diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/App.java b/src/main/java/projekt/enigma/App.java index 43b97bd83a4696a0bab8fc00d5a656aaeeb97b55..eff5d686c3144f8f32d639b336b25cc855998093 100644 --- a/src/main/java/projekt/enigma/App.java +++ b/src/main/java/projekt/enigma/App.java @@ -1,11 +1,11 @@ package projekt.enigma; -import projekt.enigma.model.Codierer; import javafx.application.Application; import javafx.fxml.FXMLLoader; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; + import java.io.IOException; /** @@ -65,7 +65,7 @@ public class App extends Application { */ @Override public void start(Stage stage) throws IOException { - scene = new Scene(loadFXML("gui")); + scene = new Scene(loadFXML("kenngruppe")); stage.setScene(scene); stage.setResizable(true); stage.show(); diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/GuiController.java b/src/main/java/projekt/enigma/GuiController.java index 6978536e906d2950485513c82069e97cb0e1f67c..ec02f099bec2a5a13a98206a6513eaa2f08bebef 100644 --- a/src/main/java/projekt/enigma/GuiController.java +++ b/src/main/java/projekt/enigma/GuiController.java @@ -14,148 +14,142 @@ import java.util.ArrayList; public class GuiController { //region Klassenvariablen - private final static String[] walzenNr = {"I", "II", "III", "IV", "V"}; - private final static String[] ringNr = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "11", "12", "13", "14", "15", "16", "17", "18", "19", "20", "21", "22", "23", "24", "25", "26"}; - private final static String[] position = {"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z"}; - private ArrayList<MenuItem> mItem; - private String textEingabe; - private String textCodiert; - private boolean resetDisplay; - private Codierer codierer; - private char chiffrierterBuchstabe; - private enum BUCHSTABE_LEUCHTET {AN, AUS} -//endregion - - //region GUI-Elemente - + private final static String[] walzenNr = {"I", "II", "III", "IV", "V"}; + private final static String[] ringNr = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "11", "12", "13", "14", "15", "16", "17", "18", "19", "20", "21", "22", "23", "24", "25", "26"}; + private final static String[] position = {"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z"}; + private ArrayList<MenuItem> mItem; + private String textEingabe; + private String textCodiert; + private boolean resetDisplay; + private Codierer codierer; + private char chiffrierterBuchstabe; //deklariert die benötigten Textfelder - @FXML - private TextField tfStecker1, tfStecker2, tfStecker3, tfStecker4, tfStecker5, tfStecker6, tfStecker7, tfStecker8, - tfStecker9, tfStecker10, tfCodiert, tfKlartext; + @FXML + private TextField tfStecker1, tfStecker2, tfStecker3, tfStecker4, tfStecker5, tfStecker6, tfStecker7, tfStecker8, + tfStecker9, tfStecker10, tfCodiert, tfKlartext; +//endregion + //region GUI-Elemente //deklariert die benötigten Buttons - @FXML - private Button btnA, btnB, btnC, btnD, btnE, btnF, btnG, btnH, btnI, btnJ, btnK, btnL, btnM, btnN, btnO, btnP, btnQ, - btnR, btnS, btnT, btnU, btnV, btnW, btnX, btnY, btnZ, btnSenden, btnEmpfangen, btnDelete, btnReset; - + @FXML + private Button btnA, btnB, btnC, btnD, btnE, btnF, btnG, btnH, btnI, btnJ, btnK, btnL, btnM, btnN, btnO, btnP, btnQ, + btnR, btnS, btnT, btnU, btnV, btnW, btnX, btnY, btnZ, btnSenden, btnEmpfangen, btnDelete, btnReset; //deklariert die benötigten Kreise - @FXML - private Circle circA, circB, circC, circD, circE, circF, circG, circH, circI, circJ, circK, circL, circM, circN, - circO, circP, circQ, circR, circS, circT, circU, circV, circW, circX, circY, circZ; - + @FXML + private Circle circA, circB, circC, circD, circE, circF, circG, circH, circI, circJ, circK, circL, circM, circN, + circO, circP, circQ, circR, circS, circT, circU, circV, circW, circX, circY, circZ; //deklariert die benötigten Label - @FXML - private Label lblA, lblB, lblC, lblD, lblE, lblF, lblG, lblH, lblI, lblJ, lblK, lblL, lblM, lblN, lblO, lblP, lblQ, - lblR, lblS, lblT, lblU, lblV, lblW, lblX, lblY, lblZ, lblLadeNachricht, lblTagesschluessel, - lblSpruchschluessel; - - //deklariert die ProgressBar - @FXML - private ProgressBar pbLadeNachricht; - - //deklariert die MenueButtons - @FXML - private MenuButton mBtnWalzPos1, mBtnWalzPos2, mBtnWalzPos3, mBtnNotchPos1, mBtnNotchPos2, mBtnNotchPos3, - mBtnStartPos1, mBtnStartPos2, mBtnStartPos3; -//endregion - - //region Init + @FXML + private Label lblA, lblB, lblC, lblD, lblE, lblF, lblG, lblH, lblI, lblJ, lblK, lblL, lblM, lblN, lblO, lblP, lblQ, + lblR, lblS, lblT, lblU, lblV, lblW, lblX, lblY, lblZ, lblLadeNachricht, lblTagesschluessel, + lblSpruchschluessel; + //deklariert die ProgressBar + @FXML + private ProgressBar pbLadeNachricht; + //deklariert die MenueButtons + @FXML + private MenuButton mBtnWalzPos1, mBtnWalzPos2, mBtnWalzPos3, mBtnNotchPos1, mBtnNotchPos2, mBtnNotchPos3, + mBtnStartPos1, mBtnStartPos2, mBtnStartPos3; /** * Initialisiert die Elemente GUI und setzt deren Startwerte */ - @FXML - void initialize() { - - // Variablen setzen - textEingabe = ""; - textCodiert = ""; - resetDisplay = true; - - //Einträge für Walzen - menu(mBtnWalzPos1, walzenNr); - menu(mBtnWalzPos2, walzenNr); - menu(mBtnWalzPos3, walzenNr); - - //Einträge für die Ringe - menu(mBtnNotchPos1, ringNr); - menu(mBtnNotchPos2, ringNr); - menu(mBtnNotchPos3, ringNr); - - //Einträge für die Startpositionen - menu(mBtnStartPos1, position); - menu(mBtnStartPos3, position); - menu(mBtnStartPos2, position); - - // Initialisieren des Codierers und setzen der Kenngruppe - this.codierer = new Codierer(); - this.codierer.setKenngruppe("enigma"); - - // Beim nächsten Tastendruck erstmal das Display löschen damit falschen Nachrichten geschickt werden. - this.resetDisplay = true; - - // Einstellungen aus dem Logbuch auslesen und setzen - this.setzeTagesSchluessel(); - this.setzeSteckverbindungen(); - } - - /** - * init Methode zur Erstellung der Einträge und Action Listener für die einzelnen Menüs - * - * @param button : Button für die die Einträge erstellt werden sollen - */ - private void menu(MenuButton button, String[] str) { - mItem = new ArrayList<>(); - for (int i = 0; i < str.length; i++) { - //Eintrag aus str der Arraylist mi hinzufügen - mItem.add(new MenuItem(str[i])); - //MenuItem mi dem Button button hinzufügen - button.getItems().add(mItem.get(i)); - int finalI = i; - //Listener für die einzelnen Einträge - ArrayList<MenuItem> finalMi = mItem; - mItem.get(i).setOnAction(e -> setMenuBtnText(button, finalMi.get(finalI))); - } - } + @FXML + void initialize() { + + // Variablen setzen + textEingabe = ""; + textCodiert = ""; + resetDisplay = true; + + //Einträge für Walzen + menu(mBtnWalzPos1, walzenNr); + menu(mBtnWalzPos2, walzenNr); + menu(mBtnWalzPos3, walzenNr); + + //Einträge für die Ringe + menu(mBtnNotchPos1, ringNr); + menu(mBtnNotchPos2, ringNr); + menu(mBtnNotchPos3, ringNr); + + //Einträge für die Startpositionen + menu(mBtnStartPos1, position); + menu(mBtnStartPos3, position); + menu(mBtnStartPos2, position); + + // Initialisieren des Codierers und setzen der Kenngruppe + this.codierer = new Codierer(); + this.codierer.setKenngruppe("enigma"); + + // Beim nächsten Tastendruck erstmal das Display löschen damit falschen Nachrichten geschickt werden. + this.resetDisplay = true; + + // Einstellungen aus dem Logbuch auslesen und setzen + this.setzeTagesSchluessel(); + this.setzeSteckverbindungen(); + } //endregion - //region EventHandler/Listener + //region Init + + /** + * init Methode zur Erstellung der Einträge und Action Listener für die einzelnen Menüs + * + * @param button : Button für die die Einträge erstellt werden sollen + */ + private void menu(MenuButton button, String[] str) { + mItem = new ArrayList<>(); + for (int i = 0; i < str.length; i++) { + //Eintrag aus str der Arraylist mi hinzufügen + mItem.add(new MenuItem(str[i])); + //MenuItem mi dem Button button hinzufügen + button.getItems().add(mItem.get(i)); + int finalI = i; + //Listener für die einzelnen Einträge + ArrayList<MenuItem> finalMi = mItem; + mItem.get(i).setOnAction(e -> setMenuBtnText(button, finalMi.get(finalI))); + } + } /** * Wird ausgelöst wenn der gedrückte Button losgelassen wird. * Setzt die Hintergrundfarbe des Kreises mit dem chiffrierten Buchstaben auf grau, * durch Aufruf der Methode leuchten. + * * @param e => übergibt den zuletzt losgelassenen Button */ @FXML void tasteRauf(MouseEvent e) { - if (e.getSource() == btnA)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnB)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnC)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnD)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnE)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnF)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnG)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnH)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnI)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnJ)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnK)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnL)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnM)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnN)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnO)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnP)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnQ)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnR)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnS)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnT)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnU)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnV)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnW)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnX)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnY)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); - if (e.getSource() == btnZ)leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnA) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnB) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnC) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnD) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnE) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnF) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnG) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnH) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnI) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnJ) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnK) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnL) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnM) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnN) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnO) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnP) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnQ) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnR) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnS) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnT) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnU) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnV) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnW) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnX) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnY) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); + if (e.getSource() == btnZ) leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS); } +//endregion + + //region EventHandler/Listener /** * Wird ausgelöst sobald eine Taste gedrückt wird (beim drücken der Taste) @@ -163,7 +157,8 @@ public class GuiController { * Übergabe des entspechenden Buchstaben als Parameter der Methode setText welche den chiffrierten Buchstaben * in der Klassen-Variablen chiffrierterBuchstabe ablegt. * Setzt die Hintergrundfarbe des Kreises mit dem chiffrierten Buchstaben auf gelb - * @param e => übergibt den momentan gedrückten Buttons + * + * @param e => übergibt den momentan gedrückten Buttons */ @FXML void tasteRunter(MouseEvent e) { @@ -171,147 +166,155 @@ public class GuiController { setText(btnA); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnB){ + if (e.getSource() == btnB) { setText(btnB); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnC){ + if (e.getSource() == btnC) { setText(btnC); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnD){ + if (e.getSource() == btnD) { setText(btnD); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnE){ + if (e.getSource() == btnE) { setText(btnE); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnF){ + if (e.getSource() == btnF) { setText(btnF); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnG){ + if (e.getSource() == btnG) { setText(btnG); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnH){ + if (e.getSource() == btnH) { setText(btnH); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnI){ + if (e.getSource() == btnI) { setText(btnI); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnJ){ + if (e.getSource() == btnJ) { setText(btnJ); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnK){ + if (e.getSource() == btnK) { setText(btnK); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnL){ + if (e.getSource() == btnL) { setText(btnL); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnM){ + if (e.getSource() == btnM) { setText(btnM); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnN){ + if (e.getSource() == btnN) { setText(btnN); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnO){ + if (e.getSource() == btnO) { setText(btnO); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnP){ + if (e.getSource() == btnP) { setText(btnP); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnQ){ + if (e.getSource() == btnQ) { setText(btnQ); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnR){ + if (e.getSource() == btnR) { setText(btnR); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnS){ + if (e.getSource() == btnS) { setText(btnS); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnT){ + if (e.getSource() == btnT) { setText(btnT); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnU){ + if (e.getSource() == btnU) { setText(btnU); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnV){ + if (e.getSource() == btnV) { setText(btnV); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnW){ + if (e.getSource() == btnW) { setText(btnW); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnX){ + if (e.getSource() == btnX) { setText(btnX); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnY){ + if (e.getSource() == btnY) { setText(btnY); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnZ){ + if (e.getSource() == btnZ) { setText(btnZ); leuchten(chiffCircle(chiffrierterBuchstabe), BUCHSTABE_LEUCHTET.AN); } - if (e.getSource() == btnSenden)sendeFunkspruch(); +/* if (e.getSource() == btnSenden)sendeFunkspruch(); if (e.getSource() == btnEmpfangen) empfangeFunkspruch(); - if (e.getSource() == btnDelete) loeschen(); + if (e.getSource() == btnDelete) loeschen();*/ } - /** - * Auswertung welcher Button (senden, empfangen oder löschen) gedrückt wurde. - * Funktionsaufruf entsprechend des gedrückten Button - * @param e => ActionEvent des auslösenden Button - */ - @FXML - private void gedrueckteTaste(ActionEvent e) { - if (e.getSource() == btnSenden) sendeFunkspruch(); - if (e.getSource() == btnEmpfangen) empfangeFunkspruch(); - if (e.getSource() == btnDelete) loeschen(); - if (e.getSource() == btnReset) setzeTagesSchluessel(); - } -//endregion - //region Methoden + /** + * Auswertung welcher Button (senden, empfangen oder löschen) gedrückt wurde. + * Funktionsaufruf entsprechend des gedrückten Button + * + * @param e => ActionEvent des auslösenden Button + */ + @FXML + private void gedrueckteTaste(ActionEvent e) { + if (e.getSource() == btnSenden && tfCodiert.getText() != "") sendeFunkspruch(); + if (e.getSource() == btnEmpfangen) empfangeFunkspruch(); + if (e.getSource() == btnDelete) loeschen(); + if (e.getSource() == btnReset) { + codierer.resetHardware(); + this.resetDisplay = true; + this.setzeTagesSchluessel(); + } + } /** * Setzt die Hintergrundfarbe des Kreises (chiffrierter Buchstabe) auf gelb bzw. auf grau. - * @param leuchte => gibt an welcher Kreis (chiffrierter Buchstabe) den Hintergrund ändern soll + * + * @param leuchte => gibt an welcher Kreis (chiffrierter Buchstabe) den Hintergrund ändern soll * @param shiningLetter => "AN" -> setzt Hintergrundfarbe des Kreises (chiffrierter Buchstabe) auf gelb - * "AUS" -> setzt Hintergrundfarbe des Kreises (chiffrierter Buchstabe) auf grau + * "AUS" -> setzt Hintergrundfarbe des Kreises (chiffrierter Buchstabe) auf grau */ private void leuchten(Circle leuchte, BUCHSTABE_LEUCHTET shiningLetter) { - if (shiningLetter==BUCHSTABE_LEUCHTET.AN)leuchte.setStyle("-fx-fill: #FFA500"); - else if (shiningLetter==BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS){ + if (shiningLetter == BUCHSTABE_LEUCHTET.AN) leuchte.setStyle("-fx-fill: #FFA500"); + else if (shiningLetter == BUCHSTABE_LEUCHTET.AUS) { leuchte.setStyle("-fx-background-color: grey"); leuchte.setStyle("-fx-border-color: #000000"); } } +//endregion + + //region Methoden /** * Gibt den Buchstabenkreis entsprechend des chiffrierten Buchstabens zurück - * @param chiffLetter => chiffrierter Buchstabe + * + * @param chiffLetter => chiffrierter Buchstabe * @return => Kreis des chiffrierten Buchstabens (der leuchten soll) */ - private Circle chiffCircle(char chiffLetter){ - switch (chiffLetter){ + private Circle chiffCircle(char chiffLetter) { + switch (chiffLetter) { case 'A': return circA; case 'B': @@ -368,267 +371,319 @@ public class GuiController { return null; } + /** + * Methode zum setzen des menuButton Textes auf das ausgewählte MenuItem + * + * @param mBtn : MenuButton der Walze + * @param mItm : MenuItem + */ + private void setMenuBtnText(MenuButton mBtn, MenuItem mItm) { + // mb.setText(mi.getText()); + + if (mBtn.getId().equals(mBtnStartPos1.getId())) setzePosition(1, mItm.getText().charAt(0)); + if (mBtn.getId().equals(mBtnStartPos2.getId())) setzePosition(2, mItm.getText().charAt(0)); + if (mBtn.getId().equals(mBtnStartPos3.getId())) setzePosition(3, mItm.getText().charAt(0)); + if (mBtn.getId().equals(mBtnWalzPos1.getId())) setzeWalze(1, mItm.getText()); + if (mBtn.getId().equals(mBtnWalzPos2.getId())) setzeWalze(2, mItm.getText()); + if (mBtn.getId().equals(mBtnWalzPos3.getId())) setzeWalze(3, mItm.getText()); + if (mBtn.getId().equals(mBtnNotchPos1.getId())) + setzeRing(1, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1); + if (mBtn.getId().equals(mBtnNotchPos2.getId())) + setzeRing(2, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1); + if (mBtn.getId().equals(mBtnNotchPos3.getId())) + setzeRing(3, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1); + tfCodiert.setText(""); + tfKlartext.setText(""); + } + + /** + * Hier werden die TextFelder, welche die Steckverbindungen darstellen, + * mit dem Werten die die Klasse Codierer zur Verfügung stellt gefüllt. + */ + private void setzeSteckverbindungen() { + tfStecker1.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[0][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[0][1]); + tfStecker2.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[1][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[1][1]); + tfStecker3.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[2][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[2][1]); + tfStecker4.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[3][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[3][1]); + tfStecker5.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[4][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[4][1]); + tfStecker6.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[5][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[5][1]); + tfStecker7.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[6][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[6][1]); + tfStecker8.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[7][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[7][1]); + tfStecker9.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[8][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[8][1]); + tfStecker10.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[9][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[9][1]); + } + + /** + * Die Löschen Funktion löscht das letzte Zeichen im Klartext sowie im Codiert Feld, + * der Codierer wird aufgerufen um ebenfalls das letzte Zeichen zu löschen + */ + private void loeschen() { + if (textEingabe.length() == 0) { + tfKlartext.setText(""); + tfCodiert.setText(""); + } else { + textEingabe = textEingabe.substring(0, textEingabe.length() - 1); + textCodiert = textCodiert.substring(0, textCodiert.length() - 1); + tfKlartext.setText(textEingabe); + tfCodiert.setText(textCodiert); + codierer.letztesZeichenLoeschen(); + mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[0])); + mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[1])); + mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[2])); + } + } - /** - * Methode zum setzen des menuButton Textes auf das ausgewählte MenuItem - * - * @param mBtn : MenuButton der Walze - * @param mItm : MenuItem - */ - private void setMenuBtnText(MenuButton mBtn, MenuItem mItm) { - // mb.setText(mi.getText()); - - if (mBtn.getId().equals(mBtnStartPos1.getId())) setzePosition(1, mItm.getText().charAt(0)); - if (mBtn.getId().equals(mBtnStartPos2.getId())) setzePosition(2, mItm.getText().charAt(0)); - if (mBtn.getId().equals(mBtnStartPos3.getId())) setzePosition(3, mItm.getText().charAt(0)); - if (mBtn.getId().equals(mBtnWalzPos1.getId())) setzeWalze(1, mItm.getText()); - if (mBtn.getId().equals(mBtnWalzPos2.getId())) setzeWalze(2, mItm.getText()); - if (mBtn.getId().equals(mBtnWalzPos3.getId())) setzeWalze(3, mItm.getText()); - if (mBtn.getId().equals(mBtnNotchPos1.getId())) - setzeRing(1, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1); - if (mBtn.getId().equals(mBtnNotchPos2.getId())) - setzeRing(2, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1); - if (mBtn.getId().equals(mBtnNotchPos3.getId())) - setzeRing(3, Integer.parseInt(mItm.getText()) - 1); - } - - /** - * Hier werden die TextFelder, welche die Steckverbindungen darstellen, - * mit dem Werten die die Klasse Codierer zur Verfügung stellt gefüllt. - */ - private void setzeSteckverbindungen() { - tfStecker1.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[0][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[0][1]); - tfStecker2.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[1][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[1][1]); - tfStecker3.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[2][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[2][1]); - tfStecker4.