben
tBtnPort.setText(portSelection);
}
});
// Eine neue Row im Gridpane anlegen für den nächsten Button
this.addRow(i + 1);
this.add(checkbox[i], 2, i + 1, 1, 1);
}
}
// Das Pane anzeigen
this.setVisible(true);
}
/**
* Gibt den Anzahl der zur Verfügung stehenden Buchstaben zurück.
* Anhang dieses Wertes, wird die Anzahl der Checkboxen festgelegt.
*
* @return int : Anzahl der möglcihen chars
*/
public int getCharSize() {
return charSize;
}
}
No preview for this file type
...@@ -4,100 +4,65 @@ ...@@ -4,100 +4,65 @@
<?import javafx.scene.control.Button?> <?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?> <?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.control.MenuButton?> <?import javafx.scene.control.MenuButton?>
<?import javafx.scene.control.TextField?> <?import javafx.scene.control.ProgressIndicator?>
<?import javafx.scene.control.TextArea?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?> <?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import javafx.scene.layout.ColumnConstraints?> <?import javafx.scene.layout.ColumnConstraints?>
<?import javafx.scene.layout.GridPane?> <?import javafx.scene.layout.GridPane?>
<?import javafx.scene.layout.Pane?>
<?import javafx.scene.layout.RowConstraints?> <?import javafx.scene.layout.RowConstraints?>
<?import javafx.scene.shape.Circle?> <?import javafx.scene.shape.Circle?>
<?import javafx.scene.text.Font?> <?import javafx.scene.text.Font?>
<AnchorPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="677.0" prefWidth="962.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.171" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="projekt.enigma.GuiController"> <AnchorPane fx:id="anchorPane" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="677.0" prefWidth="962.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.171" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="projekt.enigma.GuiController">
<children> <GridPane layoutX="23.0" layoutY="60.0" prefHeight="158.0" prefWidth="237.0" AnchorPane.leftAnchor="23.0" AnchorPane.topAnchor="60.0">
<AnchorPane layoutX="207.0" layoutY="-111.0" prefHeight="111.0" prefWidth="487.0" AnchorPane.leftAnchor="207.0" AnchorPane.rightAnchor="274.0" />
<GridPane layoutX="23.0" layoutY="60.0" prefHeight="158.0" prefWidth="237.0" AnchorPane.leftAnchor="23.0" AnchorPane.topAnchor="60.0">
<columnConstraints> <columnConstraints>
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" /> <ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" /> <ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" /> <ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" /> <ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
</columnConstraints> </columnConstraints>
<rowConstraints> <rowConstraints>
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" /> <RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" /> <RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" /> <RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
</rowConstraints> </rowConstraints>
<children> <Label text="Walze" />
<Label text="Walze" /> <Label text="Ringe" GridPane.rowIndex="1" />
<Label text="Ringe" GridPane.rowIndex="1" /> <Label text="Position" GridPane.rowIndex="2" />
<Label text="Position" GridPane.rowIndex="2" /> <MenuButton fx:id="mBtnWalzPos1" alignment="CENTER_RIGHT" contentDisplay="CENTER" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="I" GridPane.columnIndex="1">
<MenuButton fx:id="mBtnWalzPos1" alignment="CENTER_RIGHT" contentDisplay="CENTER" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="I" GridPane.columnIndex="1"> </MenuButton>
</MenuButton> <MenuButton fx:id="mBtnWalzPos2" alignment="CENTER_RIGHT" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="I" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="2">
<MenuButton fx:id="mBtnWalzPos2" alignment="CENTER_RIGHT" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="I" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="2"> </MenuButton>
</MenuButton> <MenuButton fx:id="mBtnWalzPos3" mnemonicParsing="false" popupSide="TOP" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="I" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="3">
<MenuButton fx:id="mBtnWalzPos3" mnemonicParsing="false" popupSide="TOP" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="I" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="3"> </MenuButton>
</MenuButton> <MenuButton fx:id="mBtnNotchPos1" alignment="CENTER_RIGHT" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="1" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="1" />
<MenuButton fx:id="mBtnNotchPos1" alignment="CENTER_RIGHT" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="1" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="1" /> <MenuButton fx:id="mBtnNotchPos2" alignment="CENTER_RIGHT" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="1" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="1">
<MenuButton fx:id="mBtnNotchPos2" alignment="CENTER_RIGHT" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="1" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="1"> </MenuButton>
</MenuButton> <MenuButton fx:id="mBtnNotchPos3" alignment="CENTER_RIGHT" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="1" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="1">
<!-- <MenuButton layoutX="93.0" layoutY="114.0" mnemonicParsing="false">--> </MenuButton>
<!-- <items>--> <MenuButton fx:id="mBtnStartPos1" alignment="CENTER_RIGHT" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="A" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="2">
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z1" text="1" />--> </MenuButton>
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z2" text="2" />--> <MenuButton fx:id="mBtnStartPos2" alignment="CENTER_RIGHT" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="A" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="2">
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z3" text="3" />--> </MenuButton>
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z4" text="4" />--> <MenuButton fx:id="mBtnStartPos3" alignment="CENTER_RIGHT" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="A" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="2">
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z5" text="5" />--> </MenuButton>
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z6" text="6" />--> </GridPane>
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z7" text="7" />--> <GridPane layoutX="23.0" layoutY="222.0" prefHeight="60.0" prefWidth="270.0" AnchorPane.leftAnchor="23.0" AnchorPane.topAnchor="222.0">
