diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/App.java b/src/main/java/projekt/enigma/App.java
index 9765e0ae54340d43dce740f88bfbe58fbaa3a68e..267c3fcc983846cacdddd73d6a2cfe30829a4677 100644
--- a/src/main/java/projekt/enigma/App.java
+++ b/src/main/java/projekt/enigma/App.java
@@ -2,7 +2,6 @@ package projekt.enigma;
 
 import javafx.application.Application;
 import javafx.fxml.FXMLLoader;
-import javafx.geometry.Insets;
 import javafx.scene.Parent;
 import javafx.scene.Scene;
 import javafx.scene.control.Button;
@@ -10,67 +9,99 @@ import javafx.scene.control.Label;
 import javafx.scene.control.TextField;
 import javafx.scene.layout.VBox;
 import javafx.stage.Stage;
-import projekt.enigma.model.Codierer;
+import projekt.enigma.model.Fehler;
 
 import java.io.IOException;
 
 /**
  * JavaFX App
+ * Startklasse fuer JavaFX Application, durch die Erweiterung um die Klasse Application.
+ * Baut die Benutzeroberflaeche in ihren Grundstrukturen auf.
  */
 public class App extends Application {
 
-    private Scene sce1, sce2;
+	private static String kenngruppe;
+	private static GuiController gc;
+    private static int debug;
+    private static Fehler fehler;
+    Scene sce1, sce2;
+
+	private static Parent loadFXML(String fxml) throws IOException {
+	    FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(App.class.getResource(fxml + ".fxml"));
+        Parent result = fxmlLoader.load();
+
+		if (fxml.equals("gui")) {
+			gc = fxmlLoader.getController();
+            gc.setKenngruppe(kenngruppe);
+		}
+
+		return result;
+	}
+
+	public static void main(String[] args) {
+	    fehler = new Fehler();
+		launch(args);
+	}
+
+    public static int getDebug() {
+        return debug;
+    }
+
+    public static void setDebug(int debug) {
+        App.debug = debug;
+    }
+
+    public static Fehler getFehler() {
+        return fehler;
+    }
 
     @Override
-    public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
+	public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
 
-        Codierer cod = new Codierer();
+		primaryStage.setTitle("Kenngruppenabfrage");
 
+		//Scene 1
+		Label label1 = new Label("Bitte Kenngruppe eingeben!");
+		label1.setTranslateX(55);
+		Label l1 = new Label("");
+		Label l2 = new Label("");
+		TextField tfield = new TextField();
+		Button button1 = new Button("Kenngruppe setzen!");
 
-        Label label1 = new Label("Bitte Kenngruppe eingeben!");
-        TextField tfKenngruppe = new TextField();
-        Button button1 = new Button("Kenngruppe setzen!");
-        button1.setTranslateX(10);
+		VBox layout1 = new VBox();
 
-        VBox layout1 = new VBox();
-        layout1.setSpacing(30);
-        layout1.setPadding(new Insets(15,15,15,15));
-        button1.setOnAction(e -> {
-            String alphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
+		button1.setOnAction(e -> {
+			String alphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
             boolean error = false;
-            for (char c : tfKenngruppe.getText().toUpperCase().toCharArray()) {
+
+            for (char c : tfield.getText().toUpperCase().toCharArray()) {
                 if (!alphabet.contains(String.valueOf(c))) {
                     error = true;
                     break;
                 }
             }
-            if (tfKenngruppe.getText().length() < 9 && !error) {
-                cod.setKenngruppe(tfKenngruppe.getText().toUpperCase());
-                primaryStage.setScene(sce2);
+            if (tfield.getText().length() < 9 && !error) {
+                kenngruppe = tfield.getText();
+                try {
+                    primaryStage.setScene(new Scene(loadFXML("gui"), 962, 677));
+                } catch (IOException ex) {
+                    ex.printStackTrace();
+                }
             } else {
-                tfKenngruppe.setStyle("-fx-background-color:#FF0000");
-                tfKenngruppe.setText("Fehlerhafte Kenngruppe!");
+                tfield.setStyle("-fx-background-color:#FF0000");
+                tfield.setText("Fehlerhafte Kenngruppe!");
             }
-        });
-        layout1.getChildren().addAll(label1, tfKenngruppe, button1);
-
-        sce1 = new Scene(layout1);
 
-        sce2 = new Scene(loadFXML("gui"), 962, 677);
+        });
 
+		layout1.getChildren().addAll(label1, l1, tfield, l2, button1);
 
-        primaryStage.setScene(sce1);
-        primaryStage.show();
-    }
+		sce1 = new Scene(layout1, 234, 137);
 
-    private static Parent loadFXML(String fxml) throws IOException {
-        FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(App.class.getResource(fxml + ".fxml"));
-        return fxmlLoader.load();
-    }
+		primaryStage.setScene(sce1);
+		primaryStage.show();
+	}
 
-    public static void main(String[] args) {
-        launch(args);
-    }
 
 //	/**
 //	 * TODO Dokumentieren
diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/GuiController.java b/src/main/java/projekt/enigma/GuiController.java
index d7fa06f1c82efb98033abaf7d37fcaaa6260d7f0..c95f077d3d703a3dfdf7656d71bba024ae569d8a 100644
--- a/src/main/java/projekt/enigma/GuiController.java
+++ b/src/main/java/projekt/enigma/GuiController.java
@@ -13,684 +13,677 @@ import java.util.ArrayList;
 
 public class GuiController {
 
-	//region Klassenvariablen
-	private final static String[] walzenNr = {"I", "II", "III", "IV", "V"};
-	private final static String[] ringNr = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "11", "12", "13", "14", "15", "16", "17", "18", "19", "20", "21", "22", "23", "24", "25", "26"};
-	private final static String[] position = {"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z"};
-	private ArrayList<MenuItem> mItem;
-	private String textEingabe;
-	private String textCodiert;
-	private boolean resetDisplay;
-	private Codierer codierer;
-	private char chiffrierterBuchstabe;
-	//deklariert die benötigten Textfelder
-	@FXML
-	private TextField tfStecker1, tfStecker2, tfStecker3, tfStecker4, tfStecker5, tfStecker6, tfStecker7, tfStecker8,
-			tfStecker9, tfStecker10, tfCodiert, tfKlartext;
+    //region Klassenvariablen
+    private final static String[] walzenNr = {"I", "II", "III", "IV", "V"};
+    private final static String[] ringNr = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "11", "12", "13", "14", "15", "16", "17", "18", "19", "20", "21", "22", "23", "24", "25", "26"};
+    private final static String[] position = {"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z"};
+    private ArrayList<MenuItem> mItem;
+    private String textEingabe;
+    private String textCodiert;
+    private boolean resetDisplay;
+    private Codierer codierer;
+    private char chiffrierterBuchstabe;
+    //deklariert die benötigten Textfelder
+    @FXML
+    private TextField tfStecker1, tfStecker2, tfStecker3, tfStecker4, tfStecker5, tfStecker6, tfStecker7, tfStecker8,
+            tfStecker9, tfStecker10, tfCodiert, tfKlartext;
 //endregion
 
-	//region GUI-Elemente
-
-	//deklariert die benötigten Buttons
-	@FXML
-	private Button btnA, btnB, btnC, btnD, btnE, btnF, btnG, btnH, btnI, btnJ, btnK, btnL, btnM, btnN, btnO, btnP, btnQ,
-			btnR, btnS, btnT, btnU, btnV, btnW, btnX, btnY, btnZ, btnSenden, btnEmpfangen, btnDelete, btnReset;
-	//deklariert die benötigten Kreise
-	@FXML
-	private Circle circA, circB, circC, circD, circE, circF, circG, circH, circI, circJ, circK, circL, circM, circN,
-			circO, circP, circQ, circR, circS, circT, circU, circV, circW, circX, circY, circZ;
-	//deklariert die benötigten Label
-	@FXML
-	private Label lblA, lblB, lblC, lblD, lblE, lblF, lblG, lblH, lblI, lblJ, lblK, lblL, lblM, lblN, lblO, lblP, lblQ,
-			lblR, lblS, lblT, lblU, lblV, lblW, lblX, lblY, lblZ, lblLadeNachricht, lblTagesschluessel,
-			lblSpruchschluessel;
-	//deklariert die ProgressBar
-	@FXML
-	private ProgressBar pbLadeNachricht;
-	//deklariert die MenueButtons
-	@FXML
-	private MenuButton mBtnWalzPos1, mBtnWalzPos2, mBtnWalzPos3, mBtnNotchPos1, mBtnNotchPos2, mBtnNotchPos3,
-			mBtnStartPos1, mBtnStartPos2, mBtnStartPos3;
-
-	/**
-	 * Initialisiert die Elemente GUI und setzt deren Startwerte
-	 */
-	@FXML
-	void initialize() {
-
-		// Variablen setzen
-		textEingabe = "";
-		textCodiert = "";
-		resetDisplay = true;
-
-		//Einträge für Walzen
-		menu(mBtnWalzPos1, walzenNr);
-		menu(mBtnWalzPos2, walzenNr);
-		menu(mBtnWalzPos3, walzenNr);
-
-		//Einträge für die Ringe
-		menu(mBtnNotchPos1, ringNr);
-		menu(mBtnNotchPos2, ringNr);
-		menu(mBtnNotchPos3, ringNr);
-
-		//Einträge für die Startpositionen
-		menu(mBtnStartPos1, position);
-		menu(mBtnStartPos3, position);
-		menu(mBtnStartPos2, position);
-
-		// Initialisieren des Codierers und setzen der Kenngruppe
-		codierer = new Codierer();
-		if(codierer.getKenngruppe().equals(""))codierer.setKenngruppe("enigma");
-		else codierer.getKenngruppe();
-
-		// Beim nächsten Tastendruck erstmal das Display löschen damit falschen Nachrichten geschickt werden.
-		resetDisplay = true;
-
-		// Einstellungen aus dem Logbuch auslesen und setzen
-		setzeTagesSchluessel();
-		setzeSteckverbindungen();
-	}
-//endregion
+    //region GUI-Elemente
+
+    //deklariert die benötigten Buttons
+    @FXML
+    private Button btnA, btnB, btnC, btnD, btnE, btnF, btnG, btnH, btnI, btnJ, btnK, btnL, btnM, btnN, btnO, btnP, btnQ,
+            btnR, btnS, btnT, btnU, btnV, btnW, btnX, btnY, btnZ, btnSenden, btnEmpfangen, btnDelete, btnReset;
+    //deklariert die benötigten Kreise
+    @FXML
+    private Circle circA, circB, circC, circD, circE, circF, circG, circH, circI, circJ, circK, circL, circM, circN,
+            circO, circP, circQ, circR, circS, circT, circU, circV, circW, circX, circY, circZ;
+    //deklariert die benötigten Label
+    @FXML
+    private Label lblA, lblB, lblC, lblD, lblE, lblF, lblG, lblH, lblI, lblJ, lblK, lblL, lblM, lblN, lblO, lblP, lblQ,
+            lblR, lblS, lblT, lblU, lblV, lblW, lblX, lblY, lblZ, lblLadeNachricht, lblTagesschluessel,
+            lblSpruchschluessel;
+    //deklariert die ProgressBar
+    @FXML
+    private ProgressBar pbLadeNachricht;
+    //deklariert die MenueButtons
+    @FXML
+    private MenuButton mBtnWalzPos1, mBtnWalzPos2, mBtnWalzPos3, mBtnNotchPos1, mBtnNotchPos2, mBtnNotchPos3,
+            mBtnStartPos1, mBtnStartPos2, mBtnStartPos3;
 
-	//region Init
-
-	/**
-	 * init Methode zur Erstellung der Einträge und Action Listener für die einzelnen Menüs
-	 *
-	 * @param button : Button für die die Einträge erstellt werden sollen
-	 */
-	private void menu(MenuButton button, String[] str) {
-		mItem = new ArrayList<>();
-		for (int i = 0; i < str.length; i++) {
-			//Eintrag aus str der Arraylist mi hinzufügen
-			mItem.add(new MenuItem(str[i]));
-			//MenuItem mi dem Button button hinzufügen
-			button.getItems().add(mItem.get(i));
-			int finalI = i;
-			//Listener für die einzelnen Einträge
-			ArrayList<MenuItem> finalMi = mItem;
-			mItem.get(i).setOnAction(e -> setMenuBtnText(button, finalMi.get(finalI)));
-		}
-	}
-
-	/**
-	 * Wird ausgelöst wenn der gedrückte Button losgelassen wird.
-	 * Setzt die Hintergrundfarbe des Kreises mit dem chiffrierten Buchstaben auf grau,
-	 * durch Aufruf der Methode leuchten.
-	 *
-	 * @param e => übergibt den zuletzt losgelassenen Button
-	 */
-	@FXML
-	void tasteRauf(MouseEvent e) {
-		if (e.getSource() == btnA) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnB) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnC) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnD) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnE) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnF) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnG) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnH) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnI) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnJ) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnK) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnL) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnM) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnN) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnO) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnP) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnQ) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnR) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnS) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnT) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnU) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnV) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnW) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnX) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnY) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-		if (e.getSource() == btnZ) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
-	}
 //endregion
 