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[3][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[3][1]); - tfStecker5.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[4][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[4][1]); - tfStecker6.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[5][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[5][1]); - tfStecker7.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[6][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[6][1]); - tfStecker8.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[7][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[7][1]); - tfStecker9.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[8][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[8][1]); - tfStecker10.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[9][0] + "" + codierer.fetchSteckverbindungen()[9][1]); - } - - /** - * Die Löschen Funktion löscht das letzte Zeichen im Klartext sowie im Codiert Feld, - * der Codierer wird aufgerufen um ebenfalls das letzte Zeichen zu löschen - */ - private void loeschen() { - if (textEingabe.length() == 0) { - tfKlartext.setText(""); - tfCodiert.setText(""); - } else { - textEingabe = textEingabe.substring(0, textEingabe.length() - 1); - textCodiert = textCodiert.substring(0, textCodiert.length() - 1); - tfKlartext.setText(textEingabe); - tfCodiert.setText(textCodiert); - codierer.letztesZeichenLoeschen(); - mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[0])); - mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[1])); - mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[2])); - } - } - - /** - * Holt Nachricht von Klasse Codierer und setzt den chiffrierten Text in das Textfeld tfCodiert, + /** + * Holt Nachricht von Klasse Codierer und setzt den chiffrierten Text in das Textfeld tfCodiert, * sowie den Klartext in das Textfeld tfKlartext. Setzt den - */ - private void empfangeFunkspruch() { - String[] empfangeneNachricht = this.codierer.empfangeNachricht(); - if (empfangeneNachricht[0] != null) { - this.tfKlartext.setText(empfangeneNachricht[2]); - this.tfCodiert.setText(empfangeneNachricht[1]); - this.resetDisplay = true; - - // Spruchschluessel in das Feld lblSpruchschluessel schreiben - lblSpruchschluessel.setText(this.codierer.empfangenerSpruchschluessel(empfangeneNachricht[2])); - - this.setzeTagesSchluessel(); - } - } - - /** - * Senden der Nachricht mit Hilfe der Klasse Codierer - * Löscht die Textfelder tfKlartext und tfCodiert - */ - private void sendeFunkspruch() { - this.tfKlartext.setText(""); - this.tfCodiert.setText(""); + */ + private void empfangeFunkspruch() { + String[] empfangeneNachricht = this.codierer.empfangeNachricht(); + if (empfangeneNachricht[0] != null) { + this.tfKlartext.setText(empfangeneNachricht[2]); + this.tfCodiert.setText(empfangeneNachricht[1]); + this.resetDisplay = true; + + // Spruchschluessel in das Feld lblSpruchschluessel schreiben + lblSpruchschluessel.setText(this.codierer.empfangenerSpruchschluessel(empfangeneNachricht[2])); + + this.setzeTagesSchluessel(); + } + } - try { - this.codierer.sendeNachricht(); - } catch (HttpException | IOException e) { - e.printStackTrace(); - } + /** + * Senden der Nachricht mit Hilfe der Klasse Codierer + * Löscht die Textfelder tfKlartext und tfCodiert + */ + private void sendeFunkspruch() { + this.tfKlartext.setText(""); + this.tfCodiert.setText(""); + + try { + this.codierer.sendeNachricht(); + } catch (HttpException | IOException e) { + e.printStackTrace(); + } - } + } - /** - * Schreibt Buchstaben des gedrückten Button in Textfeld tfKlartext. + /** + * Schreibt Buchstaben des gedrückten Button in Textfeld tfKlartext. * Übergabe des Buchstaben vom gedrückten Button an die Klasse Codierer * Ablegen des chiffrierten Buchstaben in der char Variable chiffrierterBuchstabe * Hinzufügen des chiffrierten Buchstaben in Textfeld tfCodiert * Aktualisierung der Walzenstellung - * - * @param pressedButton : gedrückter Knopf - */ - private void setText(Button pressedButton) { - if (textEingabe.length() < 250) { - if (this.resetDisplay) { - this.tfCodiert.setText(""); - this.tfKlartext.setText(""); - this.resetDisplay = false; - this.codierer.resetHardware(); - textCodiert = ""; - textEingabe = ""; - // Spruchschlüssel generieren und codieren - this.codierer.generateSpruchschluessel(); - // Spruchschluessel in das Feld lblSpruchschluessel schreiben - lblSpruchschluessel.setText(this.codierer.getSpruchschluessel()); - } - textEingabe += pressedButton.getText(); - chiffrierterBuchstabe = codierer.codiere(pressedButton.getText().charAt(0), true); - textCodiert += chiffrierterBuchstabe; - - tfKlartext.setText(textEingabe); - tfCodiert.setText(textCodiert); - - // Position der Walzen aktuallisieren - mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[0])); - mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[1])); - mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[2])); - } - } - - /** - * Setzt die Anzeige des entsprechende Gui-Element auf die entsprechende Walze - * ->d.h. welche Walze sitzt auf welcher Position - * - * @param walzeRoemischNr => gibt die Walzennummer an - * @param walzenPosition => gibt die Position der Walze - */ - private void setzeWalze(int walzenPosition, String walzeRoemischNr) { - int walzeNr = 0; - switch (walzeRoemischNr) { - case "I": - walzeNr = 0; - break; - case "II": - walzeNr = 1; - break; - case "III": - walzeNr = 2; - break; - case "IV": - walzeNr = 4; - break; - case "V": - walzeNr = 4; - break; - default: - break; - } - - switch (walzenPosition) { - case 1: - mBtnWalzPos1.setText(walzenNr[walzeNr]); - //codierer.setWalze(walzeNr, walzenPosition) - break; - case 2: - mBtnWalzPos2.setText(walzenNr[walzeNr]); - break; - case 3: - mBtnWalzPos3.setText(walzenNr[walzeNr]); - break; - default: - break; - } - } - - /** - * Setzt den Notch (position)=> die Mitnahmeposition der Walze (walze) fest - * Mitnahmeposition meint => die nächste Walze wird bei erreichen dieser Position (notch) - * um eine Stelle versetzt - * - * @param ringStellung => gibt die walze an - * @param walzenPosition => gibt den notch der Walze (walze) an - */ - private void setzeRing(int walzenPosition, int ringStellung) { - switch (walzenPosition) { - case 1: - mBtnNotchPos1.setText(ringNr[ringStellung]); - break; - case 2: - mBtnNotchPos2.setText(ringNr[ringStellung]); - break; - case 3: - mBtnNotchPos3.setText(ringNr[ringStellung]); - break; - default: - break; - } - } - - /** - * Setzt die Startposition/ aktuelle Position der Walze - * - * @param walze => gibt die walze an - * @param buchstabe gibt den Startwert bzw die aktuelle Position der Walze (walze) an - */ - private void setzePosition(int walze, char buchstabe) { - switch (walze) { - case 1: - mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(buchstabe)); - break; - case 2: - mBtnStartPos2.setText(buchstabe + ""); - break; - case 3: - mBtnStartPos3.setText(buchstabe + ""); - break; - default: - break; - } - } - - /** - * Setzt den aktuellen TagesSchluessel und zeigt diesen in der GUI an - */ - private void setzeTagesSchluessel() { - - // Umsprungpunkte anzeigen - mBtnNotchPos1.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[0])); - mBtnNotchPos2.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[1])); - mBtnNotchPos3.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[2])); - // Walzennummern anzeigen - mBtnWalzPos1.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzenNr()[0])); - mBtnWalzPos2.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzenNr()[1])); - mBtnWalzPos3.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzenNr()[2])); - // Position der Walzen anzeigen - mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[0])); - mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[1])); - mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[2])); - // Steckbrett Felder setzen - tfStecker1.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[0][0] + "" + - codierer.fetchSteckverbindungen()[0][1]); - tfStecker2.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[1][0] + "" + - codierer.fetchSteckverbindungen()[1][1]); - tfStecker3.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[2][0] + "" + - codierer.fetchSteckverbindungen()[2][1]); - tfStecker4.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[3][0] + "" + - codierer.fetchSteckverbindungen()[3][1]); - tfStecker5.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[4][0] + "" + - codierer.fetchSteckverbindungen()[4][1]); - tfStecker6.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[5][0] + "" + - codierer.fetchSteckverbindungen()[5][1]); - tfStecker7.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[6][0] + "" + - codierer.fetchSteckverbindungen()[6][1]); - tfStecker8.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[7][0] + "" + - codierer.fetchSteckverbindungen()[7][1]); - tfStecker9.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[8][0] + "" + - codierer.fetchSteckverbindungen()[8][1]); - tfStecker10.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[9][0] + "" + - codierer.fetchSteckverbindungen()[9][1]); - } - //endregion + * + * @param pressedButton : gedrückter Knopf + */ + private void setText(Button pressedButton) { + if (textEingabe.length() < 250) { + if (this.resetDisplay) { + this.tfCodiert.setText(""); + this.tfKlartext.setText(""); + this.resetDisplay = false; + this.codierer.resetHardware(); + textCodiert = ""; + textEingabe = ""; + // Spruchschlüssel generieren und codieren + this.codierer.generateSpruchschluessel(); + // Spruchschluessel in das Feld lblSpruchschluessel schreiben + lblSpruchschluessel.setText(this.codierer.getSpruchschluessel()); + } + textEingabe += pressedButton.getText(); + chiffrierterBuchstabe = codierer.codiere(pressedButton.getText().charAt(0), true); + textCodiert += chiffrierterBuchstabe; + + tfKlartext.setText(textEingabe); + tfCodiert.setText(textCodiert); + + // Position der Walzen aktuallisieren + mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[0])); + mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[1])); + mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(this.codierer.fetchWalzen()[2])); + } + } + + /** + * Setzt die Anzeige des entsprechende Gui-Element auf die entsprechende Walze + * ->d.h. welche Walze sitzt auf welcher Position + * + * @param walzeRoemischNr => gibt die Walzennummer an + * @param walzenPosition => gibt die Position der Walze + */ + private void setzeWalze(int walzenPosition, String walzeRoemischNr) { + int walzeNr = 0; + switch (walzeRoemischNr) { + case "I": + walzeNr = 0; + break; + case "II": + walzeNr = 1; + break; + case "III": + walzeNr = 2; + break; + case "IV": + walzeNr = 4; + break; + case "V": + walzeNr = 4; + break; + default: + break; + } + + switch (walzenPosition) { + case 1: + mBtnWalzPos1.setText(walzenNr[walzeNr]); + //codierer.setWalze(walzeNr, walzenPosition) + break; + case 2: + mBtnWalzPos2.setText(walzenNr[walzeNr]); + break; + case 3: + mBtnWalzPos3.setText(walzenNr[walzeNr]); + break; + default: + break; + } + } + + /** + * Setzt die Anzeige des entsprechende Gui-Element auf die entsprechende Walze + * -> d.h. welche Walze sitzt auf welcher Position + * + * @param walzenPosition => gibt die Position der Walze + * @param walzeNr => gibt die Walzennummer an + */ + private void setzeWalze(int