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z8" text="8" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z9" text="9" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z10" text="10" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z11" text="11" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z12" text="12" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z13" text="13" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z14" text="14" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z15" text="15" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z16" text="16" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z17" text="17" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z18" text="18" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z19" text="19" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z20" text="20" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z21" text="21" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z22" text="22" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z23" text="23" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z24" text="24" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z25" text="25" />-->
<!-- <MenuItem mnemonicParsing="false" onAction="#z26" text="26" />-->
<!-- </items>-->
<!-- </MenuButton>-->
<MenuButton fx:id="mBtnNotchPos3" alignment="CENTER_RIGHT" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="1" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="1">
</MenuButton>
<MenuButton fx:id="mBtnStartPos1" alignment="CENTER_RIGHT" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="A" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="2">
</MenuButton>
<MenuButton fx:id="mBtnStartPos2" alignment="CENTER_RIGHT" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="A" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="2">
</MenuButton>
<MenuButton fx:id="mBtnStartPos3" alignment="CENTER_RIGHT" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" text="A" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="2">
</MenuButton>
</children>
</GridPane>
<GridPane layoutX="23.0" layoutY="222.0" prefHeight="60.0" prefWidth="270.0" AnchorPane.leftAnchor="23.0" AnchorPane.topAnchor="222.0">
<columnConstraints> <columnConstraints>
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" maxWidth="206.0" minWidth="10.0" prefWidth="102.0" /> <ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" maxWidth="206.0" minWidth="10.0" prefWidth="102.0" />
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" maxWidth="224.0" minWidth="10.0" prefWidth="168.0" /> <ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" maxWidth="224.0" minWidth="10.0" prefWidth="168.0" />
</columnConstraints> </columnConstraints>
<rowConstraints> <rowConstraints>
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" /> <RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" /> <RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
</rowConstraints> </rowConstraints>
<children> <Label alignment="CENTER_RIGHT" />
<Label alignment="CENTER_RIGHT" /> <Label text="Spruchschlüssel:" />
<Label text="Spruchschlüssel:" /> <Label fx:id="lblSpruchschluessel" prefHeight="17.0" prefWidth="181.0" GridPane.columnIndex="1" />
<Label fx:id="lblTagesschluessel" prefHeight="17.0" prefWidth="181.0" GridPane.columnIndex="1" /> <Button fx:id="btnReset" mnemonicParsing="false" onAction="#gedrueckteTaste" text="Zurücksetzen" GridPane.rowIndex="1" />
<Label fx:id="lblSpruchschluessel" prefHeight="17.0" prefWidth="181.0" GridPane.columnIndex="1" /> </GridPane>
<Button fx:id="btnReset" mnemonicParsing="false" onAction="#gedrueckteTaste" text="Zurücksetzen" GridPane.rowIndex="1" /> <GridPane fx:id="mainGrid" layoutX="6.0" layoutY="294.0" prefHeight="377.0" prefWidth="952.0" AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="300.0">
</children>
</GridPane>
<GridPane layoutX="6.0" layoutY="294.0" prefHeight="377.0" prefWidth="952.0" AnchorPane.bottomAnchor="6.0" AnchorPane.leftAnchor="6.0" AnchorPane.rightAnchor="9.0" AnchorPane.topAnchor="294.0">
<columnConstraints> <columnConstraints>
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" /> <ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" /> <ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
...@@ -110,10 +75,9 @@ ...@@ -110,10 +75,9 @@
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" /> <ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" /> <ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" /> <ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" /> <ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
</columnConstraints> </columnConstraints>
<rowConstraints> <rowConstraints>
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" /> <RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" /> <RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" /> <RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
...@@ -121,584 +85,542 @@ ...@@ -121,584 +85,542 @@
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" /> <RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" /> <RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" /> <RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" /> <RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
</rowConstraints> </rowConstraints>
<children> <Button fx:id="btnA" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="A" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="5">
<TextField fx:id="tfStecker1" prefHeight="25.0" prefWidth="20.0" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="8"> <font>
<GridPane.margin> <Font name="System Bold" size="18.0" />
<Insets left="10.0" right="10.0" /> </font>
</GridPane.margin> </Button>
</TextField> <Button fx:id="btnP" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="P" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="6">
<TextField fx:id="tfStecker2" prefHeight="25.0" prefWidth="20.0" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="8"> <font>
<GridPane.margin> <Font name="System Bold" size="18.0" />
<Insets left="10.0" right="10.0" /> </font>
</GridPane.margin> <GridPane.margin>
</TextField> <Insets left="34.0" />
<TextField fx:id="tfStecker3" prefHeight="25.0" prefWidth="20.0" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="8"> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Button>
<Insets left="10.0" right="10.0" /> <Button fx:id="btnY" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="Y" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="6">
</GridPane.margin> <font>
</TextField> <Font name="System Bold" size="18.0" />
<TextField fx:id="tfStecker4" prefHeight="25.0" prefWidth="20.0" GridPane.columnIndex="4" GridPane.rowIndex="8"> </font>
<GridPane.margin> <GridPane.margin>
<Insets left="10.0" right="10.0" /> <Insets left="34.0" />
</GridPane.margin> </GridPane.margin>
</TextField> </Button>
<TextField fx:id="tfStecker5" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" GridPane.columnIndex="5" GridPane.rowIndex="8"> <Button fx:id="btnX" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="X" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="6">
<GridPane.margin> <font>
<Insets left="10.0" right="10.0" /> <Font name="System Bold" size="18.0" />
</GridPane.margin> </font>
</TextField> <GridPane.margin>
<TextField fx:id="tfStecker6" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" GridPane.columnIndex="6" GridPane.rowIndex="8"> <Insets left="34.0" />
<GridPane.margin> </GridPane.margin>