-	//region EventHandler/Listener
-
-	/**
-	 * Wird ausgelöst sobald eine Taste gedrückt wird (beim drücken der Taste)
-	 * Auswertung welche Buchstaben-Taste gedrückt ist.
-	 * Übergabe des entspechenden Buchstaben als Parameter der Methode setText welche den chiffrierten Buchstaben
-	 * in der Klassen-Variablen chiffrierterBuchstabe ablegt.
-	 * Setzt die Hintergrundfarbe des Kreises mit dem chiffrierten Buchstaben auf gelb
-	 *
-	 * @param e => übergibt den momentan gedrückten Buttons
-	 */
-	@FXML
-	void tasteRunter(MouseEvent e) {
-		if (e.getSource() == btnA) {
-			setText(btnA);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnB) {
-			setText(btnB);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnC) {
-			setText(btnC);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnD) {
-			setText(btnD);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnE) {
-			setText(btnE);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnF) {
-			setText(btnF);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnG) {
-			setText(btnG);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnH) {
-			setText(btnH);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnI) {
-			setText(btnI);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnJ) {
-			setText(btnJ);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnK) {
-			setText(btnK);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnL) {
-			setText(btnL);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnM) {
-			setText(btnM);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnN) {
-			setText(btnN);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnO) {
-			setText(btnO);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnP) {
-			setText(btnP);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnQ) {
-			setText(btnQ);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnR) {
-			setText(btnR);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnS) {
-			setText(btnS);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnT) {
-			setText(btnT);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnU) {
-			setText(btnU);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnV) {
-			setText(btnV);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnW) {
-			setText(btnW);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnX) {
-			setText(btnX);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnY) {
-			setText(btnY);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-		if (e.getSource() == btnZ) {
-			setText(btnZ);
-			leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
-		}
-/*		if (e.getSource() == btnSenden)sendeFunkspruch();
-		if (e.getSource() == btnEmpfangen) empfangeFunkspruch();
-		if (e.getSource() == btnDelete) loeschen();*/
-	}
-
-	/**
-	 * Auswertung welcher Button (senden, empfangen oder löschen) gedrückt wurde.
-	 * Funktionsaufruf entsprechend des gedrückten Button
-	 *
-	 * @param e => ActionEvent des auslösenden Button
-	 */
-	@FXML
-	private void gedrueckteTaste(ActionEvent e) {
-		if (e.getSource() == btnSenden && tfCodiert.getText() != "") sendeFunkspruch();
-		if (e.getSource() == btnEmpfangen) empfangeFunkspruch();
-		if (e.getSource() == btnDelete) loeschen();
-		if (e.getSource() == btnReset) {
-			codierer.resetHardware();
-			this.resetDisplay = true;
-			this.setzeTagesSchluessel();
-		}
-	}
-
-	/**
-	 * Setzt die Hintergrundfarbe des Kreises (chiffrierter Buchstabe) auf gelb bzw. auf grau.
-	 *
-	 * @param leuchte       => gibt an welcher Kreis (chiffrierter Buchstabe) den Hintergrund ändern soll
-	 * @param shiningLetter => "AN"  -> setzt Hintergrundfarbe des Kreises (chiffrierter Buchstabe) auf gelb
-	 *                      "AUS" -> setzt Hintergrundfarbe des Kreises (chiffrierter Buchstabe) auf grau
-	 */
-	private void leuchten(Circle leuchte, BUCHSTABE_LEUCHTET shiningLetter) {
-		if (shiningLetter == BUCHSTABE_LEUCHTET.AN) leuchte.setStyle("-fx-fill: #FFA500");
-		else if (shiningLetter == BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS) {
-			leuchte.setStyle("-fx-background-color: grey");
-			leuchte.setStyle("-fx-border-color:  #000000");
-		}
-	}
-//endregion
+    //region Init
+    /**
+     * Initialisiert die Elemente GUI und setzt deren Startwerte
+     */
+    @FXML
+    void initialize() {
+
+        // Variablen setzen
+        textEingabe = "";
+        textCodiert = "";
+        resetDisplay = true;
+
+        //Einträge für Walzen
+        menu(mBtnWalzPos1, walzenNr);
+        menu(mBtnWalzPos2, walzenNr);
+        menu(mBtnWalzPos3, walzenNr);
+
+        //Einträge für die Ringe
+        menu(mBtnNotchPos1, ringNr);
+        menu(mBtnNotchPos2, ringNr);
+        menu(mBtnNotchPos3, ringNr);
+
+        //Einträge für die Startpositionen
+        menu(mBtnStartPos1, position);
+        menu(mBtnStartPos3, position);
+        menu(mBtnStartPos2, position);
+    }
+
+    /**
+     * init Methode zur Erstellung der Einträge und Action Listener für die einzelnen Menüs
+     *
+     * @param button : Button für die die Einträge erstellt werden sollen
+     */
+    private void menu(MenuButton button, String[] str) {
+        mItem = new ArrayList<>();
+        for (int i = 0; i < str.length; i++) {
+            //Eintrag aus str der Arraylist mi hinzufügen
+            mItem.add(new MenuItem(str[i]));
+            //MenuItem mi dem Button button hinzufügen
+            button.getItems().add(mItem.get(i));
+            int finalI = i;
+            //Listener für die einzelnen Einträge
+            ArrayList<MenuItem> finalMi = mItem;
+            mItem.get(i).setOnAction(e -> setMenuBtnText(button, finalMi.get(finalI)));
+        }
+    }
+	//endregion
 