walzenPosition, int walzeNr) { + //int walzeNr = 0; + switch (walzeNr) { + case 1: + walzeNr = 0; + break; + case 2: + walzeNr = 1; + break; + case 3: + walzeNr = 2; + break; + case 4: + walzeNr = 3; + break; + case 5: + walzeNr = 4; + break; + default: + break; + } + + switch (walzenPosition) { + case 1: + mBtnWalzPos1.setText(walzenNr[walzeNr]); + //codierer.setWalze(walzeNr, walzenPosition) + break; + case 2: + mBtnWalzPos2.setText(walzenNr[walzeNr]); + break; + case 3: + mBtnWalzPos3.setText(walzenNr[walzeNr]); + break; + default: + break; + } + } + + /** + * Setzt den Notch (position)=> die Mitnahmeposition der Walze (walze) fest + * Mitnahmeposition meint => die nächste Walze wird bei erreichen dieser Position (notch) + * um eine Stelle versetzt + * + * @param ringStellung => gibt die walze an + * @param walzenPosition => gibt den notch der Walze (walze) an + */ + private void setzeRing(int walzenPosition, int ringStellung) { + switch (walzenPosition) { + case 1: + mBtnNotchPos1.setText(ringNr[ringStellung]); + break; + case 2: + mBtnNotchPos2.setText(ringNr[ringStellung]); + break; + case 3: + mBtnNotchPos3.setText(ringNr[ringStellung]); + break; + default: + break; + } + } + + /** + * Setzt die Startposition/ aktuelle Position der Walze + * + * @param walze => gibt die walze an + * @param buchstabe gibt den Startwert bzw die aktuelle Position der Walze (walze) an + */ + private void setzePosition(int walze, char buchstabe) { + switch (walze) { + case 1: + mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(buchstabe)); + break; + case 2: + mBtnStartPos2.setText(buchstabe + ""); + break; + case 3: + mBtnStartPos3.setText(buchstabe + ""); + break; + default: + break; + } + } + + /** + * Setzt den aktuellen TagesSchluessel und zeigt diesen in der GUI an + */ + private void setzeTagesSchluessel() { + + // Umsprungpunkte anzeigen + mBtnNotchPos1.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[0])); + mBtnNotchPos2.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[1])); + mBtnNotchPos3.setText(String.valueOf(codierer.fetchRingstellung()[2])); + // Walzennummern anzeigen + setzeWalze(1, codierer.fetchWalzenNr()[0]); + setzeWalze(2, codierer.fetchWalzenNr()[1]); + setzeWalze(3, codierer.fetchWalzenNr()[2]); + // Position der Walzen anzeigen + mBtnStartPos1.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[0])); + mBtnStartPos2.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[1])); + mBtnStartPos3.setText(String.valueOf(codierer.fetchWalzen()[2])); + // Steckbrett Felder setzen + tfStecker1.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[0][0] + "" + + codierer.fetchSteckverbindungen()[0][1]); + tfStecker2.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[1][0] + "" + + codierer.fetchSteckverbindungen()[1][1]); + tfStecker3.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[2][0] + "" + + codierer.fetchSteckverbindungen()[2][1]); + tfStecker4.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[3][0] + "" + + codierer.fetchSteckverbindungen()[3][1]); + tfStecker5.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[4][0] + "" + + codierer.fetchSteckverbindungen()[4][1]); + tfStecker6.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[5][0] + "" + + codierer.fetchSteckverbindungen()[5][1]); + tfStecker7.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[6][0] + "" + + codierer.fetchSteckverbindungen()[6][1]); + tfStecker8.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[7][0] + "" + + codierer.fetchSteckverbindungen()[7][1]); + tfStecker9.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[8][0] + "" + + codierer.fetchSteckverbindungen()[8][1]); + tfStecker10.setText(codierer.fetchSteckverbindungen()[9][0] + "" + + codierer.fetchSteckverbindungen()[9][1]); + this.textCodiert = ""; + this.textEingabe = ""; + this.tfKlartext.setText(""); + this.tfCodiert.setText(""); + } + + private enum BUCHSTABE_LEUCHTET {AN, AUS} + //endregion } diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/KenngruppeController.java b/src/main/java/projekt/enigma/KenngruppeController.java index 3371b0f647ea6f27a72082ae0f18a44b79faf489..57d0be7a5a771caed15905594803cff20cb2d973 100644 --- a/src/main/java/projekt/enigma/KenngruppeController.java +++ b/src/main/java/projekt/enigma/KenngruppeController.java @@ -1,12 +1,39 @@ package projekt.enigma; import java.io.IOException; + import javafx.fxml.FXML; +import javafx.scene.control.TextField; +import projekt.enigma.model.Codierer; public class KenngruppeController { + private Codierer cod = new Codierer(); + + @FXML + private TextField tfKenngruppe; + //TODO: Doku + + /** + * Beim drücken der Taste wird überprüft ob die eingegebene Kenngruppe weniger als 9 Zeichen hat und ob die + * eingegebenen Zeichen nur Buchstaben sind. + * Bei einer gültigen Eingabe wird die eingegebene Kenngruppe gespeichert und die Enigma-Anwendung gestartet + * @throws IOException : + */ @FXML - private void switchToPrimary() throws IOException { - App.setRoot("gui"); + private void btnGui() throws IOException { + if (tfKenngruppe.getText().length() <9) { + for (char c : tfKenngruppe.getText().toCharArray()) { + if (c == 'a' || c == 'b' || c == 'c' || c == 'd' || c == 'e' || c == 'f' || c == 'g' || c == 'h' || c == 'i' || c == 'j' || c == 'k' || c == 'l' || c == 'm' || c == 'n' || c == 'o' || c == 'p' || c == 'q' || c == 'r' || c == 's' || c == 't' || c == 'u' || c == 'v' || c == 'w' || c == 'x' || c == 'y' || c == 'z'||c == 'A' || c == 'B' || c == 'C' || c == 'D' || c == 'E' || c == 'F' || c == 'G' || c == 'H' || c == 'I' || c == 'J' || c == 'K' || c == 'L' || c == 'M' || c == 'N' || c == 'O' || c == 'P' || c == 'Q' || c == 'R' || c == 'S' || c == 'T' || c == 'U' || c == 'V' || c == 'W' || c == 'X' || c == 'Y' || c == 'Z') { + cod.setKenngruppe(tfKenngruppe.getText()); + + //setzt + App.setRoot("gui"); + } + } + } else { + tfKenngruppe.setStyle("-fx-background-color:#FF0000"); + tfKenngruppe.setText("Fehlerhafte Kenngruppe!"); + } + } } -} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/model/Codierer.java b/src/main/java/projekt/enigma/model/Codierer.java index 71b2a93ae8e66e475d348c96c254fe16580fc2d0..20f6a0041f6bf6176d136f370f645352c8f15dfb 100644 --- a/src/main/java/projekt/enigma/model/Codierer.java +++ b/src/main/java/projekt/enigma/model/Codierer.java @@ -14,512 +14,520 @@ import java.util.Random; */ public class Codierer { - //region Variablen - /** - * Der Klartext Spruchschlüssel zur codierung der Nachricht - */ - private String spruchschluessel; - - /** - * Der Spruchschlüssel, mit den Tageswerten aus dem Codebuch, codiert - */ - private String spruchschluesselCodiert; - - /** - * Die Kenngruppe für die versendeten Nachrichten gedacht sind. Diese ist relevant für den Webservice (Funkraum) - */ - private String kenngruppe; - - /** - * Die Nachricht, welche der Benutzer eingibt, wird als String nachricht gespeichert - * und im laufe der Benutzung ergänzt - */ - private String nachricht; - - /** - * Das Hardware Objekt. Hier werden alle Hardware relevanten Baugruppen gespeichert und verarbeitet. - */ - private Hardware hardware; - - /** - * Im Codebuch sind die Tageswerte zu finden. Über dieses Objekt kann darauf zugegriffen werden. - */ - private Codebuch codebuch; - //endregion - - //region Konstruktor - /** - * Der Konstruktor des Codierers - * Hier werden die globalen Variablen auf ihre Standart Werte gesetzt sowie die Objekte Initialisiert. - */ - public Codierer() { - - this.nachricht = ""; - this.spruchschluessel = ""; - this.spruchschluesselCodiert = ""; - this.kenngruppe = ""; - this.codebuch = new Codebuch(); - this.codebuch.fetchTagesschluessel(); - } - //endregion - - //region Funktionen & Methoden - - //region Reset & Initialisieren - /** - * Hier lesen wir den heutigen Eintrag aus dem Codebuch aus und erstellen ein Codebuch Objekt - * Nach dem Codebuch werden dann die Ringe auf die Walzen gesteckt und die Walzen anschließend - * in die Hardware gebaut. - * <br> - * Ein Reflektor wird definiert, jedoch keine Werte zugewisen, da wir nur einen besitzen und - * deshalb alle Einstellungen hierfür Statisch im Reflektor definiert haben. - * <br> - * Das Steck wird ebenfalls definiert und die notwendigen Kabel eingesteckt laut dem heutigen - * Codebuch Eintrag. - */ - private void initialisiereHardware() { - - // Das Steckbrett initialisieren - Steckbrett sb = new Steckbrett(); - char[][] verbinder = this.codebuch.getSteckverbindung(); - - // Für jedes Kabel eine Verbindung auf dem Steckbrett setzen - for (char[] kabel : verbinder) { - sb.setzeVertauschung(kabel[0], kabel[1]); - } - - // Die Hardware aus dem Koffer holen (initialisieren) - this.hardware = new Hardware(); - - // Den Ring an der Walze anbringen und die Walze dann in die Hardware einsetzen - this.hardware.setWalzen(0, this.codebuch.getWalzenlage()[0], this.codebuch.getRingstellung()[0]); - this.hardware.setWalzen(1, this.codebuch.getWalzenlage()[1], this.codebuch.getRingstellung()[1]); - this.hardware.setWalzen(2, this.codebuch.getWalzenlage()[2], this.codebuch.getRingstellung()[2]); - - // Der Hardware das gesetzte Steckbrett zuweisen - this.hardware.setSteckbrett(sb); - - // Ein Reflektor Objekt erstellen und der Hardware bekannt geben - this.hardware.setReflektor(new Reflektor()); - } - - /** - * Setzt die Enigma auf die Einstellungen des aktuellen Tages, aus dem Codebuch zurück. - */ - public void resetHardware() { - this.initialisiereHardware(); - } + //region Variablen + /** + * Der Klartext Spruchschlüssel zur codierung der Nachricht + */ + private String spruchschluessel; + + /** + * Der Spruchschlüssel, mit den Tageswerten aus dem Codebuch, codiert + */ + private String spruchschluesselCodiert; + + /** + * Die Kenngruppe für die versendeten Nachrichten gedacht sind. Diese ist relevant für den Webservice (Funkraum) + */ + private String kenngruppe; + + /** + * Die Nachricht, welche der Benutzer eingibt, wird als String nachricht gespeichert + * und im laufe der Benutzung ergänzt + */ + private String nachricht; + + /** + * Das Hardware Objekt. Hier werden alle Hardware relevanten Baugruppen gespeichert und verarbeitet. + */ + private Hardware hardware; + + /** + * Im Codebuch sind die Tageswerte zu finden. Über dieses Objekt kann darauf zugegriffen werden. + */ + private Codebuch codebuch; + //endregion + + //region Konstruktor + + /** + * Der Konstruktor des Codierers + * Hier werden die globalen Variablen auf ihre Standart Werte gesetzt sowie die Objekte Initialisiert. + */ + public Codierer() { + + this.nachricht = ""; + this.spruchschluessel = ""; + this.spruchschluesselCodiert = ""; + this.kenngruppe = ""; + this.codebuch = new Codebuch(); + this.codebuch.fetchTagesschluessel(); + } + //endregion + + //region Funktionen & Methoden + + //region Reset & Initialisieren + + /** + * Hier lesen wir den heutigen Eintrag aus dem Codebuch aus und erstellen ein Codebuch Objekt + * Nach dem Codebuch werden dann die Ringe auf die Walzen gesteckt und die Walzen anschließend + * in die Hardware gebaut. + * <br> + * Ein Reflektor wird definiert, jedoch keine Werte zugewisen, da wir nur einen besitzen und + * deshalb alle Einstellungen hierfür Statisch im Reflektor definiert haben. + * <br> + * Das Steck wird ebenfalls definiert und die notwendigen Kabel eingesteckt laut dem heutigen + * Codebuch Eintrag. + */ + private void initialisiereHardware() { + + this.nachricht = ""; + + // Das Steckbrett initialisieren + Steckbrett sb = new Steckbrett(); + char[][] verbinder = this.codebuch.getSteckverbindung(); + + // Für jedes Kabel eine Verbindung auf dem Steckbrett setzen + for (char[] kabel : verbinder) { + sb.setzeVertauschung(kabel[0], kabel[1]); + } + + // Die Hardware aus dem Koffer holen (initialisieren) + this.hardware = new Hardware(); + + // Den Ring an der Walze anbringen und die Walze dann in die Hardware einsetzen + this.hardware.setWalzen(0, this.codebuch.getWalzenlage()[0], this.codebuch.getRingstellung()[0]); + this.hardware.setWalzen(1, this.codebuch.getWalzenlage()[1], this.codebuch.getRingstellung()[1]); + this.hardware.setWalzen(2, this.codebuch.getWalzenlage()[2], this.codebuch.getRingstellung()[2]); + + // Der Hardware das gesetzte Steckbrett zuweisen + this.hardware.setSteckbrett(sb); + + // Ein Reflektor Objekt erstellen und der Hardware bekannt geben + this.hardware.setReflektor(new Reflektor()); + } + + /** + * Setzt die Enigma auf die Einstellungen des aktuellen Tages, aus dem Codebuch zurück. + */ + public void resetHardware() { + this.initialisiereHardware(); + } /** * Leer das Nachrichten Objekt um eine neue Nachricht aufnehmen zu können */ public void resetNachricht() { - this.nachricht = ""; - } - //endregion - - //region Nachrichten handler - /** - * Befehl die Nachricht an den Funker zu übergeben - * - * @throws IOException : Die Antwort konnte nicht gelesen werden - * @throws HttpException : Die Nachricht konnte nicht abgesendet werden - */ - public void sendeNachricht() throws IOException, HttpException { - String kopf = this.generateKopf(); - new Funkraum().sendeFunkspruch(new Morsecode().convertBuchstabeToMorsecode(kopf + this.nachricht), this.kenngruppe); - this.nachricht = ""; - this.resetHardware(); - } - - /** - * Gibt die letzte empfangene Nachricht zurück - * <br> - * String[0] Tag wann die Nachricht gesendet wurde - * String[1] = Die verschlüsselte Nachricht - * String[2] = Nachricht im Klartext - */ - public String[] empfangeNachricht() { - - // Alte Nachrichten Variable erstmal leeren - this.nachricht = ""; - // Morsecode Objekt initialisieren - Morsecode mc = new Morsecode(); - // Unser Nachrichten Array soll drei Einträge erhalten - String[] nachricht = new String[4]; - // Abrufen der letzten Nachricht, für unsere Kenngruppe, aus dem Funkraum - String[] codierteNachricht = new Funkraum().empfangeFunkspruch(this.kenngruppe); - - // Prüfen ob Nachrichtenlänge > 1 und die codierte Nachricht mehr als drei Felder (" ") hat - if (codierteNachricht.length > 1 && codierteNachricht[1].split(" ").length > 3) { - // Den Tag der Nachricht speichern - nachricht[0] = codierteNachricht[0]; - // Die Nachricht von Morsecode in Buchstaben konvertieren - nachricht[1] = mc.convertMorsecodeToBuchstabe(codierteNachricht[1]); - // Die Enigma Nachricht (nachricht[1]) mittels der Tageseinstellungen (nachricht[0]) decodieren - nachricht[2] = this.decodiere(nachricht[1], Integer.parseInt(nachricht[0])); - // StringBuilder initialisieren - StringBuilder sb = new StringBuilder(); - - sb.append(nachricht[1], 0, 16); - for (int i = 17; i <= nachricht[1].length(); ) { - if ((i + 5) < nachricht[1].length()) { - sb.append(nachricht[1], i, i + 5).append(" "); - i += 5; - } else { - sb.append(nachricht[1].substring(i)); - break; - } - } - nachricht[1] = sb.toString(); - } else { - nachricht[0] = ""; - nachricht[1] = ""; - nachricht[2] = "Es liegen keine neuen Nachrichten im Funkraum für Sie vor."; - } - - return nachricht; - } - //endregion - - //region Generatoren - /** - * Hier wird ein neuer Spruchschlüssel generiert. - * <p> - * Mit diesem werden die Walzen auf eine neue Startposition gestellt und dem Kopf, mit dem - * Tagesschlüssel codiert, hinzugefügt. - * <br> - * Hierfür wird mittels der Funktion "randomBuchstabe" ein zufälliger Buchstabe generiert, - * und geschaut ob dieser bereits in der globalen Variable (this.spruchschluessel) vorhanden ist. - * Wenn nicht, wird der Buchstabe dem Spruchschlüssel hinzugefügt. - * <br> - * Dies wir nun so lange gemacht bis der Spruchschlüssel eine länge von drei Zeichen hat. - */ - public void generateSpruchschluessel() { - - String klartext = ""; - - while (klartext.length() < 3) { - String temp = this.randomBuchstabe(); - if (!klartext.contains(temp)) { - klartext += temp; - } - } - - this.spruchschluessel = klartext; - this.spruchschluesselCodiert = this.codiere(klartext + klartext, false); - - // Walzen auf den Spruchschlüssel stellen - this.hardware.setzePosition(0, this.spruchschluessel.charAt(0)); - this.hardware.setzePosition(1, this.spruchschluessel.charAt(1)); - this.hardware.setzePosition(2, this.spruchschluessel.charAt(2)); - - // Die Kenngruppe codieren und in der Nachricht speichern - this.codiere(this.kenngruppe, true); - } - - /** - * Erstellen des Nachrichten Kopfes. - * Hierfür wird die aktuelle Uhrzeit ausgelesen, die Länge der Nachricht sowie der, mit den - * Tagescodes codierte, Spruchschlüssel. - */ - private String generateKopf() { - Calendar cal = Calendar.getInstance(); - - // Uhrzeit an den Kopf hängen - return String.format("%02d%02d", cal.get(Calendar.HOUR), cal.get(Calendar.MINUTE)) + " " + - // Zeichen Anzahl der Nachricht - this.nachricht.length() + " " + - // Spruchschlüssel anhängen - this.spruchschluesselCodiert.substring(0, 3) + " " + this.spruchschluesselCodiert.substring(3, 6) + " "; - } - - /** - * Einen zufälligen Buchstaben aus dem Alphabet generieren. - * In der Funktion gibt es den String Alphabet, in welchem alle zulässigen Zeichen eingetragen sind. - * Aus diesem String wird nun zufällig ein Zeichen ausgewählt und zurück gegeben. - * - * @return String : ein zufällig generierter Buchstabe - */ - private String randomBuchstabe() { - return String.valueOf((char) ('A' + new Random().nextInt(26))); - } - //endregion - - //region setzte Funktionen - /** - * Setzt den anzuzeigenden Buchstaben (buchstabe) auf der Walze (walzenPosition) und resetet anschließen das - * Nachrichten Objekt - * - * @param walzenPosition : int : Nummer der Walze - * @param buchstabe : char : Buchstabe der zugewiesen soll - */ - public void setzeWalze(int walzenPosition, char buchstabe) { - this.resetNachricht(); - this.hardware.setzePosition(walzenPosition, buchstabe); - } - - /** - * Setzt den Ring auf der Walze auf einen neuen Umstprungwert. - * - * @param walzenPosition : int : Walze auf die der Ring gesteckt wird - * @param umsprungPunkt : int : Buchstabe auf dem der Notch sitzt - */ - public void setzeRing(int walzenPosition, int umsprungPunkt) { - this.hardware.setzeRing(walzenPosition, umsprungPunkt); - } - - /** - * Setzt die Walze (walzeNr) in die Position (walzenPosition) der Enigma ein. - * Mit (ringstellung) gibt man die Position des Umsprungpunktes an. - * - * @param walzenPosition : int : Position der Walze in der Enigma (1-2-3) - * @param walzeNr : int : Nummer der Walze die eingesetzt wird - * @param ringstellung : int : Stellung des Ringes - */ - public void setzeWalzeNr(int walzenPosition, int walzeNr, int ringstellung) { - this.hardware.setzeWalzenNr(walzenPosition, walzeNr, ringstellung); - } - - /** - * Setzt das Kabel in beide Ports ein und fügt es dem Steckbrett Array hinzu. - * - * @param port : int : Kabel Nummer welches am Steckbrett eingesteckt wird - * @param verbindung : String : Verbindung welche die vertauschten Buchstaben angibt - * @return boolean : Wenn true, darf das Kabel gesteckt werden, wenn nicht, steckt da bereits schon eines - */ - public boolean setzeSteckbrett(int port, String verbindung) { - return this.hardware.getSteckbrett().setzeVertauschung(port, verbindung.charAt(0), verbindung.charAt(1)); - } - //endregion - - //region fetch Funktionen - - /** - * Gibt die Ringstellungen aus dem Codebuch zurück - * - * @return int[] : Array mit den Ringstellungen der drei eingesetzten Walzen - */ - public int[] fetchRingstellung() { - return this.codebuch.getRingstellung(); - } - - /** - * Gibt die Walzennummer aus dem Codebuch zurück - * - * @return int[] : Array mit den Nummern der drei eingesetzten Walzen - */ - public int[] fetchWalzenNr() { - return this.codebuch.getWalzenlage(); - } - - /** - * Gibt die Steckverbindungen aus dem Codebuch zurück - * - * @return char[][] : Array mit den gesteckten Verbindungen im Steckbrett - */ - public char[][] fetchSteckverbindungen() { - return this.codebuch.getSteckverbindung(); - } - - /** - * Gibt die aktuellen Buchstaben auf den Walzen zurück - * - * @return char[] : Walzen Array mit der aktuellen Position - */ - public char[] fetchWalzen() { - char[] walzen = new char[3]; - walzen[0] = this.hardware.getWalzen()[0].getPosition(); - walzen[1] = this.hardware.getWalzen()[1].getPosition(); - walzen[2] = this.hardware.getWalzen()[2].getPosition(); - - return walzen; - } - //endregion - - //region codierer - /** - * Hier wird ein einzelner Buchstabe verschlüsselt. - * Man muss hier ebenfalls mitgeben ob der codierte String in Codierer.nachricht gespeichert werden soll oder nicht. - * In der Regel ist dies der Fall. - * - * @param buchstabe : char : Der zu codierende Buchstabe - * @param save : boolean : Nachricht speichern oder nicht - * @return char : Der codierte Buchstabe - */ - public char codiere(char buchstabe, boolean save) { - - char codiert = this.hardware.codiere(buchstabe); - - if (save) { - this.nachricht += codiert; - } - - return codiert; - } - - /** - * Codiert den Übergebenen String. - * Man muss hier ebenfalls mitgeben ob der codierte String in Codierer.nachricht gespeichert werden soll oder nicht. - * In der Regel ist dies der Fall. - * - * @param klartext : String : Der zu codierende Text - * @param save : boolean : Nachricht speichern oder nicht - * @return String : Der codierte Text zusätzlich als Rückgabe - */ - public String codiere(String klartext, boolean save) { - - StringBuilder sb = new StringBuilder(); - - for (char buchstabe : klartext.toCharArray()) { - sb.append(this.codiere(buchstabe, save)); - } - - return sb.toString(); - } - - /** - * Diese Funktion erwartet als (codierteNachricht) eine korrekte Enigma Nachricht. - * Ihr muss auch der Tag der codierung mitgegeben werden. Dieser weiß dein Funker im Funkraum. - * In der Regel ist dies der Tag des Nachrichten empfangs. - * - * @param codierteNachricht : String : Enigma codierte Nachricht - * @param tag : int : Tag der Nachricht - * @return String : decodierte Nachricht - */ - private String decodiere(String codierteNachricht, int tag) { - - // Hardware reseten und Tageseinstellungen aus dem Codebuch laden - this.codebuch.fetchTagesschluessel(tag); - this.initialisiereHardware(); - - // Nachricht splitten mit whitespace als delimiter - String[] nachricht = codierteNachricht.split(" "); - StringBuilder sb = new StringBuilder(); - - // Uhrzeit - sb.append(nachricht[0]).append(" "); - - // Zeichen Anzahl der Nachricht - sb.append(nachricht[1]).append(" "); - - // Spruchschlüssel - String spruchschluessel = this.decodiereString(nachricht[2]); - - sb.append(spruchschluessel).append(" "); - sb.append(this.decodiereString(nachricht[3])).append(" "); - - // Walzen neu einstellen mit dem Spruchschlüssel - this.hardware.setzePosition(0, spruchschluessel.charAt(0)); - this.hardware.setzePosition(1, spruchschluessel.charAt(1)); - this.hardware.setzePosition(2, spruchschluessel.charAt(2)); - - // Nachricht decodieren - sb.append(this.decodiereString(nachricht[4])); - - return sb.toString(); - } - - /** - * Zerlegt den übergebenen String in einen char Array und decodiert jedes Zeichen. - * Der String wird dann decodiert zurück gegeben. - * - * @param nachricht : String : Der zu decodierende Text - * @return String : Der decodierte Text - */ - private String decodiereString(String nachricht) { - - StringBuilder sb = new StringBuilder(); - - for (char buchstabe : nachricht.toCharArray()) { - if (buchstabe > 0) { - sb.append(this.hardware.codiere(buchstabe)); - } - } - - return sb.toString(); - } - //endregion - - //region Sonstige - - /** - * Prüft ob der Port auf den das Kabel gesteckt werden soll, noch frei ist. - * <p> - * setSteckbrett ausführen mit beiden Buchstaben als String - * - * @param buchstabe : char : Der zuletzt eingegebene Buchstabe - * @return boolean : Wenn der Buchstabe nicht vorhanden ist, wird true zurückgegeben, ansonsten false - */ - public boolean pruefeSteckbrettPort(char buchstabe) { - return this.hardware.getSteckbrett().ueberpruefeVertauschungen(buchstabe); - } - - /** - * Ließt aus der empfangenen Nachricht den Spruchschlüssel aus und gibt ihn zurück. - * - * @param empfangeneNachricht : String : Die empfangene Nachricht als String - * @return String : Der Spruchschlüssel mit welcher die Nachricht codiert wurde. - */ - public String empfangenerSpruchschluessel(String empfangeneNachricht) { - String[] nachricht = empfangeneNachricht.split(" "); - - return nachricht[2]; - } - - /** - * Löscht das letzte Zeichen aus der Nachricht und dreht die Walzen eine Position zurück. - */ - public void letztesZeichenLoeschen() { - this.hardware.dreheWalzen(-1); - } - //endregion - //endregion - - //region Setter - - /** - * Setzt die Kenngruppe welche die Enigma gerade benutzt. - * - * @param kenngruppe : String : Kenngruppe welche die Enigma gerade benutzt - */ - public void setKenngruppe(String kenngruppe) { - - this.kenngruppe = kenngruppe; - this.initialisiereHardware(); - - } - //endregion - - //region Getter - - /** - * Gibt die bisher erstellte Nachricht zurück - * - * @return String : Erstellte Nachricht - */ - public String getNachricht() { - return nachricht; - } - - /** - * Liest die Kenngruppe aus welche die Maschine gerade besitzt. Früher war dies eine eindeutige Nummer - * die einer Einheit zugewiesen war. Wir hinterlegen hier einen Benutzernamen. - * - * @return String : Kenngruppe - */ - public String getKenngruppe() { - return kenngruppe; - } - - /** - * Der Spruchschlüssel wird, zur internen Verwendung, auch im Klartext gespeichert. - * Wir brauchen diesen dann zum codieren der eigentlichen Nachricht. - * - * @return String : Der klartext Spruchschlüssel - */ - public String getSpruchschluessel() { - return this.spruchschluessel; - } - //endregion + this.nachricht = ""; + } + //endregion + + //region Nachrichten handler + + /** + * Befehl die Nachricht an den Funker zu übergeben + * + * @throws IOException : Die Antwort konnte nicht gelesen werden + * @throws HttpException : Die Nachricht konnte nicht abgesendet werden + */ + public void sendeNachricht() throws IOException, HttpException { + String kopf = this.generateKopf(); + new Funkraum().sendeFunkspruch(new Morsecode().convertBuchstabeToMorsecode(kopf + this.nachricht), this.kenngruppe); + this.nachricht = ""; + this.resetHardware(); + } + + /** + * Gibt die letzte empfangene Nachricht zurück + * <br> + * String[0] Tag wann die Nachricht gesendet wurde + * String[1] = Die verschlüsselte Nachricht + * String[2] = Nachricht im Klartext + */ + public String[] empfangeNachricht() { + + // Alte Nachrichten Variable erstmal leeren + this.nachricht = ""; + // Morsecode Objekt initialisieren + Morsecode mc = new Morsecode(); + // Unser Nachrichten Array soll drei Einträge erhalten + String[] nachricht = new String[4]; + // Abrufen der letzten Nachricht, für unsere Kenngruppe, aus dem Funkraum + String[] codierteNachricht = new Funkraum().empfangeFunkspruch(this.kenngruppe); + + // Prüfen ob Nachrichtenlänge > 1 und die codierte Nachricht mehr als drei Felder (" ") hat + if (codierteNachricht.length > 1 && codierteNachricht[1].split(" ").length > 3) { + // Den Tag der Nachricht speichern + nachricht[0] = codierteNachricht[0]; + // Die Nachricht von Morsecode in Buchstaben konvertieren + nachricht[1] = mc.convertMorsecodeToBuchstabe(codierteNachricht[1]); + // Die Enigma Nachricht (nachricht[1]) mittels der Tageseinstellungen (nachricht[0]) decodieren + nachricht[2] = this.decodiere(nachricht[1], Integer.parseInt(nachricht[0])); + // StringBuilder initialisieren + StringBuilder sb = new StringBuilder(); + + sb.append(nachricht[1], 0, 16); + for (int i = 17; i <= nachricht[1].length(); ) { + if ((i + 5) < nachricht[1].length()) { + sb.append(nachricht[1], i, i + 5).append(" "); + i += 5; + } else { + sb.append(nachricht[1].substring(i)); + break; + } + } + nachricht[1] = sb.toString(); + } else { + nachricht[0] = ""; + nachricht[1] = ""; + nachricht[2] = "Es liegen keine neuen Nachrichten im Funkraum für Sie vor."; + } + + return nachricht; + } + //endregion + + //region Generatoren + + /** + * Hier wird ein neuer Spruchschlüssel generiert. + * <p> + * Mit diesem werden die Walzen auf eine neue Startposition gestellt und dem Kopf, mit dem + * Tagesschlüssel codiert, hinzugefügt. + * <br> + * Hierfür wird mittels der Funktion "randomBuchstabe" ein zufälliger Buchstabe generiert, + * und geschaut ob dieser bereits in der globalen Variable (this.spruchschluessel) vorhanden ist. + * Wenn nicht, wird der Buchstabe dem Spruchschlüssel hinzugefügt. + * <br> + * Dies wir nun so lange gemacht bis der Spruchschlüssel eine länge von drei Zeichen hat. + */ + public void generateSpruchschluessel() { + + String klartext = ""; + + while (klartext.length() < 3) { + String temp = this.randomBuchstabe(); + if (!klartext.contains(temp)) { + klartext += temp; + } + } + + this.spruchschluessel = klartext; + this.spruchschluesselCodiert = this.codiere(klartext + klartext, false); + + // Walzen auf den Spruchschlüssel stellen + this.hardware.setzePosition(0, this.spruchschluessel.charAt(0)); + this.hardware.setzePosition(1, this.spruchschluessel.charAt(1)); + this.hardware.setzePosition(2, this.spruchschluessel.charAt(2)); + + // Die Kenngruppe codieren und in der Nachricht speichern + this.codiere(this.kenngruppe, true); + } + + /** + * Erstellen des Nachrichten Kopfes. + * Hierfür wird die aktuelle Uhrzeit ausgelesen, die Länge der Nachricht sowie der, mit den + * Tagescodes codierte, Spruchschlüssel. + */ + private String generateKopf() { + Calendar cal = Calendar.getInstance(); + + // Uhrzeit an den Kopf hängen + return String.format("%02d%02d", cal.get(Calendar.HOUR), cal.get(Calendar.MINUTE)) + " " + + // Zeichen Anzahl der Nachricht + this.nachricht.length() + " " + + // Spruchschlüssel anhängen + this.spruchschluesselCodiert.substring(0, 3) + " " + this.spruchschluesselCodiert.substring(3, 6) + " "; + } + + /** + * Einen zufälligen Buchstaben aus dem Alphabet generieren. + * In der Funktion gibt es den String Alphabet, in welchem alle zulässigen Zeichen eingetragen sind. + * Aus diesem String wird nun zufällig ein Zeichen ausgewählt und zurück gegeben. + * + * @return String : ein zufällig generierter Buchstabe + */ + private String randomBuchstabe() { + return String.valueOf((char) ('A' + new Random().nextInt(26))); + } + //endregion + + //region setzte Funktionen + + /** + * Setzt den anzuzeigenden Buchstaben (buchstabe) auf der Walze (walzenPosition) und resetet anschließen das + * Nachrichten Objekt + * + * @param walzenPosition : int : Nummer der Walze + * @param buchstabe : char : Buchstabe der zugewiesen soll + */ + public void setzeWalze(int walzenPosition, char buchstabe) { + this.resetNachricht(); + this.hardware.setzePosition(walzenPosition, buchstabe); + } + + /** + * Setzt den Ring auf der Walze auf einen neuen Umstprungwert. + * + * @param walzenPosition : int : Walze auf die der Ring gesteckt wird + * @param umsprungPunkt : int : Buchstabe auf dem der Notch sitzt + */ + public void setzeRing(int walzenPosition, int umsprungPunkt) { + this.hardware.setzeRing(walzenPosition, umsprungPunkt); + } + + /** + * Setzt die Walze (walzeNr) in die Position (walzenPosition) der Enigma ein. + * Mit (ringstellung) gibt man die Position des Umsprungpunktes an. + * + * @param walzenPosition : int : Position der Walze in der Enigma (1-2-3) + * @param walzeNr : int : Nummer der Walze die eingesetzt wird + * @param ringstellung : int : Stellung des Ringes + */ + public void setzeWalzeNr(int walzenPosition, int walzeNr, int ringstellung) { + this.hardware.setzeWalzenNr(walzenPosition, walzeNr, ringstellung); + } + + /** + * Setzt das Kabel in beide Ports ein und fügt es dem Steckbrett Array hinzu. + * + * @param port : int : Kabel Nummer welches am Steckbrett eingesteckt wird + * @param verbindung : String : Verbindung welche die vertauschten Buchstaben angibt + * @return boolean : Wenn true, darf das Kabel gesteckt werden, wenn nicht, steckt da bereits schon eines + */ + public boolean setzeSteckbrett(int port, String verbindung) { + return this.hardware.getSteckbrett().setzeVertauschung(port, verbindung.charAt(0), verbindung.charAt(1)); + } + //endregion + + //region fetch Funktionen + + /** + * Gibt die Ringstellungen aus dem Codebuch zurück + * + * @return int[] : Array mit den Ringstellungen der drei eingesetzten Walzen + */ + public int[] fetchRingstellung() { + return this.codebuch.getRingstellung(); + } + + /** + * Gibt die Walzennummer aus dem Codebuch zurück + * + * @return int[] : Array mit den Nummern der drei eingesetzten Walzen + */ + public int[] fetchWalzenNr() { + return this.codebuch.getWalzenlage(); + } + + /** + * Gibt die Steckverbindungen aus dem Codebuch zurück + * + * @return char[][] : Array mit den gesteckten Verbindungen im Steckbrett + */ + public char[][] fetchSteckverbindungen() { + return this.codebuch.getSteckverbindung(); + } + + /** + * Gibt die aktuellen Buchstaben auf den Walzen zurück + * + * @return char[] : Walzen Array mit der aktuellen Position + */ + public char[] fetchWalzen() { + char[] walzen = new char[3]; + walzen[0] = this.hardware.getWalzen()[0].getPosition(); + walzen[1] = this.hardware.getWalzen()[1].getPosition(); + walzen[2] = this.hardware.getWalzen()[2].getPosition(); + + return walzen; + } + //endregion + + //region codierer + + /** + * Hier wird ein einzelner Buchstabe verschlüsselt. + * Man muss hier ebenfalls mitgeben ob der codierte String in Codierer.nachricht gespeichert werden soll oder nicht. + * In der Regel ist dies der Fall. + * + * @param buchstabe : char : Der zu codierende Buchstabe + * @param save : boolean : Nachricht speichern oder nicht + * @return char : Der codierte Buchstabe + */ + public char codiere(char buchstabe, boolean save) { + + char codiert = this.hardware.codiere(buchstabe); + + if (save) { + this.nachricht += codiert; + } + + return codiert; + } + + /** + * Codiert den Übergebenen String. + * Man muss hier ebenfalls mitgeben ob der codierte String in Codierer.nachricht gespeichert werden soll oder nicht. + * In der Regel ist dies der Fall. + * + * @param klartext : String : Der zu codierende Text + * @param save : boolean : Nachricht speichern oder nicht + * @return String : Der codierte Text zusätzlich als Rückgabe + */ + public String codiere(String klartext, boolean save) { + + StringBuilder