<Insets left="10.0" right="10.0" /> </Button>
</GridPane.margin> <Button fx:id="btnC" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="C" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="4" GridPane.rowIndex="6">
</TextField> <font>
<TextField fx:id="tfStecker7" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" GridPane.columnIndex="7" GridPane.rowIndex="8"> <Font name="System Bold" size="18.0" />
<GridPane.margin> </font>
<Insets left="10.0" right="10.0" /> <GridPane.margin>
</GridPane.margin> <Insets left="34.0" />
</TextField> </GridPane.margin>
<TextField fx:id="tfStecker8" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" GridPane.columnIndex="8" GridPane.rowIndex="8"> </Button>
<GridPane.margin> <Button fx:id="btnV" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="V" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="5" GridPane.rowIndex="6">
<Insets left="10.0" right="10.0" /> <font>
</GridPane.margin> <Font name="System Bold" size="18.0" />
</TextField> </font>
<TextField fx:id="tfStecker9" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" GridPane.columnIndex="9" GridPane.rowIndex="8"> <GridPane.margin>
<GridPane.margin> <Insets left="34.0" />
<Insets left="10.0" right="10.0" /> </GridPane.margin>
</GridPane.margin> </Button>
</TextField> <Button fx:id="btnB" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="B" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="6" GridPane.rowIndex="6">
<TextField fx:id="tfStecker10" prefHeight="25.0" prefWidth="48.0" GridPane.columnIndex="10" GridPane.rowIndex="8"> <font>
<GridPane.margin> <Font name="System Bold" size="18.0" />
<Insets left="10.0" right="10.0" /> </font>
</GridPane.margin> <GridPane.margin>
</TextField> <Insets left="34.0" />
<Button fx:id="btnA" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="A" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="5"> </GridPane.margin>
<font> </Button>
<Font name="System Bold" size="18.0" /> <Button fx:id="btnN" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="N" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="7" GridPane.rowIndex="6">
</font> <font>
</Button> <Font name="System Bold" size="18.0" />
<Button fx:id="btnP" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="P" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="6"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font name="System Bold" size="18.0" /> <Insets left="34.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Button>
<Insets left="34.0" /> <Button fx:id="btnM" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="M" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="8" GridPane.rowIndex="6">
</GridPane.margin> <font>
</Button> <Font name="System Bold" size="18.0" />
<Button fx:id="btnY" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="Y" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="6"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font name="System Bold" size="18.0" /> <Insets left="34.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Button>
<Insets left="34.0" /> <Button fx:id="btnL" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="L" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="9" GridPane.rowIndex="6">
</GridPane.margin> <font>
</Button> <Font name="System Bold" size="18.0" />
<Button fx:id="btnX" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="X" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="6"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font name="System Bold" size="18.0" /> <Insets left="34.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Button>
<Insets left="34.0" /> <Button fx:id="btnS" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="S" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="5">
</GridPane.margin> <font>
</Button> <Font name="System Bold" size="18.0" />
<Button fx:id="btnC" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="C" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="4" GridPane.rowIndex="6"> </font>
<font> </Button>
<Font name="System Bold" size="18.0" /> <Button fx:id="btnD" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="D" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="4" GridPane.rowIndex="5">
</font> <font>
<GridPane.margin> <Font name="System Bold" size="18.0" />
<Insets left="34.0" /> </font>
</GridPane.margin> </Button>
</Button> <Button fx:id="btnF" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="F" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="5" GridPane.rowIndex="5">
<Button fx:id="btnV" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="V" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="5" GridPane.rowIndex="6"> <font>
<font> <Font name="System Bold" size="18.0" />
<Font name="System Bold" size="18.0" /> </font>
</font> </Button>
<GridPane.margin> <Button fx:id="btnG" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="G" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="6" GridPane.rowIndex="5">
<Insets left="34.0" /> <font>
</GridPane.margin> <Font name="System Bold" size="18.0" />
</Button> </font>
<Button fx:id="btnB" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="B" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="6" GridPane.rowIndex="6"> </Button>
<font> <Button fx:id="btnH" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="H" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="7" GridPane.rowIndex="5">
<Font name="System Bold" size="18.0" /> <font>
</font> <Font name="System Bold" size="18.0" />
<GridPane.margin> </font>
<Insets left="34.0" /> </Button>
</GridPane.margin> <Button fx:id="btnJ" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="J" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="8" GridPane.rowIndex="5">
</Button> <font>
<Button fx:id="btnN" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="N" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="7" GridPane.rowIndex="6"> <Font name="System Bold" size="18.0" />
<font> </font>
<Font name="System Bold" size="18.0" /> </Button>
</font> <Button fx:id="btnK" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="K" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="9" GridPane.rowIndex="5">
<GridPane.margin> <font>
<Insets left="34.0" /> <Font name="System Bold" size="18.0" />
</GridPane.margin> </font>
</Button> </Button>
<Button fx:id="btnM" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="M" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="8" GridPane.rowIndex="6"> <Button fx:id="btnQ" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="Q" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="4">
<font> <font>
<Font name="System Bold" size="18.0" /> <Font name="System Bold" size="18.0" />
</font> </font>
<GridPane.margin> <GridPane.margin>
<Insets left="34.0" /> <Insets left="34.0" />
</GridPane.margin> </GridPane.margin>
</Button> </Button>
<Button fx:id="btnL" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="L" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="9" GridPane.rowIndex="6"> <Button fx:id="btnW" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="W" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="4">