-	//region Methoden
-
-	/**
-	 * Gibt den Buchstabenkreis entsprechend des chiffrierten Buchstabens zurück
-	 *
-	 * @param chiffLetter => chiffrierter Buchstabe
-	 * @return => Kreis des chiffrierten Buchstabens (der leuchten soll)
-	 */
-	private Circle chiffCircle(char chiffLetter) {
-		switch (chiffLetter) {
-			case 'A':
-				return circA;
-			case 'B':
-				return circB;
-			case 'C':
-				return circC;
-			case 'D':
-				return circD;
-			case 'E':
-				return circE;
-			case 'F':
-				return circF;
-			case 'G':
-				return circG;
-			case 'H':
-				return circH;
-			case 'I':
-				return circI;
-			case 'J':
-				return circJ;
-			case 'K':
-				return circK;
-			case 'L':
-				return circL;
-			case 'M':
-				return circM;
-			case 'N':
-				return circN;
-			case 'O':
-				return circO;
-			case 'P':
-				return circP;
-			case 'Q':
-				return circQ;
-			case 'R':
-				return circR;
-			case 'S':
-				return circS;
-			case 'T':
-				return circT;
-			case 'U':
-				return circU;
-			case 'V':
-				return circV;
-			case 'W':
-				return circW;
-			case 'X':
-				return circX;
-			case 'Y':
-				return circY;
-			case 'Z':
-				return circZ;
-		}
-		return null;
-	}
-
-	/**
-	 * Methode zum setzen des menuButton Textes auf das ausgewählte MenuItem
-	 *
-	 * @param mBtn : MenuButton der Walze
-	 * @param mItm : MenuItem
-	 */
-	private void setMenuBtnText(MenuButton mBtn, MenuItem mItm) {
-		// mb.setText(mi.getText());
-
-		if (mBtn.getId().equals(mBtnStartPos1.getId())) setzePosition(1, mItm.getText().charAt(0));
-		if (mBtn.getId().equals(mBtnStartPos2.getId())) setzePosition(2, mItm.getText().charAt(0));
-		if (mBtn.getId().equals(mBtnStartPos3.getId())) setzePosition(3, mItm.getText().charAt(0));
-		if (mBtn.getId().equals(mBtnWalzPos1.getId())) setzeWalze(1, mItm.getText());
-		if (mBtn.getId().equals(mBtnWalzPos2.getId())) setzeWalze(2, mItm.getText());
-		if (mBtn.getId().equals(mBtnWalzPos3.getId())) setzeWalze(3, mItm.getText());
-		if (mBtn.getId().equals(mBtnNotchPos1.getId()))
-			setzeRing(1, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1);
-		if (mBtn.getId().equals(mBtnNotchPos2.getId()))
-			setzeRing(2, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1);
-		if (mBtn.getId().equals(mBtnNotchPos3.getId()))
-			setzeRing(3, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1);
-/*		tfCodiert.setText("");
-		tfKlartext.setText("");*/
-	}
-
-	/**
-	 * Hier werden die TextFelder, welche die Steckverbindungen darstellen,
-	 * mit dem Werten die die Klasse Codierer zur Verfügung stellt gefüllt.
-	 */
-	private void setzeSteckverbindungen() {
-		tfStecker1.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[0][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[0][1]);
-		tfStecker2.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[1][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[1][1]);
-		tfStecker3.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[2][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[2][1]);
-		tfStecker4.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[3][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[3][1]);
-		tfStecker5.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[4][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[4][1]);
-		tfStecker6.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[5][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[5][1]);
-		tfStecker7.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[6][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[6][1]);
-		tfStecker8.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[7][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[7][1]);
-		tfStecker9.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[8][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[8][1]);
-		tfStecker10.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[9][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[9][1]);
-	}
-
-	/**
-	 * Die Löschen Funktion löscht das letzte Zeichen im Klartext sowie im Codiert Feld,
-	 * der Codierer wird aufgerufen um ebenfalls das letzte Zeichen zu löschen
-	 */
-	private void loeschen() {
-		if (textEingabe.length() == 0) {
-			tfKlartext.setText("");
-			tfCodiert.setText("");
-		} else {
-			textEingabe = textEingabe.substring(0, textEingabe.length() - 1);
-			textCodiert = textCodiert.substring(0, textCodiert.length() - 1);
-			tfKlartext.setText(textEingabe);
-			tfCodiert.setText(textCodiert);
-			codierer.letztesZeichenLoeschen();
-			mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[0]));
-			mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[1]));
-			mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[2]));
-		}
-	}
-
-	/**
-	 * Holt Nachricht von Klasse Codierer und setzt den chiffrierten Text in das Textfeld tfCodiert,
-	 * sowie den Klartext in das Textfeld tfKlartext. Setzt den Spruchschlüssel
-	 */
-	private void empfangeFunkspruch() {
-		String[] empfangeneNachricht = codierer.empfangeNachricht();
-		System.out.println("text: " + empfangeneNachricht[0]);
-		System.out.println("Klartext: " + empfangeneNachricht[2]);
-		System.out.println("codiert: " + empfangeneNachricht[1]);
-		if (empfangeneNachricht[0]!=null) {
-			setzeTagesSchluessel();
-			System.out.println("empfange Nachricht");
-			tfKlartext.setText(empfangeneNachricht[2]);
-			tfCodiert.setText(empfangeneNachricht[1]);
-			resetDisplay = true;
-
-			// Spruchschluessel in das Feld lblSpruchschluessel schreiben
-			lblSpruchschluessel.setText(codierer.empfangenerSpruchschluessel(empfangeneNachricht[2]));
-
-
-		}
-	}
-
-	/**
-	 * Senden der Nachricht mit Hilfe der Klasse Codierer
-	 * Löscht die Textfelder tfKlartext und tfCodiert
-	 */
-	private void sendeFunkspruch() {
-		this.tfKlartext.setText("");
-		this.tfCodiert.setText("");
-
-		try {
-			this.codierer.sendeNachricht();
-		} catch (HttpException | IOException e) {
-			e.printStackTrace();
-		}
-
-	}
-
-	/**
-	 * Schreibt Buchstaben des gedrückten Button in Textfeld tfKlartext.
-	 * Übergabe des Buchstaben vom gedrückten Button an die Klasse Codierer
-	 * Ablegen des chiffrierten Buchstaben in der char Variable chiffrierterBuchstabe
-	 * Hinzufügen des chiffrierten Buchstaben in Textfeld tfCodiert
-	 * Aktualisierung der Walzenstellung
-	 *
-	 * @param pressedButton : gedrückter Knopf
-	 */
-	private void setText(Button pressedButton) {
-		if (textEingabe.length() < 250) {
-			if (this.resetDisplay) {
-				this.tfCodiert.setText("");
-				this.tfKlartext.setText("");
-				this.resetDisplay = false;
-				this.codierer.resetHardware();
-				textCodiert = "";
-				textEingabe = "";
-				// Spruchschlüssel generieren und codieren
-				this.codierer.generateSpruchschluessel();
-				// Spruchschluessel in das Feld lblSpruchschluessel schreiben
-				lblSpruchschluessel.setText(this.codierer.getSpruchschluessel());
-			}
-			textEingabe += pressedButton.getText();
-			chiffrierterBuchstabe = codierer.codiere(pressedButton.getText().charAt(0), true);
-			textCodiert += chiffrierterBuchstabe;
-
-			tfKlartext.setText(textEingabe);
-			tfCodiert.setText(textCodiert);
-
-			// Position der Walzen aktuallisieren
-			mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[0]));
-			mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[1]));
-			mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[2]));
-		}
-	}
-
-	/**
-	 * Setzt die Anzeige des entsprechende Gui-Element auf die entsprechende Walze
-	 * ->d.h. welche Walze sitzt auf welcher Position
-	 *
-	 * @param walzeRoemischNr => gibt die Walzennummer an
-	 * @param walzenPosition  => gibt die Position der Walze
-	 */
-	private void setzeWalze(int walzenPosition, String walzeRoemischNr) {
-		int walzeNr = 0;
-		switch (walzeRoemischNr) {
-			case "I":
-				walzeNr = 0;
-				break;
-			case "II":
-				walzeNr = 1;
-				break;
-			case "III":
-				walzeNr = 2;
-				break;
-			case "IV":
-				walzeNr = 4;
-				break;
-			case "V":
-				walzeNr = 4;
-				break;
-			default:
-				break;
-		}
-
-		switch (walzenPosition) {
-			case 1:
-				mBtnWalzPos1.setText(walzenNr[walzeNr]);
-				//codierer.setWalze(walzeNr, walzenPosition)
-				break;
-			case 2:
-				mBtnWalzPos2.setText(walzenNr[walzeNr]);
-				break;
-			case 3:
-				mBtnWalzPos3.setText(walzenNr[walzeNr]);
-				break;
-			default:
-				break;
-		}
-	}
-
-	/**
-	 * Setzt die Anzeige des entsprechende Gui-Element auf die entsprechende Walze
-	 * -> d.h. welche Walze sitzt auf welcher Position
-	 *
-	 * @param walzenPosition => gibt die Position der Walze
-	 * @param walzeNr        => gibt die Walzennummer an
-	 */
-	private void setzeWalze(int walzenPosition, int walzeNr) {
-		//int walzeNr = 0;
-		switch (walzeNr) {
-			case 1:
-				walzeNr = 0;
-				break;
-			case 2:
-				walzeNr = 1;
-				break;
-			case 3:
-				walzeNr = 2;
-				break;
-			case 4:
-				walzeNr = 3;
-				break;
-			case 5:
-				walzeNr = 4;
-				break;
-			default:
-				break;
-		}
-
-		switch (walzenPosition) {
-			case 1:
-				mBtnWalzPos1.setText(walzenNr[walzeNr]);
-				//codierer.setWalze(walzeNr, walzenPosition)
-				break;
-			case 2:
-				mBtnWalzPos2.setText(walzenNr[walzeNr]);
-				break;
-			case 3:
-				mBtnWalzPos3.setText(walzenNr[walzeNr]);
-				break;
-			default:
-				break;
-		}
-	}
-
-	/**
-	 * Setzt den Notch (position)=> die Mitnahmeposition der Walze (walze) fest
-	 * Mitnahmeposition meint => die nächste Walze wird bei erreichen dieser Position (notch)
-	 * um eine Stelle versetzt
-	 *
-	 * @param ringStellung   => gibt die walze an
-	 * @param walzenPosition => gibt den notch der Walze (walze) an
-	 */
-	private void setzeRing(int walzenPosition, int ringStellung) {
-		switch (walzenPosition) {
-			case 1:
-				mBtnNotchPos1.setText(ringNr[ringStellung]);
-				break;
-			case 2:
-				mBtnNotchPos2.setText(ringNr[ringStellung]);
-				break;
-			case 3:
-				mBtnNotchPos3.setText(ringNr[ringStellung]);
-				break;
-			default:
-				break;
-		}
-	}
-
-	/**
-	 * Setzt die Startposition/ aktuelle Position der Walze
-	 *
-	 * @param walze     => gibt die walze an
-	 * @param buchstabe gibt den Startwert bzw die aktuelle Position der Walze (walze) an
-	 */
-	private void setzePosition(int walze, char buchstabe) {
-		switch (walze) {
-			case 1:
-				mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(buchstabe));
-				break;
-			case 2:
-				mBtnStartPos2.setText(buchstabe + "");
-				break;
-			case 3:
-				mBtnStartPos3.setText(buchstabe + "");
-				break;
-			default:
-				break;
-		}
-	}
-
-	/**
-	 * Setzt den aktuellen TagesSchluessel und zeigt diesen in der GUI an
-	 */
-	private void setzeTagesSchluessel() {
-
-		// Umsprungpunkte anzeigen
-		mBtnNotchPos1.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[0]));
-		mBtnNotchPos2.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[1]));
-		mBtnNotchPos3.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[2]));
-		// Walzennummern anzeigen
-		setzeWalze(1, codierer.fetchWalzenNr()[0]);
-		setzeWalze(2, codierer.fetchWalzenNr()[1]);
-		setzeWalze(3, codierer.fetchWalzenNr()[2]);
-		// Position der Walzen anzeigen
-		mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[0]));
-		mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[1]));
-		mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[2]));
-		// Steckbrett Felder setzen
-		tfStecker1.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[0][0] + "" +
-				codierer.fetchSteckverbindungen()[0][1]);
-		tfStecker2.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[1][0] + "" +
-				codierer.fetchSteckverbindungen()[1][1]);
-		tfStecker3.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[2][0] + "" +
-				codierer.fetchSteckverbindungen()[2][1]);
-		tfStecker4.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[3][0] + "" +
-				codierer.fetchSteckverbindungen()[3][1]);
-		tfStecker5.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[4][0] + "" +
-				codierer.fetchSteckverbindungen()[4][1]);
-		tfStecker6.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[5][0] + "" +
-				codierer.fetchSteckverbindungen()[5][1]);
-		tfStecker7.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[6][0] + "" +
-				codierer.fetchSteckverbindungen()[6][1]);
-		tfStecker8.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[7][0] + "" +
-				codierer.fetchSteckverbindungen()[7][1]);
-		tfStecker9.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[8][0] + "" +
-				codierer.fetchSteckverbindungen()[8][1]);
-		tfStecker10.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[9][0] + "" +
-				codierer.fetchSteckverbindungen()[9][1]);
-		this.textCodiert = "";
-		this.textEingabe = "";
-		this.tfKlartext.setText("");
-		this.tfCodiert.setText("");
-	}
-
-	private enum BUCHSTABE_LEUCHTET {AN, AUS}
+    //region EventHandler/Listener
+
+    /**
+     * Wird ausgelöst wenn der gedrückte Button losgelassen wird.
+     * Setzt die Hintergrundfarbe des Kreises mit dem chiffrierten Buchstaben auf grau,
+     * durch Aufruf der Methode leuchten.
+     *
+     * @param e => übergibt den zuletzt losgelassenen Button
+     */
+    @FXML
+    void tasteRauf(MouseEvent e) {
+        if (e.getSource() == btnA) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnB) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnC) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnD) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnE) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnF) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnG) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnH) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnI) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnJ) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnK) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnL) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnM) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnN) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnO) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnP) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnQ) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnR) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnS) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnT) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnU) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnV) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnW) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnX) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnY) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+        if (e.getSource() == btnZ) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS);
+    }
+
+    /**
+     * Wird ausgelöst sobald eine Taste gedrückt wird (beim drücken der Taste)
+     * Auswertung welche Buchstaben-Taste gedrückt ist.
+     * Übergabe des entspechenden Buchstaben als Parameter der Methode setText welche den chiffrierten Buchstaben
+     * in der Klassen-Variablen chiffrierterBuchstabe ablegt.
+     * Setzt die Hintergrundfarbe des Kreises mit dem chiffrierten Buchstaben auf gelb
+     *
+     * @param e => übergibt den momentan gedrückten Buttons
+     */
+    @FXML
+    void tasteRunter(MouseEvent e) {
+        if (e.getSource() == btnA) {
+            setText(btnA);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnB) {
+            setText(btnB);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnC) {
+            setText(btnC);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnD) {
+            setText(btnD);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnE) {
+            setText(btnE);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnF) {
+            setText(btnF);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnG) {
+            setText(btnG);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnH) {
+            setText(btnH);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnI) {
+            setText(btnI);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnJ) {
+            setText(btnJ);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnK) {
+            setText(btnK);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnL) {
+            setText(btnL);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnM) {
+            setText(btnM);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnN) {
+            setText(btnN);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnO) {
+            setText(btnO);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnP) {
+            setText(btnP);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnQ) {
+            setText(btnQ);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnR) {
+            setText(btnR);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnS) {
+            setText(btnS);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnT) {
+            setText(btnT);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnU) {
+            setText(btnU);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnV) {
+            setText(btnV);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnW) {
+            setText(btnW);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnX) {
+            setText(btnX);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnY) {
+            setText(btnY);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+        if (e.getSource() == btnZ) {
+            setText(btnZ);
+            leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN);
+        }
+    }
+
+    /**
+     * Auswertung welcher Button (senden, empfangen oder löschen) gedrückt wurde.
+     * Funktionsaufruf entsprechend des gedrückten Button
+     *
+     * @param e => ActionEvent des auslösenden Button
+     */
+    @FXML
+    private void gedrueckteTaste(ActionEvent e) {
+        if (e.getSource() == btnSenden && !tfCodiert.getText().equals("")) sendeFunkspruch();
+        if (e.getSource() == btnEmpfangen) empfangeFunkspruch();
+        if (e.getSource() == btnDelete) loeschen();
+        if (e.getSource() == btnReset) {
+            codierer.resetHardware();
+            this.resetDisplay = true;
+            this.setzeTagesSchluessel();
+        }
+    }
 	//endregion
+
+    //region Methoden
+    /**
+     * Setzt die Hintergrundfarbe des Kreises (chiffrierter Buchstabe) auf gelb bzw. auf grau.
+     *