sb = new StringBuilder(); + + for (char buchstabe : klartext.toCharArray()) { + sb.append(this.codiere(buchstabe, save)); + } + + return sb.toString(); + } + + /** + * Diese Funktion erwartet als (codierteNachricht) eine korrekte Enigma Nachricht. + * Ihr muss auch der Tag der codierung mitgegeben werden. Dieser weiß dein Funker im Funkraum. + * In der Regel ist dies der Tag des Nachrichten empfangs. + * + * @param codierteNachricht : String : Enigma codierte Nachricht + * @param tag : int : Tag der Nachricht + * @return String : decodierte Nachricht + */ + private String decodiere(String codierteNachricht, int tag) { + + // Hardware reseten und Tageseinstellungen aus dem Codebuch laden + this.codebuch.fetchTagesschluessel(tag); + this.initialisiereHardware(); + + // Nachricht splitten mit whitespace als delimiter + String[] nachricht = codierteNachricht.split(" "); + StringBuilder sb = new StringBuilder(); + + // Uhrzeit + sb.append(nachricht[0]).append(" "); + + // Zeichen Anzahl der Nachricht + sb.append(nachricht[1]).append(" "); + + // Spruchschlüssel + String spruchschluessel = this.decodiereString(nachricht[2]); + + sb.append(spruchschluessel).append(" "); + sb.append(this.decodiereString(nachricht[3])).append(" "); + + // Walzen neu einstellen mit dem Spruchschlüssel + this.hardware.setzePosition(0, spruchschluessel.charAt(0)); + this.hardware.setzePosition(1, spruchschluessel.charAt(1)); + this.hardware.setzePosition(2, spruchschluessel.charAt(2)); + + // Nachricht decodieren + sb.append(this.decodiereString(nachricht[4])); + + return sb.toString(); + } + + /** + * Zerlegt den übergebenen String in einen char Array und decodiert jedes Zeichen. + * Der String wird dann decodiert zurück gegeben. + * + * @param nachricht : String : Der zu decodierende Text + * @return String : Der decodierte Text + */ + private String decodiereString(String nachricht) { + + StringBuilder sb = new StringBuilder(); + + for (char buchstabe : nachricht.toCharArray()) { + if (buchstabe > 0) { + sb.append(this.hardware.codiere(buchstabe)); + } + } + + return sb.toString(); + } + //endregion + + //region Sonstige + + /** + * Prüft ob der Port auf den das Kabel gesteckt werden soll, noch frei ist. + * <p> + * setSteckbrett ausführen mit beiden Buchstaben als String + * + * @param buchstabe : char : Der zuletzt eingegebene Buchstabe + * @return boolean : Wenn der Buchstabe nicht vorhanden ist, wird true zurückgegeben, ansonsten false + */ + public boolean pruefeSteckbrettPort(char buchstabe) { + return this.hardware.getSteckbrett().ueberpruefeVertauschungen(buchstabe); + } + + /** + * Ließt aus der empfangenen Nachricht den Spruchschlüssel aus und gibt ihn zurück. + * + * @param empfangeneNachricht : String : Die empfangene Nachricht als String + * @return String : Der Spruchschlüssel mit welcher die Nachricht codiert wurde. + */ + public String empfangenerSpruchschluessel(String empfangeneNachricht) { + String[] nachricht = empfangeneNachricht.split(" "); + + return nachricht[2]; + } + + /** + * Löscht das letzte Zeichen aus der Nachricht und dreht die Walzen eine Position zurück. + */ + public void letztesZeichenLoeschen() { + this.hardware.dreheWalzen(-1); + } + //endregion + //endregion + + //region Setter + + /** + * Gibt die bisher erstellte Nachricht zurück + * + * @return String : Erstellte Nachricht + */ + public String getNachricht() { + return nachricht; + } + //endregion + + //region Getter + + /** + * Liest die Kenngruppe aus welche die Maschine gerade besitzt. Früher war dies eine eindeutige Nummer + * die einer Einheit zugewiesen war. Wir hinterlegen hier einen Benutzernamen. + * + * @return String : Kenngruppe + */ + public String getKenngruppe() { + return kenngruppe; + } + + /** + * Setzt die Kenngruppe welche die Enigma gerade benutzt. + * + * @param kenngruppe : String : Kenngruppe welche die Enigma gerade benutzt + */ + public void setKenngruppe(String kenngruppe) { + + this.kenngruppe = kenngruppe; + this.initialisiereHardware(); + + } + + /** + * Der Spruchschlüssel wird, zur internen Verwendung, auch im Klartext gespeichert. + * Wir brauchen diesen dann zum codieren der eigentlichen Nachricht. + * + * @return String : Der klartext Spruchschlüssel + */ + public String getSpruchschluessel() { + return this.spruchschluessel; + } + //endregion } diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/model/Hardware.java b/src/main/java/projekt/enigma/model/Hardware.java index 4fc0c5ba2b22eac34592a1ea65f32105ff53dec9..290f8c4951774533d1a7db8c0ed8fb603ad2ae79 100644 --- a/src/main/java/projekt/enigma/model/Hardware.java +++ b/src/main/java/projekt/enigma/model/Hardware.java @@ -96,14 +96,18 @@ public class Hardware { public void dreheWalzen(int richtung) { if (richtung > 0) { for (int i = 0; i < richtung; i++) { - if (this.walzen[2].dreheWalze(1) && this.walzen[1].dreheWalze(1)) { - this.walzen[0].dreheWalze(1); + if (this.walzen[2].dreheWalze(1)) { + if(this.walzen[1].dreheWalze(1)) { + this.walzen[0].dreheWalze(1); + } } } } else { for (int i = 0; i > richtung; richtung++) { - if (this.walzen[2].dreheWalze(-1) && this.walzen[1].dreheWalze(-1)) { - this.walzen[0].dreheWalze(-1); + if (this.walzen[2].dreheWalze(-1)) { + if(this.walzen[1].dreheWalze(-1)) { + this.walzen[0].dreheWalze(-1); + } } } } @@ -156,7 +160,6 @@ public class Hardware { //endregion //region Getter - /** * Gibt das Objekt des Steckbretts zurück * diff --git a/src/main/java/projekt/enigma/model/Walze.java b/src/main/java/projekt/enigma/model/Walze.java index e477e35fb6c22a22abf5dbbfe7a0b19616bc2413..92b244d0fa631620e50e297c1964eb0c51951a24 100644 --- a/src/main/java/projekt/enigma/model/Walze.java +++ b/src/main/java/projekt/enigma/model/Walze.java @@ -16,169 +16,168 @@ package projekt.enigma.model; */ public class Walze { - //region Variablen - /** - * Das String Array aller bekannter aktuellen Walzen - */ - private String[] walzen; - - /** - * alphabet : String dass die Buchstaben des Alphabets enthaelt - */ - private String alphabet; - - /** - * ringstellung : char : zeigt die Einstellung fuer den Umspringpunkt - */ - private char ringstellung; - - /** - * walzennr : int : Bestimmt, welche Walze genutzt wird - */ - private int walzenNr; - - /** - * Die Anzahl der getätigten Walzen Drehungen - */ - private int turns; - //endregion - - //region Konstruktor - /** - * Ueberschriebener Konstruktor, der die Eingangsparameter der Walze mit gibt - * - * @param walzenNr : int : Nummer der gewaehlten Walze - * @param ringstellung : int : Einstellung des Umsprungpunktes - */ - public Walze(int walzenNr, int ringstellung) { - - this.walzen = new String[5]; - this.walzen[0] = "EKMFLGDQVZNTOWYHXUSPAIBRCJ"; - this.walzen[1] = "AJDKSIRUXBLHWTMCQGZNPYFVOE"; - this.walzen[2] = "BDFHJLCPRTXVZNYEIWGAKMUSQO"; - this.walzen[3] = "ESOVPZJAYQUIRHXLNFTGKDCMWB"; - this.walzen[4] = "VZBRGITYUPSDNHLXAWMJQOFECK"; - this.alphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; - this.turns = 0; - - this.setWalzenNr(walzenNr); - this.setRingstellung(ringstellung); - } - //endregion - - //region Funktionen & Methoden - /** - * Dreht die Walze: Zählt die Umdrehungen (Turns) um eines hoch oder runter, je nach Drehrichtung. - * <p> - * Ueberprueft, ob der Umspringpunkt der Walze nach der Drehung erreicht wurde. - * - * @param richtung : int : 1 dreht die Walze weiter und -1 dreht sie einen Schritt zurück - * @return checkRing : boolean : gibt true zurueck wenn der Umspringpunkt erreicht wurde - * TODO: Doku - */ - public boolean dreheWalze(int richtung) { - - boolean checkRing = false; - - if (richtung == -1 || richtung == 1) { - if (richtung == 1) { - this.turns++; - } else if (richtung == -1) { - this.turns--; - } - - // gleicht die Ringstellung mit der aktuellen Position ab - if (this.getPosition() + richtung == this.ringstellung) { - checkRing = true; - } - } - - return checkRing; - } - - /** - * Codiert den mitgegebenen Buchstaben anhand der gewaehlten Walze. - * - * @param buchstabe : char : Buchstabe, der verschluesselt werden soll - * @return buchstabe : char : verschluesselter Buchstabe - */ - public char codiere(char buchstabe) { - return this.fetchWalze().charAt((this.alphabet.indexOf(buchstabe) + this.turns) % 26); - } - - /** - * Decodiert den mitgegebenen Buchstaben mit Hilfe der (verschobenen) Walze - * - * @param buchstabe : char : Buchstabe, der decodiert werden soll - * @return buchstabe : char : decodierter Buchstabe - */ - public char codiere2(char buchstabe) { - return this.alphabet.charAt((this.fetchWalze().indexOf(buchstabe) - this.turns + 260) % 26); - } - - /** - * Holt den korrekten String zu der Walze - * - * @return walze : Character[] : gibt die gewaehlte Walze zurueck - */ - private String fetchWalze() { - - return walzen[walzenNr]; - } - //endregion - - //region Setter - /** - * * TODO: Funktionsname hat sich geändert - * Gibt die Grundeinstellung der Walze ein. Nur Buchstaben von A - Z sind zugelassen. - * Buchstaben werden automatisch in Grossbuchstaben umgewandelt. - * Ist die Grundeinstellung nicht 'A', wird die Methode dreheWalze() aufgerufen. - * - * @param buchstabe : Character : Einstellung der Walze - */ - public void setPosition(Character buchstabe) { - this.turns = alphabet.indexOf(buchstabe); - } - - /** - * Setzt die Walzennummer. Es stehen fuenf Walze zur Auswahl. - * - * @param walzenNr : int : Walzennummer - */ - public void setWalzenNr(int walzenNr) { - if ((walzenNr > 0) && (walzenNr < 6)) { - this.walzenNr = walzenNr - 1; - } else { - System.err.println("Keine gültige Walzennummer"); - } - } - - /** - * Setzt die Initiale Ringstellung der Walze. - * Es sind nur Zahlen von 1 - 26 zugelassen. - * <p> - * Die Ringstellung wird zum char umgewandelt. - * Im Fehlerfall wird die Ringstellung standardmaessig auf 'Z' gesetzt. - * - * @param ringstellung : int : Punkt an dem die Walze umspringt - */ - public void setRingstellung(int ringstellung) { - if ((ringstellung > 0) && (ringstellung <= 26)) { - this.ringstellung = this.alphabet.charAt(ringstellung - 1); - } else { - this.ringstellung = 'Z'; - } - } - //endregion - - //region Getter - /** - * Gibt den Character zurueck, der aktuell in der Walze eingestellt ist - * - * @return Character am Index 0 des (verschobenen) Alphabets zurueck - */ - public Character getPosition() { - return this.alphabet.charAt(turns % 26); - } - //endregion + //region Variablen + /** + * Die Anzahl der getätigten Walzen Drehungen + * TODO: Wieder auf private setzen + */ + public int turns; + /** + * Das String Array aller bekannter aktuellen Walzen + */ + private String[] walzen; + /** + * alphabet : String dass die Buchstaben des Alphabets enthaelt + */ + private String alphabet; + /** + * ringstellung : char : zeigt die Einstellung fuer den Umspringpunkt + */ + private char ringstellung; + /** + * walzennr : int : Bestimmt, welche Walze genutzt wird + */ + private int walzenNr; + //endregion + + //region Konstruktor + /** + * Ueberschriebener Konstruktor, der die Eingangsparameter der Walze mit gibt + * + * @param walzenNr : int : Nummer der gewaehlten Walze + * @param ringstellung : int : Einstellung des Umsprungpunktes + */ + public Walze(int walzenNr, int ringstellung) { + + this.walzen = new String[5]; + this.walzen[0] = "EKMFLGDQVZNTOWYHXUSPAIBRCJ"; + this.walzen[1] = "AJDKSIRUXBLHWTMCQGZNPYFVOE"; + this.walzen[2] = "BDFHJLCPRTXVZNYEIWGAKMUSQO"; + this.walzen[3] = "ESOVPZJAYQUIRHXLNFTGKDCMWB"; + this.walzen[4] = "VZBRGITYUPSDNHLXAWMJQOFECK"; + this.alphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; + this.turns = 0; + + this.setWalzenNr(walzenNr); + this.setRingstellung(ringstellung); + } + //endregion + + //region Funktionen & Methoden + /** + * Dreht die Walze: Zählt die Umdrehungen (Turns) um eines hoch oder runter, je nach Drehrichtung. + * <p> + * Ueberprueft, ob der Umspringpunkt der Walze nach der Drehung erreicht wurde. + * + * @param richtung : int : 1 dreht die Walze weiter und -1 dreht sie einen Schritt zurück + * @return checkRing : boolean : gibt true zurueck wenn der Umspringpunkt erreicht wurde + * TODO: Doku + */ + public boolean dreheWalze(int richtung) { + + boolean checkRing = false; + int korrektorFaktor = 0; + + if (richtung == -1 || richtung == 1) { + if (richtung == 1) { + this.turns++; + } else if (richtung == -1) { + korrektorFaktor = 1; + this.turns--; + } + + // gleicht die Ringstellung mit der aktuellen Position ab + if ((this.alphabet.indexOf(this.getPosition()) + korrektorFaktor) % 26 == this.alphabet.indexOf(this.ringstellung)) { + checkRing = true; + } + } + + return checkRing; + } + + /** + * Codiert den mitgegebenen Buchstaben anhand der gewaehlten Walze. + * + * @param buchstabe : char : Buchstabe, der verschluesselt werden soll + * @return buchstabe : char : verschluesselter Buchstabe + */ + public char codiere(char buchstabe) { + return this.fetchWalze().charAt((this.alphabet.indexOf(buchstabe) + this.turns) % 26); + } + + /** + * Decodiert den mitgegebenen Buchstaben mit Hilfe der (verschobenen) Walze + * + * @param buchstabe : char : Buchstabe, der decodiert werden soll + * @return buchstabe : char : decodierter Buchstabe + */ + public char codiere2(char buchstabe) { + return this.alphabet.charAt((this.fetchWalze().indexOf(buchstabe) - this.turns + 260) % 26); + } + + /** + * Holt den korrekten String zu der Walze + * + * @return walze : Character[] : gibt die gewaehlte Walze zurueck + */ + private String fetchWalze() { + + return walzen[walzenNr]; + } + //endregion + + //region Setter + /** + * Setzt die Walzennummer. Es stehen fuenf Walze zur Auswahl. + * + * @param walzenNr : int : Walzennummer + */ + public void setWalzenNr(int walzenNr) { + if ((walzenNr > 0) && (walzenNr < 6)) { + this.walzenNr = walzenNr - 1; + } else { + System.err.println("Keine gültige Walzennummer"); + } + } + + /** + * Setzt die Initiale Ringstellung der Walze. + * Es sind nur Zahlen von 1 - 26 zugelassen. + * <p> + * Die Ringstellung wird zum char umgewandelt. + * Im Fehlerfall wird die Ringstellung standardmaessig auf 'Z' gesetzt. + * + * @param ringstellung : int : Punkt an dem die Walze umspringt + */ + public void setRingstellung(int ringstellung) { + if ((ringstellung > 0) && (ringstellung <= 26)) { + this.ringstellung = this.alphabet.charAt(ringstellung - 1); + } else { + this.ringstellung = 'Z'; + } + } + + /** + * * TODO: Funktionsname hat sich geändert + * Gibt die Grundeinstellung der Walze ein. Nur Buchstaben von A - Z sind zugelassen. + * Buchstaben werden automatisch in Grossbuchstaben umgewandelt. + * Ist die Grundeinstellung nicht 'A', wird die Methode dreheWalze() aufgerufen. + * + * @param buchstabe : Character : Einstellung der Walze + */ + public void setPosition(Character buchstabe) { + this.turns = alphabet.indexOf(buchstabe); + } + //endregion + + //region Getter + /** + * Gibt den Character zurueck, der aktuell in der Walze eingestellt ist + * + * @return Character am Index 0 des (verschobenen) Alphabets zurueck + */ + public Character getPosition() { + return this.alphabet.charAt(turns % 26); + } + //endregion } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/projekt/enigma/gui.fxml b/src/main/resources/projekt/enigma/gui.fxml index 62178e6b6b32b6e84bb4d38f9930314eec347eca..541232d5cffb09e2bcd7a2c7d5a910faed867ba6 100644 --- a/src/main/resources/projekt/enigma/gui.fxml +++ b/src/main/resources/projekt/enigma/gui.fxml @@ -7,26 +7,14 @@ <?import javafx.scene.control.TextField?> <?import javafx.scene.layout.AnchorPane?> <?import javafx.scene.layout.ColumnConstraints?> -<?import javafx.scene.layout.FlowPane?> <?import javafx.scene.layout.GridPane?> <?import javafx.scene.layout.RowConstraints?> -<?import javafx.scene.layout.VBox?> <?import javafx.scene.shape.Circle?> <?import javafx.scene.text.Font?> <AnchorPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="677.0" prefWidth="962.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.171" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="projekt.enigma.GuiController"> <children> - <AnchorPane layoutX="241.0" layoutY="130.0" prefHeight="111.0" prefWidth="487.0" AnchorPane.leftAnchor="241.0" AnchorPane.rightAnchor="240.0"> - <children> - <VBox layoutX="72.0" layoutY="-89.0" prefHeight="210.0" prefWidth="377.0" AnchorPane.bottomAnchor="-10.0" AnchorPane.leftAnchor="72.0" AnchorPane.rightAnchor="37.0" AnchorPane.topAnchor="-89.0"> - <children> - <TextField fx:id="tfKlartext" editable="false" prefHeight="80.0" prefWidth="377.0" /> - <Label prefHeight="17.0" prefWidth="385.0" /> - <TextField fx:id="tfCodiert" editable="false" prefHeight="79.0" prefWidth="377.0" /> - <Label prefHeight="17.0" prefWidth="385.0" /> - </children> - </VBox> - </children></AnchorPane> + <AnchorPane layoutX="207.0" layoutY="-111.0" prefHeight="111.0" prefWidth="487.0" AnchorPane.leftAnchor="207.0" AnchorPane.rightAnchor="274.0" /> <GridPane layoutX="23.0" layoutY="60.0" prefHeight="158.0" prefWidth="237.0" AnchorPane.leftAnchor="23.0" AnchorPane.topAnchor="60.0"> <columnConstraints> <ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" /> @@ -92,13 +80,6 @@ </MenuButton> </children> </GridPane> - <FlowPane layoutX="736.0" layoutY="51.0" prefHeight="173.0" prefWidth="195.0" AnchorPane.rightAnchor="36.0" AnchorPane.topAnchor="51.0"> - <children> - <Button fx:id="btnEmpfangen" mnemonicParsing="false" onAction="#gedrueckteTaste" prefHeight="80.0" prefWidth="195.0" text="Funkspruch empfangen" /> - <Label prefHeight="17.0" prefWidth="195.0" /> - <Button fx:id="btnSenden" mnemonicParsing="false" onAction="#gedrueckteTaste" prefHeight="80.0" prefWidth="195.0" text="An Funker senden" /> - </children> - </FlowPane> <GridPane layoutX="23.0" layoutY="222.0" prefHeight="60.0" prefWidth="270.0" AnchorPane.leftAnchor="23.0" AnchorPane.topAnchor="222.0"> <columnConstraints> <ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" maxWidth="206.0" minWidth="10.0" prefWidth="102.0" /> @@ -193,7 +174,7 @@ <Insets left="10.0" right="10.0" /> </GridPane.margin> </TextField> - <Button fx:id="btnA" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onAction="#gedrueckteTaste" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="A" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="5"> + <Button fx:id="btnA" minHeight="35.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#tasteRunter" onMouseReleased="#tasteRauf" prefHeight="43.0" prefWidth="45.0" style="-fx-background-radius: 100; -fx-background-color: #0d0d0d;" text="A" textFill="#fffdfd" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="5"> <font> <Font name="System Bold" size="18.0" /> </font> @@ -690,5 +671,34 @@ </Label> </children> </GridPane> + <Label layoutX="684.0" layoutY="-164.0" prefHeight="17.0" prefWidth="195.0" /> + <GridPane layoutX="297.0" layoutY="64.0" prefHeight="168.0" prefWidth="585.0"> + <columnConstraints> + <ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" /> + <ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" /> + </columnConstraints> + <rowConstraints> + <RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" /> + <RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" /> + </rowConstraints> + <children> + <TextField fx:id="tfKlartext" editable="false" prefHeight="70.0" prefWidth="293.0"> + <GridPane.margin> + <Insets /> + </GridPane.margin> + </TextField> + <TextField fx:id="tfCodiert" editable="false" prefHeight="70.0" prefWidth="293.0" GridPane.rowIndex="1" /> + <Button fx:id="btnSenden" alignment="CENTER" contentDisplay="RIGHT" mnemonicParsing="false" onAction="#gedrueckteTaste" prefHeight="70.0" prefWidth="195.0" text="An Funker senden" textAlignment="CENTER" GridPane.columnIndex="1"> + <GridPane.margin> + <Insets left="80.0" /> + </GridPane.margin> + </Button> + <Button fx:id="btnEmpfangen" mnemonicParsing="false" onAction="#gedrueckteTaste" prefHeight="70.0" prefWidth="195.0" text="Funkspruch empfangen" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="1"> + <GridPane.margin> + <Insets left="80.0" /> + </GridPane.margin> + </Button> + </children> + </GridPane> </children> </AnchorPane> diff --git a/src/main/resources/projekt/enigma/kenngruppe.fxml b/src/main/resources/projekt/enigma/kenngruppe.fxml index 2cedf3644a5b65ea0c8f53751137ac55e051acd3..019c9c177e31b671dfd904d3396474510999c159 100644 --- a/src/main/resources/projekt/enigma/kenngruppe.fxml +++ b/src/main/resources/projekt/enigma/kenngruppe.fxml @@ -2,21 +2,20 @@ <?import javafx.scene.control.Button?> <?import javafx.scene.control.Label?> +<?import javafx.scene.control.TextField?> <?import javafx.scene.layout.AnchorPane?> -<?import javafx.scene.layout.HBox?> -<?import javafx.scene.shape.Circle?> +<?import javafx.scene.layout.VBox?> -<AnchorPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="411.0" prefWidth="512.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.171" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="projekt.enigma.KenngruppeController"> +<AnchorPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="137.0" prefWidth="234.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.171" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="projekt.enigma.KenngruppeController"> <children> - <Label layoutX="81.0" layoutY="29.0" text="Bitte Kenngruppe eingeben!" AnchorPane.leftAnchor="81.0" AnchorPane.rightAnchor="70.0" AnchorPane.topAnchor="29.0" /> - <HBox layoutX="107.0" layoutY="141.0" prefHeight="26.0" prefWidth="276.0" AnchorPane.leftAnchor="107.0" AnchorPane.rightAnchor="129.0" AnchorPane.topAnchor="141.0"> + <VBox layoutX="13.0" layoutY="20.0" prefHeight="107.0" prefWidth="209.0" AnchorPane.bottomAnchor="10.0" AnchorPane.leftAnchor="13.0" AnchorPane.rightAnchor="12.0" AnchorPane.topAnchor="20.0"> <children> - <Button fx:id="secondaryButton" onAction="#switchToPrimary" prefHeight="25.0" prefWidth="142.0" text="Kenngruppe bestätigen!" /> - <Label prefHeight="17.0" prefWidth="159.0" text="Label" /> - <Button mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="150.0" text="Button" /> + <Label alignment="CENTER" contentDisplay="CENTER" prefHeight="17.0" prefWidth="208.0" text="Bitte Kenngruppe eingeben!" /> + <Label prefHeight="62.0" prefWidth="209.0" /> + <TextField fx:id="tfKenngruppe" /> + <Label prefHeight="39.0" prefWidth="209.0" /> + <Button maxHeight="1.7976931348623157E308" maxWidth="1.7976931348623157E308" onAction="#btnGui" prefHeight="25.0" prefWidth="212.0" text="Kenngruppe setzen!" /> </children> - </HBox> - <Circle fill="DODGERBLUE" layoutX="226.0" layoutY="267.0" radius="100.0" stroke="BLACK" strokeType="INSIDE" AnchorPane.leftAnchor="126.0" AnchorPane.rightAnchor="186.0" AnchorPane.topAnchor="167.0" /> - <Button fx:id="secondaryButton" layoutX="40.0" layoutY="85.0" onAction="#switchToPrimary" prefHeight="25.0" prefWidth="241.0" text="Kenngruppe bestätigen!" /> + </VBox> </children> </AnchorPane>