<font> <font>
<Font name="System Bold" size="18.0" /> <Font name="System Bold" size="18.0" />
</font> </font>
<GridPane.margin> <GridPane.margin>
<Insets left="34.0" /> <Insets left="34.0" />
</GridPane.margin> </GridPane.margin>
</Button> </Button>
<Button fx:id="btnS" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="S" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="5"> <Button fx:id="btnE" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="E" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="4">
<font> <font>
<Font name="System Bold" size="18.0" /> <Font name="System Bold" size="18.0" />
</font> </font>
</Button> <GridPane.margin>
<Button fx:id="btnD" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="D" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="4" GridPane.rowIndex="5"> <Insets left="34.0" />
<font> </GridPane.margin>
<Font name="System Bold" size="18.0" /> </Button>
</font> <Button fx:id="btnR" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="R" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="4" GridPane.rowIndex="4">
</Button> <font>
<Button fx:id="btnF" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="F" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="5" GridPane.rowIndex="5"> <Font name="System Bold" size="18.0" />
<font> </font>
<Font name="System Bold" size="18.0" /> <GridPane.margin>
</font> <Insets left="34.0" />
</Button> </GridPane.margin>
<Button fx:id="btnG" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="G" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="6" GridPane.rowIndex="5"> </Button>
<font> <Button fx:id="btnT" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="T" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="5" GridPane.rowIndex="4">
<Font name="System Bold" size="18.0" /> <font>
</font> <Font name="System Bold" size="18.0" />
</Button> </font>
<Button fx:id="btnH" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="H" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="7" GridPane.rowIndex="5"> <GridPane.margin>
<font> <Insets left="34.0" />
<Font name="System Bold" size="18.0" /> </GridPane.margin>
</font> </Button>
</Button> <Button fx:id="btnZ" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="Z" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="6" GridPane.rowIndex="4">
<Button fx:id="btnJ" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="J" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="8" GridPane.rowIndex="5"> <font>
<font> <Font name="System Bold" size="18.0" />
<Font name="System Bold" size="18.0" /> </font>
</font> <GridPane.margin>
</Button> <Insets left="34.0" />
<Button fx:id="btnK" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="K" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="9" GridPane.rowIndex="5"> </GridPane.margin>
<font> </Button>
<Font name="System Bold" size="18.0" /> <Button fx:id="btnU" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="U" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="7" GridPane.rowIndex="4">
</font> <font>
</Button> <Font name="System Bold" size="18.0" />
<Button fx:id="btnQ" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="Q" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="4"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font name="System Bold" size="18.0" /> <Insets left="34.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Button>
<Insets left="34.0" /> <Button fx:id="btnI" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="I" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="8" GridPane.rowIndex="4">
</GridPane.margin> <font>
</Button> <Font name="System Bold" size="18.0" />
<Button fx:id="btnW" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="W" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="4"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font name="System Bold" size="18.0" /> <Insets left="34.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Button>
<Insets left="34.0" /> <Button fx:id="btnO" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="O" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="9" GridPane.rowIndex="4">
</GridPane.margin> <font>
</Button> <Font name="System Bold" size="18.0" />
<Button fx:id="btnE" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="E" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="4"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font name="System Bold" size="18.0" /> <Insets left="34.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Button>
<Insets left="34.0" /> <Button fx:id="btnDelete" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onAction="#gedrueckteTaste" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="&lt;" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="10" GridPane.rowIndex="5">
</GridPane.margin> <font>
</Button> <Font size="18.0" />
<Button fx:id="btnR" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="R" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="4" GridPane.rowIndex="4"> </font>
<font> </Button>
<Font name="System Bold" size="18.0" /> <Circle fx:id="circQ" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="1">
</font> <GridPane.margin>
<GridPane.margin> <Insets left="34.0" />
<Insets left="34.0" /> </GridPane.margin>
</GridPane.margin> </Circle>
</Button> <Circle fx:id="circP" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="2">
<Button fx:id="btnT" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="T" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="5" GridPane.rowIndex="4"> <GridPane.margin>
<font> <Insets left="34.0" />
<Font name="System Bold" size="18.0" /> </GridPane.margin>
</font> </Circle>
<GridPane.margin> <Circle fx:id="circY" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="2">
<Insets left="34.0" /> <GridPane.margin>
</GridPane.margin> <Insets left="34.0" />
</Button> </GridPane.margin>
<Button fx:id="btnZ" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="Z" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="6" GridPane.rowIndex="4"> </Circle>
<font> <Circle fx:id="circA" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="1" />
<Font name="System Bold" size="18.0" /> <Circle fx:id="circS" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="1" />
</font> <Circle fx:id="circX" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="2">
<GridPane.margin> <GridPane.margin>
<Insets left="34.0" /> <Insets left="34.0" />
</GridPane.margin> </GridPane.margin>
</Button> </Circle>
<Button fx:id="btnU" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="U" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="7" GridPane.rowIndex="4"> <Circle fx:id="circW" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="2">
<font> <GridPane.margin>
<Font name="System Bold" size="18.0" /> <Insets left="34.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Circle>
<Insets left="34.0" /> <Circle fx:id="circE" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="3">