+     * @param leuchte       => gibt an welcher Kreis (chiffrierter Buchstabe) den Hintergrund ändern soll
+     * @param shiningLetter => "AN"  -> setzt Hintergrundfarbe des Kreises (chiffrierter Buchstabe) auf gelb
+     *                      "AUS" -> setzt Hintergrundfarbe des Kreises (chiffrierter Buchstabe) auf grau
+     */
+    private void leuchten(Circle leuchte, BUCHSTABE_LEUCHTET shiningLetter) {
+        if (shiningLetter == BUCHSTABE_LEUCHTET.AN) leuchte.setStyle("-fx-fill: #FFA500");
+        else if (shiningLetter == BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS) {
+            leuchte.setStyle("-fx-background-color: grey");
+            leuchte.setStyle("-fx-border-color:  #000000");
+        }
+    }
+
+    /**
+     * Gibt den Buchstabenkreis entsprechend des chiffrierten Buchstabens zurück
+     *
+     * @param chiffLetter => chiffrierter Buchstabe
+     * @return => Kreis des chiffrierten Buchstabens (der leuchten soll)
+     */
+    private Circle chiffCircle(char chiffLetter) {
+        switch (chiffLetter) {
+            case 'A':
+                return circA;
+            case 'B':
+                return circB;
+            case 'C':
+                return circC;
+            case 'D':
+                return circD;
+            case 'E':
+                return circE;
+            case 'F':
+                return circF;
+            case 'G':
+                return circG;
+            case 'H':
+                return circH;
+            case 'I':
+                return circI;
+            case 'J':
+                return circJ;
+            case 'K':
+                return circK;
+            case 'L':
+                return circL;
+            case 'M':
+                return circM;
+            case 'N':
+                return circN;
+            case 'O':
+                return circO;
+            case 'P':
+                return circP;
+            case 'Q':
+                return circQ;
+            case 'R':
+                return circR;
+            case 'S':
+                return circS;
+            case 'T':
+                return circT;
+            case 'U':
+                return circU;
+            case 'V':
+                return circV;
+            case 'W':
+                return circW;
+            case 'X':
+                return circX;
+            case 'Y':
+                return circY;
+            case 'Z':
+                return circZ;
+        }
+        return null;
+    }
+
+    /**
+     * Methode zum setzen des menuButton Textes auf das ausgewählte MenuItem
+     *
+     * @param mBtn : MenuButton der Walze
+     * @param mItm : MenuItem
+     */
+    private void setMenuBtnText(MenuButton mBtn, MenuItem mItm) {
+        if (mBtn.getId().equals(mBtnStartPos1.getId())) setzePosition(1, mItm.getText().charAt(0));
+        if (mBtn.getId().equals(mBtnStartPos2.getId())) setzePosition(2, mItm.getText().charAt(0));
+        if (mBtn.getId().equals(mBtnStartPos3.getId())) setzePosition(3, mItm.getText().charAt(0));
+        if (mBtn.getId().equals(mBtnWalzPos1.getId())) setzeWalze(1, mItm.getText());
+        if (mBtn.getId().equals(mBtnWalzPos2.getId())) setzeWalze(2, mItm.getText());
+        if (mBtn.getId().equals(mBtnWalzPos3.getId())) setzeWalze(3, mItm.getText());
+        if (mBtn.getId().equals(mBtnNotchPos1.getId()))
+            setzeRing(1, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1);
+        if (mBtn.getId().equals(mBtnNotchPos2.getId()))
+            setzeRing(2, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1);
+        if (mBtn.getId().equals(mBtnNotchPos3.getId()))
+            setzeRing(3, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1);
+        tfCodiert.setText("");
+        tfKlartext.setText("");
+    }
+
+    /**
+     * Hier werden die TextFelder, welche die Steckverbindungen darstellen,
+     * mit dem Werten die die Klasse Codierer zur Verfügung stellt gefüllt.
+     */
+    private void setzeSteckverbindungen() {
+        tfStecker1.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[0][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[0][1]);
+        tfStecker2.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[1][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[1][1]);
+        tfStecker3.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[2][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[2][1]);
+        tfStecker4.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[3][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[3][1]);
+        tfStecker5.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[4][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[4][1]);
+        tfStecker6.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[5][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[5][1]);
+        tfStecker7.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[6][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[6][1]);
+        tfStecker8.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[7][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[7][1]);
+        tfStecker9.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[8][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[8][1]);
+        tfStecker10.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[9][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[9][1]);
+    }
+
+    /**
+     * Die Löschen Funktion löscht das letzte Zeichen im Klartext sowie im Codiert Feld,
+     * der Codierer wird aufgerufen um ebenfalls das letzte Zeichen zu löschen
+     */
+    private void loeschen() {
+        if (textEingabe.length() == 0) {
+            tfKlartext.setText("");
+            tfCodiert.setText("");
+        } else {
+            textEingabe = textEingabe.substring(0, textEingabe.length() - 1);
+            textCodiert = textCodiert.substring(0, textCodiert.length() - 1);
+            tfKlartext.setText(textEingabe);
+            tfCodiert.setText(textCodiert);
+            codierer.letztesZeichenLoeschen();
+            mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[0]));
+            mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[1]));
+            mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[2]));
+        }
+    }
+
+    /**
+     * Holt Nachricht von Klasse Codierer und setzt den chiffrierten Text in das Textfeld tfCodiert,
+     * sowie den Klartext in das Textfeld tfKlartext. Setzt den Spruchschlüssel
+     */
+    private void empfangeFunkspruch() {
+        String[] empfangeneNachricht = codierer.empfangeNachricht();
+        if (empfangeneNachricht[0] != null) {
+            setzeTagesSchluessel();
+            tfKlartext.setText(empfangeneNachricht[2]);
+            tfCodiert.setText(empfangeneNachricht[1]);
+            resetDisplay = true;
+
+            // Spruchschluessel in das Feld lblSpruchschluessel schreiben
+            lblSpruchschluessel.setText(codierer.empfangenerSpruchschluessel(empfangeneNachricht[2]));
+        }
+    }
+
+    /**
+     * Senden der Nachricht mit Hilfe der Klasse Codierer
+     * Löscht die Textfelder tfKlartext und tfCodiert
+     */
+    private void sendeFunkspruch() {
+        this.tfKlartext.setText("");
+        this.tfCodiert.setText("");
+
+        try {
+            this.codierer.sendeNachricht();
+        } catch (HttpException | IOException e) {
+            e.printStackTrace();
+        }
+
+    }
+
+    /**
+     * Schreibt Buchstaben des gedrückten Button in Textfeld tfKlartext.
+     * Übergabe des Buchstaben vom gedrückten Button an die Klasse Codierer
+     * Ablegen des chiffrierten Buchstaben in der char Variable chiffrierterBuchstabe
+     * Hinzufügen des chiffrierten Buchstaben in Textfeld tfCodiert
+     * Aktualisierung der Walzenstellung
+     *
+     * @param pressedButton : gedrückter Knopf
+     */
+    private void setText(Button pressedButton) {
+        if (textEingabe.length() < 250) {
+            if (this.resetDisplay) {
+                this.tfCodiert.setText("");
+                this.tfKlartext.setText("");
+                this.resetDisplay = false;
+                this.codierer.resetHardware();
+                textCodiert = "";
+                textEingabe = "";
+                // Spruchschlüssel generieren und codieren
+                this.codierer.generateSpruchschluessel();
+                // Spruchschluessel in das Feld lblSpruchschluessel schreiben
+                lblSpruchschluessel.setText(this.codierer.getSpruchschluessel());
+            }
+            textEingabe += pressedButton.getText();
+            chiffrierterBuchstabe = codierer.codiere(pressedButton.getText().charAt(0), true);
+            textCodiert += chiffrierterBuchstabe;
+
+            tfKlartext.setText(textEingabe);
+            tfCodiert.setText(textCodiert);
+
+            // Position der Walzen aktuallisieren
+            mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[0]));
+            mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[1]));
+            mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[2]));
+        }
+    }
+
+    /**
+     * Setzt die Anzeige des entsprechende Gui-Element auf die entsprechende Walze
+     * ->d.h. welche Walze sitzt auf welcher Position
+     *
+     * @param walzeRoemischNr => gibt die Walzennummer an
+     * @param walzenPosition  => gibt die Position der Walze
+     */
+    private void setzeWalze(int walzenPosition, String walzeRoemischNr) {
+        int walzeNr = 0;
+        switch (walzeRoemischNr) {
+            case "I":
+                walzeNr = 0;
+                break;
+            case "II":
+                walzeNr = 1;
+                break;
+            case "III":
+                walzeNr = 2;
+                break;
+            case "IV":
+                walzeNr = 4;
+                break;
+            case "V":
+                walzeNr = 4;
+                break;
+            default:
+                break;
+        }
+
+        switch (walzenPosition) {
+            case 1:
+                mBtnWalzPos1.setText(walzenNr[walzeNr]);
+                break;
+            case 2:
+                mBtnWalzPos2.setText(walzenNr[walzeNr]);
+                break;
+            case 3:
+                mBtnWalzPos3.setText(walzenNr[walzeNr]);
+                break;
+            default:
+                break;
+        }
+    }
+
+    /**
+     * Setzt die Anzeige des entsprechende Gui-Element auf die entsprechende Walze
+     * -> d.h. welche Walze sitzt auf welcher Position
+     *
+     * @param walzenPosition => gibt die Position der Walze
+     * @param walzeNr        => gibt die Walzennummer an
+     */
+    private void setzeWalze(int walzenPosition, int walzeNr) {
+        //int walzeNr = 0;
+        switch (walzeNr) {
+            case 1:
+                walzeNr = 0;
+                break;
+            case 2:
+                walzeNr = 1;
+                break;
+            case 3:
+                walzeNr = 2;
+                break;
+            case 4:
+                walzeNr = 3;
+                break;
+            case 5:
+                walzeNr = 4;
+                break;
+            default:
+                break;
+        }
+
+        switch (walzenPosition) {
+            case 1:
+                mBtnWalzPos1.setText(walzenNr[walzeNr]);
+                //codierer.setWalze(walzeNr, walzenPosition)
+                break;
+            case 2:
+                mBtnWalzPos2.setText(walzenNr[walzeNr]);
+                break;
+            case 3:
+                mBtnWalzPos3.setText(walzenNr[walzeNr]);
+                break;
+            default:
+                break;
+        }
+    }
+
+    /**
+     * Setzt den Notch (position)=> die Mitnahmeposition der Walze (walze) fest
+     * Mitnahmeposition meint => die nächste Walze wird bei erreichen dieser Position (notch)
+     * um eine Stelle versetzt
+     *
+     * @param ringStellung   => gibt die walze an
+     * @param walzenPosition => gibt den notch der Walze (walze) an
+     */
+    private void setzeRing(int walzenPosition, int ringStellung) {
+        switch (walzenPosition) {
+            case 1:
+                mBtnNotchPos1.setText(ringNr[ringStellung]);
+                break;
+            case 2:
+                mBtnNotchPos2.setText(ringNr[ringStellung]);
+                break;
+            case 3:
+                mBtnNotchPos3.setText(ringNr[ringStellung]);
+                break;
+            default:
+                break;
+        }
+    }
+
+    /**
+     * Setzt die Startposition/ aktuelle Position der Walze
+     *
+     * @param walze     => gibt die walze an
+     * @param buchstabe gibt den Startwert bzw die aktuelle Position der Walze (walze) an
+     */
+    private void setzePosition(int walze, char buchstabe) {
+        switch (walze) {
+            case 1:
+                mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(buchstabe));
+                break;
+            case 2:
+                mBtnStartPos2.setText(buchstabe + "");
+                break;
+            case 3:
+                mBtnStartPos3.setText(buchstabe + "");
+                break;
+            default:
+                break;
+        }
+    }
+
+    /**
+     * Setzt den aktuellen TagesSchluessel und zeigt diesen in der GUI an
+     */
+    private void setzeTagesSchluessel() {
+
+        // Umsprungpunkte anzeigen
+        mBtnNotchPos1.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[0]));
+        mBtnNotchPos2.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[1]));
+        mBtnNotchPos3.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[2]));
+
+        // Walzennummern anzeigen
+        setzeWalze(1, codierer.fetchWalzenNr()[0]);
+        setzeWalze(2, codierer.fetchWalzenNr()[1]);
+        setzeWalze(3, codierer.fetchWalzenNr()[2]);
+
+        // Position der Walzen anzeigen
+        mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[0]));
+        mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[1]));
+        mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[2]));
+
+        // Steckbrett Felder setzen
+        tfStecker1.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[0][0] + "" +
+                codierer.fetchSteckverbindungen()[0][1]);
+        tfStecker2.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[1][0] + "" +
+                codierer.fetchSteckverbindungen()[1][1]);
+        tfStecker3.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[2][0] + "" +
+                codierer.fetchSteckverbindungen()[2][1]);
+        tfStecker4.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[3][0] + "" +
+                codierer.fetchSteckverbindungen()[3][1]);
+        tfStecker5.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[4][0] + "" +
+                codierer.fetchSteckverbindungen()[4][1]);
+        tfStecker6.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[5][0] + "" +
+                codierer.fetchSteckverbindungen()[5][1]);
+        tfStecker7.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[6][0] + "" +
+                codierer.fetchSteckverbindungen()[6][1]);
+        tfStecker8.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[7][0] + "" +
+                codierer.fetchSteckverbindungen()[7][1]);
+        tfStecker9.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[8][0] + "" +
+                codierer.fetchSteckverbindungen()[8][1]);
+        tfStecker10.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[9][0] + "" +
+                codierer.fetchSteckverbindungen()[9][1]);
+        this.textCodiert = "";
+        this.textEingabe = "";
+        this.tfKlartext.setText("");
+        this.tfCodiert.setText("");
+    }
+
+    private enum BUCHSTABE_LEUCHTET {AN, AUS}
+
+    public void setKenngruppe(String kenngruppe) {
+
+	    // Initialisieren des Codierers und setzen der Kenngruppe
+	    codierer = new Codierer(kenngruppe);
+
+	    this.codierer.resetHardware();
+
+	    // Beim nächsten Tastendruck erstmal das Display löschen damit falschen Nachrichten geschickt werden.
+	    resetDisplay = true;
+
+	    // Einstellungen aus dem Logbuch auslesen und setzen
+	    setzeTagesSchluessel();
+	    setzeSteckverbindungen();
+    }
+    //endregion
 }
diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/KenngruppeController.java b/src/main/java/projekt/enigma/KenngruppeController.java
deleted file mode 100644
index beb6b985ef6821feeec3732754f7bc6a8e0b1d38..0000000000000000000000000000000000000000
--- a/src/main/java/projekt/enigma/KenngruppeController.java
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-package projekt.enigma;
-
-import java.io.IOException;
-
-import javafx.fxml.FXML;
-import javafx.scene.control.TextField;
-import projekt.enigma.model.Codierer;
-
-public class KenngruppeController {
-    private Codierer cod = new Codierer();
-
-    @FXML
-    private TextField tfKenngruppe;
-
-    //TODO: Doku
-
-    /**
-     * Beim drücken der Taste wird überprüft ob die eingegebene Kenngruppe weniger als 9 Zeichen hat und ob die
-     * eingegebenen Zeichen nur Buchstaben sind.
-     * Bei einer gültigen Eingabe wird die eingegebene Kenngruppe gespeichert und die Enigma-Anwendung gestartet
-     *
-     * @throws IOException :
-     */
-    @FXML
-    private void btnGui() throws IOException {
-
-        String alphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
-        boolean error = false;
-
-        for (char c : tfKenngruppe.getText().toUpperCase().toCharArray()) {
-            if (!alphabet.contains(String.valueOf(c))) {
-                error = true;
-            }
-        }
-        if (tfKenngruppe.getText().length() < 9 && !error) {
-            cod.setKenngruppe(tfKenngruppe.getText().toUpperCase());
-            //setzt
-          //  App.setRoot("gui");
-        } else {
-            tfKenngruppe.setStyle("-fx-background-color:#FF0000");
-            tfKenngruppe.setText("Fehlerhafte Kenngruppe!");
-        }
-    }
-}
diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/Main.java b/src/main/java/projekt/enigma/Main.java
index 31b558dfa26a54f59783aff516c906719313387d..b5abaf5e0ca620dbe5c06670a79b78aa1ee41db4 100644
--- a/src/main/java/projekt/enigma/Main.java
+++ b/src/main/java/projekt/enigma/Main.java
@@ -9,10 +9,6 @@ import java.sql.SQLException;
 public class Main {
 