</GridPane.margin> <GridPane.margin>
</Button> <Insets left="34.0" />
<Button fx:id="btnI" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="I" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="8" GridPane.rowIndex="4"> </GridPane.margin>
<font> </Circle>
<Font name="System Bold" size="18.0" /> <Circle fx:id="circD" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="4" GridPane.rowIndex="1" />
</font> <Circle fx:id="circC" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="4" GridPane.rowIndex="2">
<GridPane.margin> <GridPane.margin>
<Insets left="34.0" /> <Insets left="34.0" />
</GridPane.margin> </GridPane.margin>
</Button> </Circle>
<Button fx:id="btnO" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="O" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="9" GridPane.rowIndex="4"> <Circle fx:id="circV" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="5" GridPane.rowIndex="2">
<font> <GridPane.margin>
<Font name="System Bold" size="18.0" /> <Insets left="34.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Circle>
<Insets left="34.0" /> <Circle fx:id="circB" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="6" GridPane.rowIndex="2">
</GridPane.margin> <GridPane.margin>
</Button> <Insets left="34.0" />
<Button fx:id="btnDelete" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onAction="#gedrueckteTaste" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="&lt;" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="10" GridPane.rowIndex="5"> </GridPane.margin>
<font> </Circle>
<Font size="18.0" /> <Circle fx:id="circN" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="7" GridPane.rowIndex="2">
</font> <GridPane.margin>
</Button> <Insets left="34.0" />
<Circle fx:id="circQ" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="1"> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Circle>
<Insets left="34.0" /> <Circle fx:id="circM" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="8" GridPane.rowIndex="2">
</GridPane.margin> <GridPane.margin>
</Circle> <Insets left="34.0" />
<Circle fx:id="circP" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="2"> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Circle>
<Insets left="34.0" /> <Circle fx:id="circL" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="9" GridPane.rowIndex="2">
</GridPane.margin> <GridPane.margin>
</Circle> <Insets left="34.0" />
<Circle fx:id="circY" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="2"> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Circle>
<Insets left="34.0" /> <Circle fx:id="circF" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="5" GridPane.rowIndex="1" />
</GridPane.margin> <Circle fx:id="circG" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="6" GridPane.rowIndex="1" />
</Circle> <Circle fx:id="circH" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="7" GridPane.rowIndex="1" />
<Circle fx:id="circA" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="1" /> <Circle fx:id="circJ" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="8" GridPane.rowIndex="1" />
<Circle fx:id="circS" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="1" /> <Circle fx:id="circK" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="9" GridPane.rowIndex="1" />
<Circle fx:id="circX" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="2"> <Circle fx:id="circR" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="4">
<GridPane.margin> <GridPane.margin>
<Insets left="34.0" /> <Insets left="34.0" />
</GridPane.margin> </GridPane.margin>
</Circle> </Circle>
<Circle fx:id="circW" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="2"> <Circle fx:id="circT" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="5">
<GridPane.margin> <GridPane.margin>
<Insets left="34.0" /> <Insets left="34.0" />
</GridPane.margin> </GridPane.margin>
</Circle> </Circle>
<Circle fx:id="circE" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="3"> <Circle fx:id="circZ" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="6">
<GridPane.margin> <GridPane.margin>
<Insets left="34.0" /> <Insets left="34.0" />
</GridPane.margin> </GridPane.margin>
</Circle> </Circle>
<Circle fx:id="circD" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="4" GridPane.rowIndex="1" /> <Circle fx:id="circU" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="7">
<Circle fx:id="circC" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="4" GridPane.rowIndex="2"> <GridPane.margin>
<GridPane.margin> <Insets left="34.0" />
<Insets left="34.0" /> </GridPane.margin>
</GridPane.margin> </Circle>
</Circle> <Circle fx:id="circI" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="8">
<Circle fx:id="circV" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="5" GridPane.rowIndex="2"> <GridPane.margin>
<GridPane.margin> <Insets left="34.0" />
<Insets left="34.0" /> </GridPane.margin>
</GridPane.margin> </Circle>
</Circle> <Circle fx:id="circO" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="9">
<Circle fx:id="circB" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="6" GridPane.rowIndex="2"> <GridPane.margin>
<GridPane.margin> <Insets left="34.0" />
<Insets left="34.0" /> </GridPane.margin>
</GridPane.margin> </Circle>
</Circle> <Label alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="L" GridPane.columnIndex="9" GridPane.rowIndex="2">
<Circle fx:id="circN" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="7" GridPane.rowIndex="2"> <font>
<GridPane.margin> <Font size="23.0" />
<Insets left="34.0" /> </font>
</GridPane.margin> <GridPane.margin>
</Circle> <Insets bottom="5.0" left="42.0" />
<Circle fx:id="circM" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="8" GridPane.rowIndex="2"> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets left="34.0" /> <Label alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="M" GridPane.columnIndex="8" GridPane.rowIndex="2">
</GridPane.margin> <font>
</Circle> <Font size="23.0" />
<Circle fx:id="circL" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="9" GridPane.rowIndex="2"> </font>
<GridPane.margin> <GridPane.margin>
<Insets left="34.0" /> <Insets bottom="5.0" left="42.0" />
</GridPane.margin> </GridPane.margin>
</Circle> </Label>
<Circle fx:id="circF" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="5" GridPane.rowIndex="1" /> <Label alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="N" GridPane.columnIndex="7" GridPane.rowIndex="2">
<Circle fx:id="circG" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="6" GridPane.rowIndex="1" /> <font>
<Circle fx:id="circH" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="7" GridPane.rowIndex="1" /> <Font size="23.0" />
<Circle fx:id="circJ" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="8" GridPane.rowIndex="1" /> </font>
<Circle fx:id="circK" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="9" GridPane.rowIndex="1" /> <GridPane.margin>
<Circle fx:id="circR" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="4"> <Insets bottom="5.0" left="42.0" />
<GridPane.margin> </GridPane.margin>
<Insets left="34.0" /> </Label>
</GridPane.margin> <Label alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="B" GridPane.columnIndex="6" GridPane.rowIndex="2">
</Circle> <font>
<Circle fx:id="circT" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="5"> <Font size="23.0" />
<GridPane.margin> </font>
<Insets left="34.0" /> <GridPane.margin>
</GridPane.margin> <Insets bottom="5.0" left="42.0" />
</Circle> </GridPane.margin>
<Circle fx:id="circZ" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="6"> </Label>
<GridPane.margin> <Label alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="V" GridPane.columnIndex="5" GridPane.rowIndex="2">
<Insets left="34.0" /> <font>
</GridPane.margin> <Font size="23.0" />
</Circle> </font>
<Circle fx:id="circU" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="7"> <GridPane.margin>
<GridPane.margin> <Insets bottom="5.0" left="42.0" />
<Insets left="34.0" /> </GridPane.margin>
</GridPane.margin> </Label>
</Circle> <Label alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="C" GridPane.columnIndex="4" GridPane.rowIndex="2">
<Circle fx:id="circI" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="8"> <font>
<GridPane.margin> <Font size="23.0" />
<Insets left="34.0" /> </font>
</GridPane.margin> <GridPane.margin>
</Circle> <Insets bottom="5.0" left="42.0" />
<Circle fx:id="circO" fill="#f0f3f5" radius="22.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" GridPane.columnIndex="9"> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets left="34.0" /> <Label alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="X" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="2">
</GridPane.margin> <font>
</Circle> <Font size="23.0" />
<Label fx:id="lblL" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="L" GridPane.columnIndex="9" GridPane.rowIndex="2"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font size="23.0" /> <Insets bottom="5.0" left="42.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets bottom="5.0" left="42.0" /> <Label alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="Y" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="2">
</GridPane.margin> <font>
</Label> <Font size="23.0" />
<Label fx:id="lblM" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="M" GridPane.columnIndex="8" GridPane.rowIndex="2"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font size="23.0" /> <Insets bottom="5.0" left="41.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets bottom="5.0" left="42.0" /> <Label alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="P" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="2">
</GridPane.margin> <font>
</Label> <Font size="23.0" />
<Label fx:id="lblN" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="N" GridPane.columnIndex="7" GridPane.rowIndex="2"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font size="23.0" /> <Insets bottom="5.0" left="42.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets bottom="5.0" left="42.0" /> <Label alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="K" GridPane.columnIndex="9" GridPane.rowIndex="1">
</GridPane.margin> <font>
</Label> <Font size="23.0" />
<Label fx:id="lblB" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="B" GridPane.columnIndex="6" GridPane.rowIndex="2"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font size="23.0" /> <Insets bottom="2.0" left="7.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets bottom="5.0" left="42.0" /> <Label alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="J" GridPane.columnIndex="8" GridPane.rowIndex="1">
</GridPane.margin> <font>
</Label> <Font size="23.0" />
<Label fx:id="lblV" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="V" GridPane.columnIndex="5" GridPane.rowIndex="2"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font size="23.0" /> <Insets bottom="2.0" left="7.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets bottom="5.0" left="42.0" /> <Label alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="27.0" prefWidth="25.0" text="H" GridPane.columnIndex="7" GridPane.rowIndex="1">
</GridPane.margin> <font>
</Label> <Font size="23.0" />
<Label fx:id="lblC" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="C" GridPane.columnIndex="4" GridPane.rowIndex="2"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font size="23.0" /> <Insets bottom="4.0" left="9.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets bottom="5.0" left="42.0" /> <Label alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="G" GridPane.columnIndex="6" GridPane.rowIndex="1">
</GridPane.margin> <font>
</Label> <Font size="23.0" />
<Label fx:id="lblX" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="X" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="2"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font size="23.0" /> <Insets bottom="2.0" left="7.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets bottom="5.0" left="42.0" /> <Label alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="F" GridPane.columnIndex="5" GridPane.rowIndex="1">
</GridPane.margin> <font>
</Label> <Font size="23.0" />
<Label fx:id="lblY" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="Y" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="2"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font size="23.0" /> <Insets bottom="2.0" left="7.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets bottom="5.0" left="41.0" /> <Label alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="D" GridPane.columnIndex="4" GridPane.rowIndex="1">
</GridPane.margin> <font>
</Label> <Font size="23.0" />
<Label fx:id="lblP" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="P" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="2"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font size="23.0" /> <Insets bottom="2.0" left="7.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets bottom="5.0" left="42.0" /> <Label alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="S" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="1">
</GridPane.margin> <font>
</Label> <Font size="23.0" />
<Label fx:id="lblK" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="K" GridPane.columnIndex="9" GridPane.rowIndex="1"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font size="23.0" /> <Insets bottom="2.0" left="7.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets bottom="2.0" left="7.0" /> <Label alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="A" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="1">
</GridPane.margin> <font>
</Label> <Font size="23.0" />
<Label fx:id="lblJ" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="J" GridPane.columnIndex="8" GridPane.rowIndex="1"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font size="23.0" /> <Insets bottom="2.0" left="7.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets bottom="2.0" left="7.0" /> <Label alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="O" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="9">
</GridPane.margin> <font>