     public static void main(String[] args) throws SQLException {
-        Thread app = new Thread(new ThreadApp());
-//        Thread funk = new Thread(new ThreadFunkraum());
-
-        app.start();
-//        funk.start();
+        App.main(args);
     }
 }
diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/model/Codierer.java b/src/main/java/projekt/enigma/model/Codierer.java
index 33789a373f29fab20960043f7890ea8551040ad2..bd9f1f5cb01b8de6fa837ad5f6ac4a4c6c57bc0a 100644
--- a/src/main/java/projekt/enigma/model/Codierer.java
+++ b/src/main/java/projekt/enigma/model/Codierer.java
@@ -1,6 +1,7 @@
 package projekt.enigma.model;
 
 import org.apache.http.HttpException;
+import projekt.enigma.threads.ThreadFunkraum;
 
 import java.io.IOException;
 import java.util.Calendar;
@@ -14,521 +15,527 @@ import java.util.Random;
  */
 public class Codierer {
 
-    //region Variablen
-    /**
-     * Der Klartext Spruchschlüssel zur codierung der Nachricht
-     */
-    private String spruchschluessel;
-
-    /**
-     * Der Spruchschlüssel, mit den Tageswerten aus dem Codebuch, codiert
-     */
-    private String spruchschluesselCodiert;
-
-    /**
-     * Die Kenngruppe für die versendeten Nachrichten gedacht sind. Diese ist relevant für den Webservice (Funkraum)
-     */
-    private String kenngruppe;
-
-    /**
-     * Die Nachricht, welche der Benutzer eingibt, wird als String nachricht gespeichert
-     * und im laufe der Benutzung ergänzt
-     */
-    private String nachricht;
-
-    /**
-     * Das Hardware Objekt. Hier werden alle Hardware relevanten Baugruppen gespeichert und verarbeitet.
-     */
-    private Hardware hardware;
-
-    /**
-     * Im Codebuch sind die Tageswerte zu finden. Über dieses Objekt kann darauf zugegriffen werden.
-     */
-    private Codebuch codebuch;
-    //endregion
-
-    //region Konstruktor
-
-    /**
-     * Der Konstruktor des Codierers
-     * Hier werden die globalen Variablen auf ihre Standart Werte gesetzt sowie die Objekte Initialisiert.
-     */
-    public Codierer() {
-
-        this.nachricht = "";
-        this.spruchschluessel = "";
-        this.spruchschluesselCodiert = "";
-        this.kenngruppe = "";
-        this.codebuch = new Codebuch();
-        this.codebuch.fetchTagesschluessel();
-    }
-    //endregion
-
-    //region Funktionen & Methoden
-
-    //region Reset & Initialisieren
-
-    /**
-     * Hier lesen wir den heutigen Eintrag aus dem Codebuch aus und erstellen ein Codebuch Objekt
-     * Nach dem Codebuch werden dann die Ringe auf die Walzen gesteckt und die Walzen anschließend
-     * in die Hardware gebaut.
-     * <br>
-     * Ein Reflektor wird definiert, jedoch keine Werte zugewisen, da wir nur einen besitzen und
-     * deshalb alle Einstellungen hierfür Statisch im Reflektor definiert haben.
-     * <br>
-     * Das Steck wird ebenfalls definiert und die notwendigen Kabel eingesteckt laut dem heutigen
-     * Codebuch Eintrag.
-     */
-    private void initialisiereHardware() {
-
-        this.nachricht = "";
-
-        // Das Steckbrett initialisieren
-        Steckbrett sb = new Steckbrett();
-        char[][] verbinder = this.codebuch.getSteckverbindung();
-
-        // Für jedes Kabel eine Verbindung auf dem Steckbrett setzen
-        for (char[] kabel : verbinder) {
-            sb.setzeVertauschung(kabel[0], kabel[1]);
-        }
-
-        // Die Hardware aus dem Koffer holen (initialisieren)
-        this.hardware = new Hardware();
-
-        // Den Ring an der Walze anbringen und die Walze dann in die Hardware einsetzen
-        this.hardware.setWalzen(0, this.codebuch.getWalzenlage()[0], this.codebuch.getRingstellung()[0]);
-        this.hardware.setWalzen(1, this.codebuch.getWalzenlage()[1], this.codebuch.getRingstellung()[1]);
-        this.hardware.setWalzen(2, this.codebuch.getWalzenlage()[2], this.codebuch.getRingstellung()[2]);
-
-        // Der Hardware das gesetzte Steckbrett zuweisen
-        this.hardware.setSteckbrett(sb);
-
-        // Ein Reflektor Objekt erstellen und der Hardware bekannt geben
-        this.hardware.setReflektor(new Reflektor());
-    }
-
-    /**
-     * Setzt die Enigma auf die Einstellungen des aktuellen Tages, aus dem Codebuch zurück.
-     */
-    public void resetHardware() {
-        this.initialisiereHardware();
-    }
-
-    /**
-     * Leer das Nachrichten Objekt um eine neue Nachricht aufnehmen zu können
-     */
-    public void resetNachricht() {
-        this.nachricht = "";
-    }
-    //endregion
-
-    //region Nachrichten handler
-
-    /**
-     * Befehl die Nachricht an den Funker zu übergeben
-     *
-     * @throws IOException   : Die Antwort konnte nicht gelesen werden
-     * @throws HttpException : Die Nachricht konnte nicht abgesendet werden
-     */
-    public void sendeNachricht() throws IOException, HttpException {
-        String kopf = this.generateKopf();
-        new Funkraum().sendeFunkspruch(new Morsecode().convertBuchstabeToMorsecode(kopf + this.nachricht), this.kenngruppe);
-        this.nachricht = "";
-        this.resetHardware();
-    }
-
-    /**
-     * Gibt die letzte empfangene Nachricht zurück
-     * <br>
-     * String[0] Tag wann die Nachricht gesendet wurde
-     * String[1] = Die verschlüsselte Nachricht
-     * String[2] = Nachricht im Klartext
-     */
-    public String[] empfangeNachricht() {
-
-        // Alte Nachrichten Variable erstmal leeren
-        this.nachricht = "";
-        // Morsecode Objekt initialisieren
-        Morsecode mc = new Morsecode();
-        // Unser Nachrichten Array soll drei Einträge erhalten
-        String[] nachricht = new String[4];
-        // Abrufen der letzten Nachricht, für unsere Kenngruppe, aus dem Funkraum
-        String[] codierteNachricht = new Funkraum().empfangeFunkspruch(this.kenngruppe);
-
-        // Prüfen ob Nachrichtenlänge > 1 und die codierte Nachricht mehr als drei Felder (" ") hat
-        if (codierteNachricht.length > 1 && codierteNachricht[1].split(" ").length > 3) {
-            // Den Tag der Nachricht speichern
-            nachricht[0] = codierteNachricht[0];
-            // Die Nachricht von Morsecode in Buchstaben konvertieren
-            nachricht[1] = mc.convertMorsecodeToBuchstabe(codierteNachricht[1]);
-            // Die Enigma Nachricht (nachricht[1]) mittels der Tageseinstellungen (nachricht[0]) decodieren
-            nachricht[2] = this.decodiere(nachricht[1], Integer.parseInt(nachricht[0]));
-            // StringBuilder initialisieren
-            StringBuilder sb = new StringBuilder();
-
-            sb.append(nachricht[1], 0, 16);
-            for (int i = 17; i <= nachricht[1].length(); ) {
-                if ((i + 5) < nachricht[1].length()) {
-                    sb.append(nachricht[1], i, i + 5).append(" ");
-                    i += 5;
-                } else {
-                    sb.append(nachricht[1].substring(i));
-                    break;
-                }
-            }
-            nachricht[1] = sb.toString();
-        } else {
-            nachricht[0] = "";
-            nachricht[1] = "";
-            nachricht[2] = "Es liegen keine neuen Nachrichten im Funkraum für Sie vor.";
-        }
-
-        return nachricht;
-    }
-    //endregion
-
-    //region Generatoren
-
-    /**
-     * Hier wird ein neuer Spruchschlüssel generiert.
-     * <p>
-     * Mit diesem werden die Walzen auf eine neue Startposition gestellt und dem Kopf, mit dem
-     * Tagesschlüssel codiert, hinzugefügt.
-     * <br>
-     * Hierfür wird mittels der Funktion "randomBuchstabe" ein zufälliger Buchstabe generiert,
-     * und geschaut ob dieser bereits in der globalen Variable (this.spruchschluessel) vorhanden ist.
-     * Wenn nicht, wird der Buchstabe dem Spruchschlüssel hinzugefügt.
-     * <br>
-     * Dies wir nun so lange gemacht bis der Spruchschlüssel eine länge von drei Zeichen hat.
-     */
-    public void generateSpruchschluessel() {
-
-        String klartext = "";
-
-        while (klartext.length() < 3) {
-            String temp = this.randomBuchstabe();
-            if (!klartext.contains(temp)) {
-                klartext += temp;
-            }
-        }
-
-        this.spruchschluessel = klartext;
-        this.spruchschluesselCodiert = this.codiere(klartext + klartext, false);
-
-        // Walzen auf den Spruchschlüssel stellen
-        this.hardware.setzePosition(0, this.spruchschluessel.charAt(0));
-        this.hardware.setzePosition(1, this.spruchschluessel.charAt(1));
-        this.hardware.setzePosition(2, this.spruchschluessel.charAt(2));
-
-        // Die Kenngruppe codieren und in der Nachricht speichern
-        this.codiere(this.kenngruppe, true);
-    }
-
-    /**
-     * Erstellen des Nachrichten Kopfes.
-     * Hierfür wird die aktuelle Uhrzeit ausgelesen, die Länge der Nachricht sowie der, mit den
-     * Tagescodes codierte, Spruchschlüssel.
-     */
-    private String generateKopf() {
-        Calendar cal = Calendar.getInstance();
-
-        // Uhrzeit an den Kopf hängen
-        return String.format("%02d%02d", cal.get(Calendar.HOUR), cal.get(Calendar.MINUTE)) + " " +
-                // Zeichen Anzahl der Nachricht
-                this.nachricht.length() + " " +
-                // Spruchschlüssel anhängen
-                this.spruchschluesselCodiert.substring(0, 3) + " " + this.spruchschluesselCodiert.substring(3, 6) + " ";
-    }
-
-    /**
-     * Einen zufälligen Buchstaben aus dem Alphabet generieren.
-     * In der Funktion gibt es den String Alphabet, in welchem alle zulässigen Zeichen eingetragen sind.
-     * Aus diesem String wird nun zufällig ein Zeichen ausgewählt und zurück gegeben.
-     *
-     * @return String : ein zufällig generierter Buchstabe
-     */
-    private String randomBuchstabe() {
-        return String.valueOf((char) ('A' + new Random().nextInt(26)));
-    }
-    //endregion
-
-    //region setzte Funktionen
-
-    /**
-     * Setzt den anzuzeigenden Buchstaben (buchstabe) auf der Walze (walzenPosition) und resetet anschließen das
-     * Nachrichten Objekt
-     *
-     * @param walzenPosition : int : Nummer der Walze
-     * @param buchstabe      : char : Buchstabe der zugewiesen soll
-     */
-    public void setzeWalze(int walzenPosition, char buchstabe) {
-        this.resetNachricht();
-        this.hardware.setzePosition(walzenPosition, buchstabe);
-    }
-
-    /**
-     * Setzt den Ring auf der Walze auf einen neuen Umstprungwert.
-     *
-     * @param walzenPosition : int : Walze auf die der Ring gesteckt wird
-     * @param umsprungPunkt  : int : Buchstabe auf dem der Notch sitzt
-     */
-    public void setzeRing(int walzenPosition, int umsprungPunkt) {
-        this.hardware.setzeRing(walzenPosition, umsprungPunkt);
-    }
-
-    /**
-     * Setzt die Walze (walzeNr) in die Position (walzenPosition) der Enigma ein.
-     * Mit (ringstellung) gibt man die Position des Umsprungpunktes an.
-     *
-     * @param walzenPosition : int : Position der Walze in der Enigma (1-2-3)
-     * @param walzeNr        : int : Nummer der Walze die eingesetzt wird
-     * @param ringstellung   : int : Stellung des Ringes
-     */
-    public void setzeWalzeNr(int walzenPosition, int walzeNr, int ringstellung) {
-        this.hardware.setzeWalzenNr(walzenPosition, walzeNr, ringstellung);
-    }
-
-    /**
-     * Setzt das Kabel in beide Ports ein und fügt es dem Steckbrett Array hinzu.
-     *
-     * @param port       : int : Kabel Nummer welches am Steckbrett eingesteckt wird
-     * @param verbindung : String : Verbindung welche die vertauschten Buchstaben angibt
-     * @return boolean : Wenn true, darf das Kabel gesteckt werden, wenn nicht, steckt da bereits schon eines
-     */
-    public boolean setzeSteckbrett(int port, String verbindung) {
-        return this.hardware.getSteckbrett().setzeVertauschung(port, verbindung.charAt(0), verbindung.charAt(1));
-    }
-    //endregion
-
-    //region fetch Funktionen
-
-    /**
-     * Gibt die Ringstellungen aus dem Codebuch zurück
-     *
-     * @return int[] : Array mit den Ringstellungen der drei eingesetzten Walzen
-     */
-    public int[] fetchRingstellung() {
-        return this.codebuch.getRingstellung();
-    }
-
-    /**
-     * Gibt die Walzennummer aus dem Codebuch zurück
-     *
-     * @return int[] : Array mit den Nummern der drei eingesetzten Walzen
-     */
-    public int[] fetchWalzenNr() {
-        return this.codebuch.getWalzenlage();
-    }
-
-    /**
-     * Gibt die Steckverbindungen aus dem Codebuch zurück
-     *
-     * @return char[][] : Array mit den gesteckten Verbindungen im Steckbrett
-     */
-    public char[][] fetchSteckverbindungen() {
-        return this.codebuch.getSteckverbindung();
-    }
-
-    /**
-     * Gibt die aktuellen Buchstaben auf den Walzen zurück
-     *
-     * @return char[] : Walzen Array mit der aktuellen Position
-     */
-    public char[] fetchWalzen() {
-        char[] walzen = new char[3];
-        walzen[0] = this.hardware.getWalzen()[0].getPosition();
-        walzen[1] = this.hardware.getWalzen()[1].getPosition();