</Label> <Font size="23.0" />
<Label fx:id="lblH" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="27.0" prefWidth="25.0" text="H" GridPane.columnIndex="7" GridPane.rowIndex="1"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font size="23.0" /> <Insets left="42.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets bottom="4.0" left="9.0" /> <Label alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="I" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="8">
</GridPane.margin> <font>
</Label> <Font size="23.0" />
<Label fx:id="lblG" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="G" GridPane.columnIndex="6" GridPane.rowIndex="1"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font size="23.0" /> <Insets left="42.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets bottom="2.0" left="7.0" /> <Label alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="U" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="7">
</GridPane.margin> <font>
</Label> <Font size="23.0" />
<Label fx:id="lblF" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="F" GridPane.columnIndex="5" GridPane.rowIndex="1"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font size="23.0" /> <Insets left="42.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets bottom="2.0" left="7.0" /> <Label alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="Z" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="6">
</GridPane.margin> <font>
</Label> <Font size="23.0" />
<Label fx:id="lblD" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="D" GridPane.columnIndex="4" GridPane.rowIndex="1"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font size="23.0" /> <Insets left="42.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets bottom="2.0" left="7.0" /> <Label alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="T" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="5">
</GridPane.margin> <font>
</Label> <Font size="23.0" />
<Label fx:id="lblS" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="S" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="1"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font size="23.0" /> <Insets left="42.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets bottom="2.0" left="7.0" /> <Label alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="R" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="4">
</GridPane.margin> <font>
</Label> <Font size="23.0" />
<Label fx:id="lblA" alignment="CENTER" minHeight="0.0" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="A" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="1"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font size="23.0" /> <Insets left="42.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets bottom="2.0" left="7.0" /> <Label alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="E" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="3">
</GridPane.margin> <font>
</Label> <Font size="23.0" />
<Label fx:id="lblO" alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="O" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="9"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font size="23.0" /> <Insets left="42.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets left="42.0" /> <Label alignment="CENTER" prefHeight="36.0" prefWidth="30.0" text="W" GridPane.columnIndex="2">
</GridPane.margin> <font>
</Label> <Font size="23.0" />
<Label fx:id="lblI" alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="I" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="8"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font size="23.0" /> <Insets left="42.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets left="42.0" /> <Label alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="Q" GridPane.columnIndex="1">
</GridPane.margin> <font>
</Label> <Font size="23.0" />
<Label fx:id="lblU" alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="U" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="7"> </font>
<font> <GridPane.margin>
<Font size="23.0" /> <Insets left="42.0" />
</font> </GridPane.margin>
<GridPane.margin> </Label>
<Insets left="42.0" /> </GridPane>
</GridPane.margin> <GridPane layoutX="297.0" layoutY="64.0" prefHeight="168.0" prefWidth="585.0">
</Label>
<Label fx:id="lblZ" alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="Z" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="6">
<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets left="42.0" />
</GridPane.margin>
</Label>
<Label fx:id="lblT" alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="T" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="5">
<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets left="42.0" />
</GridPane.margin>
</Label>
<Label fx:id="lblR" alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="R" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="4">
<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets left="42.0" />
</GridPane.margin>
</Label>
<Label fx:id="lblE" alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="E" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="3">
<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets left="42.0" />
</GridPane.margin>
</Label>
<Label fx:id="lblW" alignment="CENTER" prefHeight="36.0" prefWidth="30.0" text="W" GridPane.columnIndex="2">
<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets left="42.0" />
</GridPane.margin>
</Label>
<Label fx:id="lblQ" alignment="CENTER" prefHeight="30.0" prefWidth="30.0" text="Q" GridPane.columnIndex="1">
<font>
<Font size="23.0" />
</font>
<GridPane.margin>
<Insets left="42.0" />
</GridPane.margin>
</Label>
</children>
</GridPane>
<Label layoutX="684.0" layoutY="-164.0" prefHeight="17.0" prefWidth="195.0" />
<GridPane layoutX="297.0" layoutY="64.0" prefHeight="168.0" prefWidth="585.0">
<columnConstraints> <columnConstraints>
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" /> <ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" /> <ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
</columnConstraints> </columnConstraints>
<rowConstraints> <rowConstraints>
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" /> <RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" /> <RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
</rowConstraints> </rowConstraints>
<children> <Button fx:id="btnSenden" alignment="CENTER" contentDisplay="RIGHT" mnemonicParsing="false" onAction="#gedrueckteTaste" prefHeight="70.0" prefWidth="195.0" text="An Funker senden" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="1">
<TextField fx:id="tfKlartext" editable="false" prefHeight="70.0" prefWidth="293.0"> <GridPane.margin>
<GridPane.margin> <Insets left="80.0" />
<Insets /> </GridPane.margin>
</GridPane.margin> </Button>
</TextField> <Button fx:id="btnEmpfangen" mnemonicParsing="false" onAction="#gedrueckteTaste" prefHeight="70.0" prefWidth="195.0" text="Funkspruch empfangen" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="1">
<TextField fx:id="tfCodiert" editable="false" prefHeight="70.0" prefWidth="293.0" GridPane.rowIndex="1" /> <GridPane.margin>
<Button fx:id="btnSenden" alignment="CENTER" contentDisplay="RIGHT" mnemonicParsing="false" onAction="#gedrueckteTaste" prefHeight="70.0" prefWidth="195.0" text="An Funker senden" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="1"> <Insets left="80.0" />
<GridPane.margin> </GridPane.margin>
<Insets left="80.0" /> </Button>
</GridPane.margin> <TextArea fx:id="tfKlartext" prefHeight="66.0" prefWidth="293.0" wrapText="true">
</Button> <GridPane.margin>
<Button fx:id="btnEmpfangen" mnemonicParsing="false" onAction="#gedrueckteTaste" prefHeight="70.0" prefWidth="195.0" text="Funkspruch empfangen" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="1"> <Insets bottom="5.0" top="5.0" />
<GridPane.margin> </GridPane.margin>
<Insets left="80.0" /> </TextArea>
</GridPane.margin> <TextArea fx:id="tfCodiert" prefHeight="200.0" prefWidth="200.0" wrapText="true" GridPane.rowIndex="1">
</Button> <GridPane.margin>
</children> <Insets bottom="5.0" top="5.0" />
</GridPane> </GridPane.margin>
</children> </TextArea>
</GridPane>
<Label fx:id="lblKenngruppe" layoutX="682.0" layoutY="34.0" prefHeight="17.0" prefWidth="177.0" />
<Pane layoutX="266.0" layoutY="194.0" prefHeight="200.0" prefWidth="354.0" style="-fx-background-color: white; -fx-border-color: black;" visible="false">
<ProgressIndicator layoutX="127.0" layoutY="70.0" prefHeight="99.0" prefWidth="101.0" />
<Label layoutX="79.0" layoutY="27.0" text="Kommunikation mit Funkraum...">
<font>
<Font size="14.0" />
</font>
</Label>
</Pane>
</AnchorPane> </AnchorPane>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.control.TextField?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import javafx.scene.layout.VBox?>
<AnchorPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="137.0" prefWidth="234.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.171" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="projekt.enigma.KenngruppeController">
<children>
<VBox layoutX="13.0" layoutY="20.0" prefHeight="107.0" prefWidth="209.0" AnchorPane.bottomAnchor="10.0" AnchorPane.leftAnchor="13.0" AnchorPane.rightAnchor="12.0" AnchorPane.topAnchor="20.0">
<children>
<Label alignment="CENTER" contentDisplay="CENTER" prefHeight="17.0" prefWidth="208.0" text="Bitte Kenngruppe eingeben!" />
<Label prefHeight="62.0" prefWidth="209.0" />
<TextField fx:id="tfKenngruppe" />
<Label prefHeight="39.0" prefWidth="209.0" />
<Button maxHeight="1.7976931348623157E308" maxWidth="1.7976931348623157E308" onAction="#btnGui" prefHeight="25.0" prefWidth="212.0" text="Kenngruppe setzen!" />
</children>
</VBox>
</children>
</AnchorPane>
...@@ -11,9 +11,6 @@ public class HardwareTest { ...@@ -11,9 +11,6 @@ public class HardwareTest {
Hardware h = new Hardware(); Hardware h = new Hardware();
h.setReflektor(new Reflektor()); h.setReflektor(new Reflektor());
h.setSteckbrett(new Steckbrett()); h.setSteckbrett(new Steckbrett());
h.setWalzen(0, 1, 1);
h.setWalzen(1, 2, 1);
h.setWalzen(2, 3, 1);
/* /*
Walze nach der Chiffrierung Walze nach der Chiffrierung
...@@ -21,34 +18,40 @@ public class HardwareTest { ...@@ -21,34 +18,40 @@ public class HardwareTest {
Steckbrett "W S L V H Y G I X A" Steckbrett "W S L V H Y G I X A"
Steckbrett "J E F B K P M Q U C" Steckbrett "J E F B K P M Q U C"
Walze 3 "E K M F L G D Q V Z N T O W Y H X U S P A I B R C J" Walze 3 "E K M F L G D Q V Z N T O W Y H X U S P A I B R C J"
Walze 2 "V Z B R G I T Y U P S D N H L X A W M J Q O F E C K" Walze 2 "V Z B R G I T Y U P S D N H L X A W M J Q O F E C K"
Walze 1 "A J D K S I R U X B L H W T M C Q G Z N P Y F V O E" Walze 1 "A J D K S I R U X B L H W T M C Q G Z N P Y F V O E"
Reflektor "E J M Z A L Y X V B W F C R Q U O N T S P I K H G D" Reflektor "E J M Z A L Y X V B W F C R Q U O N T S P I K H G D"
*/ */
char result; char result;
h.resetWalzen(); h.setWalzen(0, 2, 25);
h.setWalzen(1, 5, 25);
h.setWalzen(2, 1, 25);
result = h.codiere('A'); result = h.codiere('A');
Assert.assertEquals("Codiere: A Erwartet P, erhalten " + result, 'P', result); Assert.assertEquals("Codiere: A Erwartet N, erhalten " + result, 'N', result);
result = h.codiere('B'); result = h.codiere('B');
Assert.assertEquals("Codiere: B Erwartet R, erhalten " + result, 'R', result); Assert.assertEquals("Codiere: B Erwartet K, erhalten " + result, 'K', result);
result = h.codiere('I'); result = h.codiere('I');
Assert.assertEquals("Codiere: I Erwartet E, erhalten " + result, 'E', result); Assert.assertEquals("Codiere: I Erwartet V, erhalten " + result, 'V', result);
result = h.codiere('F'); result = h.codiere('F');
Assert.assertEquals("Codiere: F Erwartet A, erhalten " + result, 'A', result); Assert.assertEquals("Codiere: F Erwartet T, erhalten " + result, 'T', result);
h.resetWalzen(); h.setWalzen(0, 2, 25);
result = h.codiere('P'); h.setWalzen(1, 5, 25);
Assert.assertEquals("Decodiere: P Erwartet A, erhalten " + result, 'A', result); h.setWalzen(2, 1, 25);
result = h.codiere('R'); result = h.codiere('N');
Assert.assertEquals("Decodiere: R Erwartet B, erhalten " + result, 'B', result); Assert.assertEquals("Decodiere: N Erwartet A, erhalten " + result, 'A', result);
result = h.codiere('E'); result = h.codiere('K');
Assert.assertEquals("Decodiere: E Erwartet I, erhalten " + result, 'I', result); Assert.assertEquals("Decodiere: K Erwartet B, erhalten " + result, 'B', result);
result = h.codiere('A'); result = h.codiere('V');
Assert.assertEquals("Decodiere: A Erwartet F, erhalten " + result, 'F', result); Assert.assertEquals("Decodiere: V Erwartet I, erhalten " + result, 'I', result);
result = h.codiere('T');
Assert.assertEquals("Decodiere: T Erwartet F, erhalten " + result, 'F', result);
h.resetWalzen(); h.setWalzen(0, 2, 25);
h.setWalzen(1, 5, 25);
h.setWalzen(2, 1, 25);
h.getSteckbrett().setzeVertauschung('B', 'G'); h.getSteckbrett().setzeVertauschung('B', 'G');
h.getSteckbrett().setzeVertauschung('D', 'F'); h.getSteckbrett().setzeVertauschung('D', 'F');
h.getSteckbrett().setzeVertauschung('I', 'L'); h.getSteckbrett().setzeVertauschung('I', 'L');
...@@ -60,10 +63,20 @@ public class HardwareTest { ...@@ -60,10 +63,20 @@ public class HardwareTest {
h.getSteckbrett().setzeVertauschung('E', 'S'); h.getSteckbrett().setzeVertauschung('E', 'S');
result = h.codiere('I'); result = h.codiere('I');
Assert.assertEquals("Codiere: I Erwartet F, erhalten " + result, 'D', result); Assert.assertEquals("Codiere: I Erwartet C, erhalten " + result, 'C', result);
h.setWalzen(0, 2, 25);
h.setWalzen(1, 5, 25);
h.setWalzen(2, 1, 25);
result = h.codiere('C');
Assert.assertEquals("Codiere: C Erwartet I, erhalten " + result, 'I', result);
h.resetWalzen(); h.setWalzen(0, 2, 25);
result = h.codiere('D'); h.setWalzen(1, 5, 25);
Assert.assertEquals("Codiere: D Erwartet I, erhalten " + result, 'I', result); h.setWalzen(2, 1, 25);
h.getSteckbrett().setzeVertauschung('A', 'B');
h.getSteckbrett().setzeVertauschung('C', 'D');
result = h.codiere('A');
Assert.assertEquals("Codiere: A Erwartet M, erhalten " + result, 'M', result);
} }
} }
\ No newline at end of file