-        walzen[2] = this.hardware.getWalzen()[2].getPosition();
-
-        return walzen;
-    }
-    //endregion
-
-    //region codierer
-
-    /**
-     * Hier wird ein einzelner Buchstabe verschlüsselt.
-     * Man muss hier ebenfalls mitgeben ob der codierte String in Codierer.nachricht gespeichert werden soll oder nicht.
-     * In der Regel ist dies der Fall.
-     *
-     * @param buchstabe : char : Der zu codierende Buchstabe
-     * @param save      : boolean : Nachricht speichern oder nicht
-     * @return char     : Der codierte Buchstabe
-     */
-    public char codiere(char buchstabe, boolean save) {
-
-        char codiert = this.hardware.codiere(buchstabe);
-
-        if (save) {
-            this.nachricht += codiert;
-        }
-
-        return codiert;
-    }
-
-    /**
-     * Codiert den Übergebenen String.
-     * Man muss hier ebenfalls mitgeben ob der codierte String in Codierer.nachricht gespeichert werden soll oder nicht.
-     * In der Regel ist dies der Fall.
-     *
-     * @param klartext : String : Der zu codierende Text
-     * @param save     : boolean : Nachricht speichern oder nicht
-     * @return String : Der codierte Text zusätzlich als Rückgabe
-     */
-    public String codiere(String klartext, boolean save) {
-
-        StringBuilder sb = new StringBuilder();
-
-        for (char buchstabe : klartext.toCharArray()) {
-            sb.append(this.codiere(buchstabe, save));
-        }
-
-        return sb.toString();
-    }
-
-    /**
-     * Diese Funktion erwartet als (codierteNachricht) eine korrekte Enigma Nachricht.
-     * Ihr muss auch der Tag der codierung mitgegeben werden. Dieser weiß dein Funker im Funkraum.
-     * In der Regel ist dies der Tag des Nachrichten empfangs.
-     *
-     * @param codierteNachricht : String : Enigma codierte Nachricht
-     * @param tag               : int : Tag der Nachricht
-     * @return String : decodierte Nachricht
-     */
-    private String decodiere(String codierteNachricht, int tag) {
-
-        // Hardware reseten und Tageseinstellungen aus dem Codebuch laden
-        this.codebuch.fetchTagesschluessel(tag);
-        this.initialisiereHardware();
-
-        // Nachricht splitten mit whitespace als delimiter
-        String[] nachricht = codierteNachricht.split(" ");
-        StringBuilder sb = new StringBuilder();
-
-        // Uhrzeit
-        sb.append(nachricht[0]).append(" ");
-
-        // Zeichen Anzahl der Nachricht
-        sb.append(nachricht[1]).append(" ");
-
-        // Spruchschlüssel
-        String spruchschluessel = this.decodiereString(nachricht[2]);
-
-        sb.append(spruchschluessel).append(" ");
-        sb.append(this.decodiereString(nachricht[3])).append(" ");
-
-        // Walzen neu einstellen mit dem Spruchschlüssel
-        this.hardware.setzePosition(0, spruchschluessel.charAt(0));
-        this.hardware.setzePosition(1, spruchschluessel.charAt(1));
-        this.hardware.setzePosition(2, spruchschluessel.charAt(2));
-
-        // Nachricht decodieren
-        sb.append(this.decodiereString(nachricht[4]));
-
-        return sb.toString();
-    }
-
-    /**
-     * Zerlegt den übergebenen String in einen char Array und decodiert jedes Zeichen.
-     * Der String wird dann decodiert zurück gegeben.
-     *
-     * @param nachricht : String : Der zu decodierende Text
-     * @return String : Der decodierte Text
-     */
-    private String decodiereString(String nachricht) {
-
-        StringBuilder sb = new StringBuilder();
-
-        for (char buchstabe : nachricht.toCharArray()) {
-            if (buchstabe > 0) {
-                sb.append(this.hardware.codiere(buchstabe));
-            }
-        }
-
-        return sb.toString();
-    }
-    //endregion
-
-    //region Sonstige
-
-    /**
-     * Prüft ob der Port auf den das Kabel gesteckt werden soll, noch frei ist.
-     * <p>
-     * setSteckbrett ausführen mit beiden Buchstaben als String
-     *
-     * @param buchstabe : char : Der zuletzt eingegebene Buchstabe
-     * @return boolean : Wenn der Buchstabe nicht vorhanden ist, wird true zurückgegeben, ansonsten false
-     */
-    public boolean pruefeSteckbrettPort(char buchstabe) {
-        return this.hardware.getSteckbrett().ueberpruefeVertauschungen(buchstabe);
-    }
-
-    /**
-     * Ließt aus der empfangenen Nachricht den Spruchschlüssel aus und gibt ihn zurück.
-     *
-     * @param empfangeneNachricht : String : Die empfangene Nachricht als String
-     * @return String : Der Spruchschlüssel mit welcher die Nachricht codiert wurde.
-     */
-    public String empfangenerSpruchschluessel(String empfangeneNachricht) {
-        String[] nachricht = empfangeneNachricht.split(" ");
-
-        return nachricht[2];
-    }
-
-    /**
-     * Löscht das letzte Zeichen aus der Nachricht und dreht die Walzen eine Position zurück.
-     */
-    public void letztesZeichenLoeschen() {
-        this.hardware.dreheWalzen(-1);
-        this.nachricht = this.nachricht.substring(0, this.nachricht.length() - 1);
-    }
-    //endregion
-    //endregion
-
-    //region Setter
-
-    /**
-     * Gibt die bisher erstellte Nachricht zurück
-     *
-     * @return String : Erstellte Nachricht
-     */
-    public String getNachricht() {
-        return nachricht;
-    }
-    //endregion
-
-    //region Getter
-
-    /**
-     * Liest die Kenngruppe aus welche die Maschine gerade besitzt. Früher war dies eine eindeutige Nummer
-     * die einer Einheit zugewiesen war. Wir hinterlegen hier einen Benutzernamen.
-     *
-     * @return String : Kenngruppe
-     */
-    public String getKenngruppe() {
-        return kenngruppe;
-    }
-
-    /**
-     * Setzt die Kenngruppe welche die Enigma gerade benutzt.
-     *
-     * @param kenngruppe : String : Kenngruppe welche die Enigma gerade benutzt
-     */
-    public void setKenngruppe(String kenngruppe) {
-
-        this.kenngruppe = kenngruppe;
-        this.initialisiereHardware();
-
-    }
-
-    /**
-     * Der Spruchschlüssel wird, zur internen Verwendung, auch im Klartext gespeichert.
-     * Wir brauchen diesen dann zum codieren der eigentlichen Nachricht.
-     *
-     * @return String : Der klartext Spruchschlüssel
-     */
-    public String getSpruchschluessel() {
-        return this.spruchschluessel;
-    }
-    //endregion
+	//region Variablen
+	/**
+	 * Der Klartext Spruchschlüssel zur codierung der Nachricht
+	 */
+	private String spruchschluessel;
+
+	/**
+	 * Der Spruchschlüssel, mit den Tageswerten aus dem Codebuch, codiert
+	 */
+	private String spruchschluesselCodiert;
+
+	/**
+	 * Die Kenngruppe für die versendeten Nachrichten gedacht sind. Diese ist relevant für den Webservice (Funkraum)
+	 */
+	private String kenngruppe;
+
+	/**
+	 * Die Nachricht, welche der Benutzer eingibt, wird als String nachricht gespeichert
+	 * und im laufe der Benutzung ergänzt
+	 */
+	private String nachricht;
+
+	/**
+	 * Das Hardware Objekt. Hier werden alle Hardware relevanten Baugruppen gespeichert und verarbeitet.
+	 */
+	private Hardware hardware;
+
+	/**
+	 * Im Codebuch sind die Tageswerte zu finden. Über dieses Objekt kann darauf zugegriffen werden.
+	 */
+	private Codebuch codebuch;
+
+	//TODO Dokumentieren
+	private Thread funk;
+	//endregion
+
+	//region Konstruktor
+
+	/**
+	 * Der Konstruktor des Codierers
+	 * Hier werden die globalen Variablen auf ihre Standart Werte gesetzt sowie die Objekte Initialisiert.
+	 */
+	public Codierer(String kenngruppe) {
+
+		this.nachricht = "";
+		this.spruchschluessel = "";
+		this.spruchschluesselCodiert = "";
+		this.kenngruppe = kenngruppe;
+
+		this.codebuch = new Codebuch();
+		this.codebuch.fetchTagesschluessel();
+
+		/*this.funk = new Thread(new ThreadFunkraum(this.kenngruppe));
+		funk.start();*/
+	}
+	//endregion
+
+	//region Funktionen & Methoden
+
+	//region Reset & Initialisieren
+	/**
+	 * Hier lesen wir den heutigen Eintrag aus dem Codebuch aus und erstellen ein Codebuch Objekt
+	 * Nach dem Codebuch werden dann die Ringe auf die Walzen gesteckt und die Walzen anschließend
+	 * in die Hardware gebaut.
+	 * <br>
+	 * Ein Reflektor wird definiert, jedoch keine Werte zugewisen, da wir nur einen besitzen und
+	 * deshalb alle Einstellungen hierfür Statisch im Reflektor definiert haben.
+	 * <br>
+	 * Das Steck wird ebenfalls definiert und die notwendigen Kabel eingesteckt laut dem heutigen
+	 * Codebuch Eintrag.
+	 */
+	private void initialisiereHardware() {
+
+		this.nachricht = "";
+
+		// Das Steckbrett initialisieren
+		Steckbrett sb = new Steckbrett();
+		char[][] verbinder = this.codebuch.getSteckverbindung();
+
+		// Für jedes Kabel eine Verbindung auf dem Steckbrett setzen
+		for (char[] kabel : verbinder) {
+			sb.setzeVertauschung(kabel[0], kabel[1]);
+		}
+
+		// Die Hardware aus dem Koffer holen (initialisieren)
+		this.hardware = new Hardware();
+
+		// Den Ring an der Walze anbringen und die Walze dann in die Hardware einsetzen
+		this.hardware.setWalzen(0, this.codebuch.getWalzenlage()[0], this.codebuch.getRingstellung()[0]);
+		this.hardware.setWalzen(1, this.codebuch.getWalzenlage()[1], this.codebuch.getRingstellung()[1]);
+		this.hardware.setWalzen(2, this.codebuch.getWalzenlage()[2], this.codebuch.getRingstellung()[2]);
+
+		// Der Hardware das gesetzte Steckbrett zuweisen
+		this.hardware.setSteckbrett(sb);
+
+		// Ein Reflektor Objekt erstellen und der Hardware bekannt geben
+		this.hardware.setReflektor(new Reflektor());
+	}
+
+	/**
+	 * Setzt die Enigma auf die Einstellungen des aktuellen Tages, aus dem Codebuch zurück.
+	 */
+	public void resetHardware() {
+		this.initialisiereHardware();
+	}
+
+	/**
+	 * Leer das Nachrichten Objekt um eine neue Nachricht aufnehmen zu können
+	 */
+	public void resetNachricht() {
+		this.nachricht = "";
+	}
+	//endregion
+
+	//region Nachrichten handler
+
+	/**
+	 * Befehl die Nachricht an den Funker zu übergeben
+	 *
+	 * @throws IOException   : Die Antwort konnte nicht gelesen werden
+	 * @throws HttpException : Die Nachricht konnte nicht abgesendet werden
+	 */
+	public void sendeNachricht() throws IOException, HttpException {
+		String kopf = this.generateKopf();
+		new Funkraum().sendeFunkspruch(new Morsecode().convertBuchstabeToMorsecode(kopf + this.nachricht), this.kenngruppe);
+		this.nachricht = "";
+		this.resetHardware();
+	}
+
+	/**
+	 * Gibt die letzte empfangene Nachricht zurück
+	 * <br>
+	 * String[0] Tag wann die Nachricht gesendet wurde
+	 * String[1] = Die verschlüsselte Nachricht
+	 * String[2] = Nachricht im Klartext
+	 */
+	public String[] empfangeNachricht() {
+
+		// Alte Nachrichten Variable erstmal leeren
+		this.nachricht = "";
+		// Morsecode Objekt initialisieren
+		Morsecode mc = new Morsecode();
+		// Unser Nachrichten Array soll drei Einträge erhalten
+		String[] nachricht = new String[4];
+		// Abrufen der letzten Nachricht, für unsere Kenngruppe, aus dem Funkraum
+		String[] codierteNachricht = new Funkraum().empfangeFunkspruch(this.kenngruppe);
+
+		System.out.println(codierteNachricht.toString());
+
+		// Prüfen ob Nachrichtenlänge > 1 und die codierte Nachricht mehr als drei Felder (" ") hat
+		if (codierteNachricht.length > 1 && codierteNachricht[1].split(" ").length > 3) {
+			// Den Tag der Nachricht speichern
+			nachricht[0] = codierteNachricht[0];
+			// Die Nachricht von Morsecode in Buchstaben konvertieren
+			nachricht[1] = mc.convertMorsecodeToBuchstabe(codierteNachricht[1]);
+			// Die Enigma Nachricht (nachricht[1]) mittels der Tageseinstellungen (nachricht[0]) decodieren
+			nachricht[2] = this.decodiere(nachricht[1], Integer.parseInt(nachricht[0]));
+			// StringBuilder initialisieren
+			StringBuilder sb = new StringBuilder();
+
+			sb.append(nachricht[1], 0, 16);
+			for (int i = 17; i <= nachricht[1].length(); ) {
+				if ((i + 5) < nachricht[1].length()) {
+					sb.append(nachricht[1], i, i + 5).append(" ");
+					i += 5;
+				} else {
+					sb.append(nachricht[1].substring(i));
+					break;
+				}
+			}
+			nachricht[1] = sb.toString();
+		} else {
+			nachricht[0] = "";
+			nachricht[1] = "";
+			nachricht[2] = "Es liegen keine neuen Nachrichten im Funkraum für Sie vor.";
+		}
+
+		return nachricht;
+	}
+	//endregion
+
+	//region Generatoren
+
+	/**
+	 * Hier wird ein neuer Spruchschlüssel generiert.
+	 * <p>
+	 * Mit diesem werden die Walzen auf eine neue Startposition gestellt und dem Kopf, mit dem
+	 * Tagesschlüssel codiert, hinzugefügt.
+	 * <br>
+	 * Hierfür wird mittels der Funktion "randomBuchstabe" ein zufälliger Buchstabe generiert,
+	 * und geschaut ob dieser bereits in der globalen Variable (this.spruchschluessel) vorhanden ist.
+	 * Wenn nicht, wird der Buchstabe dem Spruchschlüssel hinzugefügt.
+	 * <br>
+	 * Dies wir nun so lange gemacht bis der Spruchschlüssel eine länge von drei Zeichen hat.
+	 */
+	public void generateSpruchschluessel() {
+
+		String klartext = "";
+
+		while (klartext.length() < 3) {
+			String temp = this.randomBuchstabe();
+			if (!klartext.contains(temp)) {
+				klartext += temp;
+			}
+		}
+
+		this.spruchschluessel = klartext;
+		this.spruchschluesselCodiert = this.codiere(klartext + klartext, false);
+
+		// Walzen auf den Spruchschlüssel stellen
+		this.hardware.setzePosition(0, this.spruchschluessel.charAt(0));
+		this.hardware.setzePosition(1, this.spruchschluessel.charAt(1));
+		this.hardware.setzePosition(2, this.spruchschluessel.charAt(2));
+
+		// Die Kenngruppe codieren und in der Nachricht speichern
+		this.codiere(this.kenngruppe, true);
+	}
+
+	/**
+	 * Erstellen des Nachrichten Kopfes.
+	 * Hierfür wird die aktuelle Uhrzeit ausgelesen, die Länge der Nachricht sowie der, mit den
+	 * Tagescodes codierte, Spruchschlüssel.
+	 */
+	private String generateKopf() {
+		Calendar cal = Calendar.getInstance();
+
+		// Uhrzeit an den Kopf hängen
+		return String.format("%02d%02d", cal.get(Calendar.HOUR), cal.get(Calendar.MINUTE)) + " " +
+				// Zeichen Anzahl der Nachricht
+				this.nachricht.length() + " " +
+				// Spruchschlüssel anhängen
+				this.spruchschluesselCodiert.substring(0, 3) + " " + this.spruchschluesselCodiert.substring(3, 6) + " ";
+	}
+
+	/**
+	 * Einen zufälligen Buchstaben aus dem Alphabet generieren.
+	 * In der Funktion gibt es den String Alphabet, in welchem alle zulässigen Zeichen eingetragen sind.
+	 * Aus diesem String wird nun zufällig ein Zeichen ausgewählt und zurück gegeben.
+	 *
+	 * @return String : ein zufällig generierter Buchstabe
+	 */
+	private String randomBuchstabe() {
+		return String.valueOf((char) ('A' + new Random().nextInt(26)));
+	}
+	//endregion
+
+	//region setzte Funktionen
+
+	/**
+	 * Setzt den anzuzeigenden Buchstaben (buchstabe) auf der Walze (walzenPosition) und resetet anschließen das
+	 * Nachrichten Objekt
+	 *
+	 * @param walzenPosition : int : Nummer der Walze
+	 * @param buchstabe      : char : Buchstabe der zugewiesen soll
+	 */
+	public void setzeWalze(int walzenPosition, char buchstabe) {
+		this.resetNachricht();
+		this.hardware.setzePosition(walzenPosition, buchstabe);
+	}
+
+	/**
+	 * Setzt den Ring auf der Walze auf einen neuen Umstprungwert.
+	 *
+	 * @param walzenPosition : int : Walze auf die der Ring gesteckt wird
+	 * @param umsprungPunkt  : int : Buchstabe auf dem der Notch sitzt
+	 */
+	public void setzeRing(int walzenPosition, int umsprungPunkt) {
+		this.hardware.setzeRing(walzenPosition, umsprungPunkt);
+	}
+
+	/**
+	 * Setzt die Walze (walzeNr) in die Position (walzenPosition) der Enigma ein.
+	 * Mit (ringstellung) gibt man die Position des Umsprungpunktes an.
+	 *
+	 * @param walzenPosition : int : Position der Walze in der Enigma (1-2-3)
+	 * @param walzeNr        : int : Nummer der Walze die eingesetzt wird
+	 * @param ringstellung   : int : Stellung des Ringes
+	 */
+	public void setzeWalzeNr(int walzenPosition, int walzeNr, int ringstellung) {
+		this.hardware.setzeWalzenNr(walzenPosition, walzeNr, ringstellung);
+	}
+
+	/**
+	 * Setzt das Kabel in beide Ports ein und fügt es dem Steckbrett Array hinzu.
+	 *
+	 * @param port       : int : Kabel Nummer welches am Steckbrett eingesteckt wird
+	 * @param verbindung : String : Verbindung welche die vertauschten Buchstaben angibt
+	 * @return boolean : Wenn true, darf das Kabel gesteckt werden, wenn nicht, steckt da bereits schon eines
+	 */
+	public boolean setzeSteckbrett(int port, String verbindung) {
+		return this.hardware.getSteckbrett().setzeVertauschung(port, verbindung.charAt(0), verbindung.charAt(1));
+	}
+	//endregion
+
+	//region fetch Funktionen
+
+	/**
+	 * Gibt die Ringstellungen aus dem Codebuch zurück
+	 *
+	 * @return int[] : Array mit den Ringstellungen der drei eingesetzten Walzen
+	 */
+	public int[] fetchRingstellung() {
+		return this.codebuch.getRingstellung();
+	}
+
+	/**
+	 * Gibt die Walzennummer aus dem Codebuch zurück
+	 *
+	 * @return int[] : Array mit den Nummern der drei eingesetzten Walzen
+	 */
+	public int[] fetchWalzenNr() {
+		return this.codebuch.getWalzenlage();
+	}
+
+	/**
+	 * Gibt die Steckverbindungen aus dem Codebuch zurück
+	 *
+	 * @return char[][] : Array mit den gesteckten Verbindungen im Steckbrett
+	 */
+	public char[][] fetchSteckverbindungen() {
+		return this.codebuch.getSteckverbindung();
+	}
+
+	/**
+	 * Gibt die aktuellen Buchstaben auf den Walzen zurück
+	 *
+	 * @return char[] : Walzen Array mit der aktuellen Position
+	 */
+	public char[] fetchWalzen() {
+		char[] walzen = new char[3];
+		walzen[0] = this.hardware.getWalzen()[0].getPosition();
+		walzen[1] = this.hardware.getWalzen()[1].getPosition();
+		walzen[2] = this.hardware.getWalzen()[2].getPosition();
+
+		return walzen;
+	}
+	//endregion
+
+	//region codierer
+
+	/**
+	 * Hier wird ein einzelner Buchstabe verschlüsselt.
+	 * Man muss hier ebenfalls mitgeben ob der codierte String in Codierer.nachricht gespeichert werden soll oder nicht.
+	 * In der Regel ist dies der Fall.
+	 *
+	 * @param buchstabe : char : Der zu codierende Buchstabe
+	 * @param save      : boolean : Nachricht speichern oder nicht
+	 * @return char     : Der codierte Buchstabe
+	 */
+	public char codiere(char buchstabe, boolean save) {
+
+		char codiert = this.hardware.codiere(buchstabe);
+
+		if (save) {
+			this.nachricht += codiert;
+		}
+
+		return codiert;
+	}
+
+	/**
+	 * Codiert den Übergebenen String.
+	 * Man muss hier ebenfalls mitgeben ob der codierte String in Codierer.nachricht gespeichert werden soll oder nicht.
+	 * In der Regel ist dies der Fall.
+	 *
+	 * @param klartext : String : Der zu codierende Text
+	 * @param save     : boolean : Nachricht speichern oder nicht
+	 * @return String : Der codierte Text zusätzlich als Rückgabe
+	 */
+	public String codiere(String klartext, boolean save) {
+
+		StringBuilder sb = new StringBuilder();
+
+		for (char buchstabe : klartext.toCharArray()) {
+			sb.append(this.codiere(buchstabe, save));
+		}
+
+		return sb.toString();
+	}
+
+	/**
+	 * Diese Funktion erwartet als (codierteNachricht) eine korrekte Enigma Nachricht.
+	 * Ihr muss auch der Tag der codierung mitgegeben werden. Dieser weiß dein Funker im Funkraum.
+	 * In der Regel ist dies der Tag des Nachrichten empfangs.
+	 *
+	 * @param codierteNachricht : String : Enigma codierte Nachricht
+	 * @param tag               : int : Tag der Nachricht
+	 * @return String : decodierte Nachricht
+	 */
+	private String decodiere(String codierteNachricht, int tag) {
+
+		// Hardware reseten und Tageseinstellungen aus dem Codebuch laden
+		this.codebuch.fetchTagesschluessel(tag);
+		this.initialisiereHardware();
+
+		// Nachricht splitten mit whitespace als delimiter
+		String[] nachricht = codierteNachricht.split(" ");
+		StringBuilder sb = new StringBuilder();
+
+		// Uhrzeit
+		sb.append(nachricht[0]).append(" ");
+
+		// Zeichen Anzahl der Nachricht
+		sb.append(nachricht[1]).append(" ");
+
+		// Spruchschlüssel
+		String spruchschluessel = this.decodiereString(nachricht[2]);
+
+		sb.append(spruchschluessel).append(" ");
+		sb.append(this.decodiereString(nachricht[3])).append(" ");
+
+		// Walzen neu einstellen mit dem Spruchschlüssel
+		this.hardware.setzePosition(0, spruchschluessel.charAt(0));
+		this.hardware.setzePosition(1, spruchschluessel.charAt(1));
+		this.hardware.setzePosition(2, spruchschluessel.charAt(2));
+
+		// Nachricht decodieren
+		sb.append(this.decodiereString(nachricht[4]));
+
+		return sb.toString();
+	}
+
+	/**
+	 * Zerlegt den übergebenen String in einen char Array und decodiert jedes Zeichen.
+	 * Der String wird dann decodiert zurück gegeben.
+	 *
+	 * @param nachricht : String : Der zu decodierende Text
+	 * @return String : Der decodierte Text
+	 */
+	private String decodiereString(String nachricht) {
+
+		StringBuilder sb = new StringBuilder();
+
+		for (char buchstabe : nachricht.toCharArray()) {
+			if (buchstabe > 0) {
+				sb.append(this.hardware.codiere(buchstabe));
+			}
+		}
+
+		return sb.toString();
+	}
+	//endregion
+
+	//region Sonstige
+
+	/**
+	 * Prüft ob der Port auf den das Kabel gesteckt werden soll, noch frei ist.
+	 * <p>
+	 * setSteckbrett ausführen mit beiden Buchstaben als String
+	 *
+	 * @param buchstabe : char : Der zuletzt eingegebene Buchstabe
+	 * @return boolean : Wenn der Buchstabe nicht vorhanden ist, wird true zurückgegeben, ansonsten false
+	 */
+	public boolean pruefeSteckbrettPort(char buchstabe) {
+		return this.hardware.getSteckbrett().ueberpruefeVertauschungen(buchstabe);
+	}
+
+	/**
+	 * Ließt aus der empfangenen Nachricht den Spruchschlüssel aus und gibt ihn zurück.
+	 *
+	 * @param empfangeneNachricht : String : Die empfangene Nachricht als String
+	 * @return String : Der Spruchschlüssel mit welcher die Nachricht codiert wurde.
+	 */
+	public String empfangenerSpruchschluessel(String empfangeneNachricht) {
+		String[] nachricht = empfangeneNachricht.split(" ");
+
+		return nachricht[2];
+	}
+
+	/**
+	 * Löscht das letzte Zeichen aus der Nachricht und dreht die Walzen eine Position zurück.
+	 */
+	public void letztesZeichenLoeschen() {
+		this.hardware.dreheWalzen(-1);
+		this.nachricht = this.nachricht.substring(0, this.nachricht.length() - 1);
+	}
+	//endregion
+	//endregion
+
+	//region Setter
+	/**
+	 * Setzt die Kenngruppe welche die Enigma gerade benutzt.
+	 *
+	 * @param kenngruppe : String : Kenngruppe welche die Enigma gerade benutzt
+	 */
+	public void setKenngruppe(String kenngruppe) {
+
+		this.kenngruppe = kenngruppe;
+		this.initialisiereHardware();
+	}
+	//endregion
+
+	//region Getter
+
+	/**
+	 * Liest die Kenngruppe aus welche die Maschine gerade besitzt. Früher war dies eine eindeutige Nummer
+	 * die einer Einheit zugewiesen war. Wir hinterlegen hier einen Benutzernamen.
+	 *
+	 * @return String : Kenngruppe
+	 */
+	public String getKenngruppe() {
+		return kenngruppe;
+	}
+
+	/**
+	 * Der Spruchschlüssel wird, zur internen Verwendung, auch im Klartext gespeichert.
+	 * Wir brauchen diesen dann zum codieren der eigentlichen Nachricht.
+	 *
+	 * @return String : Der klartext Spruchschlüssel
+	 */
+	public String getSpruchschluessel() {
+		return this.spruchschluessel;
+	}
+
+	/**
+	 * Gibt die bisher erstellte Nachricht zurück
+	 *
+	 * @return String : Erstellte Nachricht
+	 */
+	public String getNachricht() {
+		return nachricht;
+	}
+	//endregion
 }
diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/model/Fehler.java b/src/main/java/projekt/enigma/model/Fehler.java
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..3abf0aadaa76781dd7296c2f3386ea69a8fbcd9f
--- /dev/null
+++ b/src/main/java/projekt/enigma/model/Fehler.java
@@ -0,0 +1,81 @@
+package projekt.enigma.model;
+
+import javafx.scene.control.Alert;
+import javafx.scene.control.Alert.AlertType;
+import projekt.enigma.App;
+
+/**
+ * In dieser Klasse werden Fehler behandelt und an den User/Admin/Entwickler ausgegeben
+ */
+public class Fehler {
+
+	private String functionPrefix = "- ";
+	private String messagePrefix = "--> ";
+
+	/**
+	 * Zeige Fehler Dialog
+	 *
+	 * @param type    : String : Art der Meldung (warning/information/error)
+	 * @param subject : Titel des Dialoges
+	 * @param message : Nachricht der Meldung
+	 */
+	public void showErrorDialog(String type, String subject, String message) {
+		new Fehler().debug(this.getClass().getName() + "." + new Throwable().getStackTrace()[0].getMethodName(), true);
+
+		Alert alert;
+
+		/* Der Titel darf auch als leerer String übergeben werden, dann wird ein Default gesetzt */
+		if (subject.equals("")) {
+			subject = "Es ist ein Fehler aufgetreten";
+		}
+
+		/* Welcher Fehler Typ wurde übergeben? */
+		switch (type) {
+			case "warning":
+				alert = new Alert(AlertType.WARNING);
+				break;
+			case "information":
+				alert = new Alert(AlertType.INFORMATION);
+				break;
+			case "error":
+				alert = new Alert(AlertType.ERROR);
+				break;
+			default:
+				alert = new Alert(AlertType.NONE);
+		}
+		/* Setzt den Titel des Dialoges */
+		alert.setTitle(subject);
+		/* Setzt den Headertext des Dialoges */
+		alert.setHeaderText(null);
+		/* Setzt die Nachricht des Dialoges */
+		alert.setContentText(message);
+		/* Zeige den Dialog an */
+		alert.showAndWait();
+	}
+
+	public void debug(String message, boolean isFunction) {
+		if (App.getDebug() != 0) {
+			if (isFunction) {
+				System.out.println(functionPrefix + message);
+			} else {
+				System.out.println(messagePrefix + message);
+			}
+		}
+	}
+
+	public void debug(String message, boolean isFunction, int debugLevel) {
+
+		if (App.getDebug() != 0 && (App.getDebug() >= debugLevel || App.getDebug() == 3) ) {
+
+			if (isFunction) {
+
+				System.out.println(functionPrefix + message);
+
+			} else {
+
+				System.out.println(messagePrefix + message);
+
+			}
+		}
+	}
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/model/Funkraum.java b/src/main/java/projekt/enigma/model/Funkraum.java
index f596cfad8ef16c6e1479e798fb1123afc5cb8da6..e3b1fabe5f956edaa0c1e69739ba532b5c385edd 100644
--- a/src/main/java/projekt/enigma/model/Funkraum.java
+++ b/src/main/java/projekt/enigma/model/Funkraum.java
@@ -10,6 +10,7 @@ import org.apache.http.client.methods.HttpPost;
 import org.apache.http.impl.client.HttpClients;
 import org.apache.http.message.BasicNameValuePair;
 import org.json.JSONObject;
+import projekt.enigma.App;
 
 import java.io.BufferedReader;
 import java.io.IOException;
@@ -63,10 +64,11 @@ public class Funkraum {
 				}
 			}
 		} catch (UnsupportedEncodingException e) {
-			System.out.println("Encoding wird nicht unterstützt.");
+			App.getFehler().showErrorDialog("error", "Fehler", "Encoding wird nicht unterstützt.");
 		} catch (IOException e) {
-			System.out.println("HTTP Post war nicht erfolgreich.\nBitte wenden Sie sich an ihren Vorgesetzten.");
-			e.printStackTrace();
+			App.getFehler().showErrorDialog("error", "HTTP Post war nicht erfolgreich", "Bitte wenden Sie sich an ihren Vorgesetzten.");
+		} catch (NullPointerException e) {
+			App.getFehler().showErrorDialog("error", "Fehler", "Keine Nachrichten für diese Kenngruppe");
 		}
 
 		return funkspruch;
@@ -107,7 +109,7 @@ public class Funkraum {
 			JSONObject result = new JSONObject(reader.readLine());
 			if (result.getInt("result") != 200) {
 				throw new HttpException("Der andere Funker mag deine Nachricht nicht. " +
-										"Rüge ihn wenn du ihn wieder siehst...");
+						"Rüge ihn wenn du ihn wieder siehst...");
 			}
 		}
 	}
diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/threads/ThreadApp.java b/src/main/java/projekt/enigma/threads/ThreadApp.java
index 47cbfb2de183fb7925ccc60722add7f58f48f166..faae51d0d9abcd7c5b97b3fb6e4b3e0d79e49857 100644
--- a/src/main/java/projekt/enigma/threads/ThreadApp.java
+++ b/src/main/java/projekt/enigma/threads/ThreadApp.java
@@ -2,14 +2,18 @@ package projekt.enigma.threads;
 
 import projekt.enigma.App;
 
-import java.sql.SQLException;
-
+/**
+ * Thread fuer die Benutzeroberflaeche, wird durch das Interface Runnable erweitert
+ */
 public class ThreadApp implements Runnable {
     private String[] args;
 
+    /**
+     * Ueberschriebene Funktion - fuehrt die Klasse App aus
+     */
     @Override
     public void run() {
-        System.out.println("ThreadApp" + Thread.currentThread());
+        System.out.println("ThreadApp " + Thread.currentThread());
         App app = new App();
         app.main(args);
 
diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/threads/ThreadFunkraum.java b/src/main/java/projekt/enigma/threads/ThreadFunkraum.java
index b4a978dd87fce4095e9471294eeabace75ca8029..d47b2bf08312b5fcc9092137d543c1463f39e517 100644
--- a/src/main/java/projekt/enigma/threads/ThreadFunkraum.java
+++ b/src/main/java/projekt/enigma/threads/ThreadFunkraum.java
@@ -1,26 +1,26 @@
 package projekt.enigma.threads;
 
-import org.apache.http.HttpException;
 import projekt.enigma.model.Codierer;
 import projekt.enigma.model.Funkraum;
 
-import java.io.IOException;
-
+/**
+ * Thread fuer den Funkraum, wird durch das Interface Runnable erweitert
+ */
 public class ThreadFunkraum implements Runnable {
-    String kenngruppe = new Codierer().getKenngruppe();
-//    String funkspruch;
+    String kenngruppe;
+
+    public ThreadFunkraum(String kenngruppe) {
+        this.kenngruppe = kenngruppe;
+    }
+
+    /**
+     * Ueberschriebene Funktion - fuehrt die Klasse Funkraum aus und startet
+     */
     @Override
     public void run() {
         Funkraum funkraum = new Funkraum();
-        System.out.println("Threadfunkraum"  + Thread.currentThread());
-        funkraum.empfangeFunkspruch(kenngruppe);
-
-//        try {
-//            funkraum.sendeFunkspruch(funkspruch, kenngruppe);
-//        } catch (HttpException he) {
-//            System.err.println("Error");
-//        } catch (IOException io) {
-//            System.err.println("Error");
-//        }
+        System.out.println("Threadfunkraum" + Thread.currentThread());
+        funkraum.empfangeFunkspruch(this.kenngruppe);
     }
 }
+